狠狠撸s from 'Lean UX (User Experience) Workshop' held 29 Jan. 2014 at Movida Japan, based on the #leanuxbook published in Japanese - http://sprmar.io/leanuxbookja.
4. ロゴタイプコンセプト
ロゴマークコンセプト
2
?
新しさを感じさせながら、10 年後に古く感じさせない デザインを目
ロゴタイプの右肩に付いているマーク。丸の中の二本の棒は、良く見
指しました。角を少し丸める事で、有機的で親しみやすい雰囲気を出
れば右が少し短く、左が少し長い。これはコンセントです。わかりづ
しつつも、文字の骨格はあくまでもニュートラルに設計することで、
らいです。しかし、この丸には可能性があります。WEB ではボタンに
奇をてらわない 現代らしさを表現しています。
また、
右への傾きには、
なるかもしれません。紙ではハンコになって押されるかもしれません。
これから先、ますます加速していくだろう世の中の変化に、WEB(コ
ンセント)と紙(アレフ?ゼロ)のハイブリットにより対応し、絶え
そうして様々なかたちで使用していくと、いずれこのマークだけで
CONCENT と読めるようになる。そんな存在になってくれることを
Something about Me
ず前進していこう、という意志を込めました。
望んでいます。
?自?己紹介
User Experience Architect; Concent, Inc.
UX Advisor; giftee, Inc.
Member of the Board; ShibuyaUX
Member of the Board; UX Tokyo
Speaker & Mentor; Lean Startup Machine Tokyo
Organizer; World IA Day
Speaker; HCD-Net / July Tech Festa / DevLove, etc.
f
t
Blog:
facebook.com/kazumichi.sakata
We DESIGN Communication
twitter.com/mariosakata
sprmario.hatenablog.jp
Website:
http://www.concentinc.jp/
Email:
kazumichi.sakata[at]gmail.com
11. 9
?
“You want your
customers to value your
service. “
- Je? Bezos
12. 10
?
Evolution of UX Design
Business
Development
Usability
Lean Startup
(Lean UX)
Agile
Development
(Agile UX)
HCD
(Human Centered Design,
Classic UX)
13. 11
?
Design for Meaning
Business
Why?
(なぜ、つくるか)
What?
Development
(なにを、つくるか)
Usability
How?
(どうやって、つくるか)
14. 12
?
Lean UX is…
Not only change in process, but
change in mindset.
(プロセスを?見見直すことよりも、マインドセットを先ずは?見見直すこと。)
De?ning the problem > Solving the
problem.
(問題解決の前に、問題定義に?十分な時間をかけること。)
28. 26
?
C-P-S Hypothesis
Customer:
Who has the problem?
(顧客は存在するか?)
Problem:
What is the pain point?
Are customers aware of it?
(顧客が抱えている課題は実在するか?気づいているか?)
Solution:
What is your solution?
(対象のサービスやプロダクトは問題を解決できるか?)