ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Lighting TD Course
(HDRI, Katana & Renderman)
1. Introduction of the course
a. Intro to the course (HDR/Katana/Renderman)
b. what are we going to learn
c. Studios using katana
d. Understanding VFX & CG
e. Resume and Interview
2. Intro to HDRI
a. What is HDRI
b. Why we need it
c.  How we use it
3. Shooting HDRI
a.  Equipment required
b. Uses of ref spheres, macBeth chart
c. Lens
d. Shooting images
4. Stitching HDRI
a. Different software to stich
b.  Color correction
c. Using HDR
5. Basics katana
a. Intro to katana
b. Interface of katana
c.  Creating recipe
d. Node graph and scene graph
6. Basics of katana -2
a. Creating pony /Primitives
b. Camera, RenderGlobals
c. Importing scene file (cache)
7. Different nodes in Katana
a. Prune/Isolate/Rename
b. Heirarchy copy, transform3D, backdrop etc
8.  Interavtive render filters and Project setting
9. Understanding Lighting process
a. Creating HDRI
b. Extracting lights
c. Light placement and exposure
10.Lighting in Katana -1  ( 2 sessions)
a. Gaffer three
b. Understanding lights and uses
c. HDR as texture
11.Lighting in katana - 2
a. Understanding Refspheres
b. Light linking
c. Light filters
12.Basics of Renderman  (2 sessions)
a. Understanding path tracing
b. Renderman Integrated system (RIS)
13.Understanding Materials - 1
a. What is BxDF
b. Understanding Material components
i. Reflection/Refraction/SSS/diffuse etc
ii. Specular/diffuse
14.Understanding Materials - 2
a. Understanding material components
i. SpecIndirect/diffuseIndirect/SSS etc
ii. Bump/ displacement
iii. Normal vs vector displacement
15. Renderman shaders in katana - 1 ( 2 sessions)
a. Different types of materials in renderman
b. Creating basic shader and assigning
c. Using facesets
16. Renderman shaders in katana -2 (2 sessions)
a. Creating different nodes and connecting to create shader
17.   Creating different Assets
a. Creating shaders of an asset/build
b. Baking lookfile
18. Using Lookfile  (2 sessions)
a. Using Lookfile in different shots
b. LookfileManager
c. LookfileAssign, lookfile materials in
19. Editing different attributes
20. Katana CEL, Groups, stacks and live group (3 sessions)
a. Understanding CEL, groups, stack and live groups
b. Creating collections
c.  Creating a shader macro
d. Creating LiveGroups/macros to use in different scenes
21.Understanding rendering
a.  Basics of rendering
b. Adaptive sampling and fixed sampling
c.  Pixelvariance
22. Object statements vs Global statements
23. Renderman RenderGlobals -1 (2 sessions)
a. Different integrators
b. Understanding Path tracing
24. Understanding Macros
25. Renderman RenderGlobals - 2
a. Understanding VCM
26. Common issues of Katana/Renderman and how to debug
a. Noise
b. Memory issues
c. Rendersettings based on scene
27.Understanding AOVs (2 sessions)
a. understanding LPEs in renderman
b. Creating different AOVs in scene file
c. Creating different render passes
28. Basics of scripting in katana
29. Slap comp for lighters

More Related Content

LightingTD_course_ katanaRenderman

  • 1. Lighting TD Course (HDRI, Katana & Renderman) 1. Introduction of the course a. Intro to the course (HDR/Katana/Renderman) b. what are we going to learn c. Studios using katana d. Understanding VFX & CG e. Resume and Interview 2. Intro to HDRI a. What is HDRI b. Why we need it c.  How we use it 3. Shooting HDRI a.  Equipment required b. Uses of ref spheres, macBeth chart c. Lens d. Shooting images 4. Stitching HDRI a. Different software to stich b.  Color correction c. Using HDR 5. Basics katana a. Intro to katana b. Interface of katana c.  Creating recipe d. Node graph and scene graph 6. Basics of katana -2 a. Creating pony /Primitives b. Camera, RenderGlobals c. Importing scene file (cache) 7. Different nodes in Katana a. Prune/Isolate/Rename b. Heirarchy copy, transform3D, backdrop etc 8.  Interavtive render filters and Project setting
  • 2. 9. Understanding Lighting process a. Creating HDRI b. Extracting lights c. Light placement and exposure 10.Lighting in Katana -1  ( 2 sessions) a. Gaffer three b. Understanding lights and uses c. HDR as texture 11.Lighting in katana - 2 a. Understanding Refspheres b. Light linking c. Light filters 12.Basics of Renderman  (2 sessions) a. Understanding path tracing b. Renderman Integrated system (RIS) 13.Understanding Materials - 1 a. What is BxDF b. Understanding Material components i. Reflection/Refraction/SSS/diffuse etc ii. Specular/diffuse 14.Understanding Materials - 2 a. Understanding material components i. SpecIndirect/diffuseIndirect/SSS etc ii. Bump/ displacement iii. Normal vs vector displacement 15. Renderman shaders in katana - 1 ( 2 sessions) a. Different types of materials in renderman b. Creating basic shader and assigning c. Using facesets 16. Renderman shaders in katana -2 (2 sessions) a. Creating different nodes and connecting to create shader 17.   Creating different Assets a. Creating shaders of an asset/build b. Baking lookfile 18. Using Lookfile  (2 sessions) a. Using Lookfile in different shots b. LookfileManager
  • 3. c. LookfileAssign, lookfile materials in 19. Editing different attributes 20. Katana CEL, Groups, stacks and live group (3 sessions) a. Understanding CEL, groups, stack and live groups b. Creating collections c.  Creating a shader macro d. Creating LiveGroups/macros to use in different scenes 21.Understanding rendering a.  Basics of rendering b. Adaptive sampling and fixed sampling c.  Pixelvariance 22. Object statements vs Global statements 23. Renderman RenderGlobals -1 (2 sessions) a. Different integrators b. Understanding Path tracing 24. Understanding Macros 25. Renderman RenderGlobals - 2 a. Understanding VCM 26. Common issues of Katana/Renderman and how to debug a. Noise b. Memory issues c. Rendersettings based on scene 27.Understanding AOVs (2 sessions) a. understanding LPEs in renderman b. Creating different AOVs in scene file c. Creating different render passes 28. Basics of scripting in katana 29. Slap comp for lighters