Dokumen tersebut merangkum elemen capaian pembelajaran dan materi pokok untuk mata pelajaran informatika pada akhir fase E. Materi pokok tersebut meliputi berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak sosial informatika, serta praktika lintas bidang. Peserta didik diharapkan mampu menerapkan konsep dan keteramp
ATP - Mapel IN FORMATIKA NIKMA 2021 - teori blom.docxayusarwendah1
Ìý
Pada dokumen tersebut memberikan informasi mengenai:
1. Alur dan tujuan pembelajaran mata pelajaran informatika untuk kelas X di SMKN 2 Kota Kediri untuk tahun pelajaran 2022/2023.
2. Capaian pembelajaran yang ingin dicapai pada akhir fase E meliputi berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak sos
Dokumen tersebut berisi analisis keterkaitan capaian pembelajaran, indikator ketercapaian tujuan pembelajaran, dan materi pembelajaran mata pelajaran informatika kelas X semester genap. Capaian pembelajaran mencakup pemahaman sistem operasi, keamanan jaringan, integrasi aplikasi perkantoran, berpikir komputasional, serta komunikasi hasil kerja. Indikator ketercapaian tujuan pembelajaran meliputi kolaborasi tim, penc
Dokumen tersebut berisi analisis keterkaitan capaian pembelajaran, indikator ketercapaian tujuan pembelajaran, dan materi pembelajaran mata pelajaran informatika kelas X semester genap. Capaian pembelajaran mencakup pemahaman sistem operasi, keamanan jaringan, integrasi aplikasi perkantoran, berpikir komputasional, serta komunikasi hasil kerja. Indikator ketercapaian tujuan pembelajaran meliputi kolaborasi tim, penc
Scenario Planning Bonus Demografi 2045 Menuju Satu Abad Indonesia EmasDadang Solihin
Ìý
Sejalan dengan visi Indonesia Emas 2045, yaitu Negara Nusantara Berdaulat, Maju, dan Berkelanjutan, kajian ini menekankan pentingnya membangun Indonesia yang kuat, mandiri, dan berkelanjutan di tahun 2045. Dalam konteks itu, optimalisasi angkatan kerja dan pemanfaatan bonus demografi menjadi faktor krusial untuk mencapai visi tersebut.
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)ChibiMochi
Ìý
Buku Skrap Kupasan Novel ‘Justeru Impian Di Jaring’ yang lengkap bersertakan contoh yang padat. Reka bentuk isi buku yang menarik mampu menarik minat untuk membaca. Susunan ayat yang teratur dapat menyenangkan ketika mahu mencari nota.
RPT PSV (2).docxUNTU RUJUKAN GURU TAHUN 2025ROBIATUL29
Ìý
Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran.pdf
1. KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN
( KKTP )
KURIKULUM MERDEKA
SMA / MA
Nama penyusun :__________________________
Nama Sekolah :__________________________
Mata pelajaran : INFORMATIKA
Fase E, Kelas/Sem. : X (Sepuluh) / I (Ganjil) & II (Genap)
KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN
2. ( KKTP )
Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Satuan Pendidikan : SMA/MA …………………….
Tahun Pelajaran : 20... / 20...
Fase E Kelas/Semester : X (Satu) / 1 ( Ganjil ) & II (Genap)
Capaian Pembelajaran Fase E
Pada akhir fase E, peserta didik peserta didik mampu memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi
antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna, menerapkan keamanan dalam penyambungan perangkat ke jaringan lokal dan
internet, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara manual atau otomatis dengan perkakas yang sesuai,
memahami fitur lanjut, otomasi, serta integrasi aplikasi perkantoran, menerapkan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program
komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang
mengandung data diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan
(merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses
rekayasa, serta mengomunikasikan rancangan produk, produk, dan prosesnya secara lisan dan tertulis, memahami sejarah perkembangan
komputer dan tokoh- tokohnya, memahami hak kekayaan intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari
produk TIK, mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait Informatika serta peran Informatika pada bidang lain.
Fase E Berdasarkan Elemen
Elemen Capaian Pembelajaran
BK Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan
dengan data diskrit bervolume tidak kecil pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam program komputer.
TIK Pada akhir fase E, peserta didik mampu memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan dan optimal untuk berkomunikasi,
mencari sumber data yang akan diolah menjadi informasi, baik di dunia nyata maupun di internet, serta mahir menggunakan fitur
lanjut aplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta otomasinya untuk mengintegrasikan dan menyajikan
konten aplikasi dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi konten tersebut.
3. SK Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi
antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
JKI Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan konektivitas jaringan lokal, komunikasi data via ponsel, konektivitas internet
melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), enkripsi untuk memproteksi data pada saat melakukan
penyambungan perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
AD Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami aspek privasi dan keamanan data, mengumpulkan data secara otomatis dari
berbagai sumber data, memodelkan data berbagai bidang, menerapkan siklus pengolahan data (pengumpulan, pengolahan,
visualisasi, analisis, interpretasi, dan publikasi) dengan menggunakan perkakas TIK yang sesuai, serta menerapkan strategi
pengelolaan data yang tepat guna dengan mempertimbangkan volume dan kompleksitasnya.
