ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
LiterasiInformasidi DuniaAkademik 
MuhamadPrabu Wibowo 
mprabuw@ui.edu; 
mprabuw@yahoo.com 
DepartemenIlmuPerpustakaandanInformasi 
FakultasIlmuPengetahuanBudaya 
UniversitasIndonesia 
2014
Agenda 
1.LiterasiInformasi? Mengapa? 
2.LiterasiInformasidi DuniaAkademik 
3.TahapanLiterasiInformasi 
4.PraktekdanTugasdi Kelas: PenentuanKebutuhanInformasi: KreativitasdanInovasi
Part 1.LiterasiInformasi 
DefinisidanAlasan
Part 1.LiterasiInformasi 
The set of skills needed to find, retrieve, analyze, and use information. 
ACRL (Association of College and Research Libraries) 
Kemampuanyangdibutuhkanseseoranguntukmenyadarikapan informasidibutuhkandan kemampuanuntukmenempatkan, mengevaluasi, dan menggunakaninformasiyangdibutuhkansecaraefektif. 
AmericanLibrary Association(ALA) 
‘Melek’ Informasi
Part 1.MengapaLiterasiInformasi(1) 
Saatini: Information Overwhelm/Overload 
V:
Part 1. 
http://www.edudemic.com/internet- minute-infographic/
Part 1.MengapaLiterasiInformasi? (2) 
Informasiyang TakTertatadenganBaik
Part 1.Beruntungada…
Part 1.Tapi…
Part 1.Problem (1) 
HʱԳԵ
Part 1.Problem (2) 
SԴDzԾ
Part 1.Problem (3) 
Aܾٲ
Part 1.Problem (4) 
Style Bahasa danTerjemahan
Part 1.PerluStrategi!
Part 1.CakupanKemampuanLiterasiInformasi 
Kemampuanidentifikasikebutuhaninformasi. 
Kemampuanmenelusur, mencaridanmengaksesinformasisecaraefektifdanefisien. 
LiterasiTIK (ICT Literacy). 
Kemampuanmemilahinformasi. 
Kemampuananalisadanevaluasiinformasi. 
Pemahamanisuhukumdanetikinformasi. 
3E: Efisien, Efektif, danEtis! LiterasiInformasitidakhanyamencariInformasi! Namunjuga:
Part 1.Keharusan& KebutuhanLiterasiInformasibagiSemuaOrang 
Tidakhanyapustakawandanahliinformasi! Semuaprofesimembutuhkankemampuanliterasiinformasi! 
Semuaprofesi: Informasisebagaisumberinspirasi. 
Pengusaha/Pebisnis: Informasitentangkebutuhankonsumen& pasar. 
Penulis: penemuanide menulis. 
Akademisi& peneliti: Penelusuranreferensi& pencarianteoriyang mendukung. 
AhliIT: Penyelesaianmasalahteknologi. Teknologiterbaru 
Semuaorang pastipernahpunyarasa ingintahumengenaisuatuhal! (Kesukaan, hobi, pekerjaan, dll.)
Part 2. LiterasiInformasidi DuniaAkademikdanPenelitian
Part 2.KegiatanAkademis: Penelitian 
Investigasitersistematispembelajaranmateridansumberpelajarandalammembuatfaktadansimpulanbaru. 
Hal yang pentingdanseringdilakukan. Pelajar, kalanganbisnis, dll. 
Duniaakademik, penelitianadalahmanifestasiilmupengetahuan.
Part 2.KreativitasdanInovasidalamDuniaAkademik 
Mencegah“Reinventing the Wheel”. 
Masyarakatdanlingkunganyang berubahsecaradinasmisdariwaktukewaktu. 
Menambahkanrelevansi. 
Keterbaruan(update) Pengetahuan.
Part 2.KreativitasdanInovasi 
Pertanyaan: ApakahKreativitasdidapatsejaklahirataubisadilatih? 
Creativity 
somethingnew 
Innovation 
moreeffectiveproducts, processes, services, technologiesetc.acceptedbymarkets, governmentsandsociety 
[ INNOVATION = CREATIVITY x EXECUTION ] 
Innovation 
Creativity
Part 2.Kenyataanyang terjadi 
V:
Part 2.KegiatanAkademikTanpaLiterasiInformasiFrustasi.. . Stress...Crazy
Part 3.TahapanLiterasiInformasi
Part 3.Kesulitan Penelusuran Informasi 
Identifikasi kebutuhan Informasi. 
Menggunakan Istilah/keyword yang tepat untuk menelusur informasi. 
Menelusur di tempat yang seharusnya dicari. 
Menggunakan fungsi dan strategi pencarian serta tampilan sebaik- baiknya. 
Pembatasan Penelusuran ke jumlah yang dapat dikelola. 
Menemukan informasi yang full text.
Part 3.TahapanPenelusuranInformasi 
IdentifikasiKebutuhanInformasi 
Alat, SumberInformasi, danStrategiPenelusuran 
AnalisisHasilPenelusuran 
SintesisInformasiyang Penting 
AplikasiHasilPenelusuranInformasi(PembuatanInformasibaru 
1 
2 
3 
4 
5 
DiadopsidariBig6 olehMike Eisenberg danBob Berkowitz 
EvaluasiKeseluruhan 
6
Part 3.1. IdentifikasiKebutuhanInformasi 
Informasisepertiapayang dibutuhkan. 
AnalisisPermasalahan, ide, dangagasan 
Penentuantopik, minat, dankesukaan. 
Kata kunciyang berkaitan. 
Tujuanpenelusuran(masalahpribadi, tugaskantor, tugaskuliah). 
1
Part 3.Creativity and Innovation Tools 
JikakesulitanmenentukanTopikdankata kunci, Gunakancreativity/innovation tools. 
