ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
KUVIA PELEISTÄ
04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 1
HEIKKI MARJOMAA
HARJOITUS : MIELIKUVAT
04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 2
Kerro jokin positiivinen asia tai mielipide peleistä tai
pelaamisesta. (5 kpl)
Kerro jokin negatiivinen asia tai mielipide peleistä tai
pelaamisesta. (5 kpl)
Kumpia oli helpompi keksiä? Mihin nämä perustuvat? Miksi?
PELIT KIRJASTOSSA
Pelit kokoelman osana
Digitaaliset pelit
Perinteiset pelit
Pelit palveluna
Pelit kulttuurina
Pelikasvatus kirjastoissa
MITÄ ON PELAAMINEN
Peli on vapaa luova aktiviteetti, joka noudattaa omia
sääntöjään ja sallii astumisen leikkiin, pois arkimaailmasta
Leikin säännöt luovat suojaavan kehyksen, jonka avulla
pelaaja voi hetkeksi irrottautua arkisista sosiaalisista
normeista.
”Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne,
joka vaatii / kannustaa pelaajaa kamppailemaan kohti
tavoitetta.” (Costikyan 2002)
Endogeeninen (sisäsyntyinen) merkitys:
- Olet hippa
- Lattia on laavaa
04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 4
PELIEN HISTORIAA LYHYESTI
Pelit ja leikit ovat olennainen osa kulttuurin kehitystä
Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat
ajalta 5000 eaa
Ensimmäiset noppapelit olivat jo olemassa, kun ihminen alkoi
käyttää kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa.
04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 5
ROOLIPELIT
ROOLIPELAAMISEN HISTORIAA
1700- ja 1800-luvulla käytettiin upseerien kouluttamiseen
hyvin yksityiskohtaisilla säännöillä varustettuja sotapelejä.
Näissä joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreillä ja satunnaisia
tapahtumia simuloitiin nopilla.
Englantilainen kirjailija ja historioitsija H. G. Wells toi
pitkäveteisinä pidetyt sotapelit lähemmäs ajanvietettä. Hän
julkaisi itse pelaamansa sotapelin säännöt suurelle
yleisölle Little Wars -nimisessä niteessä 1900-luvun alussa.
Tämä viitoitti omalta osaltaan tietä tuleville roolipeleille.
Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleistä lähinnä
kirjallisuuden ansiosta.
Vuonna 1971 Gary Gygax ja Jeff Perren julkaisivat Chainmail-pelin,
jossa sotapelien säännöt oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen
taisteluihin.
Muutama vuosi myöhemmin (1974) Gygax kehitti Dave Arnesonin
kanssa myös Dungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan
varsinaisesti katsoa aloittaneen roolipeli-ilmiön nykymuodossaan.
Nämä pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleistä:
-Joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yhtä
roolihahmoa.
-Yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa
pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia
vastustajia tai liittolaisia.
-Pelisessioiden tapahtumat liittyivät toisiinsa
vaihtoehtotodellisuudessa käytäväksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi,
kampanjaksi.
6 MUISTILAPPUA ROOLIPELEISTÄ
Roolipeli on vuorovaikutteisen
kerronnan muoto, jossa
osallistujat eläytyvät
kuvitteellisten hahmojen
rooleihin.
Niin sanotuissa
pöytäroolipeleissä pelaaminen
tapahtuu lähinnä pöydän
ääressä, keskustelun muodossa. 
Roolipeli on vuorovaikutteisen
kerronnan muoto, jossa
osallistujat eläytyvät
kuvitteellisten hahmojen
rooleihin.
Niin sanotuissa
pöytäroolipeleissä pelaaminen
tapahtuu lähinnä pöydän
ääressä, keskustelun muodossa. 
Live-roolipeleissä eli
”larppauksessa” pelaaminen
tapahtuu näytellen.
Pelien juoni muotoutuu ja
kehittyy osallistujien
välisessä vuorovaikutuksessa
eräänlaisena
improvisaationa.
Live-roolipeleissä eli
”larppauksessa” pelaaminen
tapahtuu näytellen.
Pelien juoni muotoutuu ja
kehittyy osallistujien
välisessä vuorovaikutuksessa
eräänlaisena
improvisaationa.
Ennalta määrätyn
käsikirjoituksen osuus
rajoittuu roolipeleissä
kertomuksen tausta-
asetelmiin ja lähtökohtiin
jotka pelin suunnitellut
pelinjohtaja asettaa.
