ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Kickstarter.com 
w 
liczbach 
Raport 
za 
sierpień 
2014 
Kickstarter.com 
uważany 
jest 
za 
najbardziej 
popularny 
portal 
crowdfundingu 
na 
świecie. 
Za 
jego 
pośrednictwem 
finansuje 
się 
projekty, 
które 
często 
odnoszą 
globalny 
sukces, 
a 
ich 
historie 
prezentowane 
są 
jako 
wzór 
do 
naśladowania. 
W 
związku 
z 
tym 
śledzenie 
statystyk 
Kickstartera 
powinno 
dać 
nam 
ogólny 
pogląd 
na 
rynek 
crowdfundingu 
oraz 
perspektywy 
jego 
rozwoju. 
Kiedy 
pytam 
ludzi 
czy 
wiedzą 
co 
to 
jest 
crowdfunding, 
zazwyczaj 
pada 
odpowiedź: 
„To 
coś 
jak 
ten 
Kickstarter, 
tak?”. 
Idąc 
za 
głosem 
tłumu 
i 
traktując 
Kickstarter.com 
jako 
barometr 
crowdfundingowego 
rynku, 
dobrze 
byłoby 
przyjrzeć 
się 
jego 
statystykom, 
aby 
określić 
stan 
i 
perspektywy 
rynku 
finansowania 
społecznościowego 
na 
świecie. 
Zacznijmy 
od 
kategorii 
Na 
Kickstarter.com 
kampanie 
podzielone 
są 
na 
14 
kategorii, 
które 
także 
zawierają 
swoje 
podkategorie 
pomagając 
tym 
samym 
na 
dokładne 
określenie 
tematyki 
projektu. 
Zrozumienie 
kategorii 
pozwoli 
na 
lepszą 
interpretację 
wyników 
zaprezentowanych 
w 
dalszej 
części 
raportu. 
Zacznijmy 
więc 
od 
podstaw... 
Kategorie 
Znaczenie 
Art 
Sztuka 
ANALIZA 
DANYCH 
STATYSTYCZNYCH 
Z 
KICKSTARTER.COM 
1 
Comics 
Komiksy 
Crafts 
Rękodzieło 
Dance 
Taniec 
Design 
Wzornictwo 
Fashion 
Moda 
Film 
& 
Video 
Film 
Food 
Gastronomia 
Games 
Gry 
Journalism 
Dziennikarstwo 
Music 
Muzyka 
Photography 
Fotografia 
Publishing 
Publikacje 
Technology 
Technologia 
Źródło: 
Opracowanie 
własne 
na 
podstawie 
danych 
z 
Kickstarter.com
Kickstarter.com 
w 
liczbach 
(sierpień) 
Projekty, 
które 
pozyskały 
najwięcej 
środków 
jako 
grupa, 
to 
przede 
wszystkim 
Games 
ANALIZA 
DANYCH 
STATYSTYCZNYCH 
Z 
KICKSTARTER.COM 
2 
($ 
263 
mln), 
Film 
& 
Video 
($ 
230 
mln), 
Design 
($ 
189 
mln) 
i 
Technology 
($ 
183 
mln). 
Powyższe 
dane 
obejmują 
projekty 
zakończone 
sukcesem 
oraz 
te 
które 
nie 
osiągnęły 
minimalnego 
progu 
założonego 
w 
kampanii. 
Z 
drugiej 
strony, 
kategorie 
które 
przyciągnęły 
najmniej 
kapitału 
to 
Crafts 
($ 
3 
mln), 
Journalism 
($ 
4 
mln) 
oraz 
Dance 
($ 
7 
mln). 
Kategorie, 
w 
których 
ilość 
środków 
pozyskanych 
na 
kampanię 
jest 
najwyższa 
to 
Technology 
($ 
91 
tys.), 
Games 
($ 
61 
tys.) 
i 
Design 
($ 
48 
tys.). 
Theater 
($ 
6 
tys.), 
Crafts 
($ 
5 
tys.) 
i 
Dance 
($ 
5 
tys.), 
to 
te 
grupy 
kampanii, 
które 
jednostkowo 
potrzebowały 
najmniej 
kapitału 
do 
ich 
powodzenia. 
Cel 
finansowy 
był 
ustalony 
na 
dużo 
niższym 
poziomie 
niż 
w 
kategoriach 
poświęconym 
na 
przykład 
zaawansowanym 
technologiom. 
Najczęściej 
odpalanymi 
projektami 
spośród 
wszystkich 
kampanii 
były 
projekty 
z 
kategorii 
Film 
& 
Video 
(23%), 
Music 
(19%), 
Publishing 
(11%). 
