ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek 06/22/11 Ah. Handoyo collections
Tujuan Memberikan latar belakang serta pemahaman tentang konsep pemrograman berorientasi obyek dan perbandingannya dengan pemrograman prosedural.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Topik Pemrograman prosedural vs pemrograman berorientasi obyek  Mengorganisasi program menjadi element yang disebut sebagai class, dan bagaimana class ini digunakan untuk membuat obyek.  Struktur class: tingkah laku (behavior) dan atribut (attributes).  Konsep OOP  Cara kompile dan menjalankan aplikasi Java  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Bahasa Prosedural Serangkaian tugas diselesaikan dalam bentuk fungsi atau prosedur.  Cara pandang    program adalah suatu urutan instruksi.  Programer harus me-break down suatu problem menjadi sub problem yang lebih simple.  Fungsi dan prosedur menjadi fokus utama.  Fungsi dan prosedur digunakan untuk memanipulasi data.  Data bersifat pasif.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Pemrograman Berorientasi Obyek Fungsi dan data bukan menjadi dua hal yang terpisah.  Fungsi dan data menjadi satu kesatuan yang disebut sebagai  obyek  aktif.  Cara pandang  program adalah serangkaian obyek yang bekerjasama untuk menyelesaikan suatu problem.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Procedural vs OOP 06/22/11 Ah. Handoyo collections •  Focusing on the way a computer handles tasks  •  Focusing on the task you are using the computer for
Apakah Obyek? Semua benda yang ada di dunia nyata dapat dianggap sebagai obyek.  Contoh : rumah, mobil, sepeda motor, gelas, komputer, meja dll.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Karakteristik Obyek Setiap obyek memiliki atribut sebagai status (state).  Setiap obyek memiliki tingkah laku (behavior)  Contoh: obyek sepeda  –  Memiliki atribut (state)   : pedal, roda, jeruji, warna, jumlah roda.  –  Memiliki tingkah laku (behavior)  : kecepatanya menaik, kecepatannya menurun, perpindahan gigi sepeda.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Karakteristik Obyek Penggambaran pemrograman berorientasi obyek = penggambaran pada dunia nyata. Pada pemrograman berorientasi obyek:  –  State disimpan pada   variabel  –  Tingkah laku disimpan pada    method   06/22/11 Ah. Handoyo collections
Apakah Class? Definisi class: merupakan template untuk membuat obyek.  Definisi class: merupakan prototipe / blue prints yang mendefinisikan variabel – variabel dan method – method secara umum.  Obyek merupakan hasil instansiasi dari suatukelas.  Proses pembentukan obyek dari suatu class disebut dengan  instantiation .  Obyek disebut juga  instances. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
Attributes Definisi atribut :  adalah  data  yang membedakan antara obyek satu dengan yang lain.  Contoh: VolcanoRobot    A volcanic exploration vehicle, mempunyai atribut sebagai berikut:  – Status    exploring, moving, returning home  – Speed   in miles per hour  – Temperature, in Fahrenheit degrees  Dalam class atribut disebut sebagai  variabel .  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Attributes Instance variable: adalah atribut untuk tiap obyek dariclass yang sama.  Tiap obyek mempunyai dan menyimpan nilai atributnyasendiri.  Jadi tiap obyek dari class yang sama boleh mempunyainilai yang sama atau beda.  Class variable: adalah atribut untuk semua obyek yang dibuat dari class yang sama.  Semua obyek mempunyai nilai atribut yang sama.  Jadi semua obyek dari class yang sama mempunyai hanya satu nilai yang value nya sama.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Behavior Behavior / tingkah laku adalah hal – hal yang bisa dilakukan oleh obyek dari suatu class. Behavior dapat digunakan untuk mengubah nilai atribut suatu obyek, menerima informasi dari obyek lain, dan mengirim informasi ke obyek lain untuk melakukan suatu task.  Contoh: VolcanoRobot  – Check current temperature  – Begin a survey  – Report its current location  Dalam class, behavior disebut juga sebagai  methods .  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Behavior Methods: adalah serangkaian statements dalam suatu class yang menghandle suatu task tertentu.  Cara obyek berkomunikasi dengan obyek lain adalah dengan menggunakan method.  Contoh: class, object, attributtes,  dan behavior  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Contoh 06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections
