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Domenico INAUDI
Mercoled狸 21 ottobre 2015
 la linea ha una dimensione, il piano due, il
solido tre, oltre a queste non c竪 altra
dimensione poich辿 sono soltanto tre
(Aristotele)
PARTE 1
Breve storia del concetto di spazio
Facciamo iniziare questa breve storia
della Geometria dello spazio con
EUCLIDE
(Alessandria 367 a.C. ca.  283 a.C.)
Nei 13 libri degli Elementi vengono esaminate soltanto le tre
dimensioni: lunghezza, larghezza e profondit
Nessuno, prima del XIX secolo, riconoscer lesistenza di altre
dimensioni
Anche Aristotele (Stagira, 384 a.C. 
Calcide 322 a.C.) ne era convinto
Infatti nellopera De caelo scrive:
...la linea ha una dimensione, il piano due, il
solido tre, oltre a queste non c竪 altra
dimensione poich辿 sono soltanto tre ...
Tolomeo ( Alessandria dEgitto 100  175) 竪 talmente
convinto da dimostrarlo!
Nellallegoria della grotta (Libro VII della Repubblica, 370 a.C.) ,
utilizza lanalogia tra lombra proiettata su un muro (2D) e gli
oggetti esterni (3D) per descrivere la relazione tra verit e
percezione
PLATONE (Atene circa 427-347 a.C.)
Questa idea di genio verr
utilizzata soltanto dopo
duemila anni!
Inoltre PLATONE elenca per primo i 5
poliedri regolari che per questo
motivo vengono chiamati Platonici
Nel dialogo Timeo (360 a.C.) associa i 4
elementi ai 5 poliedri regolari:
Al tetraedro associa il fuoco
allottaedro laria
allicosaedro lacqua
al cubo la terra
ma gli manca un elemento allora:
al dodecaedro associa luniverso intero
Questa citt diventa un centro di eccellenza per
le conoscenze . I saperi del tempo provenienti
dai paesi vicini vengono ricercati, collezionati e
tradotti in arabo; si originano nuove conoscenze
in tutti in settori della scienza: medicina, chimica,
ottica, astronomia e matematica.
Seguendo il nostro percorso dobbiamo
fare una tappa a Bagdad per visitare la
casa della saggezza (813833)
Al-Khwarizmi 竪 uno dei grandi matematici di questo
periodo da cui abbiamo derivato il termine algoritmo
per indicare una successione di calcoli
Piero della Francesca (1416-1492) scrive il De prospectiva
pingendi (1475) che contiene le regole matematiche per rappresentare
in modo corretto limmagine su una tela; detto in altre parole: come
togliere una dimensione
La tappa successiva 竪 la Firenze
rinascimentale dove, agli inizi del
quattrocento, gli ultimi uomini
universali (F. Brunelleschi, L. B.
Alberti, Masaccio, P. della
Francesca), formulano le regole
della prospettiva
La prima parte del nostro percorso finisce idealmente
a Gottinga dove opera il principe dei matematici
Johann Carl Friedrich Gauss (1777-1855) e, pi湛 in
generale, in Europa dove fioriscono le idee che
portano alla nascita delle geometrie non euclidee
Nonostante le strida dei Beoti (*), la geometria di
Euclide cessa di essere lunico riferimento, nascono le
geometrie iperboliche (Bolyai-Lobachevskij) ed
ellittiche (Riemann 1826-1866), quindi lo spazio si
allarga ad infinite dimensioni.
(*) I Beoti (cio竪 gli sciocchi) di cui parla Gauss sono quasi sicuramente i seguaci di Kant, i quali ritengono che la
geometria sia una forma di conoscenza sintetica a priori.
PARTE 2
Lanalogia e la proiezione
I matematici sono capaci di creare un
insieme infinito di universi, ciascuno con
regole note e comprensibili, sebbene non
potranno mai mettervi piede
(Fejes Toth)
Ora, seguendo il suggerimento di Platone,
ragioniamo per ANALOGIA:
 Immaginiamo di essere un abitante di un
mondo a due dimensioni che si sforza di
visualizzare un mondo a tre dimensioni
Lidea 竪 stata utilizzata da E. A. Abbot nel suo
classico Flatlandia del 1885 dove un quadrato,
che vive su un piano, racconta il suo incontro
con una sfera
Facciamo un esercizio: immaginiamo di vivere in un mondo piatto che
viene attraversato da una sfera proveniente dallo spazio tridimensionale,
che cosa vedremo?
Vivendo su un piano vedremo solo delle
sezioni di sfera, cio竪 dei cerchi, con un
raggio che cresce progressivamente, fino a
raggiungere lequatore, quindi decrescere
fino a sparire.
