Android CodeLab - Nearby Places: Google Maps + Google PlacesJordan Silva
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Apresenta巽達o do CodeLab de Android no Google BH.
2016 - Dia Internacional da Mulher #IWDBH #GDGBH
Restaurantes pr坦ximos com Google Maps + Google Places no Android.
Este documento proporciona una introducci坦n a Android, incluyendo una breve historia, las capas del sistema operativo, versiones disponibles y c坦mo configurar Eclipse como entorno de desarrollo. Explica que Android es un sistema operativo m坦vil de c坦digo abierto basado en Linux, desarrollado principalmente por Google.
Este documento describe los pasos para crear una aplicaci坦n m坦vil en Android que reproduce un video. Incluye la creaci坦n de un nuevo proyecto llamado "ReproducirVideo" con una actividad y layout, agregar el video a la carpeta "raw", mostrar el video usando VideoView, ocultar las barras de estado y agregar controles de reproducci坦n con MediaController.
Este documento describe los pasos para crear una aplicaci坦n m坦vil en Android que reproduce un video almacenado en la carpeta raw. Primero se crea un nuevo proyecto con una actividad y layout. Luego se agrega la carpeta raw y el video. Finalmente se implementa un VideoView que ocupe toda la pantalla enlazado al video, para reproducirlo autom叩ticamente al iniciar la actividad.
Este documento proporciona instrucciones para insertar un video en un proyecto de Android en Eclipse. Explica que primero se debe crear un nuevo proyecto en Android y luego dirigirse a la carpeta donde se encuentra el video seleccionado en formato .mp4. A continuaci坦n, en el c坦digo XML, se agrega una VideoView dentro de una FrameLayout para reproducir el video, el cual debe colocarse en la carpeta raw dentro de la carpeta layout del proyecto.
Importar im叩genes a un proyecto android desde eclipseYanori Perez
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1) Se explica c坦mo importar im叩genes a un proyecto Android en Eclipse coloc叩ndolas en la carpeta res/drawable y referenci叩ndolas luego mediante su ID; 2) Se describen los controles ImageView, TextView y EditText en Android para mostrar im叩genes, texto y permitir edici坦n respectivamente; 3) Se detalla c坦mo aplicar formato al texto en EditText usando Spanned y marcas.
El documento describe los pasos para crear un programa en Android Studio, incluyendo nombrar el archivo Activity_Main.xml, insertar c坦digo para agregar un fondo, y ejecutar el programa para ver el fondo renderizado.
El documento describe los pasos para crear un icono para una aplicaci坦n en 4AM PROGRAMACION. Incluye poner el nombre "Icono" en Application Name, darle Next, luego agregar una imagen y finalmente correr el icono.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicaci坦n Android llamado "Programa 13". Incluye crear un nuevo proyecto de aplicaci坦n Android y asignarle el nombre "Programa 13". Luego se menciona agregar el c坦digo del programa y correrlo.
El documento describe los pasos para crear un nuevo proyecto de aplicaci坦n Android en Android Studio, incluyendo dar click en File y New, seleccionar Android Application Project, poner un nombre al programa, y mostrar c坦mo se ver鱈an el activity_main y MainActivity as鱈 como c坦mo correr el programa.
El documento describe los pasos para crear un programa en Android que convierte metros a pies. Incluye abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto de aplicaci坦n Android llamado "programa 10", y escribir el c坦digo para la conversi坦n. Luego corre el programa y obtiene el resultado deseado.
Este documento describe los pasos para crear un programa en Android que convierte metros a pies. Incluye instrucciones como abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto de aplicaci坦n Android llamado "programa 10", hacer clic en "next" varias veces durante el proceso de configuraci坦n, y agregar el c坦digo para la conversi坦n de unidades que muestra el resultado al ejecutar el programa.
Importar im叩genes a un proyecto android desde eclipseYanori Perez
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1) Se explica c坦mo importar im叩genes a un proyecto Android en Eclipse coloc叩ndolas en la carpeta res/drawable y referenci叩ndolas luego mediante su ID; 2) Se describen los controles ImageView, TextView y EditText en Android para mostrar im叩genes, texto y permitir edici坦n respectivamente; 3) Se detalla c坦mo aplicar formato al texto en EditText usando Spanned e insertando marcas.
