際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Les 1 Level Design 1
LEVEL DESIGN
Les 1 Level Design 2
LEVEL DESIGN
- Relatief jonge discipline
- We gaan kijken in level design naar:
- Waarom maak je een bepaalde keuze
- Tips, gedachtes en logica achter keuzes
- Hoe werkt gameplay in een level
- Verschillende architectuur stijlen
- Kleurgebruik
- Lay out en gameplay
- Naast theorie: VEEL doen
analyses, schetsen en een level maken in Unity.
3
Historie van Level Design
Les 1 Level Design
Lode Runner (1981)
Twee Belangrijke Ontwikkelingen:
- Level Editor (en gespecialiseerde level designers)
- Hardware ontwikkelingen: open wereld design
4
Historie van Level Design
Les 1 Level Design
Wolfenstein 3D (1992) Doom (1993)
Beide games worden geleverd met Level Editor!!
gesimuleerd 3D
5
Historie van Level Design
Les 1 Level Design
Quake & Duke Nukem (1996)
+ = (level editor) 25.000> levels
6Les 1 Level Design
Elite (1984)
Open World Level Design
Turbo Esprit (1986)
7Les 1 Level Design
Ultima Underworld (1992)
Alle levels zijn binnen (of kleine binnenplaatsen)
8Les 1 Level Design
Shenmue (1999)
Open werelden volledig in 3D
9Les 1 Level Design
Grand Theft Auto 3 (1999)
Open werelden volledig in 3D
10Les 1 Level Design
Morrowind (2002)
Open werelden volledig in 3D
Les 1 Level Design 11
LEVEL DESIGN
Kenmerken van een level
12
Speelveld
Les 1 Level Design
- Doelen
- Vorm
- Functie
- Regels
Kenmerken van een level
13
Speelveld
Les 1 Level Design
- Abstracte Representatie
- Doelen
- Vorm
- Functie
- Regels
Kenmerken van een level
14
Speelveld
Les 1 Level Design
- Abstracte Representatie
- Doelen
- Vorm
- Functie
- Regels
- Boeiend
(ook wel fun, immersive
of engaging genoemd!)
Kenmerken van een level
15
Speelveld
Les 1 Level Design
- Vorm
- Functie
- Regels
- Doelen
- Abstracte Representatie
16Les 1 Level Design
Boeiende levels (immersive) = steeds makkelijker!
Nadeel:
Er wordt veel van het
inlevingsvermogen van de speler gevraagd!
17
Game Design vs. Level Design
Les 1 Level Design
Game Designer cre谷rt doelen:
- Bereik de hoogste score
- Open de deur, vind de sleutel
- Versla de eindbaas
- Win de race
- Scoor meer punten dan je tegenstander
- Ontdek de omgeving
- Schiet je tegenstanders neer
18
Game Design vs. Level Design
Les 1 Level Design
Game Designer maakt
- Bereik de hoogste score
- Open de deur (vind de sleutel)
- Versla de eindbaas
- Win de race
- Scoor meer punten dan je tegenstander
- Ontdek de omgeving
- Schiet je tegenstanders neer
- Geef de speler macht
- Leer de speler hoe hij fun kan hebben
- Immersie: stel ongeloof uit
- Geef de speler gevoel iets te bereiken
- Beloon de speler voor ontdekking
- Bezorg verslavende gameplay
Duidelijke Doelen Impliciete Doelen
19
Game Design vs. Level Design
Les 1 Level Design
Level Designer maakt mogelijk
- Bereik de hoogste score
- Open de deur (vind de sleutel)
- Versla de eindbaas
- Win de race
- Scoor meer punten dan je tegenstander
- Ontdek de omgeving
- Schiet je tegenstanders neer
- De deur is op slot, de sleutel is elders
- De eindbaas past in zijn omgeving
- Cre谷er een uitdagend parcour
- Geef de speler gevoel iets te bereiken
- Verstopt interessante plekken
- Plaats tegenstanders op onverwachte
plekken
Game Designer Level Designer
- Het level heeft skill-jumps
De opdracht tref je aan in de gezamenlijke map:
Les11-12GamingCursussenPeriode 12GAGame Theorie 2GA1Les 1
20Les 1 Level Design
Opdracht: Research voor een Level
Level Analyse
Neem volgende week een game mee waarvan jij onder de indruk bent van het
level design.
Dit moet een PC game zijn en
speelbaar op onze laptops.
Denk ook aan evt. savegames
als er specifieke locaties
zijn die je wilt laten zien.
21Les 1 Level Design