Ora immaginiamo che il nostro mondo venga attraversato da una
ipersfera (lanalogo 4D della sfera) che cosa vedremo,
se mai succedesse.
Ragionando per analogia:
vedremo una sfera che cresce
progressivamente quindi,
raggiunta la dimensione
massima, decresce fino a
sparire.
FANTASTICO!
Alla fine dellottocento la quarta dimensione diventa il luogo dove
vivono gli spiriti
- Dove vivono i fantasmi?
- Come fanno ad entrare ed uscire dalle stanze
chiuse?
- Il paradiso e linferno stanno in uno spazio
diverso dal nostro?
In effetti se noi 3D osserviamo la planimetria 2D di
una casa vediamo tutto linterno
Un essere 4D guardando una casa 3D vedr
linterno di tutte le stanze, anche se ci sono i muri!
In 4D succedono cose bizzarre!
Tipica casa di Flatlandia
punto segmento quadrato  cubo
Torniamo a cose pi湛 serie: scegliamo un poliedro platonico, il cubo, e lo
generiamo a partire da un punto
Coordinate: (x) (x,y) (x,y,z)
1. Ci spostiamo in direzioni
perpendicolari
2. Ad ogni passo aggiungiamo
 una dimensione
 una coordinata
 un elemento
I quadrato 竪 un poligono
fatto di vertici e lati
Il cubo 竪 un poliedro fatto di
vertici, lati e facce
Coordinate: (x) (x,y) (x,y,z) (x,y,z,w)
punto -> segmento-> quadrato -> cubo -> iper-cubo
Se accettiamo, con un po di immaginazione, che una retta sia
perpendicolare ad altre tre gi perpendicolari tra di loro il gioco 竪 fatto!
POLIGONO POLIEDRO POLYCHORA
Ora sappiamo come 竪 fatto un cubo nella quarta dimensione,
anche se non lo abbiamo ancora visto, inoltre abbiamo un
metodo di lavoro
 Ma quanti sono i POLYCHORA regolari nella quarta
dimensione? La risposta ha pi湛 di 100 anni e ci aspetta una
sorpresa: sono 6 ! uno in pi湛 dei poliedri platonici
 Dalla quinta dimensione in poi sono sempre e soltanto 3.
Fig. 8. Drawings on sections of the 600-cell
Alcuni, pochissimi per la verit, riescono a vedere la
quarta dimensione: Alicia Boole Stott (Ireland, 1860 -
1940) era una di queste persone, disegnava i
polychora utilizzando matita e pastelli al posto del
computer.
Era la terza figlia del logico
George Boole
Dopo anni di dispute sul primato della scoperta viene trovata
una pubblicazione, vecchia di oltre 50 anni, con solo formule e
senza disegni, che tratta in modo completo i polychora. E al
silenzioso matematico svizzero Ludwig Schl辰fli (18141895)
che va pertanto attribuita la scoperta.
PARTE 3
Grafica al computer e stampa 3D
le nuove tecnologie ci permettono di aprire uno
spiraglio nel passaggio segreto tra la terza e la
quarta dimensione
Dalla fine dellottocento (Schl辰fli) sappiamo come sono fatti i
POLYCHORA ma continuiamo a non vederli, soltanto da pochi anni
abbiamo fatto passi avanti
 con elaboratori, algoritmi di proiezione, software di grafica
interattiva siamo in grado di rappresentare gli oggetti 4D in 2D
 con la stampa tridimensionale possiamo eseguire anche il
passaggio intermedio 3D
Visualizziamo liper-cubo
Iper-cubo
(x,y,z,w)
Siamo nella quarta dimensione siamo nella terza dimensione siamo nella seconda dimensione
Nota: Il risultato dipende, come nella fotografia, dalle posizioni relative della sorgente luminosa e delloggetto
inquadrato, per cui potremo avere molte forme diverse dello stesso oggetto
Iper-cubo
cfr. stampa
3D da
toccare
Iper-cubo da vedere
Macchina
fotografica
4D
Ma questo oggetto labbiamo gi visto!
Parigi, Arco della Defence:
Architetti: Otto Von Spreckelsen, Paul
Andreu
Ora visualizziamo il mio preferito: il 120 Celle, un parente del
dodecaedro
Macchina
fotografica
4D
120 Celle
(x,y,z,w)
Siamo nella quarta dimensione siamo nella terza dimensione siamo nella seconda dimensione
120 Celle
(cfr. stampa
3D da
toccare)
POLYHEDRA: TETRAEDRO CUBO OTTAEDRO DODECAEDRO ICOSAEDRO
3D->2D
I 5 POLIEDRI REGOLARI STAMPATI IN 3D IN BRONZO
I poliedri sono stati stampati
secondo la tecnica utilizzata da
Leonardo da Vinci nei disegni
riprodotti nel
De Divina Proportione
di Luca Pacioli 1498.