El documento describe los pasos para configurar un icono para una aplicaci坦n en 4AM PROGRAMACION. Se ingresa el nombre "Icono" en Application Name y luego se presiona Next. En la siguiente pantalla se selecciona una imagen para el icono y luego se completa la configuraci坦n presionando Next.
El documento describe los pasos para crear un programa en Android Studio, incluyendo nombrar el archivo Activity_Main.xml, insertar c坦digo para agregar un fondo, y ejecutar el programa para ver el fondo renderizado.
Este resumen describe 18 problemas matem叩ticos y l坦gicos presentados en un examen abierto nacional por internet. Algunos de los problemas involucran sumas, multiplicaciones, divisiones y an叩lisis de patrones num辿ricos. Otros implican razonamiento l坦gico para deducir relaciones entre personas y objetos bas叩ndose en pistas y descripciones dadas. La mayor鱈a de los problemas se pueden resolver en uno o dos pasos l坦gicos.
1) El documento presenta las soluciones oficiales de 8 problemas de una olimpiada mexicana de inform叩tica. 2) Los problemas involucran temas como ecuaciones, probabilidad, distribuci坦n de bienes y descomposici坦n en factores primos. 3) El problema m叩s dif鱈cil involucra encontrar los precios de 4 art鱈culos comprados en una tienda, cuya suma y multiplicaci坦n se dan, a trav辿s de un an叩lisis deductivo paso a paso.
Este documento proporciona una introducci坦n a Android, incluyendo una breve historia, las capas del sistema operativo, versiones disponibles y c坦mo configurar Eclipse como entorno de desarrollo. Explica que Android es un sistema operativo m坦vil de c坦digo abierto basado en Linux, desarrollado principalmente por Google.
Este documento describe los pasos para crear una aplicaci坦n m坦vil en Android que reproduce un video. Incluye la creaci坦n de un nuevo proyecto llamado "ReproducirVideo" con una actividad y layout, agregar el video a la carpeta "raw", mostrar el video usando VideoView, ocultar las barras de estado y agregar controles de reproducci坦n con MediaController.
Este documento describe los pasos para crear una aplicaci坦n m坦vil en Android que reproduce un video almacenado en la carpeta raw. Primero se crea un nuevo proyecto con una actividad y layout. Luego se agrega la carpeta raw y el video. Finalmente se implementa un VideoView que ocupe toda la pantalla enlazado al video, para reproducirlo autom叩ticamente al iniciar la actividad.
Este documento proporciona instrucciones para insertar un video en un proyecto de Android en Eclipse. Explica que primero se debe crear un nuevo proyecto en Android y luego dirigirse a la carpeta donde se encuentra el video seleccionado en formato .mp4. A continuaci坦n, en el c坦digo XML, se agrega una VideoView dentro de una FrameLayout para reproducir el video, el cual debe colocarse en la carpeta raw dentro de la carpeta layout del proyecto.
Importar im叩genes a un proyecto android desde eclipseYanori Perez
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1) Se explica c坦mo importar im叩genes a un proyecto Android en Eclipse coloc叩ndolas en la carpeta res/drawable y referenci叩ndolas luego mediante su ID; 2) Se describen los controles ImageView, TextView y EditText en Android para mostrar im叩genes, texto y permitir edici坦n respectivamente; 3) Se detalla c坦mo aplicar formato al texto en EditText usando Spanned y marcas.
El documento describe los pasos para crear un programa en Android Studio, incluyendo nombrar el archivo Activity_Main.xml, insertar c坦digo para agregar un fondo, y ejecutar el programa para ver el fondo renderizado.
El documento describe los pasos para crear un icono para una aplicaci坦n en 4AM PROGRAMACION. Incluye poner el nombre "Icono" en Application Name, darle Next, luego agregar una imagen y finalmente correr el icono.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicaci坦n Android llamado "Programa 13". Incluye crear un nuevo proyecto de aplicaci坦n Android y asignarle el nombre "Programa 13". Luego se menciona agregar el c坦digo del programa y correrlo.
El documento describe los pasos para crear un nuevo proyecto de aplicaci坦n Android en Android Studio, incluyendo dar click en File y New, seleccionar Android Application Project, poner un nombre al programa, y mostrar c坦mo se ver鱈an el activity_main y MainActivity as鱈 como c坦mo correr el programa.