Konsep Dasar OOP  Enkapsulasi (Encapsulation)  Penurunan (Inheritance)  Polimorfisme (Polymorphism)  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Enkapsulasi Definisi enkapsulasi: Pembungkusan variabel dan method dalam sebuah obyek yang terlindungi serta menyediakan interface untuk mengakses variabel tersebut.  Variabel dan method yang dipunyai suatu obyek, bisa ditentukan hak aksesnya.   06/22/11 Ah. Handoyo collections
Enkapsulasi Contoh:  jam tangan  –  Penting sekali untuk mengetahui waktu.  –  Cara jam mencatat waktu dengan baik antara jam bertenaga baterai atau bertenaga gerak tidaklah penting kita ketahui.  Dalam OOP, konsep enkapsulasi sebenarnya merupakan perluasan dari struktur dalam bahasa C.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Pewarisan Definisi : merupakan pewarisan atribut dan method dari sebuah class ke class lainnya.  Class yang mewarisi   superclass  Class yang diwarisi   subclass  Subclass bisa berlaku sebagai superclass bagi class lainya   multilevel inheritance. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
Pewarisan  Contoh : terdapat class sepeda dan sepeda gunung.  – Sepeda   superclass  – Sepeda gunung   subclass  –  Sepeda gunung memiliki variabel dan method yang dimiliki oleh sepeda.  Prinsip : Persamaan-persamaan yang dimilikioleh beberapa kelas dapat digabungkan dalamsebuah class induk sehingga setiap kelas yang diturunkannya memuat hal-hal yang spesifikuntuk kelas yang bersangkutan.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections
Keuntungan pewarisan  Subclass menyediakan state/behaviour yang spesifik yang membedakan dengan superclass    memungkinkan programmer untuk menggunakan ulang source code dari superclass yang telah ada.  Programmer dapat mendefinisikan superclass khusus yang bersifat generik, yang disebut abstract class, untuk mendefinisikan class dengan tingkah laku dan state secara umum.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Single dan multiple inheritance C   multiple inheritance  Suatu class diperbolehkan untuk mempunyai lebih dari satu superclass.  Variabel dan method yang diwariskan merupakan kombinasi dari superclass-nya.  Java   single inheritance  Suatu class hanya boleh mempunyai satu superclass.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Multilevel inheritance Suatu subclass bisa menjadi superclass bagi class yang lain.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Polimorfisme Definisi: Kemampuan suatu obyek untuk mempunyai lebih dari satu bentuk .  06/22/11 Ah. Handoyo collections
Teknologi Java2Platform Enterprise Edition(J2EE)  Standard Edition (J2SE)  Micro Edition (J2ME)  06/22/11 Ah. Handoyo collections
What is the Java Technology? A programming language  A development environment  An application environment  A deployment environment  06/22/11 Ah. Handoyo collections
A programming language Sintak bahasa pemrograman java mirip dengan bahasa C++  06/22/11 Ah. Handoyo collections
A development environment Teknologi java menyediakan: kompiler, interpreter, documentation generator, class file packaging.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
An application environment  Merupakan standalone program yang tidak memerlukan web browser untuk mengeksekusi program (applet).  06/22/11 Ah. Handoyo collections
A deployment environment Terdapat 2 deployment environment utama:  –  JRE (Java Runtime Environment) yang menyediakan class-class yang tersimpan dalam package-package, komponen GUI class, dan Collection API.  –  Web browser  banyak web browser komersial yang menyediakan lingkungan Java Technology interpreter dan runtime.  06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections
06/22/11 Ah. Handoyo collections

More Related Content

Konsep pemrograman berorientasi obyek