POLYHEDRA: TETRAEDRO CUBO OTTAEDRO DODECAEDRO ICOSAEDRO
3D->2D
4D-> 3D>2D
POLYCHORA: 5 CELLE 8 CELLE 16 CELLE 24 CELLE 120 CELLE 600 CELLE
IPERCUBO
TESSERATTO
ELENCO COMPLETO DEI POLITOPI REGOLARI NELLA TERZA E QUARTA
DIMENSIONE CON STAMPE 3D
Cinepresa
4d
Ipercubo
(x,y,z,w)
che ruota
Siamo nella quarta dimensione siamo nella seconda dimensione
Ora invece di fare delle fotografie usiamo la cinepresa
Cinepresa
4d
Ipercubo
(x,y,z,w)
che ruota
Siamo nella quarta dimensione siamo nella seconda dimensione
Ora evidenziamo uno degli 8 cubi delliper-cubo
Il cubo si rivolta come un guanto e
la destra diventa sinistra...!
Cinepresa
4d
5 celle -
tetraedreo
(x,y,z,w)
che ruota
Siamo nella quarta dimensione siamo nella seconda dimensione
5 celle
Cinepresa
4d
16 Celle-
Ottaedro
(x,y,z,w)
che ruota
Siamo nella quarta dimensione siamo nella seconda dimensione
16 celle
120 celle che
ruota
Finiamo in bellezza: uno sguardo allintrigante, al curioso, allo speciale
ma soprattutto al bello da vedere e toccare
120 dodecaedri si addensano in uno spazio iper-sferico organizzandosi in eleganti
elicoidi che ricordano le galassie o in forme toroidali interconnesse
La lumaca che abita nella quarta dimensione
Questa lumaca 竪 in realt
una particolare struttura
topologica denominata
Sudanese Mobius ed 竪 stata
generata nella quarta
dimensione quindi
proiettata e stampata nella
terza
FINE
Grazie per
la pazienza!
Strumenti utilizzati:
 linguaggio di programmazione: PYTHON
 applicativo grafico: RHINO
 stampe 3D: SHAPEWAYS

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La quarta dimensione da vedere e tocccare

  • 2. la linea ha una dimensione, il piano due, il solido tre, oltre a queste non c竪 altra dimensione poich辿 sono soltanto tre (Aristotele) PARTE 1 Breve storia del concetto di spazio
  • 3. Facciamo iniziare questa breve storia della Geometria dello spazio con EUCLIDE (Alessandria 367 a.C. ca. 283 a.C.) Nei 13 libri degli Elementi vengono esaminate soltanto le tre dimensioni: lunghezza, larghezza e profondit Nessuno, prima del XIX secolo, riconoscer lesistenza di altre dimensioni
  • 4. Anche Aristotele (Stagira, 384 a.C. Calcide 322 a.C.) ne era convinto Infatti nellopera De caelo scrive: ...la linea ha una dimensione, il piano due, il solido tre, oltre a queste non c竪 altra dimensione poich辿 sono soltanto tre ... Tolomeo ( Alessandria dEgitto 100 175) 竪 talmente convinto da dimostrarlo!
  • 5. Nellallegoria della grotta (Libro VII della Repubblica, 370 a.C.) , utilizza lanalogia tra lombra proiettata su un muro (2D) e gli oggetti esterni (3D) per descrivere la relazione tra verit e percezione PLATONE (Atene circa 427-347 a.C.) Questa idea di genio verr utilizzata soltanto dopo duemila anni!