El documento describe los pasos para crear un programa en Android que convierte metros a pies. Incluye abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto de aplicaci坦n Android llamado "programa 10", y escribir el c坦digo para la conversi坦n. Luego corre el programa y obtiene el resultado deseado.
Este documento describe los pasos para crear un programa en Android que convierte metros a pies. Incluye instrucciones como abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto de aplicaci坦n Android llamado "programa 10", hacer clic en "next" varias veces durante el proceso de configuraci坦n, y agregar el c坦digo para la conversi坦n de unidades que muestra el resultado al ejecutar el programa.
Importar im叩genes a un proyecto android desde eclipseYanori Perez
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1) Se explica c坦mo importar im叩genes a un proyecto Android en Eclipse coloc叩ndolas en la carpeta res/drawable y referenci叩ndolas luego mediante su ID; 2) Se describen los controles ImageView, TextView y EditText en Android para mostrar im叩genes, texto y permitir edici坦n respectivamente; 3) Se detalla c坦mo aplicar formato al texto en EditText usando Spanned e insertando marcas.
El documento describe los pasos para configurar un icono para una aplicaci坦n en 4AM PROGRAMACION. Se ingresa el nombre "Icono" en Application Name y luego se presiona Next. En la siguiente pantalla se selecciona una imagen para el icono y luego se completa la configuraci坦n presionando Next.
El documento describe los pasos para crear un programa en Android Studio, incluyendo nombrar el archivo Activity_Main.xml, insertar c坦digo para agregar un fondo, y ejecutar el programa para ver el fondo renderizado.
Este resumen describe 18 problemas matem叩ticos y l坦gicos presentados en un examen abierto nacional por internet. Algunos de los problemas involucran sumas, multiplicaciones, divisiones y an叩lisis de patrones num辿ricos. Otros implican razonamiento l坦gico para deducir relaciones entre personas y objetos bas叩ndose en pistas y descripciones dadas. La mayor鱈a de los problemas se pueden resolver en uno o dos pasos l坦gicos.
1) El documento presenta las soluciones oficiales de 8 problemas de una olimpiada mexicana de inform叩tica. 2) Los problemas involucran temas como ecuaciones, probabilidad, distribuci坦n de bienes y descomposici坦n en factores primos. 3) El problema m叩s dif鱈cil involucra encontrar los precios de 4 art鱈culos comprados en una tienda, cuya suma y multiplicaci坦n se dan, a trav辿s de un an叩lisis deductivo paso a paso.
El documento presenta tres problemas de razonamiento matem叩tico y l坦gico. El primero trata sobre el tiempo necesario para llenar una alberca usando una o dos mangueras. El segundo involucra las naranjas vendidas por un granjero en varias casas. El tercero plantea la edad futura de Martha en relaci坦n con la edad de Mar鱈a. Tambi辿n incluye seis problemas adicionales de analog鱈as, resoluci坦n de l坦gica y problemas.
El documento presenta una serie de problemas de razonamiento l坦gico y matem叩tico, con sus respectivas soluciones. Se abordan temas como sistemas de ecuaciones, divisibilidad, operaciones b叩sicas, entre otros.
Java es un lenguaje de programaci坦n orientado a objetos, basado en clases y dise単ado para ser independiente de la plataforma, permitiendo que el c坦digo escrito se ejecute en cualquier dispositivo. Un programa en Java consiste en una colecci坦n de clases que contienen funciones y variables. Debido a su dise単o robusto, respaldo de la industria y portabilidad, Java se ha convertido en uno de los lenguajes m叩s populares y ampliamente usados en aplicaciones web y distintos 叩mbitos de la industria de la inform叩tica.
La carta compromiso describe los objetivos de una estudiante llamada Yanori Marlene Posadas P辿rez para el a単o escolar. Ella se compromete a cumplir con las tareas, poner atenci坦n en clase, sacar buenas calificaciones y no reprobar, cuidar su 叩rea de trabajo y sus cosas, y cumplir con el reglamento escolar. Adem叩s, la carta incluye una breve descripci坦n f鱈sica y de personalidad de la estudiante, as鱈 como sus intereses que incluyen pasar tiempo con amigos y ser social.