7. 9-vuotiaista ylöspäin
Pojille ja tytöille 3.-6. luokalla
Tavoitteena laajentaa kohderyhmää
kun alakoulutoiminta vakiintunut.
Kerho täydentää uuden
opetussuunnitelman toimeenpanoa.
11. Valmis konsepti
monistettavaksi
Toiminta tapahtuu paikallisen koulun
tiloissa ja tuella.
Kerhon vetäjät hyödyntävät
Koodikerho.f-verkoston kehittämiä
opetusmateriaaleja, jotka ovat vapaasti
kenen tahansa käytettävissä (CC-BY).
15. Ilmoittaudu mukaan!
Etsimme tällä hetkellä kerhon
vetämisestä kiinnostuneita
koodaajia tai opettajia.
Myös rehtorit ja vanhempain-
yhdistykset voivat ilmoittautua.
koodikerho.fi/ilmoittaudu
17. 1. kerta: Karkkirobotti
● Kaikki kirjoittavat oman
ohjelmansa paperilapulle.
● Tavoitteena saada robotti
ojentamaan karkkia
oikeassa kohtaa.
● Jos koodissa on virhe,
keskeyttää robotti
suorituksen. Koodaajan
pitää korjata virhe ja yrittää
uudestaan.
18. 1. kerta: Karkkirobotti
Robotin ymmärtämät
komennot:
● (askel) Eteenpäin
● (askel) Taaksepäin
● (käänny) Vasenpaan
● (käänny) Oikeaaan
● OJENNA (karkkipussi)
Esimerkki:
Jukka
E
E
E
V
E
E
OJENNA
19. 2. kerta: Code.org
● Graafista ohjelmointia Angry Birdsien kanssa!
● Avaa nettiselaimella
koodikerho.fi/code/UWEGKV
● Kirjaudu kerhonvetäjälta saamallasi tunnuksella
ja suorita niin monta tasoa kuin ehdit. Videot voi
hypätä ylitse, niitä ei tarvitse katsella.