6. Gamification
Tydliga m奪l och regler men m奪nga olika ing奪ngar
Spelen uppmuntrar till egna uttryck och spr奪k
Spelen m辰ter och ser hela tiden din utveckling och dina f旦rb辰ttringar
Du utmanas alltid p奪 r辰tt niv奪
Spelen minskar konsekvenserna av misslyckande; man kan misslyckas
och b旦rja om igen!
Spelen ger m旦jlighet till att hela tiden tr辰na och bli b辰ttre
7. Kreativitet
Talang
Sj辰lvf旦rtroende
Americans dont teach creativity
but they kill it less succesfully.
9. There is a tension between
technology and pedagogy.
10. Hur kan vi veta att vi saknar kunskap om vi inte redan har den;
hur kan vi veta att den alls finns om vi inte redan vet
och hur vet vi var vi skall s旦ka den om vi inte ens vet att den finns?
Platon (Menon)