Lap rap
- 1. Assembly M担i tr動畛ng l畉p r叩p.
Sau khi t畉o c叩c chi ti畉t, ta th畛c hi畛n l畉p r叩p ch炭ng l畉i v畛i nhau 畛 t畉o ra m畛t
c畛m chi ti畉t , m畛t c董 c畉u m叩y c坦 v畛 tr鱈 t動董ng quan v畛i nhau .
Kh畛i 畛ng m担i tr動畛ng l畉p r叩p:
G畛i l畛nh New 畛 xu畉t hi畛n h畛p tho畉i New File.
Trong h畛p tho畉i New File k鱈ch double vo bi畛u t動畛ng Standard.iam
Kh畛i 畛ng t畉t
- 2. Assembly M担i tr動畛ng l畉p r叩p.
Giao di畛n m担i tr動畛ng l畉p r叩p:
Tab l畛nh Assemly t畛 畛ng k鱈ch ho畉t sau khi kh畛i
畛ng m担i tr動畛ng l畉p r叩p. 但y l n董i ch畛a h畉u h畉t c叩c
l畛nh ch畛c nng c畛a qu叩 tr狸nh l畉p r叩p chi ti畉t.
Thanh tr狸nh duy畛t Browser hi畛n th畛
Browser
c叩c chi ti畉t con v c叩c rng bu畛c c畛a
ch炭ng v畛i c叩c chi ti畉t kh叩c V湛ng 畛 h畛a,
n董i th畛c hi畛n
c叩c thao t叩c.
- 3. Assembly M担i tr動畛ng l畉p r叩p.
C叩c l畛nh c董 b畉n trong m担i tr動畛ng l畉p r叩p:
Place Component :L畛nh ch竪n chi ti畉t vo m担i tr動畛ng l畉p r叩p.
Place from content center:L畛nh l畉y chi ti畉t t畛 th動 vi畛n.
Constrain:L畛nh rng bu畛c c叩c chi ti畉t.
Pattern component: L畛nh sao ch辿p nhanh nhi畛u chi ti畉t theo qui lu畉t.
Copy component: L畛nh sao ch辿p chi ti畉t.
Mirror Components: L畛nh sao ch辿p 畛i x畛ng.
Replace: L畛nh thay th畉 m畛t chi ti畉t.
Replace All: L畛nh thay th畉 t畉t c畉 c叩c chi ti畉t gi畛ng nhau.
Bill of Materials: L畛nh t畉o b畉ng k棚 v畉t li畛u.
- 4. Place Component l畛nh ch竪n chi ti畉t .
L畛nh Place Component ch竪n m畛t chi ti畉t 達 v畉 vo trong m担i tr動畛ng l畉p r叩p.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Assembly L畛nh t畉t
K鱈ch bi畛u t動畛ng
P
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Component c畛a tab l畛nh Assembly.
Sau khi g畛i l畛nh xu畉t hi畛n h畛p tho畉i Place Component:
Ch畛n chi ti畉t c畉n ch竪n vo
m担i tr動畛ng l畉p r叩p .
K鱈ch Open 畛 動a chi ti畉t
vo m担i tr動畛ng l畉p r叩p.
Ch炭 箪: B畉n c坦 th畛 ch竪n m畛t
chi ti畉t 董n ho畉c m畛t c畛m l畉p
r叩p vo m畛t m担i tr動畛ng l畉p
r叩p m畛i.
- 6. Place From Content Centerl畛nh l畉y chi ti畉t t畛 th動 vi畛n.
L畛nh Place From Content Center - l畉y c叩c chi ti畉t ti棚u chu畉n trong th動 vi畛n c畛a
Inventor nh動: Bul担ng , ai 畛c, v嘆ng 畛m ,v嘆ng ph畛t, 畛 ln, c叩c lo畉i th辿p
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Assembly
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Component c畛a tab l畛nh Assembly.
( ph鱈a d動畛i l畛nh Place Component)
Sau khi g畛i l畛nh, xu畉t hi畛n b畉ng tho畉i Place from Content Center:
- 7. Place From Content Centerl畛nh l畉y chi ti畉t t畛 th動 vi畛n.
B畉n k鱈ch ch畛n vo c叩c Category View 畛 c畛t b棚n tr叩i 畛 xu畉t hi畛n c叩c Part
t動董ng 畛ng 畛 b畉ng b棚n ph畉i.