Ennalta määrätyn
käsikirjoituksen osuus
rajoittuu roolipeleissä
kertomuksen tausta-
asetelmiin ja lähtökohtiin
jotka pelin suunnitellut
pelinjohtaja asettaa.
Roolipelien kesto voi
vaihdella muutamien tuntien
mittaisista skenaarioista
jopa useita vuosia pitkiin
kampanjoihin.
Roolipelien kesto voi
vaihdella muutamien tuntien
mittaisista skenaarioista
jopa useita vuosia pitkiin
kampanjoihin.
Ensimmäisten roolipelien
tapahtumaympäristöt olivat
J.R.R. Tolkienin Keski-
Maan kaltaisia
fantasiamaailmoja.
Fantasiaroolipelien rinnalle
kehittyi myöhemmin pelejä
myös muista aihepiireistä.
Ensimmäisten roolipelien
tapahtumaympäristöt olivat
J.R.R. Tolkienin Keski-
Maan kaltaisia
fantasiamaailmoja.
Fantasiaroolipelien rinnalle
kehittyi myöhemmin pelejä
myös muista aihepiireistä.
Nykyisin suosittuja ovat
fantasian lisäksi myös scifi-
ja kauhuaiheiset pelit.
Tarina voi kuitenkin olla mitä
kirjallista genreä vain,
pelinjohtajasta riippuen.
Nykyisin suosittuja ovat
fantasian lisäksi myös scifi-
ja kauhuaiheiset pelit.
Tarina voi kuitenkin olla mitä
kirjallista genreä vain,
pelinjohtajasta riippuen.
LAUTA- & KORTTIPELIT
LAUTAPELIEN HISTORIAA
Lautapelit ovat vanha kulttuurimuoto jota on tavattu ympäri
maailman. Pelit ja leikit ovatkin olennainen osa kulttuurien
kehitystä.
Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat ajalta
5000 eaa
Ensimmäiset pelit olivat siis jo olemassa, kun ihminen alkoi
käyttää kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa. Samaan aikaan
pelattiin kaivauksilta löydetyn tiedon mukaan Iranissa Nard /
Backgammon pelejä.
Suomen pelipöydillä lautapelit ovat olleet suosittuja.
Esim monille tuttu ”Afrikan tähti” vuodelta 1951
Suomessa on myös tehty lautapelejä valtion perustamisen ajoilta
asti.
Esim vuonna 1918 julkaistu lautapeli ”Punaisten ja valkoisten
taistelu Suomessa” vuodelta 1918
Suomalaisista nykypeleistä suosituimpia ovat Kimble & Alias
Ludus
Duodecim
Scriptorum
Peli
Kahdentoista
Merkin
LAUTAPELIEN UUSI AALTO
Tarinallisempia, teemallisempia lautapelejä kutsutaan usein nimellä
”uuden aallon lautapelit”. Nykyään lautapeleissä onkin usein
mukana paljon kirjallisuudesta lainattuja elementtejä.
Modernien lautapelien uuden suosion merkittävä rajapyykki on
vuonna 1995 ilmestynyt Catanin uudisasukkaat, josta alkoi
eräänlainen lautapelien uudelleennousu.
Toinen suuren suosion saavuttanut uuden aallon pioneerilautapeli on
vuonna 2000 julkaistu Carcassonne.
Suomalaisista tunnetuin uuden aallon lautapeli on Touko
Tahkokallion strateginen avaruusseikkailu ”Eclipse” vuodelta 2011
TILANNE NYT : VALINNANVARAA ON
AINEISTON KESTÄVYYS
-Kestääkö peli lainausta
-Kestääkö peli kuljetusta
Eclipse :
•84 muovista alusta
•yli 300 puuosaa
•yli 300 erilaista laattaa
•7 lautaa
•18 noppaa
•2 kangassäkkiä
•säännöt
Rekisteriin 29.06.2012 :
Yht. 72 lainaa ja uusintaa
(22.4.2015)
LAUTAPELIEN KÄSITTELY
Pusseja, Printtejä, Taskuja, Kirjamuovia, Teippiä, Liimaa jne tarvitaan
Jos lautapelin ottaa kunnolla vastaan se kestää kierrossa.
Huolellinen käsittely siis kannattaa kuten muussakin aineistossa.