Te 
najmniej 
popularne 
dotyczyły 
w 
jednym 
procencie 
dotyczyły 
Dance, 
Crafts 
i 
Journalism. 
Kategorie, 
które 
mają 
największy 
odsetek 
sukcesów 
na 
swoim 
koncie 
to: 
Dance 
(70%), 
Theater 
(64%) 
i 
Music 
(55%). 
Kampanie 
te 
przeciętnie 
zgromadziły 
$ 
5,5 
tys. 
Kategorie, 
które 
najrzadziej 
odnosiły 
sukcesy 
to 
Fashion 
(29%), 
Technology 
(32%) 
i 
Publishing 
(32%) 
gromadząc 
średnio 
$ 
39 
tys. 
per 
kampania. 
Co 
ciekawe 
aż 
62% 
wszystkich 
projektów 
zakończonych 
sukcesem 
zebrało 
kwotę 
w 
przedziale 
od 
$ 
1 
000 
do 
9 
999! 
Okazuje 
się, 
że 
najtrudniejszy 
moment 
w 
każdej 
kampanii 
to 
próg 
20% 
środków, 
który 
statystycznie 
stanowi 
największą 
linię 
oporu. 
Jak 
pokazują 
dane 
z 
Kickstarter.com, 
aż 
64% 
projektów, 
które 
nie 
odniosły 
sukcesu 
utknęły 
na 
poziomie 
1 
– 
20% 
zebranych 
środków. 
Analiza 
danych 
zaskakuje 
także 
faktem, 
że 
aż 
30% 
osób 
wspierających 
projekty 
w 
procesie 
crowdfundingu 
nieudziałowego 
powraca, 
aby 
finansować 
inne 
kampanie... 
Oznacza 
to, 
że 
powoli 
tworzy 
się 
nowy 
rodzaj 
inwestorów/ 
mecenasów/ 
crowdfunding 
angels 
wspierających 
projekty 
ze 
względu 
na 
formę 
finansowania, 
która 
przyciąga 
być 
może 
ze 
względu 
na 
bardziej 
osobisty 
charakter 
finansowania 
niż 
w 
przypadku 
tradycyjnych 
form 
pozyskiwania 
kapitału. 
Podsumowanie 
Oczywiście 
powyższe 
dane 
dotyczą 
rynku 
amerykańskiego. 
Polski 
rynek 
jest 
jeszcze 
relatywnie 
młody, 
a 
serwisy 
crowdfundingowe 
osiągają 
pierwsze 
(większe) 
sukcesy, 
ale 
daleko 
nam 
do 
USA. 
Jednak, 
traktując 
Kickstarter.com 
jako 
benchmark
finansowania 
społecznościowego 
na 
świecie, 
możemy 
spodziewać 
się, 
że 
Polska 
podąży 
przetartym 
szlakiem 
zza 
oceanu. 
Analiza 
danych 
historycznych 
pomoże 
również 
przyszłym 
projektodawcom 
w 
przygotowaniu 
skuteczniejszych 
kampanii. 
Na 
dzisiaj 
wnioski 
płynące 
z 
powyższego 
raportu 
są 
następujące 
(z 
przymrużeniem 
oka): 
Jeśli 
chcesz, 
aby 
Twoja 
kampania 
się 
powiodła, 
zorganizuj 
ciekawy 
projekt 
z 
dziedziny 
Dance, 
ustaw 
cel 
na 
max. 
$ 
5 
tys., 
trzymaj 
kciuki 
za 
przekroczenie 
20% 
progu 
kampanii, 
a 
potem 
odkorkuj 
szampana 
i 
ciesz 
się 
z 
sukcesu! 
:) 
Nic 
prostszego! 