K鱈ch Double vo lo畉i chi ti畉t th鱈ch h畛p 畛 ch畛n ch炭ng.
K鱈ch m畛t i畛m tr棚n mn h狸nh 畛 h畛a 畛 畛nh v畛 tr鱈 c畛a ch炭ng.
Khi c叩c b畉ng tho畉i Option xu畉t hi畛n , ch畛n ch鱈nh x叩c c叩c chi ti畉t 畛ng v畛i c叩c
th担ng s畛 c畛a ch炭ng OK.
As Custom: ch畛n ch畉 畛 ny 畛 l動u
chi ti畉t tr動畛c khi 動a ch炭ng vo m担i
tr動畛ng l畉p r叩p.
As Standard : Chi ti畉t t畛 畛ng 動畛c
l動u tr畛 trong th動 m畛c m畉c 畛nh c畛a
Inventor .
Use iMate: ch畉 畛 rng bu畛c th担ng
minh.Chi ti畉t sau khi l畉y ra t畛 畛 動畛c
rng bu畛c v畛i chi ti畉t th鱈ch h畛p.
- 8. Constrainl畛nh rng bu畛c chi ti畉t.
Khi g畛i c叩c chi ti畉t vo trong m担i tr動畛ng Assembly,c叩c chi ti畉t l炭c ny hon
ton t畛 do v kh担ng c坦 v畛 tr鱈 x叩c 畛nh trong kh担ng gian.Ch鱈nh v狸 v畉y, c畉n d湛ng
l畛nh Constraint rng bu畛c 畛 c叩c chi ti畉t c坦 v畛 tr鱈 t動董ng 畛i v畛i nhau v c坦 kh畉
nng chuy畛n 畛ng(b畉c t畛 do) ch鱈nh x叩c trong kh担ng gian.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Assembly L畛nh t畉t
K鱈ch bi畛u t動畛ng
C
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Position c畛a tab l畛nh Assembly.
Sau khi g畛i l畛nh xu畉t hi畛n h畛p tho畉i Place Constraint:
B畉ng Assembly
B畉ng ny d湛ng t畉o c叩c rng bu畛c c畛ng, c畛
畛nh gi畛a c叩c chi ti畉t.G畛m b畛n ki畛u n畉m trong
担 Type :
- 9. Constrainl畛nh rng bu畛c chi ti畉t.
1. Mate: Rng bu畛c 董n v畛 tr鱈 t動董ng 畛i gi畛a hai 畛i t動畛ng l
m畉t, tr畛c, c畉nh, i畛m m畛t kho畉ng c叩ch kh担ng 畛i.
-G畛m hai gi畉i ph叩p trong 担 Solution:
Mate:L畛a ch畛n ny cho ph辿p rng bu畛c c叩c 畛i t動畛ng l i畛m , tr畛c,
c畉nh ho畉c hai m畉t v畛i ph叩p tuy畉n ngh畛ch h動畛ng.
Flush : Ch畛 叩p d畛ng cho 畛i t動畛ng l hai m畉t v畛i ph叩p tuy畉n c畛a ch炭ng
c湛ng h動畛ng nhau.
-Offset : Nh畉p kho畉ng c叩ch gi畛a c叩c 畛i t動畛ng.
V鱈 d畛: rng bu畛c 畛ng t但m
hai chi ti畉t b畉ng l畛nh Mate
- 10. Constrainl畛nh rng bu畛c chi ti畉t.
2. Angle : Rng bu畛c g坦c gi畛a hai 畛i t動畛ng l m畉t ph畉ng , c畉nh , tr畛c.
-G畛m 3 gi畉i ph叩p trong 担 Solution :
Directed Angle :G坦c gi畛a hai 畛i t動畛ng ch畛 c坦 1 gi叩 tr畛 (theo m畛t h動畛ng)
Undirected Angle : C湛ng m畛t g坦c nh動ng c坦 hai v畛 tr鱈 t動董ng 畛i cho gi畛a
hai 畛i t動畛ng 動畛c ch畛n .
Explicit Reference Vector : G坦c 畛nh h動畛ng c叩c vector ph叩p tuy畉n c畛a
c叩c b畛 m畉t.
-Angle:Nh畉p g坦c rng bu畛c hai 畛i t動畛ng.
3. Tangle : Rng bu畛c ti畉p x炭c gi畛a hai b畛 m畉t.
-G畛m hai gi畉i ph叩p trong 担 Solution :
Inside : Ti畉p x炭c trong.