DIGITAALISET PELIT
04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 17
Pong 1972
Super Mario Bros 1985
Wolfenstein 3D 1992
Thief : Deadly shadows 2004
Beyond two souls 2013
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
PELIEN MUOKKAUS ELI ”MODAAMINEN”
Modaus on joko pelien tai pelilaitteistojen muokkaamista.
Modit ovat pääosin PC-pelaajien saatavilla.
Pelaajat voivat esimerkiksi vaihtaa tai muokata pelin
alkuperäisiä kuva- tai musiikkitiedostoja sekä korvata pelien
vuorosanoja toisilla.
Peleihin luodaan uudenlaisia toimintoja, uusia tarinallisia
osuuksia tai dialogivaihtoehtoja.
Sisältöjen vaihtamisen ohella modaaminen viittaa usein myös
alkuperäisen pelin parantamiseen esimerkiksi grafiikan osalta.

Jatketaan siitä mihin pelin alkuperäinen tekijä lopetti
tuodessaan pelin markkinoille.
On synnyttänyt työuria pelialalla ja kokonaan uusia pelejä
04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 25
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
74%
DIGIPELAAJIEN OSUUS 10-75 –
VUOTIAISTA + KESKI-IKÄ
37 v.
Pelaajabarometri 2013
ERILAISIA SUHTAUTUMISIA PELEIHIN
24.04.15 Helsingin kaupunginkirjasto 36
KRIITTINEN
”En itse juurikaan
pelaa, olen huolissani
pelien vaikutuksista
nuoriin”
KRIITTINEN
”En itse juurikaan
pelaa, olen huolissani
pelien vaikutuksista
nuoriin”
E-SPORTTAAJA
”Osallistun usein
turnauksiin ja
harjoittelen
päivittäin, haluan
ammattilaiseksi joku
päivä”
E-SPORTTAAJA
”Osallistun usein
turnauksiin ja
harjoittelen
päivittäin, haluan
ammattilaiseksi joku
päivä”
CASUAL
”Pelaan tanssipelejä ja
kännypelejä
kavereiden kanssa”
CASUAL
”Pelaan tanssipelejä ja
kännypelejä
kavereiden kanssa”
KULTURELLI
”Pidän peleistä joissa
on hyvä tarina ja
innovatiivinen
pelimekaniikka sekä
taiteelliset grafiikat”
KULTURELLI
”Pidän peleistä joissa
on hyvä tarina ja
innovatiivinen
pelimekaniikka sekä
taiteelliset grafiikat”
MIKROMAKSUT
24.04.15 Helsingin kaupunginkirjasto 37
1€
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
KIRJASTOT MEDIA- JA PELIKASVATUKSEN PAIKKANA
04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 43
MEDIAKASVATUSVASTUU
Pelit voivat toimia kriittisenä tekijänä yhteisöllisyyden ja
kansalaistaitojen tukemisessa ja lukutaidon kehittämisessä (OKM,
Kirjastot ja media 2012)
OKM Kulttuuripoliittinen ohjelma 2013-2016:
”Keskeinen kehittämisen alue on digitaaliseen pelaamiseen
liittyvä mediakasvatus. Lasten ja nuorten pelaamiseen
kiinnitetään esimerkiksi perheissä usein vähemmän huomiota
kuin muun median käyttöön.”