More Related Content

Les 1 Leveldesign 2012 2013

  • 1. Les 1 Level Design 1 LEVEL DESIGN
  • 2. Les 1 Level Design 2 LEVEL DESIGN - Relatief jonge discipline - We gaan kijken in level design naar: - Waarom maak je een bepaalde keuze - Tips, gedachtes en logica achter keuzes - Hoe werkt gameplay in een level - Verschillende architectuur stijlen - Kleurgebruik - Lay out en gameplay - Naast theorie: VEEL doen analyses, schetsen en een level maken in Unity.
  • 3. 3 Historie van Level Design Les 1 Level Design Lode Runner (1981) Twee Belangrijke Ontwikkelingen: - Level Editor (en gespecialiseerde level designers) - Hardware ontwikkelingen: open wereld design
  • 4. 4 Historie van Level Design Les 1 Level Design Wolfenstein 3D (1992) Doom (1993) Beide games worden geleverd met Level Editor!! gesimuleerd 3D
  • 5. 5 Historie van Level Design Les 1 Level Design Quake & Duke Nukem (1996) + = (level editor) 25.000> levels
  • 6. 6Les 1 Level Design Elite (1984) Open World Level Design Turbo Esprit (1986)
  • 7. 7Les 1 Level Design Ultima Underworld (1992) Alle levels zijn binnen (of kleine binnenplaatsen)
  • 8. 8Les 1 Level Design Shenmue (1999) Open werelden volledig in 3D
  • 9. 9Les 1 Level Design Grand Theft Auto 3 (1999) Open werelden volledig in 3D
  • 10. 10Les 1 Level Design Morrowind (2002) Open werelden volledig in 3D
  • 11. Les 1 Level Design 11 LEVEL DESIGN Kenmerken van een level
  • 12. 12 Speelveld Les 1 Level Design - Doelen - Vorm - Functie - Regels Kenmerken van een level
  • 13. 13 Speelveld Les 1 Level Design - Abstracte Representatie - Doelen - Vorm - Functie - Regels Kenmerken van een level
  • 14. 14 Speelveld Les 1 Level Design - Abstracte Representatie - Doelen - Vorm - Functie - Regels - Boeiend (ook wel fun, immersive of engaging genoemd!) Kenmerken van een level
  • 15. 15 Speelveld Les 1 Level Design - Vorm - Functie - Regels - Doelen - Abstracte Representatie
  • 16. 16Les 1 Level Design Boeiende levels (immersive) = steeds makkelijker! Nadeel: Er wordt veel van het inlevingsvermogen van de speler gevraagd!
  • 17. 17 Game Design vs. Level Design Les 1 Level Design Game Designer cre谷rt doelen: - Bereik de hoogste score - Open de deur, vind de sleutel - Versla de eindbaas - Win de race - Scoor meer punten dan je tegenstander - Ontdek de omgeving - Schiet je tegenstanders neer
  • 18. 18 Game Design vs. Level Design Les 1 Level Design Game Designer maakt - Bereik de hoogste score - Open de deur (vind de sleutel) - Versla de eindbaas - Win de race - Scoor meer punten dan je tegenstander - Ontdek de omgeving - Schiet je tegenstanders neer - Geef de speler macht - Leer de speler hoe hij fun kan hebben - Immersie: stel ongeloof uit - Geef de speler gevoel iets te bereiken - Beloon de speler voor ontdekking - Bezorg verslavende gameplay Duidelijke Doelen Impliciete Doelen
  • 19. 19 Game Design vs. Level Design Les 1 Level Design Level Designer maakt mogelijk - Bereik de hoogste score - Open de deur (vind de sleutel) - Versla de eindbaas - Win de race - Scoor meer punten dan je tegenstander - Ontdek de omgeving - Schiet je tegenstanders neer - De deur is op slot, de sleutel is elders - De eindbaas past in zijn omgeving - Cre谷er een uitdagend parcour - Geef de speler gevoel iets te bereiken - Verstopt interessante plekken - Plaats tegenstanders op onverwachte plekken Game Designer Level Designer - Het level heeft skill-jumps
  • 20. De opdracht tref je aan in de gezamenlijke map: Les11-12GamingCursussenPeriode 12GAGame Theorie 2GA1Les 1 20Les 1 Level Design Opdracht: Research voor een Level
  • 21. Level Analyse Neem volgende week een game mee waarvan jij onder de indruk bent van het level design. Dit moet een PC game zijn en speelbaar op onze laptops. Denk ook aan evt. savegames als er specifieke locaties zijn die je wilt laten zien. 21Les 1 Level Design