Outside : Ti畉p x炭c ngoi.
-Offset : B畛 m畉t ti畉p x炭c th畉t s畛 s畉 動畛c Offset t畛 m畛t trong hai b畛 m畉t
達 ch畛n m畛t gi叩 tr畛 達 nh畉p.
4. Insert : Rng bu畛c 担i : 畛ng tr畛c v kho畉ng c叩ch gi畛a hai m畉t.
-G畛m hai l畛a ch畛n trong 担 Solution :
Opposed: Hai 畛i t動畛ng 動畛c rng bu畛c 畛ng tr畛c v c坦 ph叩p tuy畉n c畛a
hai m畉t ph畉ng ch畛a 畛i t動畛ng 坦 ng動畛c chi畛u nhau.
Aligned : Hai 畛i t動畛ng 動畛c rng bu畛c 畛ng tr畛c v c坦 ph叩p tuy畉n c畛a
hai m畉t ph畉ng ch畛a 畛i t動畛ng 坦 c湛ng chi畛u nhau.
- 11. Constrainl畛nh rng bu畛c chi ti畉t.
Selections: ch畛n l畉n l動畛c c叩c 畛i t動畛ng 畛 rng bu畛c v畛i nhau.
: N畉u ch畛n 担 ny, th狸 ph畉i ch畛n chi ti畉t ch畛a 畛i t動畛ng c畉n rng bu畛c
tr動畛c khi ch畛n c叩c 畛i t動畛ng 坦.
Show Preview: Cho xem tr動畛c k畉t qu畉 rng bu畛c.
Predict offset and Orientation :Hi畛n th畛 k鱈ch th動畛c gi畛a hai 畛i t動畛ng t畉i
v畛 tr鱈 hi畛n hnh.
B畉ng motion: d湛ng t畉o rng bu畛c chuy畛n 畛ng t動董ng 畛i gi畛a hai chi ti畉t.
G畛m c坦 hai ki畛u chuy畛n 畛ng n畉m trong 担 Type:
- 12. Constrainl畛nh rng bu畛c chi ti畉t.
1. Rotation :chuy畛n 畛ng xoay.(gi畛ng nh動 chuy畛n 畛ng b叩nh rng)
-G畛m hai gi畉i ph叩p trong 担 Solution:
Forward : Hai 畛i t動畛ng xoay c湛ng chi畛u nhau.
Reserve : Hai 畛i t動畛ng chuy畛n 畛ng ng動畛c chi畛u.
Ratio :Nh畉p t畛 s畛 truy畛n trong 担 Ratio.
V鱈 d畛 : hai b叩nh rng n kh畛p nhau , c坦 b叩nh ch畛 畛ng Z1=24, b叩nh b畛 畛ng
Z2=48, th狸 t畛 s畛 truy畛n l 0.5
- 13. Constrainl畛nh rng bu畛c chi ti畉t.
2. Rotation-Translation: chuy畛n 畛ng xoay v t畛nh tuy畉n(chuy畛n 畛ng
b叩nh rng - thanh rng)
-G畛m hai gi畉i ph叩p trong 担 Solution:
Forward :Chuy畛n 畛ng c湛ng chi畛u.
Reserve : Chuy畛n 畛ng ng動畛c chi畛u.
- Distance: Nh畉p t畛 s畛 truy畛n l kho畉ng d畛ch chuy畛n c畛a thanh
rng khi b叩nh rng quay m畛t v嘆ng
V鱈 d畛 : B叩nh rng c坦 z=24,m=2 n kh畛p v畛i thanh rng, khi b叩nh rng quay 1
v嘆ng th狸 thanh rng d畛ch chuy畛n 動畛c m畛t o畉n l : z.m. =24.2.3.14 =150.72
- 14. Constrainl畛nh rng bu畛c chi ti畉t.
B畉ng Translation: Rng bu畛c ny cho ph辿p c叩c b畛 m畉t c畛a hai 畛i t動畛ng
tr動畛t t動董ng 畛i v畛i nhau.
K鱈ch ch畛n hai b畛 m畉t tr動畛t t動董ng 畛ng v畛i
Selections 1 v 2
B畉ng Constraint Set: Rng bu畛c hai g畛c t畛a 畛 畉o c畛a hai chi ti畉t l畉i v畛i
nhau.