Kolmannes vanhemmista ei puhu lainkaan lastensa kanssa pelien
sisällöistä. Tutkimuksen mukaan myös digitaalisten pelien
ikärajamerkinnät tunnetaan huonommin kuin elokuvien ja
televisio-ohjelmien merkinnät. Lähes puolet vanhemmista ei
osaa nimetä pelien ikärajoja spontaanisti. (Kulttuuripoliittisen
tutkimuksen edistämissäätiön Cuporen tutkimus 2013)
EdistetäänEhkäistään
Kompulsiivinen pelaaminen
Pelihaitat
Alaikäisten rahapelaaminen
Mustavalkoinen
yhteiskunnallinen keskustelu
Peleihin liittyvät
ennakkoluulot
Kohu-uutisointi
Pelien kulttuuriarvon alas
painaminen
Pelien arvostus
kulttuurisisältöinä
Tiedon ja osaamisen
lisääminen
Toimijoiden välinen
yhteistyö
Pelien hyötykäyttö
Ilmiön ymmärrys
Mediakasvatus
Sosiaalinen
pelaaminen
Ohjattu pelitoiminta
Osallisuus
Oppimispelit
Ikärajojen
noudattaminen
Rakentava
keskustelu
Mediakriittisyys
peliuutisiin
Vastuullinen
pelikulttuuri
Ylisukupolvinen
pelaaminen
IKÄRAJAT
04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 46
IKÄRAJAT (PEGI)
PELI SISÄLTÄÄ VOIMAKASTA
KIELENKÄYTTÖÄ
PELI SISÄLTÄÄ SYRJINTÄÄ TAI
SYRJINTÄÄN ROHKAISEVAA
MATERIAALIA
PELI ROHKAISEE PELAAMAAN
UHKAPELIÄ TAI OPETTAA
UHKAPELEJÄ
PELIÄ VOI PELATA
VERKOSSA
PELI SISÄLTÄÄ VÄKIVALTAA
PELI SISÄLTÄÄ ALASTOMUUTTA
JA/TAI SEKSUAALISTA MATERIAALIA
PELI VOI HERÄTTÄÄ PELKOA TAI
KAUHUA
PELI SISÄLTÄÄ HUUMEIDEN
KÄYTTÖÄ TAI VIITTEITÄ SIIHEN
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
PEGI-SISÄLTÖSYMBOLIT
• Kertovat siis pelien lapsille haitallisista sisällöistä.
-> Vanhemmille olisi hyödyllistä tietää myös
mistä ikärajat johtuvat.
• Eivät kuitenkaan kerro hyödyllisistä sisällöistä ja
vaikutuksista, joita digitaalisilla peleillä kuitenkin
on.
PELAAMISEN VAIKUTUKSET
KUKA HAHMO?
• "How often have I said to
you that when you have
eliminated the impossible,
whatever remains, however
improbable, must be the
truth? ”
04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 54
GAME ON!
24.04.15 Helsingin kaupunginkirjasto
55
https://www.facebook.com/pelinpaikka
https://www.facebook.com/groups/nordic.gamebrarians/
https://www.facebook.com/groups/gamebrarians.suomi/
https://www.facebook.com/pelipaiva
http://www.kirjastot.fi/pelit

More Related Content

Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

  • 1. KUVIA PELEISTÄ 04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 1 HEIKKI MARJOMAA
  • 2. HARJOITUS : MIELIKUVAT 04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 2 Kerro jokin positiivinen asia tai mielipide peleistä tai pelaamisesta. (5 kpl) Kerro jokin negatiivinen asia tai mielipide peleistä tai pelaamisesta. (5 kpl) Kumpia oli helpompi keksiä? Mihin nämä perustuvat? Miksi?
  • 3. PELIT KIRJASTOSSA Pelit kokoelman osana Digitaaliset pelit Perinteiset pelit Pelit palveluna Pelit kulttuurina Pelikasvatus kirjastoissa
  • 4. MITÄ ON PELAAMINEN Peli on vapaa luova aktiviteetti, joka noudattaa omia sääntöjään ja sallii astumisen leikkiin, pois arkimaailmasta Leikin säännöt luovat suojaavan kehyksen, jonka avulla pelaaja voi hetkeksi irrottautua arkisista sosiaalisista normeista. ”Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne, joka vaatii / kannustaa pelaajaa kamppailemaan kohti tavoitetta.” (Costikyan 2002) Endogeeninen (sisäsyntyinen) merkitys: - Olet hippa - Lattia on laavaa 04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 4
  • 5. PELIEN HISTORIAA LYHYESTI Pelit ja leikit ovat olennainen osa kulttuurin kehitystä Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat ajalta 5000 eaa Ensimmäiset noppapelit olivat jo olemassa, kun ihminen alkoi käyttää kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa. 04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 5
  • 7. ROOLIPELAAMISEN HISTORIAA 1700- ja 1800-luvulla käytettiin upseerien kouluttamiseen hyvin yksityiskohtaisilla säännöillä varustettuja sotapelejä. Näissä joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreillä ja satunnaisia tapahtumia simuloitiin nopilla. Englantilainen kirjailija ja historioitsija H. G. Wells toi pitkäveteisinä pidetyt sotapelit lähemmäs ajanvietettä. Hän julkaisi itse pelaamansa sotapelin säännöt suurelle yleisölle Little Wars -nimisessä niteessä 1900-luvun alussa. Tämä viitoitti omalta osaltaan tietä tuleville roolipeleille. Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleistä lähinnä kirjallisuuden ansiosta.