  • 6. Inoltre PLATONE elenca per primo i 5 poliedri regolari che per questo motivo vengono chiamati Platonici Nel dialogo Timeo (360 a.C.) associa i 4 elementi ai 5 poliedri regolari: Al tetraedro associa il fuoco allottaedro laria allicosaedro lacqua al cubo la terra ma gli manca un elemento allora: al dodecaedro associa luniverso intero
  • 7. Questa citt diventa un centro di eccellenza per le conoscenze . I saperi del tempo provenienti dai paesi vicini vengono ricercati, collezionati e tradotti in arabo; si originano nuove conoscenze in tutti in settori della scienza: medicina, chimica, ottica, astronomia e matematica. Seguendo il nostro percorso dobbiamo fare una tappa a Bagdad per visitare la casa della saggezza (813833) Al-Khwarizmi 竪 uno dei grandi matematici di questo periodo da cui abbiamo derivato il termine algoritmo per indicare una successione di calcoli
  • 8. Piero della Francesca (1416-1492) scrive il De prospectiva pingendi (1475) che contiene le regole matematiche per rappresentare in modo corretto limmagine su una tela; detto in altre parole: come togliere una dimensione La tappa successiva 竪 la Firenze rinascimentale dove, agli inizi del quattrocento, gli ultimi uomini universali (F. Brunelleschi, L. B. Alberti, Masaccio, P. della Francesca), formulano le regole della prospettiva
  • 9. La prima parte del nostro percorso finisce idealmente a Gottinga dove opera il principe dei matematici Johann Carl Friedrich Gauss (1777-1855) e, pi湛 in generale, in Europa dove fioriscono le idee che portano alla nascita delle geometrie non euclidee Nonostante le strida dei Beoti (*), la geometria di Euclide cessa di essere lunico riferimento, nascono le geometrie iperboliche (Bolyai-Lobachevskij) ed ellittiche (Riemann 1826-1866), quindi lo spazio si allarga ad infinite dimensioni. (*) I Beoti (cio竪 gli sciocchi) di cui parla Gauss sono quasi sicuramente i seguaci di Kant, i quali ritengono che la geometria sia una forma di conoscenza sintetica a priori.
  • 10. PARTE 2 Lanalogia e la proiezione I matematici sono capaci di creare un insieme infinito di universi, ciascuno con regole note e comprensibili, sebbene non potranno mai mettervi piede (Fejes Toth)
  • 11. Ora, seguendo il suggerimento di Platone, ragioniamo per ANALOGIA: Immaginiamo di essere un abitante di un mondo a due dimensioni che si sforza di visualizzare un mondo a tre dimensioni Lidea 竪 stata utilizzata da E. A. Abbot nel suo classico Flatlandia del 1885 dove un quadrato, che vive su un piano, racconta il suo incontro con una sfera
  • 12. Facciamo un esercizio: immaginiamo di vivere in un mondo piatto che viene attraversato da una sfera proveniente dallo spazio tridimensionale, che cosa vedremo? Vivendo su un piano vedremo solo delle sezioni di sfera, cio竪 dei cerchi, con un raggio che cresce progressivamente, fino a raggiungere lequatore, quindi decrescere fino a sparire.
  • 13. Ora immaginiamo che il nostro mondo venga attraversato da una ipersfera (lanalogo 4D della sfera) che cosa vedremo, se mai succedesse. Ragionando per analogia: vedremo una sfera che cresce progressivamente quindi, raggiunta la dimensione massima, decresce fino a sparire. FANTASTICO!
  • 14. Alla fine dellottocento la quarta dimensione diventa il luogo dove vivono gli spiriti - Dove vivono i fantasmi? - Come fanno ad entrare ed uscire dalle stanze chiuse? - Il paradiso e linferno stanno in uno spazio diverso dal nostro? In effetti se noi 3D osserviamo la planimetria 2D di una casa vediamo tutto linterno Un essere 4D guardando una casa 3D vedr linterno di tutte le stanze, anche se ci sono i muri! In 4D succedono cose bizzarre! Tipica casa di Flatlandia
  • 15. punto segmento quadrato cubo Torniamo a cose pi湛 serie: scegliamo un poliedro platonico, il cubo, e lo generiamo a partire da un punto Coordinate: (x) (x,y) (x,y,z) 1. Ci spostiamo in direzioni perpendicolari 2. Ad ogni passo aggiungiamo una dimensione una coordinata un elemento I quadrato 竪 un poligono fatto di vertici e lati Il cubo 竪 un poliedro fatto di vertici, lati e facce
  • 16. Coordinate: (x) (x,y) (x,y,z) (x,y,z,w) punto -> segmento-> quadrato -> cubo -> iper-cubo Se accettiamo, con un po di immaginazione, che una retta sia perpendicolare ad altre tre gi perpendicolari tra di loro il gioco 竪 fatto! POLIGONO POLIEDRO POLYCHORA
  • 17. Ora sappiamo come 竪 fatto un cubo nella quarta dimensione, anche se non lo abbiamo ancora visto, inoltre abbiamo un metodo di lavoro Ma quanti sono i POLYCHORA regolari nella quarta dimensione? La risposta ha pi湛 di 100 anni e ci aspetta una sorpresa: sono 6 ! uno in pi湛 dei poliedri platonici Dalla quinta dimensione in poi sono sempre e soltanto 3.
