2. Les 1 Level Design 2
LEVEL DESIGN
- Relatief jonge discipline
- We gaan kijken in level design naar:
- Waarom maak je een bepaalde keuze
- Tips, gedachtes en logica achter keuzes
- Hoe werkt gameplay in een level
- Verschillende architectuur stijlen
- Kleurgebruik
- Lay out en gameplay
- Naast theorie: VEEL doen
analyses, schetsen en een level maken in Unity.
3. 3
Historie van Level Design
Les 1 Level Design
Lode Runner (1981)
Twee Belangrijke Ontwikkelingen:
- Level Editor (en gespecialiseerde level designers)
- Hardware ontwikkelingen: open wereld design
4. 4
Historie van Level Design
Les 1 Level Design
Wolfenstein 3D (1992) Doom (1993)
Beide games worden geleverd met Level Editor!!
gesimuleerd 3D
5. 5
Historie van Level Design
Les 1 Level Design
Quake & Duke Nukem (1996)
+ = (level editor) 25.000> levels
6. 6Les 1 Level Design
Elite (1984)
Open World Level Design
Turbo Esprit (1986)
7. 7Les 1 Level Design
Ultima Underworld (1992)
Alle levels zijn binnen (of kleine binnenplaatsen)
8. 8Les 1 Level Design
Shenmue (1999)
Open werelden volledig in 3D
9. 9Les 1 Level Design
Grand Theft Auto 3 (1999)
Open werelden volledig in 3D
10. 10Les 1 Level Design
Morrowind (2002)
Open werelden volledig in 3D
11. Les 1 Level Design 11
LEVEL DESIGN
Kenmerken van een level
16. 16Les 1 Level Design
Boeiende levels (immersive) = steeds makkelijker!
Nadeel:
Er wordt veel van het
inlevingsvermogen van de speler gevraagd!
17. 17
Game Design vs. Level Design
Les 1 Level Design
Game Designer cre谷rt doelen:
- Bereik de hoogste score
- Open de deur, vind de sleutel
- Versla de eindbaas
- Win de race
- Scoor meer punten dan je tegenstander
- Ontdek de omgeving
- Schiet je tegenstanders neer
18. 18
Game Design vs. Level Design
Les 1 Level Design
Game Designer maakt
- Bereik de hoogste score
- Open de deur (vind de sleutel)
- Versla de eindbaas
- Win de race
- Scoor meer punten dan je tegenstander
- Ontdek de omgeving
- Schiet je tegenstanders neer
- Geef de speler macht
- Leer de speler hoe hij fun kan hebben
- Immersie: stel ongeloof uit
- Geef de speler gevoel iets te bereiken
- Beloon de speler voor ontdekking
- Bezorg verslavende gameplay
Duidelijke Doelen Impliciete Doelen
19. 19
Game Design vs. Level Design
Les 1 Level Design
Level Designer maakt mogelijk
- Bereik de hoogste score
- Open de deur (vind de sleutel)
- Versla de eindbaas
- Win de race
- Scoor meer punten dan je tegenstander
- Ontdek de omgeving
- Schiet je tegenstanders neer
- De deur is op slot, de sleutel is elders
- De eindbaas past in zijn omgeving
- Cre谷er een uitdagend parcour
- Geef de speler gevoel iets te bereiken
- Verstopt interessante plekken
- Plaats tegenstanders op onverwachte
plekken
Game Designer Level Designer
- Het level heeft skill-jumps
20. De opdracht tref je aan in de gezamenlijke map:
Les11-12GamingCursussenPeriode 12GAGame Theorie 2GA1Les 1
20Les 1 Level Design
Opdracht: Research voor een Level
21. Level Analyse
Neem volgende week een game mee waarvan jij onder de indruk bent van het
level design.
Dit moet een PC game zijn en
speelbaar op onze laptops.
Denk ook aan evt. savegames
als er specifieke locaties
zijn die je wilt laten zien.
21Les 1 Level Design