- 15. Pattern componentl畛nh sao ch辿p nhanh
L畛nh Place Component ch竪n m畛t chi ti畉t 達 v畉 vo trong m担i tr動畛ng l畉p r叩p.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Assembly
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Component c畛a tab l畛nh Assembly.
Sau khi g畛i l畛nh xu畉t hi畛n h畛p tho畉i Pattern Component v畛i 3 l畛a ch畛n sau:
1. Associative : t鱈nh ch畉t sao ch辿p 動畛c l畉y t畛 m畛t Pattern Feature c畛a m畛t
chi ti畉t.
Component : Ch畛n c叩c chi ti畉t c畉n sao ch辿p.
Feature Pattern Select : K鱈ch ch畛n 畛i t動畛ng
動畛c t畉o b畉ng l畛nh Pattern Feature c畛a m畛t
chi ti畉t .
- 16. Pattern componentl畛nh sao ch辿p nhanh
2. Rectangular : Sao ch辿p c叩c 畛i t動畛ngt theo hng v c畛t.
Column:
Column direction: Ch畛n h動畛ng sao ch辿p theo c畛t.
Flip: 畛i h動畛ng sao ch辿p.
:Nh畉p s畛 l動畛ng c畉n sao ch辿p k畛 c畉 畛i t動畛ng g畛c.
:Nh畉p kho畉ng c叩ch gi畛a hai 畛i t動畛ng.
Row : t動董ng t畛 Column
- 17. Pattern componentl畛nh sao ch辿p nhanh
3. Circular: Sao ch辿p c叩c 畛i t動畛ng quanh 動畛ng t但m .
Column:
Axis direction: Ch畛n t但m xoay.
Flip: 畛i chi畛u sao ch辿p.
:Nh畉p s畛 l動畛ng c畉n sao ch辿p k畛 c畉 畛i t動畛ng g畛c.
:Nh畉p g坦c gi畛a hai 畛i t動畛ng
- 18. Copy componentl畛nh sao ch辿p chi ti畉t .
L畛nh ny d湛ng sao ch辿p c叩c chi ti畉t trong m担i tr動畛ng l畉p r叩p. C叩c chi ti畉t
m畛i c坦 畉y 畛 c叩c rng bu畛c gi畛ng nh動 chi ti畉t g畛c.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Assembly
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Component c畛a tab l畛nh Assembly.
Sau khi g畛i l畛nh xu畉t hi畛n h畛p tho畉i Copy Component v畛i trang Status:
Components: Ch畛n nh畛ng chi ti畉t c畉n sao ch辿p.
Status: Ch畛n c叩c tr畉ng th叩i cho chi ti畉t sau khi
sao ch辿p.
Copy the Select objects: Chi ti畉t 動畛c sao
ch辿p tr畛 thnh m畛t chi ti畉t m畛i v 畛c l畉p v畛i
chi ti畉t g畛c.
Resues the select objects : D湛ng l畉i chi ti畉t
g畛c,chi ti畉t 動畛c sao ch辿p v chi ti畉t g畛c th畛c
ch畉t l chi ti畉t g畛c 動畛c s畛 d畛ng l畉i.
Exclude the select objects : Lo畉i b畛 m畛t s畛
chi ti畉t 達 動畛c ch畛n.
- 19. Copy componentl畛nh sao ch辿p chi ti畉t .
K鱈ch ch畛n Next 畛 chuy畛n sang b畉ng tho畉i File Name:
畉t t棚n m畛i cho c叩c chi ti畉t 動畛c sao ch辿p b畉ng c叩ch t畉o m畛i nh畛 l畛a ch畛n
Copy the Select Object .
Naming Scheme:
Prefix : 畉t ti畛n t畛 cho chi ti畉t t畉o m畛i t畛 t棚n c畛a chi ti畉t g畛c.
Suffix : 畉t h畉u t畛 cho chi ti畉t t畉o m畛i t畛 t棚n c畛a chi ti畉t g畛c.
Component Destination: Ch畛n m担i tr動畛ng k鱈ch ho畉t chi ti畉t 動畛c sao ch辿p.
Insert in Assembly : Ch竪n vo c畛m l畉p r叩p hi畛n hnh.
Open in New Window : M畛 m畛t m担i tr動畛ng m畛i.
Ch畛n OK 畛 ch畉p nh畉n l畛nh.
- 20. Copy componentl畛nh sao ch辿p chi ti畉t .