  • 1. Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 2. Tujuan Memberikan latar belakang serta pemahaman tentang konsep pemrograman berorientasi obyek dan perbandingannya dengan pemrograman prosedural. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 3. Topik Pemrograman prosedural vs pemrograman berorientasi obyek Mengorganisasi program menjadi element yang disebut sebagai class, dan bagaimana class ini digunakan untuk membuat obyek. Struktur class: tingkah laku (behavior) dan atribut (attributes). Konsep OOP Cara kompile dan menjalankan aplikasi Java 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 4. Bahasa Prosedural Serangkaian tugas diselesaikan dalam bentuk fungsi atau prosedur. Cara pandang  program adalah suatu urutan instruksi. Programer harus me-break down suatu problem menjadi sub problem yang lebih simple. Fungsi dan prosedur menjadi fokus utama. Fungsi dan prosedur digunakan untuk memanipulasi data. Data bersifat pasif. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 5. Pemrograman Berorientasi Obyek Fungsi dan data bukan menjadi dua hal yang terpisah. Fungsi dan data menjadi satu kesatuan yang disebut sebagai obyek aktif. Cara pandang  program adalah serangkaian obyek yang bekerjasama untuk menyelesaikan suatu problem. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 6. Procedural vs OOP 06/22/11 Ah. Handoyo collections • Focusing on the way a computer handles tasks • Focusing on the task you are using the computer for
  • 7. Apakah Obyek? Semua benda yang ada di dunia nyata dapat dianggap sebagai obyek. Contoh : rumah, mobil, sepeda motor, gelas, komputer, meja dll. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 8. Karakteristik Obyek Setiap obyek memiliki atribut sebagai status (state). Setiap obyek memiliki tingkah laku (behavior) Contoh: obyek sepeda – Memiliki atribut (state)  : pedal, roda, jeruji, warna, jumlah roda. – Memiliki tingkah laku (behavior)  : kecepatanya menaik, kecepatannya menurun, perpindahan gigi sepeda. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 9. Karakteristik Obyek Penggambaran pemrograman berorientasi obyek = penggambaran pada dunia nyata. Pada pemrograman berorientasi obyek: – State disimpan pada  variabel – Tingkah laku disimpan pada  method 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 10. Apakah Class? Definisi class: merupakan template untuk membuat obyek. Definisi class: merupakan prototipe / blue prints yang mendefinisikan variabel – variabel dan method – method secara umum. Obyek merupakan hasil instansiasi dari suatukelas. Proses pembentukan obyek dari suatu class disebut dengan instantiation . Obyek disebut juga instances. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 11. Attributes Definisi atribut : adalah data yang membedakan antara obyek satu dengan yang lain. Contoh: VolcanoRobot  A volcanic exploration vehicle, mempunyai atribut sebagai berikut: – Status  exploring, moving, returning home – Speed  in miles per hour – Temperature, in Fahrenheit degrees Dalam class atribut disebut sebagai variabel . 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 12. Attributes Instance variable: adalah atribut untuk tiap obyek dariclass yang sama. Tiap obyek mempunyai dan menyimpan nilai atributnyasendiri. Jadi tiap obyek dari class yang sama boleh mempunyainilai yang sama atau beda. Class variable: adalah atribut untuk semua obyek yang dibuat dari class yang sama. Semua obyek mempunyai nilai atribut yang sama. Jadi semua obyek dari class yang sama mempunyai hanya satu nilai yang value nya sama. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 13. Behavior Behavior / tingkah laku adalah hal – hal yang bisa dilakukan oleh obyek dari suatu class. Behavior dapat digunakan untuk mengubah nilai atribut suatu obyek, menerima informasi dari obyek lain, dan mengirim informasi ke obyek lain untuk melakukan suatu task. Contoh: VolcanoRobot – Check current temperature – Begin a survey – Report its current location Dalam class, behavior disebut juga sebagai methods . 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 14. Behavior Methods: adalah serangkaian statements dalam suatu class yang menghandle suatu task tertentu. Cara obyek berkomunikasi dengan obyek lain adalah dengan menggunakan method. Contoh: class, object, attributtes, dan behavior 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 15. Contoh 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 16. