5. Początek
• Projekt studencko amatorski
• eksplozja rozwoju
• pociągnął rozwój F/L/OSS
• wejście na rynek tylnymi drzwiami
6. Rozwój
• Stopniowo wejście w symbiozę z biznesem
• Wspólna platforma rozwojowa
• żeby nie wynajdować koła od początku
• Wszechświat alternatywny dla
oprogramowania komercyjnego
• Brak miejsca dla małego biznesu
17. Przyczyny porażki
• Brak jednolitej wizji
• Zbyt duży wybór
• Brak silnego lidera
• Gonienie się z Microsoftem, brak innowacji
• Brak skupienia na potrzebach
użytkowników
22. Post-PC / Mobile
• Android = Linux + Dalvik
• drastyczne skrócenie czasu opracowania
nowej słuchawki
• wystarczy napisać sterowniki do
kernela
• Dla użytkownika to Android
• Dla programisty Java (Dalvik)
27. Content is king
• Przewaga technologicznia != przewaga
biznesowa
• Internet jako środek masowego przekazu
• Wygrywa ten kto ma Lady Gagę / Dodę
• Internet to WWW
• Koniec WWW?
28. Wojna marek
• Kiedy nie ma różnic merytorycznych, walka
jest na marketing
• Apple
• Microsoft
• Google
• dobiegacze (RIM, Palm/HP)
29. Zmiana środka
ciężkości
• Firmy technologiczne
stają się firmami
medialnymi
• Google
• YouTube ==
telewizja w
Internecie
• music Beta
• Apple
• iTMS
• wszystko
• Facebook
• filmy
• social layer
31. Serwerownia
• to samo tylko więcej:
• automatyzacja
• wirtualizacja
• specjalizacja
• outsourcing
32. Desktop
• zostaną tylko productivity apps
• Linux w tej samej niszy:
• administratorzy systemów
• programiści
• naukowcy
• hobbyści
33. Linux w kieszeni
• Domowy użytkownik przesiada się na
tablet i chmurę
• Wojna między aplikacją i przeglądarką
• Dalvik/Eclipse i Xcode kontra HTML5
• App Store kontra Web Store
• infrastrukury dla biznesu!
34. Linux w kieszeni
• Szybki wzrost Androida
• Analitycy prorokują przewagę Windows
Phone
• Linux znika z publicznej świadomości
• Android / OSS – kontrowersje
• Brand i biznes, tysiąc appek po dolarze
36. Przyszlość F/L/OSS
• Tania metoda
• developmentu
• marketingu
• supportu
• Developerzy zyskują
szacun na dzielni i
doświadczenie
• API i społeczność
developerów robi
marketing, ekosystem i
wsparcie
• Nie ma zagrożenia dla
wartości budowanej na
treści
• Wszyscy mają udział w
zyskach!
37. Dwie szkoły
programowania
• Metoda tysiąca małp
• półamatorzy + proste narzędzia
• PHP rulez
• HTML 5, Javascript, CSS
• Metoda artystyczna
• wyrobieni ludzie i wyszukane narzędzia