Analiza danych historycznych z Kickstarter.com - sierpień 2014
1 of 3
More Related Content
Kickstarter.com w liczbach - raport za sierpień 2014
1. Kickstarter.com
w
liczbach
Raport
za
sierpień
2014
Kickstarter.com
uważany
jest
za
najbardziej
popularny
portal
crowdfundingu
na
świecie.
Za
jego
pośrednictwem
finansuje
się
projekty,
które
często
odnoszą
globalny
sukces,
a
ich
historie
prezentowane
są
jako
wzór
do
naśladowania.
W
związku
z
tym
śledzenie
statystyk
Kickstartera
powinno
dać
nam
ogólny
pogląd
na
rynek
crowdfundingu
oraz
perspektywy
jego
rozwoju.
Kiedy
pytam
ludzi
czy
wiedzą
co
to
jest
crowdfunding,
zazwyczaj
pada
odpowiedź:
„To
coś
jak
ten
Kickstarter,
tak?”.
Idąc
za
głosem
tłumu
i
traktując
Kickstarter.com
jako
barometr
crowdfundingowego
rynku,
dobrze
byłoby
przyjrzeć
się
jego
statystykom,
aby
określić
stan
i
perspektywy
rynku
finansowania
społecznościowego
na
świecie.
Zacznijmy
od
kategorii
Na
Kickstarter.com
kampanie
podzielone
są
na
14
kategorii,
które
także
zawierają
swoje
podkategorie
pomagając
tym
samym
na
dokładne
określenie
tematyki
projektu.
Zrozumienie
kategorii
pozwoli
na
lepszą
interpretację
wyników
zaprezentowanych
w
dalszej
części
raportu.
Zacznijmy
więc
od
podstaw...
Kategorie
Znaczenie
Art
Sztuka
ANALIZA
DANYCH
STATYSTYCZNYCH
Z
KICKSTARTER.COM
1
Comics
Komiksy
Crafts
Rękodzieło
Dance
Taniec
Design
Wzornictwo
Fashion
Moda
Film
&
Video
Film
Food
Gastronomia
Games
Gry
Journalism
Dziennikarstwo
Music
Muzyka
Photography
Fotografia
Publishing
Publikacje
Technology
Technologia
Źródło:
Opracowanie
własne
na
podstawie
danych
z
Kickstarter.com
2. Kickstarter.com
w
liczbach
(sierpień)
Projekty,
które
pozyskały
najwięcej
środków
jako
grupa,
to
przede
wszystkim
Games
ANALIZA
DANYCH
STATYSTYCZNYCH
Z
KICKSTARTER.COM
2
($
263
mln),
Film
&
Video
($
230
mln),
Design
($
189
mln)
i
Technology
($
183
mln).
Powyższe
dane
obejmują
projekty
zakończone
sukcesem
oraz
te
które
nie
osiągnęły
minimalnego
progu
założonego
w
kampanii.
Z
drugiej
strony,
kategorie
które
przyciągnęły
najmniej
kapitału
to
Crafts
($
3
mln),
Journalism
($
4
mln)
oraz
Dance
($
7
mln).
Kategorie,
w
których
ilość
środków
pozyskanych
na
kampanię
jest
najwyższa
to
Technology
($
91
tys.),
Games
($
61
tys.)
i
Design
($
48
tys.).
Theater
($
6
tys.),
Crafts
($
5
tys.)
i
Dance
($
5
tys.),
to
te
grupy
kampanii,
które
jednostkowo
potrzebowały
najmniej
kapitału
do
ich
powodzenia.
Cel
finansowy
był
ustalony
na
dużo
niższym
poziomie
niż
w
kategoriach
poświęconym
na
przykład
zaawansowanym
technologiom.
Najczęściej
odpalanymi
projektami
spośród
wszystkich
kampanii
były
projekty
z
kategorii
Film
&
Video
(23%),
Music
(19%),
Publishing
(11%).
Te
najmniej
popularne
dotyczyły
w
jednym
procencie
dotyczyły
Dance,
Crafts
i
Journalism.
Kategorie,
które
mają
największy
odsetek
sukcesów
na
swoim
koncie
to:
Dance
(70%),
Theater
(64%)
i
Music
(55%).
Kampanie
te
przeciętnie
zgromadziły
$
5,5
tys.
Kategorie,
które
najrzadziej
odnosiły
sukcesy
to
Fashion
(29%),
Technology
(32%)
i
Publishing
(32%)
gromadząc
średnio
$
39
tys.
per
kampania.
Co
ciekawe
aż
62%
wszystkich
projektów
zakończonych
sukcesem
zebrało
kwotę
w
przedziale
od
$
1
000
do
9
999!
Okazuje
się,
że
najtrudniejszy
moment
w
każdej
kampanii
to
próg
20%
środków,
który
statystycznie
stanowi
największą
linię
oporu.
Jak
pokazują
dane
z
Kickstarter.com,
aż
64%
projektów,
które
nie
odniosły
sukcesu
utknęły
na
poziomie
1
–
20%
zebranych
środków.
Analiza
danych
zaskakuje
także
faktem,
że
aż
30%
osób
wspierających
projekty
w
procesie
crowdfundingu
nieudziałowego
powraca,
aby
finansować
inne
kampanie...
Oznacza
to,
że
powoli
tworzy
się
nowy
rodzaj
inwestorów/
mecenasów/
crowdfunding
angels
wspierających
projekty
ze
względu
na
formę
finansowania,
która
przyciąga
być
może
ze
względu
na
bardziej
osobisty
charakter
finansowania
niż
w
przypadku
tradycyjnych
form
pozyskiwania
kapitału.
Podsumowanie
Oczywiście
powyższe
dane
dotyczą
rynku
amerykańskiego.
Polski
rynek
jest
jeszcze
relatywnie
młody,
a
serwisy
crowdfundingowe
osiągają
pierwsze
(większe)
sukcesy,
ale
daleko
nam
do
USA.
Jednak,
traktując
Kickstarter.com
jako
benchmark
3. finansowania
społecznościowego
na
świecie,
możemy
spodziewać
się,
że
Polska
podąży
przetartym
szlakiem
zza
oceanu.
Analiza
danych
historycznych
pomoże
również
przyszłym
projektodawcom
w
przygotowaniu
skuteczniejszych
kampanii.
Na
dzisiaj
wnioski
płynące
z
powyższego
raportu
są
następujące
(z
przymrużeniem
oka):
Jeśli
chcesz,
aby
Twoja
kampania
się
powiodła,
zorganizuj
ciekawy
projekt
z
dziedziny
Dance,
ustaw
cel
na
max.
$
5
tys.,
trzymaj
kciuki
za
przekroczenie
20%
progu
kampanii,
a
potem
odkorkuj
szampana
i
ciesz
się
z
sukcesu!
:)
Nic
prostszego!
Autor:
Maciej
Półrolnik
www.MicroVentures.pl
ANALIZA
DANYCH
STATYSTYCZNYCH
Z
KICKSTARTER.COM
3