4. - wow, budujemy aplikację
- robimy risercz
- wymyślamy ficzery
- jeszcze więcej ficzerów
- dużo więcej 'epickich ficzerów"
- przygotowujemy harmonogram,
budżet, team
- mockapujemy,
- startujemy z designem
- idziemy się upid
- jest ogieo!
6. - dramatycznie kurczy się doba
- pojawiają się niezidentyfikowane problemy
techniczne zwane czasem UFO
- zaczyna brakowad zasobów
- okazuje się, że naszą apkę już ktoś wymyślił
- cały świat jest przeciwko nam
- ludzie zaczynają się wykruszad
- klient straszy, grozi, syczy
a brazylisjki serial już nie cieszy jak kiedyś
- generalnie jest źle i mało sympatycznie
- armagedon jest bliski
7. ... i w tym momencie powinien nastąpid koniec ...
jednak...
8. - pojawia się nadzieja!
- nierozwiązywalne problemy techniczne nagle
znikają
- rewidujemy wizję, harmongram, budżet
- nadchodzi opamiętanie: z milona
kluczowych ficzerów zostają jeden bądź dwa
- słooce zaczyna świecid jaśniej
- jasna strona mocy wygrywa
- odradzamy się niczym feniks z popiołów
- udało się nam zbudowad "naszą epicką apkę"
9. - mniej znaczy więcej ( ogranicz się i klienta do kilku kluczowych
ficzerów)
- działaj szybko, jeszcze szybciej,
- nakręcaj się codziennie od nowa
- szanuj i rozpieszczaj developerów ( jeśli nie możesz im dad
podwyżki zainwestuj w dobrą kawę, piwo i pizze co kilka tygodni )
- baw się projektem
- miej do apki zdrowy dystans
- dwicz cierpliwośd i silną wolę
... albo...