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 17. Konsep Dasar OOP Enkapsulasi (Encapsulation) Penurunan (Inheritance) Polimorfisme (Polymorphism) 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 18. Enkapsulasi Definisi enkapsulasi: Pembungkusan variabel dan method dalam sebuah obyek yang terlindungi serta menyediakan interface untuk mengakses variabel tersebut. Variabel dan method yang dipunyai suatu obyek, bisa ditentukan hak aksesnya. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 19. Enkapsulasi Contoh: jam tangan – Penting sekali untuk mengetahui waktu. – Cara jam mencatat waktu dengan baik antara jam bertenaga baterai atau bertenaga gerak tidaklah penting kita ketahui. Dalam OOP, konsep enkapsulasi sebenarnya merupakan perluasan dari struktur dalam bahasa C. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 20. Pewarisan Definisi : merupakan pewarisan atribut dan method dari sebuah class ke class lainnya. Class yang mewarisi  superclass Class yang diwarisi  subclass Subclass bisa berlaku sebagai superclass bagi class lainya  multilevel inheritance. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 21. Pewarisan Contoh : terdapat class sepeda dan sepeda gunung. – Sepeda  superclass – Sepeda gunung  subclass – Sepeda gunung memiliki variabel dan method yang dimiliki oleh sepeda. Prinsip : Persamaan-persamaan yang dimilikioleh beberapa kelas dapat digabungkan dalamsebuah class induk sehingga setiap kelas yang diturunkannya memuat hal-hal yang spesifikuntuk kelas yang bersangkutan. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 22. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 23. Keuntungan pewarisan Subclass menyediakan state/behaviour yang spesifik yang membedakan dengan superclass  memungkinkan programmer untuk menggunakan ulang source code dari superclass yang telah ada. Programmer dapat mendefinisikan superclass khusus yang bersifat generik, yang disebut abstract class, untuk mendefinisikan class dengan tingkah laku dan state secara umum. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 24. Single dan multiple inheritance C  multiple inheritance Suatu class diperbolehkan untuk mempunyai lebih dari satu superclass. Variabel dan method yang diwariskan merupakan kombinasi dari superclass-nya. Java  single inheritance Suatu class hanya boleh mempunyai satu superclass. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 25. Multilevel inheritance Suatu subclass bisa menjadi superclass bagi class yang lain. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 26. Polimorfisme Definisi: Kemampuan suatu obyek untuk mempunyai lebih dari satu bentuk . 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 27. Teknologi Java2Platform Enterprise Edition(J2EE) Standard Edition (J2SE) Micro Edition (J2ME) 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 28. What is the Java Technology? A programming language A development environment An application environment A deployment environment 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 29. A programming language Sintak bahasa pemrograman java mirip dengan bahasa C++ 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 30. A development environment Teknologi java menyediakan: kompiler, interpreter, documentation generator, class file packaging. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 31. An application environment Merupakan standalone program yang tidak memerlukan web browser untuk mengeksekusi program (applet). 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 32. A deployment environment Terdapat 2 deployment environment utama: – JRE (Java Runtime Environment) yang menyediakan class-class yang tersimpan dalam package-package, komponen GUI class, dan Collection API. – Web browser  banyak web browser komersial yang menyediakan lingkungan Java Technology interpreter dan runtime. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 33. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 34. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 35. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 36. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 37. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 38. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 39. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 40. 06/22/11 Ah. Handoyo collections
  • 41. 06/22/11 Ah. Handoyo collections

Editor's Notes

  • #2: Ahmad handoyo collections
  • #4: Ahmad handoyo collections