ݺߣ
Submit Search
середовище Lazarus
•
0 likes
•
2,661 views
Т
Татьяна Ляш
Follow
Середовище Lazarus
Read less
Read more
1 of 26
More Related Content
середовище Lazarus
1.
8 Урок 22 Середовище програмування, елементи
вікна. Поняття форми. Програмний проект і файли, що входять до його складу. Створення найпростішого проекту, його компіляція, збереження, виконання.
2.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Для створення, редагування і налагодження програм мовою програмування Object Pascal ми будемо використовувати середовище розробки програм Lazarus. Розділ 5 § 5.1
3.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Середовище Lazarus складається з: Розділ 5 § 5.1 текстового редактора для введення і редагування тексту програм; компілятора для перекладу програми з мови програмування Object Pascal на мову команд, які може виконати процесор комп'ютера; засобів налагодження програми для пошуку в ній помилок; довідкової системи та інших компонентів.
4.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Це середовище розробки надає можливість використовувати велику бібліотеку візуальних компонентів (англ. Lazarus Component Library (LCL) - бібліотека компонентів Lazarus). Це елементи керування: кнопки, поля, написи, прапорці, перемикачі, лічильники, списки, смуги прокручування тощо. Розділ 5 § 5.1
5.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Під час розміщення цих компонентів на формі автоматично створюється відповідний фрагмент програми мовою Object Pascal і його не потрібно вводити до тексту програми вручну, що значно зменшує, Розділ 5 § 5.1 спрощує і пришвидшує роботу зі створення програм. Такий спосіб розробки програм називають візуальним.
6.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Програми, створені в середовищі Lazarus, називають проектами. Вони складаються з кількох файлів. Розділ 5 § 5.1 Відкрити вікно середовища Lazarus можна: Використовуючи команду Lazarus меню Пуск Програми Lazarus Використовуючи значок на Робочому столі.
7.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Вікно середовища Lazarus і підлеглі вікна Головне вікно Вікно Редактора коду Вікно Інспектор об’єктів Вікно Форми Палітра компонентів Розділ 5 § 5.1
8.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Вікно Інспектор об'єктів, у якому можна для кожного компонента переглядати і змінювати значення його властивостей, розпочинати створення обробників подій та ін.; Розділ 5 § 5.1
9.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Вікно Редактор тексту з вкладками, на яких розміщуються фрагменти програми мовою Object Pascal; Розділ 5 § 5.1
10.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Вікно форми. Розділ 5 § 5.1 Форма - це об'єкт, на якому можна розмістити різні компоненти (елементи керування), зокрема, кнопки, поля, написи, меню, смуги прокручування та ін. Під час виконання проекту форма відкривається як вікно прикладної програми, на якому відображатимуться всі об'єкти, розміщені на формі.
11.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Форма має властивості, які відображаються на вкладці Властивості вікна Інспектор об'єктів. У лівій частині цієї вкладки знаходиться список властивостей, а в правій - їх значення. Наведемо приклади деяких із цих властивостей: Розділ 5 § 5.1 визначає ім'я форми як об'єкта;Name визначає текст у рядку заголовка форми;Caption визначає колір фону форми;Color визначає висоту вікна в пікселях;Height визначає ширину вікна в пікселях;Width визначає відстань (у пікселях) від верхньої межі вікна до верхньої межі екрана; Тор
12.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Перед початком виконання проект рекомендується зберегти на носії. Сучасні проекти складаються не з одного файлу, а з кількох. Тому доцільно для кожного нового проекту створювати окрему папку. Розділ 5 § 5.1 Зберегти проект можна, використовуючи команду Зберегти всі меню Файл, або кнопку Зберегти всі панелі інструментів, або команду Зберегти проект меню Проект.
13.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Система послідовно пропонує зберегти два файли проекту: файл з іменем Project1 і з розширенням імені lрі; файл з іменем Unit1 і з розширенням імені pas. Розширення імен файлів змінювати не можна, а імена файлів можна змінити. Усі інші файли проекту автоматично збережуться у створеній папці, наприклад Мій перший проект. Розділ 5 § 5.1
14.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Якщо вже збережений проект змінити, то під час збереження його нової версії в ту саму папку без змінення імен його файлів ніякі додаткові вікна відкриватися не будуть. Розділ 5 § 5.1 Уже збережений проект можна зберегти в іншій папці, імена його файлів можна змінити. Для цього доцільно використати команду Зберегти проект як меню Проект.
15.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Щоб відкрити проект, збережений раніше на носії, потрібно виконати одну з команд: Розділ 5 § 5.1 Виконати команду Відкрити з меню Файл Вибрати кнопку Відкрити на панелі інструментів Виконати команду Відкрити проект з меню Проект
16.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Після цього у вікні, що відкриється, вибрати файл з розширенням імені lрі, а далі вибрати кнопку Відкрити. Розділ 5 § 5.1
17.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Інколи під час запуску середовища Lazarus відкривається останній збережений проект. Закрити його можна командою Закрити проект з меню Проект. Розділ 5 § 5.1
18.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Після виконання цієї команди відкривається вікно Майстер проектів. У цьому вікні можна вибрати кнопку Новий проект для початку роботи над новим проектом, користуючись списком Відкрити недавній проект, можна відкрити один з останніх проектів, що відкривалися в середовищі, можна також відкрити будь- який проект, збережений на носії. Розділ 5 § 5.1
19.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Після вибору кнопки Новий проект відкривається вікно Створити новий проект, у якому потрібно у списку Розділ 5 § 5.1 вибрати перший рядок Програма, після чого вибрати кнопку Гаразд.
20.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Виконання проекту Розпочати виконання проекту можна декількома способами: Розділ 5 § 5.1 Виконавши команду Виконати з меню Виконати Вибравши кнопку Виконати на панелі інструментів Натиснувши клавішу F9
21.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Виконання проекту Під час запуску проекту на виконання розпочинає свою роботу програма-компілятор. Насамперед ця програма аналізує текст проекту на наявність синтаксичних помилок. Розділ 5 § 5.1 У разі наявності таких помилок, ця програма перериває свою роботу і вказує на місце першої з них. Потрібно виправити помилку і знову запустити проект на виконання.
22.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Виконання проекту Якщо текст проекту не містить синтаксичних помилок, то програма-компілятор перекладає текст проекту з мови Object Pascal на мову команд, які може виконати процесор комп'ютера, і передає вже перекладений проект процесору на виконання. Розділ 5 § 5.1
23.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Виконання проекту Для закінчення виконання проекту потрібно закрити вікно його виконання, вибравши кнопку закриття вікна або натиснувши сполучення клавіш Alt + F4. Розділ 5 § 5.1
24.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Виконання проектуРозділ 5 § 5.1 Перше вікноCaption clRed (color - колір, red — червоний)Color 455Height 700Width 600Left 50Top До початкового проекту, як і до будь-якого іншого, можна вносити зміни. Наприклад, можна змінити значення деяких властивостей форми. Для цього на вкладці Властивості вікна Інспектор об'єктів потрібно встановити, наприклад:
25.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Виконання проекту Якщо зберегти нову версію проекту і знову виконати його, теж відкриється вікно, але іншого кольору, інших розмірів, розташоване в іншому місці екрана, з іншим текстом у рядку заголовка. Розділ 5 § 5.1
26.
8 © Вивчаємо інформатику
teach-inf.at.ua Виконання проекту Щоб закрити вікно середовища Lazarus, можна виконати одну з дій: Розділ 5 § 5.1 Виконати команду Вихід з меню Файл Вибрати кнопку закриття вікна середовища в рядку заголовка вікна Lazarus.