ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Otto Kekäläinen
@ottokekalainen
Koodikerho opettaa
lapsille ohjelmointia
Osallistava työpaja
klo 9.00-10.15 ja 10.45-12.00
Virtuaaliopetuksen päivät 2015
Messukeskus, Helsinki 8.12.2015
Ohjelmointitaito on
tulevaisuuden
yleissivistystä
lukemisen, kirjoittamisen
ja laskutaidon ohella.
Gutenbergista kesti yli 300 vuotta ennen
kuin lukemisesta tuli yleinen taito.
Haluamme edistää
tiedettä, taloutta ja demokratiaa
tulevaisuuden tietoyhteiskunnassa
tekemällä automatisointiajattelusta
yleisen ja vahvan taidon.
Viikoittainen harrastus
mahdollisimman monelle
Koodikerho on iltapäiväkerho,
jossa lapset oppivat
ohjelmoinnin perusteet.
Koodikerho opettaa lapsille ohjelmointia (Virtuaaliopetuksen päivät 2015)
9-vuotiaista ylöspäin
Pojille ja tytöille 3.-6. luokalla
Tavoitteena laajentaa kohderyhmää
kun alakoulutoiminta vakiintunut.
Kerho täydentää uuden
opetussuunnitelman toimeenpanoa.
Code.org:n Frozen
Näytä koodi
Robotti käyttää JavaScriptia
moveForward(100);
turnRight(90);
moveForward(100);
Robotteja vaihteluna pelkälle
ruudun edessä istumiselle!
Valmis konsepti
monistettavaksi
Toiminta tapahtuu paikallisen koulun
tiloissa ja tuella.
Kerhon vetäjät hyödyntävät
Koodikerho.f-verkoston kehittämiä
opetusmateriaaleja, jotka ovat vapaasti
kenen tahansa käytettävissä (CC-BY).
Koodikerhot SuomessaKoodikerhot Suomessa
24 kerhoa
90+ ohjaajaksi ryhtymisestä
kiinnostunutta
(Lähes) vapaaehtoistoimintaa
Yksittäisten kerhojen vetäjinä
opettajat, yliopisto-opiskelijat,
vanhemmat ja vapaaehtoiset.
Kansallisen koordinaattorin
rahoituksen haku käynnissä.
Ilmoittaudu mukaan!
Etsimme tällä hetkellä kerhon
vetämisestä kiinnostuneita
koodaajia tai opettajia.
Myös rehtorit ja vanhempain-
yhdistykset voivat ilmoittautua.
koodikerho.fi/ilmoittaudu
Osallistava työpaja:
Koodikerhon 1. ja 2. kerta
1. kerta: Karkkirobotti
● Kaikki kirjoittavat oman
ohjelmansa paperilapulle.
● Tavoitteena saada robotti
ojentamaan karkkia
oikeassa kohtaa.
● Jos koodissa on virhe,
keskeyttää robotti
suorituksen. Koodaajan
pitää korjata virhe ja yrittää
uudestaan.
1. kerta: Karkkirobotti
Robotin ymmärtämät
komennot:
● (askel) Eteenpäin
● (askel) Taaksepäin
● (käänny) Vasenpaan
● (käänny) Oikeaaan
● OJENNA (karkkipussi)
Esimerkki:
Jukka
E
E
E
V
E
E
OJENNA
2. kerta: Code.org
● Graafista ohjelmointia Angry Birdsien kanssa!
● Avaa nettiselaimella
koodikerho.fi/code/UWEGKV
● Kirjaudu kerhonvetäjälta saamallasi tunnuksella
ja suorita niin monta tasoa kuin ehdit. Videot voi
hypätä ylitse, niitä ei tarvitse katsella.
Kiitos!

More Related Content

Koodikerho opettaa lapsille ohjelmointia (Virtuaaliopetuksen päivät 2015)