AP Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep pemrograman prosedural dalam salah satu bahasa
pemrograman prosedural dan mampu mengembangkan program yang terstruktur dalam notasi algoritma atau notasi lain,
berdasarkan strategi algoritmik yang tepat.
DSI Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami hak
kekayaan intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, memahami berbagai bidang
studi dan profesi bidang Informatika serta peran Informatika pada bidang lain.
PLB Pada akhir fase E, peserta didik mampu bergotong royong dalam tim inklusif untuk mengerjakan projek bertema Informatika
dengan mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan program komputer didasari
strategi algoritma yang sesuai sebagai solusi persoalan masyarakat serta mengomunikasikan produk, proses pengembangan
dan manfaatnya bagi masyarakat secara lisan maupun tertulis.
TP / KRITERIA TIDAK MEMADAI MEMADAI
INFORMATIKA DAN KEMAMPUAN UMUM
ï‚· Membuat perencanaan kerja kelompok dengan baik
4. ï‚· Mengomunikasikan hasil kerja dengan presentasi dan visualisasi dengan
baik
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
ï‚· Mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara
efisien persoalan komputasi yang mengandung struktur data.
ï‚· Mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara
efisien persoalan komputasi yang mengandung representasi data
ï‚· Menganalisis fakta, konsep, dan prosedur keterampilan dalam persoalan
komputasi yang mengandung algoritma, penjadwalan, struktur data, dan
representasi data.
ï‚· Menunjukan keterampilan kerja sama penerapan konsep Informatika yang
terdapat pada setiap soal dalam kehidupan sehari-hari.
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
ï‚· Melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan
presentasi).
ï‚· Menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran.
SISTEM KOMPUTER
ï‚· Menjelaskan peran sistem operasi.
ï‚· Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses data.
ï‚· Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat
keras, perangkat lunak, dan pengguna.
JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET
ï‚· Memahami perbedaan jaringan lokal dan internet dan jenis-jenis konektivitas
internet melalui jaringan kabel dan nirkabel.
ï‚· Memahami teknologi komunikasi untuk keperluan komunikasi data via HP.
5. ï‚· Memahami pentingnya proteksi data pribadi saat terhubung ke jaringan internet
serta menerapkan enkripsi untuk memproteksi dokumen.
ANALISIS DATA
ï‚· Memahami bahwa data dapat dikoleksi melalui berbagai cara, baik manual
maupun secara otomatis melalui perangkat.
ï‚· Melakukan berbagai cara pengumpulan data yang dijelaskan, dan mengolah
data yang dikumpulkan, dan menampilkannya.
ï‚· Memahami aspek privasi dalam pengumpulan data.
ï‚· Mengambil dan mempublikasi data dengan memperhatikan aspek privasi.
ï‚· Memahami data yang terkumpul dalam jumlah besar dapat ditransformasi,
digeneralisasi, disederhanakan untuk dimanfaatkan menjadi informasi.
ï‚· Melakukan interpretasi data, menggali makna dan melakukan prediksi
berdasarkan data yang ada.
ï‚· Memahami pemodelan dan simulasi, dan kaitan data dengan model.
ï‚· Melakukan penalaran dan prediksi berdasarkan model dan simulasi, dan
memeriksa kesesuaian model terhadap data.
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
ï‚· Membaca dan menulis algoritma dengan notasi yang benar.
ï‚· Memahami proses pemrograman dengan menggunakan bahasa pemrograman.
ï‚· Memahami konsep variabel dan ekspresi dalam membuat program.
ï‚· Memahami penggunaan struktur kontrol keputusan dalam membuat program.
ï‚· Memahami penggunaan struktur kontrol perulangan dalam membuat program.
ï‚· Memahami penggunaan fungsi dalam membuat program.
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
6. ï‚· Menjelaskan sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokoh yang menjadi
pelaku sejarahnya.
ï‚· Menjelaskan dampak informatika pada aspek ekonomi dan hukum yang terjadi
pada masyarakat.
ï‚· Merancang gagasan berbasis informatika untuk menyelesaikan suatu
permasalahan yang berdampak pada berbagai aspek kehidupan manusia.
ï‚· Merancang rencana studi lanjut dan kariernya, baik di bidang informatika,
bidang yang terkait dengan informatika, atau bidang yang menggunakan
informatika.
PRAKTIKA LINTAS BIDANG
ï‚· Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
ï‚· Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
ï‚· Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung
dengan sistem komputasi.
ï‚· Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk memodelkan masalah.
ï‚· Mengembangkan artefak komputasi dengan membuat desain program
sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran
lain.
ï‚· Mngembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasilnya.
ï‚· Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan, memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan
intelektual.