2. A diferencia de les revolucions que van impulsar l'impremta o la fotografia que només afectaven a una fase de la comunicació, la revolució que desencadenar el desenvolupament del mitjans informàtics les engloba totes ( captació, manipulació, emmagatzematge i distribució) L'impremta afectar a la distribució de continguts fent que fossin accessibles al public general La maquina fotogràfica va fer possible que les imatges fixes existissin fora del món de la pintura
3. 1800 ------- Telar mecànic -------------------- Joseph Marie Jacquard 1833 ------- Maquina analítica --------------- Charles Babbage 1839 ------- Daguerrotip ------------------------ Louis Daguerre 1889 ------- Tabulador -------------------------- Herman Hollerith 1893 ------- Black Maria ------------------------ Tomas Alba Edison 1895 ------- Cinematograf----------------------- Germans Lumiere 1936 ------- Maquina universal --------------- Turing 1941 ------- Primer ordinador digital -------- Konrad Zuse
4. Els nous mitjans segons Manovich : Son el fruit de la convergència evolutiva de les tecnologies informàtica i mediàtica ( Internet, multimèdia , videojocs ,cd/dvd, realitat virtual...) Precisen de l'ordinador com a eina de distribució i exhibició Son mitjans analògics convertits a representacions digitals Permeten l'accés aleatori a unitats minimes Son determinats per cinc principis: Representació numèrica Modularitat Variabilitat Automatització Transcodificació Cultural
5. Representar numèricament un objecte es codificar-lo digitalment, definint-lo matemàticament com un algoritme i fent possible la seva programació. El codi digital fa l'objecte definible en unitats diferenciades i quantificables i permet la copia sense degradació
6. La modularitat es l'estructuració fractal, l'existència d' estructures a diferents escales de forma que els objectes formats per mostres discretes ( unitats mínimes ) poden a la seva vegada combinar-se i crear objectes majors.
7. Automatització es el producte de la representació numèrica i la modularitat que han permès tant que a baix nivell un usuari utilitzi els algoritmes per crear objectes del no res com a alt que un ordinador sigui programable de forma que entengui el significats que els objectes creats comporten. Es per tant possible automatitzar la creació la manipulació i l'accés.
8. La variabilitat com a característica que els elements tenen, gracies a la modularitat, la representació numèrica i l'automatització , per sense perdre la seva identitat modificar-se en funció de diferents paràmetres establerts i generar aixi nous objectes mediàtics. Els objectes no son fixes existeixen diferents versions, son actualitzables, els elements emmagatzemats en bases de dades, generen objectes per l'usuari final a partir de criteris establerts per aquest. La separació entre el contigut i l' interfície possibilita la creació de diferents interfícies a partir de les mateixes dades.
9. la transcodificació cultural , es la combinació de les capes culturals ( significat humà ) i informàtica ( l'estructura i les característiques intrínseques ) Transcodificar es traduir a altre format la informatització de la cultura crea nous mitjans i llenguatges
11. Terme utilitzat per Manovich per designar el resultat però també el procés dels elements dels nous mitjans ,habitual en l'industria i l'informàtica, on destaca el caràcter modular de la connotació. Tant els constructivistes i productivistes russos com els integrants de la Bauhaus, denominen a les seves creacions objectes , al·ludint als ideals de organització racional i eficiència que un element nascut d'una producció en massa, industrial i fabril ostenta . La frontera entre art i disseny es difumina.
12. Els objectes culturals son produits per l'home com a simbols identificables i comprensibles per la gran majoria que representan quelcom significatiu en els ambits cultural , social o historic.
13. Simulació tecnologies d' immersió complerta Control profunditat ,per exemple en un monitor d' ordinador el panell de control Acció tecnologies teleculturals que no generen objectes Representació Tecnologies de pantalla que enquadra'n un món virtual que existeix al món físic. La superfície ,en un monitor d' ordinador trobem un espai il·lusionista, l'escriptori Objectes estètics fixats al temps que al·ludeixen referents externs
14. Lev Manovich, Ideas i conceptes Fonaments i Evolució de multimèdia Pac1 Oscar Romero 07/10/11