B畉ng tho畉i More:
Ch畛n ch畉 畛 Reuse Standard content
and factory parts 畛 s畛 d畛ng l畉i c叩c chi
ti畉t ti棚u chu畉n.
- 21. Mirror Components - L畛nh sao ch辿p 畛i x畛ng.
L畛nh Mirror Components d湛ng t畉o m畛t chi ti畉t 畛i x畛ng v畛i chi ti畉t g畛c qua m畛t
m畉t ph畉ng.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Assembly
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Component c畛a tab l畛nh Assembly.
Sau khi g畛i l畛nh xu畉t hi畛n h畛p tho畉i Mirror Component v畛i b畉ng Status:
Components: Ch畛n nh畛ng chi ti畉t c畉n sao ch辿p.
Mirror plane: Ch畛n m畉t ph畉ng tham chi畉u 畛i x畛ng
Status: Ch畛n c叩c tr畉ng th叩i cho chi ti畉t sau khi
sao ch辿p.
Mirrors the Select objects: Chi ti畉t 動畛c sao
ch辿p tr畛 thnh m畛t chi ti畉t m畛i v 畛c l畉p v畛i
chi ti畉t g畛c.
Resues the select objects : D湛ng l畉i chi ti畉t
g畛c,chi ti畉t 動畛c sao ch辿p v chi ti畉t g畛c th畛c
ch畉t l chi ti畉t g畛c 動畛c s畛 d畛ng l畉i.
Exclude the select objects : Lo畉i b畛 m畛t s畛
chi ti畉t 達 動畛c ch畛n.
- 22. Mirror Components - L畛nh sao ch辿p 畛i x畛ng.
Tr畉ng th叩i Chi ti畉t Tr畉ng th叩i
Mirrored ban 畉u Reused
K鱈ch ch畛n d畉u m滴i t棚n >> 畛 xu畉t hi畛n b畉ng tho畉i More
Ch畛n ch畉 畛 Reuse Standard content and factory
parts 畛 s畛 d畛ng l畉i c叩c chi ti畉t ti棚u chu畉n.
Preview Component : Ch畉 畛 hi畛n th畛 tr動畛c c叩c chi ti畉t.
+Mirrored : hi畛n c叩c chi ti畉t thu畛c tr畉ng th叩i Mirrored.
+Reused : hi畛n c叩c chi ti畉t thu畛c tr畉ng th叩i Reused.
+Standard Content : hi畛n c叩c chi ti畉t 動畛c sao ch辿p t畛
c叩c chi ti畉t g畛c l畉y trong th動 vi畛n.
- 23. Mirror Components - L畛nh sao ch辿p 畛i x畛ng.
K鱈ch ch畛n Next 畛 chuy畛n sang b畉ng tho畉i File Name:
畉t t棚n m畛i cho c叩c chi ti畉t 動畛c sao ch辿p b畉ng c叩ch t畉o m畛i nh畛 l畛a ch畛n
Mirrors the Select Object .
Naming Scheme:
Prefix : 畉t ti畛n t畛 cho chi ti畉t t畉o m畛i t畛 t棚n c畛a chi ti畉t g畛c.
Suffix : 畉t h畉u t畛 cho chi ti畉t t畉o m畛i t畛 t棚n c畛a chi ti畉t g畛c.
Component Destination: Ch畛n m担i tr動畛ng k鱈ch ho畉t chi ti畉t 動畛c sao ch辿p.
Insert in Assembly : Ch竪n vo c畛m l畉p r叩p hi畛n hnh.
Open in New Window : M畛 m畛t m担i tr動畛ng m畛i.
Ch畛n OK 畛 ch畉p nh畉n l畛nh.
- 24. Replace - L畛nh thay th畉 m畛t chi ti畉t.
L畛nh Replace thay th畉 m畛t chi ti畉t hi畛n hnh b畉ng m畛t chi ti畉t kh叩c.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Assembly L畛nh t畉t
K鱈ch bi畛u t動畛ng Ctrl +H
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Component c畛a tab l畛nh Assembly.
B動畛c 1: G畛i l畛nh
B動畛c 2: K鱈ch ch畛n chi ti畉t c畉n thay th畉 xu畉t hi畛n b畉ng tho畉i Place Component
B動畛c 3: K鱈ch ch畛n chi ti畉t d湛ng thay th畉 v ch畛n Open.
- 25. Replace all - L畛nh thay th畉 nhi畛u chi ti畉t.