  • 18. Fig. 8. Drawings on sections of the 600-cell Alcuni, pochissimi per la verit, riescono a vedere la quarta dimensione: Alicia Boole Stott (Ireland, 1860 - 1940) era una di queste persone, disegnava i polychora utilizzando matita e pastelli al posto del computer. Era la terza figlia del logico George Boole Dopo anni di dispute sul primato della scoperta viene trovata una pubblicazione, vecchia di oltre 50 anni, con solo formule e senza disegni, che tratta in modo completo i polychora. E al silenzioso matematico svizzero Ludwig Schl辰fli (18141895) che va pertanto attribuita la scoperta.
  • 19. PARTE 3 Grafica al computer e stampa 3D le nuove tecnologie ci permettono di aprire uno spiraglio nel passaggio segreto tra la terza e la quarta dimensione
  • 20. Dalla fine dellottocento (Schl辰fli) sappiamo come sono fatti i POLYCHORA ma continuiamo a non vederli, soltanto da pochi anni abbiamo fatto passi avanti con elaboratori, algoritmi di proiezione, software di grafica interattiva siamo in grado di rappresentare gli oggetti 4D in 2D con la stampa tridimensionale possiamo eseguire anche il passaggio intermedio 3D
  • 21. Visualizziamo liper-cubo Iper-cubo (x,y,z,w) Siamo nella quarta dimensione siamo nella terza dimensione siamo nella seconda dimensione Nota: Il risultato dipende, come nella fotografia, dalle posizioni relative della sorgente luminosa e delloggetto inquadrato, per cui potremo avere molte forme diverse dello stesso oggetto Iper-cubo cfr. stampa 3D da toccare Iper-cubo da vedere Macchina fotografica 4D
  • 22. Ma questo oggetto labbiamo gi visto! Parigi, Arco della Defence: Architetti: Otto Von Spreckelsen, Paul Andreu
  • 23. Ora visualizziamo il mio preferito: il 120 Celle, un parente del dodecaedro Macchina fotografica 4D 120 Celle (x,y,z,w) Siamo nella quarta dimensione siamo nella terza dimensione siamo nella seconda dimensione 120 Celle (cfr. stampa 3D da toccare)
  • 24. POLYHEDRA: TETRAEDRO CUBO OTTAEDRO DODECAEDRO ICOSAEDRO 3D->2D I 5 POLIEDRI REGOLARI STAMPATI IN 3D IN BRONZO I poliedri sono stati stampati secondo la tecnica utilizzata da Leonardo da Vinci nei disegni riprodotti nel De Divina Proportione di Luca Pacioli 1498.
  • 25. POLYHEDRA: TETRAEDRO CUBO OTTAEDRO DODECAEDRO ICOSAEDRO 3D->2D 4D-> 3D>2D POLYCHORA: 5 CELLE 8 CELLE 16 CELLE 24 CELLE 120 CELLE 600 CELLE IPERCUBO TESSERATTO ELENCO COMPLETO DEI POLITOPI REGOLARI NELLA TERZA E QUARTA DIMENSIONE CON STAMPE 3D
  • 26. Cinepresa 4d Ipercubo (x,y,z,w) che ruota Siamo nella quarta dimensione siamo nella seconda dimensione Ora invece di fare delle fotografie usiamo la cinepresa
  • 27. Cinepresa 4d Ipercubo (x,y,z,w) che ruota Siamo nella quarta dimensione siamo nella seconda dimensione Ora evidenziamo uno degli 8 cubi delliper-cubo Il cubo si rivolta come un guanto e la destra diventa sinistra...!
  • 28. Cinepresa 4d 5 celle - tetraedreo (x,y,z,w) che ruota Siamo nella quarta dimensione siamo nella seconda dimensione 5 celle
  • 29. Cinepresa 4d 16 Celle- Ottaedro (x,y,z,w) che ruota Siamo nella quarta dimensione siamo nella seconda dimensione 16 celle
  • 31. Finiamo in bellezza: uno sguardo allintrigante, al curioso, allo speciale ma soprattutto al bello da vedere e toccare 120 dodecaedri si addensano in uno spazio iper-sferico organizzandosi in eleganti elicoidi che ricordano le galassie o in forme toroidali interconnesse
  • 32. La lumaca che abita nella quarta dimensione Questa lumaca 竪 in realt una particolare struttura topologica denominata Sudanese Mobius ed 竪 stata generata nella quarta dimensione quindi proiettata e stampata nella terza
  • 33. FINE Grazie per la pazienza! Strumenti utilizzati: linguaggio di programmazione: PYTHON applicativo grafico: RHINO stampe 3D: SHAPEWAYS