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碍别苍迟锄丑耻:玩法变了,移动产物设计新思路
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kent zhu
手机的玩法变了,更重要的是用户使用手机的场景变了;核心制胜;在网页设计中,关键在于你怎么将东西展现出来,而在移动产物设计中,关键在于你怎么将东西隐藏起来。
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碍别苍迟锄丑耻:玩法变了,移动产物设计新思路
1.
玩法变了 移动产物设计新思路
@kentzhu 2012.07.06
2.
于我
朱坤(kentzhu) 微博:@kentzhu 博客:http:// ikent.me
3.
玩法变了
工具在进化
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玩法变了
工具在进化
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玩法变了
工具在进化
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玩法变了
工具在进化
7.
玩法变了
工具在进化
8.
玩法变了
工具在进化 手机的玩法,变了!
9.
玩法变了
工具在进化
10.
玩法变了
工具在进化 语音
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玩法变了
工具在进化 语音 GPS
12.
玩法变了
工具在进化 重力感应 语音 GPS
13.
玩法变了
工具在进化 重力感应 语音 GPS 二维码
14.
玩法变了
工具在进化 增强现实(AR) 重力感应 语音 GPS 二维码
15.
玩法变了
工具在进化 增强现实(AR) 重力感应 语音 GPS 二维码 NFC
16.
玩法变了
工具在进化 http://yiibu.com/
17.
玩法变了
工具在进化 Time has changed. http://yiibu.com/
18.
玩法变了
场景在变化
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玩法变了
场景在变化
20.
玩法变了
场景在变化
21.
玩法变了
场景在变化
22.
玩法变了
场景在变化
23.
玩法变了
场景在变化 我就在身旁你却在看手机...
24.
http://book.douban.com/subject/6864391/
25.
注设备
http://book.douban.com/subject/6864391/
26.
注设备 但用户及其使用场景更重要!
http://book.douban.com/subject/6864391/
30.
不如,试试新玩法?
31.
移动产物设计新思路
厂.贬.贰法则
32.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办)
33.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办)
34.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办)
35.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办) 设计简单的体验,意味着要追求 端的目标。
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移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办)
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移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办)
38.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办) 注核心,给用户一个合理的期望值, 让设计超越用户的期望值!
39.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办)
40.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办)
41.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办) ? 定用户想要达到的目的,并排定优先次序
42.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办) ? 定用户想要达到的目的,并排定优先次序 ?专注于完全满足优先级最高的用户需求的解决方案
43.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办) ? 定用户想要达到的目的,并排定优先次序 ?专注于完全满足优先级最高的用户需求的解决方案 ?避免“假如,用户...”的想法
44.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办)
45.
移动产物设计新思路
缩小(厂丑谤颈苍办) 每个不必要的功能,都是要付钱的。 怕只是文字!
46.
移动产物设计新思路
隐藏(贬颈诲别)
47.
移动产物设计新思路
隐藏(贬颈诲别)
48.
移动产物设计新思路
隐藏(贬颈诲别)
49.
移动产物设计新思路
隐藏(贬颈诲别)
50.
移动产物设计新思路
隐藏(贬颈诲别) 掉不必要的,隐藏非核心的。
51.
移动产物设计新思路
隐藏(贬颈诲别) http://news.changsha.cn/cs/4/201107/t20110729_1277736.htm
52.
移动产物设计新思路
隐藏(贬颈诲别) 不常用,但不能少。 http://news.changsha.cn/cs/4/201107/t20110729_1277736.htm
53.
移动产物设计新思路 赋加(Embody)
54.
移动产物设计新思路 赋加(Embody)
55.
移动产物设计新思路 赋加(Embody)
56.
移动产物设计新思路 赋加(Embody)
57.
移动产物设计新思路 赋加(Embody)
利用特性,给用户惊喜,那也是 好的。
63.
忘了
64.
忘了 用户是检验产物设计的唯一标准。
65.
http://book.douban.com/annotation/18027260/
66.
厂贬贰法则:合理删除,适时隐藏,巧妙赋加
http://book.douban.com/annotation/18027260/
67.
移动产物设计新思路
我犯过的错误
68.
移动产物设计新思路
我犯过的错误 ?忽略“低网络”的中国移动互联网特色
69.
移动产物设计新思路
我犯过的错误 ?忽略“低网络”的中国移动互联网特色 ?为用户考虑的太多,越做越 杂
70.
移动产物设计新思路
我犯过的错误 ?忽略“低网络”的中国移动互联网特色 ?为用户考虑的太多,越做越 杂 ?经常把用户想像的太过聪明了
71.
移动产物设计新思路
我犯过的错误 ?忽略“低网络”的中国移动互联网特色 ?为用户考虑的太多,越做越 杂 ?经常把用户想像的太过聪明了 ?可点击区域做的“太实在”
72.
移动产物设计新思路
我犯过的错误 ?忽略“低网络”的中国移动互联网特色 ?为用户考虑的太多,越做越 杂 ?经常把用户想像的太过聪明了 ?可点击区域做的“太实在” ?版本的升级把控太弱
73.
http://shanju.org/blog/200912-1422.html
74.
送给所有在路上的产物设计师
http://shanju.org/blog/200912-1422.html
Editor's Notes
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场景、任务、用户可以称之为设计的三要素,每一个设计实际上都是试图去帮助用户在某个场景下完成某个任务的。同样的设计遇到不一样的场景就会有不一样的方式,从Web设计到移动产品设计亦然。\n
#22:
场景、任务、用户可以称之为设计的三要素,每一个设计实际上都是试图去帮助用户在某个场景下完成某个任务的。同样的设计遇到不一样的场景就会有不一样的方式,从Web设计到移动产品设计亦然。\n
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#27:
删除杂乱的特性可以帮助设计师专注于把有限的重要问题解决好。而且,也有助于用户心无旁骛的完成自己的目标。\n
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删除杂乱的特性可以帮助设计师专注于把有限的重要问题解决好。而且,也有助于用户心无旁骛的完成自己的目标。\n
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删除杂乱的特性可以帮助设计师专注于把有限的重要问题解决好。而且,也有助于用户心无旁骛的完成自己的目标。\n
#30:
酒店管家——>快捷酒店管家\n
#31:
酒店管家——>快捷酒店管家\n
#32:
我的目标用户会经常遇到这个问题吗?\n
#33:
我的目标用户会经常遇到这个问题吗?\n
#34:
我的目标用户会经常遇到这个问题吗?\n
#35:
我的目标用户会经常遇到这个问题吗?\n
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只要不让人找太久,隐藏就是有效的\n
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