  • 8. Vuonna 1971 Gary Gygax ja Jeff Perren julkaisivat Chainmail-pelin, jossa sotapelien säännöt oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen taisteluihin. Muutama vuosi myöhemmin (1974) Gygax kehitti Dave Arnesonin kanssa myös Dungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan varsinaisesti katsoa aloittaneen roolipeli-ilmiön nykymuodossaan. Nämä pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleistä: -Joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yhtä roolihahmoa. -Yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia vastustajia tai liittolaisia. -Pelisessioiden tapahtumat liittyivät toisiinsa vaihtoehtotodellisuudessa käytäväksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi, kampanjaksi.
  • 9. 6 MUISTILAPPUA ROOLIPELEISTÄ Roolipeli on vuorovaikutteisen kerronnan muoto, jossa osallistujat eläytyvät kuvitteellisten hahmojen rooleihin. Niin sanotuissa pöytäroolipeleissä pelaaminen tapahtuu lähinnä pöydän ääressä, keskustelun muodossa.  Roolipeli on vuorovaikutteisen kerronnan muoto, jossa osallistujat eläytyvät kuvitteellisten hahmojen rooleihin. Niin sanotuissa pöytäroolipeleissä pelaaminen tapahtuu lähinnä pöydän ääressä, keskustelun muodossa.  Live-roolipeleissä eli ”larppauksessa” pelaaminen tapahtuu näytellen. Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien välisessä vuorovaikutuksessa eräänlaisena improvisaationa. Live-roolipeleissä eli ”larppauksessa” pelaaminen tapahtuu näytellen. Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien välisessä vuorovaikutuksessa eräänlaisena improvisaationa. Ennalta määrätyn käsikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleissä kertomuksen tausta- asetelmiin ja lähtökohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa. Ennalta määrätyn käsikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleissä kertomuksen tausta- asetelmiin ja lähtökohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa. Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien tuntien mittaisista skenaarioista jopa useita vuosia pitkiin kampanjoihin. Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien tuntien mittaisista skenaarioista jopa useita vuosia pitkiin kampanjoihin. Ensimmäisten roolipelien tapahtumaympäristöt olivat J.R.R. Tolkienin Keski- Maan kaltaisia fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien rinnalle kehittyi myöhemmin pelejä myös muista aihepiireistä. Ensimmäisten roolipelien tapahtumaympäristöt olivat J.R.R. Tolkienin Keski- Maan kaltaisia fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien rinnalle kehittyi myöhemmin pelejä myös muista aihepiireistä. Nykyisin suosittuja ovat fantasian lisäksi myös scifi- ja kauhuaiheiset pelit. Tarina voi kuitenkin olla mitä kirjallista genreä vain, pelinjohtajasta riippuen. Nykyisin suosittuja ovat fantasian lisäksi myös scifi- ja kauhuaiheiset pelit. Tarina voi kuitenkin olla mitä kirjallista genreä vain, pelinjohtajasta riippuen.