L畛nh Replace thay th畉 畛ng lo畉t nhi畛u chi ti畉t hi畛n hnh v gi畛ng nhau b畉ng
m畛t chi ti畉t kh叩c.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Assembly L畛nh t畉t
K鱈ch bi畛u t動畛ng Ctrl +Shift+ H
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Component c畛a tab l畛nh Assembly.
B動畛c 1: G畛i l畛nh
B動畛c 2: K鱈ch ch畛n chi ti畉t c畉n thay th畉 xu畉t hi畛n b畉ng tho畉i Place Component
B動畛c 3: K鱈ch ch畛n chi ti畉t d湛ng thay th畉 v ch畛n Open.
- 26. Bill of Materials - L畛nh t畉o b畉ng k棚 v畉t li畛u.
L畛nh Bill of Materials d湛ng quan s叩t v hi畛u ch畛nh c叩c thi畉t l畉p b畉ng v畉t li畛u
c畛a chi ti畉t c畛a c畛m l畉p r叩p.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Assembly L畛nh t畉t
K鱈ch bi畛u t動畛ng Ctrl +Shift+ H
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Manage c畛a tab l畛nh Assembly.
Sau khi g畛i l畛nh, xu畉t
hi畛n b畉ng tho畉i bill of
Materials ( t棚n c畛m l畉p
r叩p).
B畉n c坦 th畛 xem x辿t v
hi畛u ch畛nh c叩c th担ng s畛
trong b畉ng ny 畛 c坦 th畛
k畉t xu畉t m畛t b畉ng k棚 chi ti畉t
ph湛 h畛p.
Ch炭 箪 c叩c gi叩 tr畛 hi畛u ch畛nh
s畉 b畛 chuy畛n 畛i mu s畉c.
- 27. C叩c l畛nh quan s叩t.
V畛 tr鱈 l畛nh: N畉m trong tab l畛nh View.
L畛nh Quarter Section view : t畉o g坦c nh狸n c畉t 村 c畛m l畉p r叩p
Sau khi g畛i l畛nh k鱈ch ch畛n 2 m畉t ph畉ng kh担ng song song nhau
畛 gi畛i h畉n g坦c nh狸n.
K鱈ch ph畉i chu畛t tr棚n v湛ng 畛 h畛a xu畉t hi畛n c叩c option:
Flip Section : 畛 chuy畛n 畛i g坦c nh狸n 村 kh叩c.
Three Quarter Section View : chuy畛n sang g坦c nh狸n 他.
Done : ch畉p nh畉n g坦c nh狸n hi畛n hnh.
- 28. C叩c l畛nh quan s叩t.
L畛nh Haft Section view : t畉o g坦c nh狸n c畉t 1/2 c畛m l畉p r叩p.
L畛nh ny t動董ng t畛 l畛nh Quarter Section View nh動ng gi畛i
h畉n g坦c nh狸n 遜 b畛i m畛t m畉t ph畉ng.
Sau khi g畛i l畛nh, k鱈ch ch畛n m畉t ph畉ng c畉t m担 h狸nh.
K鱈ch ph畉i chu畛t tr棚n v湛ng 畛 h畛a xu畉t hi畛n c叩c l畛a ch畛n:
Flip Section : 畛i h動畛ng nh狸n 遜 chi ti畉t.
Done : ch畉p nh畉n h動畛ng nh狸n 達 ch畛n.
- 29. C叩c l畛nh quan s叩t.
L畛nh Three Section view : t畉o g坦c nh狸n c畉t 3/4 c畛m l畉p r叩p.
C叩c thao t叩c t動董ng t畛 l畛nh Quarter Section View.
L畛nh End Section view : Tho叩t kh畛i c叩c g坦c nh狸n 達 ch畛n v tr畛 v畛 tr畉ng th叩i
nh狸n 畉y 畛 chi ti畉t.
- 30. Analyze Interference l畛nh ki畛m tra va ch畉m
L畛nh ny d湛ng ki畛m tra s畛 ch畛ng l畉n c畛a c叩c chi ti畉t trong m畛t c畛m l畉p r叩p.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Assembly
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Interference c畛a tab
l畛nh Inspect.
Sau k鱈ch ch畛n l畛nh xu畉t hi畛n b畉ng tho畉i
Interference Analyze
Ch畛n c叩c chi ti畉t c畉n ki畛m tra s畛 ch畛ng l畉n
Ch畛n OK