6. Wikipedia
Una scuola 竪 un'istituzione
destinata all'educazione e
all'istruzione di studenti e
allievi sotto la guida di
varie tipologie di figure
professionali appartenenti
al settore dei lavoratori
della conoscenza.
7. Relazione
Il lato pi湛 nascosto
dellinsegnamento, quello
che chi sta fuori dalla classe
non pu嘆 percepire n辿
valutare, quello che viene
sommerso dalle incombenze
burocratiche, dalle verifiche
da correggere: la relazione
umana tra alunno e
insegnante.
9. Times they are a changin
Popolazione
Economia
Pressione ecologica
Complessit
Nuove Sfie
10. Lavoro sicuro?
La scuola nasce per offrire a tutti
possibilit immediate di un
lavoro.
I titoli di studio sono una forma di
valuta e, come tutte le valute,
hanno un valore che sale e
scende a seconda delle
condizioni del mercato.
In un mondo pieno di laureati,
una laurea non 竪 pi湛 un elemento
di distinzione comera una volta.
11. Nel 1999, la Cina ha dato inizio
a unenorme espansione delle
universit e delle scuole
superiori universitarie. Da
allora, la disoccupazione fra i
laureati 竪 diventata un
problema sempre pi湛 grave.
Nel 1999, in Cina gli studenti
universitari erano 840.000. Nel
2013, si sono laureati quasi
sette milioni di studenti cinesi.
12. I mestieri del futuro non esistono
ancora: il 65 per cento dei ragazzi che
sono oggi a scuola, infatti, far un
mestiere che non 竪 stato ancora
inventato.
David Tuffley, specialista alla Griffith
University, ha offerto qualche consiglio
sul 束Washington Post損: lapproccio
seguito finora non regge pi湛, non solo
perch辿 bisogna introdurre nelle classi
la tecnologia e il digitale. E
necessario cambiare il modo di
affrontare i problemi e risolverli,
puntare sul lavoro di gruppo, sulla
capacit di pensare fuori dagli schemi.
14. 1. Lo studente al centro
Il potere dellaula passa dal
docente agli studenti, che sono
coinvolti nei processi decisionali
della classe.
Linsegnante diventa pi湛 un
facilitatore che un istruttore,
conservando la responsabilit dei
risultati, ma allo stesso tempo
trattando il discente come co-
creatore nel processo
dinsegnamento e dapprendimento.
15. 2. La scuola comunit
La scuola genera una relazione
forte, intessuta di linguaggi
affettivi ed emotivi, ed 竪 anche in
grado di promuovere la
condivisione di quei valori che
fanno sentire i membri della societ
come parte di una comunit vera e
viva.
La scuola affianca al compito
dellinsegnare ad apprendere
quello dellinsegnare ad essere.
17. La negazione del corpo
Il corpo diventa ingombro da
gestire, dimensione da
anestetizzare, non il modo del
conoscere
Metafore dominanti: 束Queste
cose non vi entrano proprio nella
testa!損, 束Avete la testa dura!損,
束Che mente lucida,
complimenti!損
Eccesso di fiducia nella carta.
18. Dipendenza
Idea che lapprendimento possa
essere conseguito solo come risultato
di secondo livello: prima di tutto
deve regnare lordine, devono
essere ristabiliti il controllo e lautorit
Lallievo tender a concentrarsi
sulle richieste dellinsegnante e
adotter strategie per riuscire a
prendere buoni voti, cercando di
soddisfare anche le attese dei
propri genitori e degli insegnanti (i
celebri 束compromessi delle risposte
corrette損 di Gardner)
19. Il modello della dipendenza
Sfiducia nei confronti degli allievi, che sono portati per
natura a disturbare, a essere disinteressati.
Linsegnante mantiene lordine.
Richiesta di ascolto, silenzio, obbedienza.
Laccentuazione 竪 dellinsegnamento rispetto
allapprendimento .
Le regole sono imposte dallesterno mentre le
procedure sono solo apparentemente democratiche.
21. Robinson e le 4 competenze chiave
1. la creativit, vista come la capacit di
avere idee originali che hanno valore: 竪
l'immaginazione applicata al mondo
2. l'empatia (compassion), cio竪 la
capacit di vedere il mondo con gli
occhi degli altri
3. la padronanza di s辿 (composure), la
capacit di essere persone equilibrate.
Se ascoltiamo l'Organizzazione
Mondiale della Sanit, la depressione
nel 2020 sar la seconda causa di
disabilit sul pianeta.
4. la collaborazione.
22. Grinta e motivazione
Grinta come passione e perseveranza
nel raggiungere risultati a lungo termine
La scienza purtroppo conosce ancora
poco della grinta: non 竪 in relazione o
addirittura 竪 inversamente
proporzionale al talento.
La migliore soluzione per costruire la
grinta negli studenti 竪 il concetto di
"growth mindset" (metalit di crescita)
elaborato da Carol Dweck della
Stanford University: 竪 il credere che la
capacit di imparare non 竪 fissa, ma
pu嘆 cambiare con i nostri sforzi.
23. Goleman/Senge, A scuola di futuro
1. Concentrarsi su se stessi: il
bambino consapevole 竪 connesso
col proprio mondo interiore ed 竪
capace di focalizzarsi su ci嘆 che
conta.
2. Sintonizzarsi sugli altri,
comprenderne le realt e i punti di
vista (empatia).
3. Capire il mondo nel suo insieme:
decodificare le interazioni tra reti e
sistemi, ossia sviluppare
l'intelligenza sistemica.
25. Trovare il genio
Angela Maiers 竪
un'insegnante che da anni
lavora (con la sua
associazione Choose2Matter)
per scoprire il talento negli
studenti.
Dobbiamo cambiare punto di
vista e cominciare a cercare il
genio intorno a noi.
26. La capacit degli studenti di prendere in mano le loro vite
dipende dalla nostra capacit di:
apprezzare e onorare il loro genio
dare valore e rispettare il loro contributo
dire loro che valgono e che sono essenziali per noi e per il
mondo
You are a genius and the world needs your contribution
(Tu vali ed il mondo ha bisogno del tuo contributo).
32. VR (Realt Virtuale)
Google ha creato un vero e
proprio settore dedicato
interamente alla Realt Virtuale.
Dotandomi degli occhiali
Daydream o dei pi湛 economici
Google Cardboard, posso
viaggiare ovunque restando
comodamente a casa.
36. BYOD
BYOD (Bring Your Own Device,
porta il tuo dispositivo) 竪 una
pratica didattica nella quale lo
studente porta a scuola la
tecnologia che possiede (tablet,
smartphone, notebook, netbook,
etc.) e lavora in maniera
collaborativa con i compagni ad
attivit digitali proposte e
coordinate dal docente.
38. Pensiero computazionale
Ogni giorno i computer, gli smartphone e i
tablet ci aiutano a risolvere 束problemi損
piccoli e grandi.
Tuttavia, 竪 necessario che prima qualcuno
abbia definito questi problemi e le strade
pi湛 efficaci per poterli risolvere.
Il pensiero computazionale permette di
definire che tipo di problema abbiamo di
fronte e quindi di sviluppare possibili
strategie di risoluzione, presentandole in
modalit comprensibili sia dall'uomo che
dai calcolatori elettronici.