Terve lapsi tarvitsee THL:n suosituksen mukaan noin kaksi tuntia liikuntaa päivässä. Harvoin tämä kuitenkaan toteutuu, joten pohdimme miten tehdä aktiivisesta ja monipuolisesta liikunnasta hauskaa, kuitenkaan ilman suorituspaineita tai epäonnistumisen pelkoa. Dataa liikkumisesta saa nykyään monenlaisilla mittareilla ja mobiilisovelluksilla, joten muutamme tämän datan pisteiksi, joilla voi pelata. 10 minuuttia liikuntaa vastaa yhtä pistettä, joilla voi suorittaa erilaisia haasteita.
8. Liikkumista voidaan nykyään seurata monilla
ohjelmilla, palveluilla ja välineillä...
Moves app
Lasten
liikuntamittarit
Puhelimen oma
mittari
Heiaheia
Nike+
Älykellot
Kite!
9. ...joten muutetaan tämä data
pisteiksi, joilla voi pelata.
Moves app
Lasten
liikuntamittarit
Puhelimen oma
mittari
Heiaheia
Nike+
Älykellot
Kite!
10. Onnea! Sinulla on
22Pistettä
Pelaa pisteillä!
10 minuuttia mitä
tahansa liikuntaa
antaa yhden pisteen.
Kävely, pyöräily, jalkapallo, sähly, säntäily,
telinevoimistelu, hippa. Kaikki liikunta on
yhtä arvokasta. Tärkeintä on pysyä liikkeessä
ja nauttia liikkumisesta! Pisteet kertyvät
automaattisesti profiiliin kytketyistä
palveluista tai pelin omasta mittarista.
11. Maailman vuoret
Haasteet
Valion jäätelökisat
Hippo Challenge
7 Meren sankari
Lätkähullu-kilpailu
Maailman vuoret
5 tasoa – 100 pistettä
Opi tuntemaan maailman
korkeimmat vuoret ja kerää
Vuorenvalloittaja-mitali!
Aloita pelaaminen
Pisteillä voidaan
pelata suorittamalla
erilaisia haasteita.
Haasteet voivat olla seikkailuja, tietoiskuja,
ajankohtaisiin tapahtumiin liittyviä kilpailuja
tai perheiden yhteistekemiseen kannustavia
pelejä. Haasteiden suorittaminen on ilmaista.
Palvelussa on yleisiä haasteita, joiden lisäksi
yhteistyökumppanit voivat perustaa palveluun
omia haasteitaan.
12. Haasteita voi suorittaa
yksin tai yhdessä.
Haasteisiin voi osallistua esimerkiksi yhdessä oman
luokan, perheen tai pienen kaveriporukan kanssa.
Pisteitä voi suorittaa myös liikkumalla yhdessä.
Ryhmät voivat ottaa paljon pisteitä vaativien
haasteiden suorittamisen koko porukan yhteiseksi
tavoitteeksi.
Hurttalan koulu 6. lk
Joukkueet
Team Järviset4
15
Antti, Pekka ja Teemu3
+ Lisää uusi joukkue
13. Jokainen suoritettu
taso opettaa ja
viihdyttää.
Haaste voi kuljettaa pelaajaa esimerkiksi läpi
maailman seitsemän meren tarinoita, kertoa
maailman korkeimmista vuorista, tuoda Mikael
Granlundin kertomaan kiekkoiluvinkkejä tai
opettaa tunnistamaan metsän puita.
3 pistettä
SAAVUTETTU
1
3 pistettä
SAAVUTETTU
2
6 pistettä
SAAVUTETTU
3
10 pistettä4
25 pistettä5
Lätkähullu-
kilpailuOnnea, saavutit
Tason 3!
Katso Miken lätkävinkki
numero 3
14. Omat mitalit
2 käyttämätöntä palkintoa!
-50% kylpylälahjako
Hippo Challenge
Käyttämättömä
palkinnot
Ilmainen jäätelö
Valion kesäjäätelökisa
Mitalit pitävät
muistissa kaikki
suoritetut haasteet.
Jokaisen haasteen suorittamisesta saa lopuksi
mitalin, joka on omassa profiilissa näkyvä
suoritusmerkintä loppuun viedystä haasteesta.
Nämä mitalit piirtävät kuvaa lapsesta, joka on
kiinnostunut eri asioista ja haluaa liikunnalla
rakentaa myös omaa identiteettiään.
15. Sopiisevähänvanhemmillekin.
Voi ei, sinulla on
0Pistettä
Ei äidille ja isällekään tee pahaa liikkua
tuntia päivässä. Ja vaikeampaa on jättää liikkumatta,
kun lasten kanssa pisteiden kartuttaminen sitä vaatii!
Kerää pisteitä
liikkumalla!
18. Kiusaamisvapaata
liikuntaalapsille.
Kaikki suoritukset piilotetaan pisteiden taakse, joten pelissä ei ole väliä
miten lapsi liikkuu. Haasteita on eri tasoisia, ja mitalit tuovat onnistumisen
elämyksiä. Ensimmäiset mitalit saa jo pienistä liikuntamääristä, joten
vauhtiin on helppo päästä. Ryhmähaasteissa kuten koululuokissa ei erotella
yksittäisiä suorituksia, vaan pisteet ovat yhteisiä.
19. Kuinkaideasta
eteenpäin?
1. Pilottihanke yhden koulun ja yhteistyökumppanin kanssa
2. Pilotin laajentaminen useampiin kouluihin eri alueilla
3. Kansallinen lanseeraus yhteistyökumppaneiden kanssa
4. Kansainvälistyminen maihin, joissa lasten liikkumattomuus iso
ongelma: Yhdysvallat, Iso-Britannia, Kanada