  • 11. LAUTAPELIEN HISTORIAA Lautapelit ovat vanha kulttuurimuoto jota on tavattu ympäri maailman. Pelit ja leikit ovatkin olennainen osa kulttuurien kehitystä. Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat ajalta 5000 eaa Ensimmäiset pelit olivat siis jo olemassa, kun ihminen alkoi käyttää kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa. Samaan aikaan pelattiin kaivauksilta löydetyn tiedon mukaan Iranissa Nard / Backgammon pelejä. Suomen pelipöydillä lautapelit ovat olleet suosittuja. Esim monille tuttu ”Afrikan tähti” vuodelta 1951 Suomessa on myös tehty lautapelejä valtion perustamisen ajoilta asti. Esim vuonna 1918 julkaistu lautapeli ”Punaisten ja valkoisten taistelu Suomessa” vuodelta 1918 Suomalaisista nykypeleistä suosituimpia ovat Kimble & Alias
  • 13. LAUTAPELIEN UUSI AALTO Tarinallisempia, teemallisempia lautapelejä kutsutaan usein nimellä ”uuden aallon lautapelit”. Nykyään lautapeleissä onkin usein mukana paljon kirjallisuudesta lainattuja elementtejä. Modernien lautapelien uuden suosion merkittävä rajapyykki on vuonna 1995 ilmestynyt Catanin uudisasukkaat, josta alkoi eräänlainen lautapelien uudelleennousu. Toinen suuren suosion saavuttanut uuden aallon pioneerilautapeli on vuonna 2000 julkaistu Carcassonne. Suomalaisista tunnetuin uuden aallon lautapeli on Touko Tahkokallion strateginen avaruusseikkailu ”Eclipse” vuodelta 2011
  • 14. TILANNE NYT : VALINNANVARAA ON
  • 15. AINEISTON KESTÄVYYS -Kestääkö peli lainausta -Kestääkö peli kuljetusta Eclipse : •84 muovista alusta •yli 300 puuosaa •yli 300 erilaista laattaa •7 lautaa •18 noppaa •2 kangassäkkiä •säännöt Rekisteriin 29.06.2012 : Yht. 72 lainaa ja uusintaa (22.4.2015)
  • 16. LAUTAPELIEN KÄSITTELY Pusseja, Printtejä, Taskuja, Kirjamuovia, Teippiä, Liimaa jne tarvitaan Jos lautapelin ottaa kunnolla vastaan se kestää kierrossa. Huolellinen käsittely siis kannattaa kuten muussakin aineistossa.
  • 21. Thief : Deadly shadows 2004
  • 25. PELIEN MUOKKAUS ELI ”MODAAMINEN” Modaus on joko pelien tai pelilaitteistojen muokkaamista. Modit ovat pääosin PC-pelaajien saatavilla. Pelaajat voivat esimerkiksi vaihtaa tai muokata pelin alkuperäisiä kuva- tai musiikkitiedostoja sekä korvata pelien vuorosanoja toisilla. Peleihin luodaan uudenlaisia toimintoja, uusia tarinallisia osuuksia tai dialogivaihtoehtoja. Sisältöjen vaihtamisen ohella modaaminen viittaa usein myös alkuperäisen pelin parantamiseen esimerkiksi grafiikan osalta.  Jatketaan siitä mihin pelin alkuperäinen tekijä lopetti tuodessaan pelin markkinoille. On synnyttänyt työuria pelialalla ja kokonaan uusia pelejä 04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 25
  • 35. 74% DIGIPELAAJIEN OSUUS 10-75 – VUOTIAISTA + KESKI-IKÄ 37 v. Pelaajabarometri 2013
  • 36. ERILAISIA SUHTAUTUMISIA PELEIHIN 24.04.15 Helsingin kaupunginkirjasto 36 KRIITTINEN ”En itse juurikaan pelaa, olen huolissani pelien vaikutuksista nuoriin” KRIITTINEN ”En itse juurikaan pelaa, olen huolissani pelien vaikutuksista nuoriin” E-SPORTTAAJA ”Osallistun usein turnauksiin ja harjoittelen päivittäin, haluan ammattilaiseksi joku päivä” E-SPORTTAAJA ”Osallistun usein turnauksiin ja harjoittelen päivittäin, haluan ammattilaiseksi joku päivä” CASUAL ”Pelaan tanssipelejä ja kännypelejä kavereiden kanssa” CASUAL ”Pelaan tanssipelejä ja kännypelejä kavereiden kanssa” KULTURELLI ”Pidän peleistä joissa on hyvä tarina ja innovatiivinen pelimekaniikka sekä taiteelliset grafiikat” KULTURELLI ”Pidän peleistä joissa on hyvä tarina ja innovatiivinen pelimekaniikka sekä taiteelliset grafiikat”
  • 38. 1€
  • 43. KIRJASTOT MEDIA- JA PELIKASVATUKSEN PAIKKANA 04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 43
