4. Achtergrond als Industrieel ontwerpers en bekend met onderwerpen
als product ontwerp, Design thinking, prototyping, conceptueel
ontwerp en crowd sourcing.
12. Waarom prototypen?
Hoe helpt het mij?
Ef鍖cient
Faal snel en goedkoop,
makkelijk begrijpbaar
Rijkere inzichten
Waardevolle feedback en
nieuwe wensen & eisen
Stimulatie van proces
Stimuleert creativiteit en
enthousiasme binnen
en buiten het team
Gebruiker gericht
Motiveert om na te denken
over je eind gebruiker
44. 1. Begin vroeg met prototypes maken, hoe eerder je fouten
maakt, hoe eerder je leert!
2. Hoe professioneler, hoe meer de mensen het prototype
zullen benaderen als iets dat af is, en hoe meer in detail
zullen ze feedback geven.
Een grof prototype in het begin is daarom ook zeker niet
erg, en misschien zelfs een must!
3. Bouw om te leren, test het idee, niet de uitvoering!
Tips
Spelregels
45. 4. Probeer snel te itereren (act & reflect), implementeer je
bevindingen en test opnieuw.
5. Hou het simpel, test 1 onderdeel per keer.
6. De prototypes zelf zijn niet waardevol, de lessen die je
er uit haalt zijn. Behandel ze daarom als een methode in
plaats van een einddoel.
Tips
Spelregels
56. We hebben 2 uitdagingen waar jullie uit kunnen kiezen
57. 1. De wijk de goede hoop in Turfbug werd dmv een
burgerparticipatie traject helemaal opgeknapt.
Hoe kunnen we met samenwerking tussen vooral de burgers en
ondernemers maar ook de gemeente, innovative oplossingen
bedenken waardoor dit in heel de stad kan worden toegepast?
58. 2. In de stad Turfburg zijn er groepen mensen die steeds moeilijker
in contact komen met andere mensen. Het vergroten van het
sociaal contact in de maatschappij kan voor veel groepen tot
verbetering zorgen in het dagelijks leven. Denk aan
laaggeletterden die moeite hebben met informatie en
communicatie, asielzoekers die de Nederlandse taal en
gewoontes niet of nauwelijks kennen, ouderen die vergeten
worden en fysiek soms moeite hebben om sociale gelegenheden
op te zoeken.
Hoe zorgen we voor meer sociaal contact voor (een van) deze
speci鍖eke groepen in de stad Turfburg?
68. Vragen om mee te beginnen:
Wat voor soort prototype gaan we maken?
Aan wie laten we het zien en in wat voor setting
Wat verwachten we ervan te leren?
Hoe gaan we dat evalueren?
71. 1. Begin vroeg met prototypes maken, hoe eerder je fouten
maakt, hoe eerder je leert!
2. Hoe professioneler, hoe meer de mensen het prototype
zullen benaderen als iets dat af is, en hoe meer in detail
zullen ze feedback geven.
Een grof prototype in het begin is daarom ook zeker niet
erg, en misschien zelfs een must!
3. Bouw om te leren, test het idee, niet de uitvoering!
Tips
Spelregels
72. 4. Probeer snel te itereren (act & reflect), implementeer
je bevindingen en test opnieuw.
5. Hou het simpel, test 1 onderdeel per keer.
6. De prototypes zelf zijn niet waardevol, de lessen die
je er uit haalt zijn. Behandel ze daarom als een
methode in plaats van een einddoel.
Tips
Spelregels
80. Waarom prototypen?
Hoe helpt het mij?
Ef鍖cient
Faal snel en goedkoop,
makkelijk begrijpbaar
Rijkere inzichten
Waardevolle feedback en
nieuwe wensen & eisen
Stimulatie van proces
Stimuleert creativiteit en
enthousiasme binnen
en buiten het team
Gebruiker gericht
Motiveert om na te denken
over je eind gebruiker
81. Waarom prototypes?
Wat kan je er mee?
Exploratie
Denken met je handen
Communicatie
Intern of extern
Gebruikers feedback
Testen en experimenteren
84. Veel hippe corporates gebruiken werk methodes
die gebaseerd zijn op het maken van prototypes
85. Vragen om mee te beginnen:
Wat voor soort prototype gaan we maken?
Aan wie laten we het zien en in wat voor setting
Wat verwachten we ervan te leren?
Hoe gaan we dat evalueren?