Autor: 
Maciej 
Półrolnik 
www.MicroVentures.pl 
ANALIZA 
DANYCH 
STATYSTYCZNYCH 
Z 
KICKSTARTER.COM 
3

More Related Content

Kickstarter.com w liczbach - raport za sierpień 2014

  • 1. Kickstarter.com w liczbach Raport za sierpień 2014 Kickstarter.com uważany jest za najbardziej popularny portal crowdfundingu na świecie. Za jego pośrednictwem finansuje się projekty, które często odnoszą globalny sukces, a ich historie prezentowane są jako wzór do naśladowania. W związku z tym śledzenie statystyk Kickstartera powinno dać nam ogólny pogląd na rynek crowdfundingu oraz perspektywy jego rozwoju. Kiedy pytam ludzi czy wiedzą co to jest crowdfunding, zazwyczaj pada odpowiedź: „To coś jak ten Kickstarter, tak?”. Idąc za głosem tłumu i traktując Kickstarter.com jako barometr crowdfundingowego rynku, dobrze byłoby przyjrzeć się jego statystykom, aby określić stan i perspektywy rynku finansowania społecznościowego na świecie. Zacznijmy od kategorii Na Kickstarter.com kampanie podzielone są na 14 kategorii, które także zawierają swoje podkategorie pomagając tym samym na dokładne określenie tematyki projektu. Zrozumienie kategorii pozwoli na lepszą interpretację wyników zaprezentowanych w dalszej części raportu. Zacznijmy więc od podstaw... Kategorie Znaczenie Art Sztuka ANALIZA DANYCH STATYSTYCZNYCH Z KICKSTARTER.COM 1 Comics Komiksy Crafts Rękodzieło Dance Taniec Design Wzornictwo Fashion Moda Film & Video Film Food Gastronomia Games Gry Journalism Dziennikarstwo Music Muzyka Photography Fotografia Publishing Publikacje Technology Technologia Źródło: Opracowanie własne na podstawie danych z Kickstarter.com
  • 2. Kickstarter.com w liczbach (sierpień) Projekty, które pozyskały najwięcej środków jako grupa, to przede wszystkim Games ANALIZA DANYCH STATYSTYCZNYCH Z KICKSTARTER.COM 2 ($ 263 mln), Film & Video ($ 230 mln), Design ($ 189 mln) i Technology ($ 183 mln). Powyższe dane obejmują projekty zakończone sukcesem oraz te które nie osiągnęły minimalnego progu założonego w kampanii. Z drugiej strony, kategorie które przyciągnęły najmniej kapitału to Crafts ($ 3 mln), Journalism ($ 4 mln) oraz Dance ($ 7 mln). Kategorie, w których ilość środków pozyskanych na kampanię jest najwyższa to Technology ($ 91 tys.), Games ($ 61 tys.) i Design ($ 48 tys.). Theater ($ 6 tys.), Crafts ($ 5 tys.) i Dance ($ 5 tys.), to te grupy kampanii, które jednostkowo potrzebowały najmniej kapitału do ich powodzenia. Cel finansowy był ustalony na dużo niższym poziomie niż w kategoriach poświęconym na przykład zaawansowanym technologiom. Najczęściej odpalanymi projektami spośród wszystkich kampanii były projekty z kategorii Film & Video (23%), Music (19%), Publishing (11%). Te najmniej popularne dotyczyły w jednym procencie dotyczyły Dance, Crafts i Journalism. Kategorie, które mają największy odsetek sukcesów na swoim koncie to: Dance (70%), Theater (64%) i Music (55%). Kampanie te przeciętnie zgromadziły $ 5,5 tys. Kategorie, które najrzadziej odnosiły sukcesy to Fashion (29%), Technology (32%) i Publishing (32%) gromadząc średnio $ 39 tys. per kampania. Co ciekawe aż 62% wszystkich projektów zakończonych sukcesem zebrało kwotę w przedziale od $ 1 000 do 9 999! Okazuje się, że najtrudniejszy moment w każdej kampanii to próg 20% środków, który statystycznie stanowi największą linię oporu. Jak pokazują dane z Kickstarter.com, aż 64% projektów, które nie odniosły sukcesu utknęły na poziomie 1 – 20% zebranych środków. Analiza danych zaskakuje także faktem, że aż 30% osób wspierających projekty w procesie crowdfundingu nieudziałowego powraca, aby finansować inne kampanie... Oznacza to, że powoli tworzy się nowy rodzaj inwestorów/ mecenasów/ crowdfunding angels wspierających projekty ze względu na formę finansowania, która przyciąga być może ze względu na bardziej osobisty charakter finansowania niż w przypadku tradycyjnych form pozyskiwania kapitału. Podsumowanie Oczywiście powyższe dane dotyczą rynku amerykańskiego. Polski rynek jest jeszcze relatywnie młody, a serwisy crowdfundingowe osiągają pierwsze (większe) sukcesy, ale daleko nam do USA. Jednak, traktując Kickstarter.com jako benchmark
  • 3. finansowania społecznościowego na świecie, możemy spodziewać się, że Polska podąży przetartym szlakiem zza oceanu. Analiza danych historycznych pomoże również przyszłym projektodawcom w przygotowaniu skuteczniejszych kampanii. Na dzisiaj wnioski płynące z powyższego raportu są następujące (z przymrużeniem oka): Jeśli chcesz, aby Twoja kampania się powiodła, zorganizuj ciekawy projekt z dziedziny Dance, ustaw cel na max. $ 5 tys., trzymaj kciuki za przekroczenie 20% progu kampanii, a potem odkorkuj szampana i ciesz się z sukcesu! :) Nic prostszego! Autor: Maciej Półrolnik www.MicroVentures.pl ANALIZA DANYCH STATYSTYCZNYCH Z KICKSTARTER.COM 3