  • 44. MEDIAKASVATUSVASTUU Pelit voivat toimia kriittisenä tekijänä yhteisöllisyyden ja kansalaistaitojen tukemisessa ja lukutaidon kehittämisessä (OKM, Kirjastot ja media 2012) OKM Kulttuuripoliittinen ohjelma 2013-2016: ”Keskeinen kehittämisen alue on digitaaliseen pelaamiseen liittyvä mediakasvatus. Lasten ja nuorten pelaamiseen kiinnitetään esimerkiksi perheissä usein vähemmän huomiota kuin muun median käyttöön.” Kolmannes vanhemmista ei puhu lainkaan lastensa kanssa pelien sisällöistä. Tutkimuksen mukaan myös digitaalisten pelien ikärajamerkinnät tunnetaan huonommin kuin elokuvien ja televisio-ohjelmien merkinnät. Lähes puolet vanhemmista ei osaa nimetä pelien ikärajoja spontaanisti. (Kulttuuripoliittisen tutkimuksen edistämissäätiön Cuporen tutkimus 2013)
  • 45. EdistetäänEhkäistään Kompulsiivinen pelaaminen Pelihaitat Alaikäisten rahapelaaminen Mustavalkoinen yhteiskunnallinen keskustelu Peleihin liittyvät ennakkoluulot Kohu-uutisointi Pelien kulttuuriarvon alas painaminen Pelien arvostus kulttuurisisältöinä Tiedon ja osaamisen lisääminen Toimijoiden välinen yhteistyö Pelien hyötykäyttö Ilmiön ymmärrys Mediakasvatus Sosiaalinen pelaaminen Ohjattu pelitoiminta Osallisuus Oppimispelit Ikärajojen noudattaminen Rakentava keskustelu Mediakriittisyys peliuutisiin Vastuullinen pelikulttuuri Ylisukupolvinen pelaaminen
  • 47. IKÄRAJAT (PEGI) PELI SISÄLTÄÄ VOIMAKASTA KIELENKÄYTTÖÄ PELI SISÄLTÄÄ SYRJINTÄÄ TAI SYRJINTÄÄN ROHKAISEVAA MATERIAALIA PELI ROHKAISEE PELAAMAAN UHKAPELIÄ TAI OPETTAA UHKAPELEJÄ PELIÄ VOI PELATA VERKOSSA PELI SISÄLTÄÄ VÄKIVALTAA PELI SISÄLTÄÄ ALASTOMUUTTA JA/TAI SEKSUAALISTA MATERIAALIA PELI VOI HERÄTTÄÄ PELKOA TAI KAUHUA PELI SISÄLTÄÄ HUUMEIDEN KÄYTTÖÄ TAI VIITTEITÄ SIIHEN
  • 52. PEGI-SISÄLTÖSYMBOLIT • Kertovat siis pelien lapsille haitallisista sisällöistä. -> Vanhemmille olisi hyödyllistä tietää myös mistä ikärajat johtuvat. • Eivät kuitenkaan kerro hyödyllisistä sisällöistä ja vaikutuksista, joita digitaalisilla peleillä kuitenkin on.
  • 54. KUKA HAHMO? • "How often have I said to you that when you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth? ” 04/24/15 Helsingin kaupunginkirjasto 54
  • 55. GAME ON! 24.04.15 Helsingin kaupunginkirjasto 55 https://www.facebook.com/pelinpaikka https://www.facebook.com/groups/nordic.gamebrarians/ https://www.facebook.com/groups/gamebrarians.suomi/ https://www.facebook.com/pelipaiva http://www.kirjastot.fi/pelit

Editor's Notes

  1. Ludus duodecim scriptorum
  2. Ensimmäiseksi digipeliksi mielletään usein Atarin PONG vuodelta 1972 Kyseessä on siis erittäin yksinkertainen peli
  3. Joillekin voi olla myös tuttu Ja videopelaamisen ehkä ikonisin hahmo on Nintendon Super Mario Tässä pelissä edettiin sivusuunnassa 2d-ulottuvuudessa. Kyseessä vielä melkoisen ”lasten peli”
  4. Kolmiulotteisuus tuli peleihin vahvasti vuonna 1992 jolloin julkaistiin ID-softwaren Wolfenstein 3D pc:lleWolfenstein 3D on ensimmäinen pelin episodeihin ja niihin kuuluviin peräkkäisiin kenttiin jakanut peli. Wolfensteinin aiheena on fiktiivinen versio natsi-Saksasta. Pelihahmona ohjataan yhdysvaltalaista kommandoa William J. ”B.J.” Blazkowicziä. [1] Ensimmäisenä tehtävänä on paeta Hollehammerin linnasta ja voittaa päävartija Hans Grosse. Seuraavissa tehtävissä Blazkowicz löytää Operaatio Eisenfaustin salaiset suunnitelmat, joiden avulla Saksa voisi luoda täydellisen zombimutanttien armeijan. Viimeisessä alkuperäisen pelin tehtävässä hyökätään bunkkeriin tappamaan robottipuvulla varustautunut Adolf Hitler. Tehtäviä vaikeuttavat lukuisat vartijat, saksanpaimenkoirat ja loppuvastustajat.[1]
  5. Kolmessa vuodessa tultiin jo paljon
  6. Ja nyt ollaan tässä.
  7. Taidepelit Journey Erikoinen idea 2 pelaajaa kohtaa
  8. Minecraft on suosittu, hiekkalaatikkomainen indie-videopeli, jossa pelaajan on mahdollista luoda rakennelmia kuutioiden avulla erittäin suuressa, kolmiulotteisessa maailmassa.[1][2] Pelin kehityksen aloitti ruotsalainen Markus ”Notch” Persson, ja kehitystä jatkaa Perssonin perustama yritys Mojang. 
  9. Modit (PC) Falloutin Prätkä
  10. Skyrimin modit
  11. Talo skyrimissä MOD
  12. Muuttui kaupalliseksi tuotteeksi
  13. Oikein tehty modausjuttu Turret
  14. Pelinteko-ohjelmat Scratch Kodu Project spark
  15. Lokaatio Lisätyn todellisuuden pelit
  16. Lisätty todellisuus + lisätty informaatio
  17. Zombies Run! Perusidea Kuinka voidaan hyödyntää pelillisyyttä
  18. Tiedättekö paljonko? Pelaajabarometrin mukaan 73%
  19. Mikromaksut:Gosu & Stardoll goSupermodel on nuorille tytöille suunnattu peliyhteisö internetissä. Sivuston alkuperämaa on Tanska, mutta sivut on käännetty myös suomeksi, ruotsiksi, hollanniksi, saksaksi ja norjaksi. Peli oli käytössä myös englannin kielellä, mutta ne poistettiin 24.4.2012. Sivusto on WatAgamen tuotantoa.[1] Pelin suurin käyttäjäkunta on Norjasta, missä se on erittäin suosittu.[2]Stardoll Stardoll on selaimella Internetissä pelattava peli, joka simuloi paperinukeilla leikkimistä. Nuket muistuttavat usein julkisuuden hahmoja, joita tulee lisää miltei päivittäin. Stardolliin rekisteröitynyt käyttäjä saa tehtyä oman MeDoll-nukkensa, jolle voi ostaa erilaisia vaatteita peliyhteisön omalla rahalla. Rekisteröityneet pelaajat voivat myös esimerkiksi kerätä Starpoint-pisteitä, joita kerääntyy mm. leikkimällä paperinukeilla ja tekemällä niistä lavasteita. Pisteiden myötä pelaaja saa aktivoitua erikoistavaroita sviittinsä kaupassa. Pelissä voi myös hankkia Superstar-jäsenyyden, jonka myötä pelaaja saa Stardollareita sekä hiustyylejä,huulia ja silmiä, jotka kuuluvat vain Superstaroille. Vuoden Superstarudesta pääsee Royaltyksi, jonka myötä pääset Royalty-klubiin. Royalteille on myös oma kauppa, josta saavat vaatteita vain Royaltyt. Superstar-jäsenyyden hankkiminen on kuitenkin maksullinen etu.[1][2] Muutamia vuosia sitten Stardollarin rinnalle tuli uusi "raha", Starkolikko, joita voi ansaita tekemällä erilaisia tehtäviä. Tätä nykyä myös Stardoll Academyn kautta voi ansaita meikkejä,Starpointseja sekä Stardollareita ja -kolikoita, joten meikit tai korut eivät ole enää vain Superstarojen juttu. Stardollin alkuperäinen nimi oli Paperdoll Heaven. Sitä tuottava yritys perustettiin vuonna 2004, mutta nimi muuttui Stardolliksi uuden omistajan myötä vuonna 2006. Nykyisin verkkoyhteisö toimii kahdellakymmenelläyhdellä eri kielellä.[1] Useimmat Stardollin asiakkaat ovat 9–17-vuotiaita tyttöjä.[3]
  20. WoW Mikromaksut
  21. Habbo Huomioi missä myydään
  22. Appstore + Google play Pelaamisen arvo –Huuto.net
  23. Pelitili
  24. Ikärajoja on pegin mukaan 3 7 12 16 Näissä on olemassa 3 vuoden jousto Joustoton 18 Sisältösymbolit
  25. Pelien vaikutuksia
  26. Pelikulma Pasilassa