Bergunauntukmenentukanapasajayang akanditelusur. 
Tools: 
Brainstorming. 
Brainwriting. 
5W + 1H 
Challenge Assumptions. 
Lotus Blossom. 
Mind map. 
Six Hats Thinking. 
1
Part 3.Brainwriting 
Contoh: 
Seseorangmenulisdi kertas: Masalahyang terjadi: KemacetanJakarta. 
Memberikankertaskeorang lain untukmencarisolusiatasmasalahdi atas. 
SewaHelikopter. 
Berangkatlebihawal. 
Naikmotor. 
Transportasiumumdiperbaikidandiperbanyak. 
1 
Org 1 
Org 2 
Org 3 
Org 4
Part 3.5W + 1H 
TOPIC 
WHAT 
WHO 
WHEN 
WHERE 
WHY 
HOW 
1
Part 3.Mind Map 
AplikasiMind map gratis: 
http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page 
http://www.xmind.net/download/win/ 
https://chrome.google.com/webstore/detail/mindmap/gdaeohpmcenmffofpikllphdhlkkocfa?hl=en 
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.thinkingspace&hl=en 
1
Part 3.Six Hats Thinking 
1 
Image from http://johnkapeleris.com/blog/?p=418
Part 3.Pentingjugauntukmenentukankata kuncidariTopik 
Harusdipahamibahwasetiaporang memilikibanyakcarauntukmendeskripsikansesuatu. Contoh: Badminton vs BuluTangkis. 
Namayang baruuntukmendeskripsikansesuatu. Contoh: Internet Server vs The Cloud. 
Berbedaranah, berbedaistilah. 
JikahanyamencariX, Dokumenberkaitanyang mengandungY tidakakanditemukan. 
Dokumentasikata kunciakanmembantuuntukmenelusurinformasiyang lebihtepatyang sesuaidengankebutuhandantopikyang diinginkan. 
1
Part 3.Bagaimanamenemukankata kunciyang tepat 
GunakanCreativity Tools (Mindmap, Six Thinking Hats, 5W + 1H, Brain Writing, brainstorming, dll.) 
Haruskreatifdalammenghubungkanistilahyang berkaitan. 
Catatsinonimdankata denganmaknasepadan. 
Catatkata-kata yang memilikiartilebihluasataulebihsempit/spesifik. 
Gunakankamus, ensiklopedia, dantesaurusuntukmencarikata yang tepat. 
Hati-hatidalamurutanhurufdalamkata. Dimungkinkanpenelusuranyang gagaldikarenakansalahurutankata (misspelling) ataupengartianyang salah. 
Lakukanpenelusuranawaldengankata kunci, jikahasilnyasesuaikebutuhan, gunakankata kuncidaridokumentersebut. 
1
Part 3.Pencatatan Kata Kunci 
Examplefrom 
S. Rumsey, How to find information: a guide for researchers. Maidenhead: Open University Press, 2008. 
1
Part 3.2. Alat, Sumber, danStrategiPenelusuranInformasi 
Jenisinformasidanmedia apasajayang diperlukan. 
Bagaimanacaramendapatkaninformasisecaraefektifdanefisien. 
Strategipenelusurandanpencarianinformasi. 
2
Part 3.SumberInformasi 
Primer: Memuatinformasiasli. Ilmupengetahuanbaru. Tidakadapenyuntingan. Terlibatlangsungpadasuatuperistiwa. Contoh: transkripwawancara, notulensi, manuskrip, surat, bukuharian, laporan, hasilpenelitian. 
Sekunder: Analisisdanpenjelasanmengenaisuatutopik. Ringkasan/analisissuatukarya. Contoh: Bukuteks, Jurnal, Majalah, ulasan, review. 
Tersier: Saringanrangkumandarisumberprimer dansekunder. Hanyamencakupinformasiringkas(judul, pengarang). Contoh: Indeks, Abstrak, Almanac, Ensiklopedia, bibliografi. 
2
Part 3.JenisInformasi(Format Penyimpanan) 
Pencarianmelaluimetadata. 
Tercetak/Konvensional 
Digital/Elektronik 
Digital Offline 
Digital Online 
PencarianmelaluiFull- Text 
2 
Dokumen/ informasi 
Judul 
Pengarang 
Penerbit 
TahunTerbit 
Setiapkata/kalimatyang adadi dokumen
Part 3.JenisInformasi(Kandungan): Ilmiah / Non-Ilmiah (Populer). 
Ditujukankepadaprofesitertentu 
Menunjukanpenemuanpenelitian(Kaedahpenulisanilmiah(bagian, carapenulisan, metodologi). 
Bagian-bagianyang terstandarisasi 
Bahasa spesifikdanteknis 
Catatandankutipan. 
Daftarreferensi/ DaftarPustaka 
DitujukankepadaPublik 
SebagaiInformasidanhiburan 
Bahasa umumdandapatdimengertiorang-orang. 
DimungkinkanBahasa teknisnamundijelaskanpengertiannya. 
Jarang(bahkanseringkalitidakada) catatandankutipan. 
Tidakadadaftarpustaka, referensi. Namundimungkinkanadatips untukmaterilebihlanjut. 
KaryaIlmiah 
Non-Ilmiah(Populer) 
Source: Lund University Library 
2
Part 3.PenyajianInformasi 
2 
Teks(Tulisan). 
Multimedia 
Grafis 
Audio 
Video 
Informasiberbentukfoto? 
Video? 
KEPO Informasiseseorang/Seleb.
Part 3.StrategiPencarianUmum 
GunakanAdvanced Search (Jikaada). 
GunakanBoolean Logic. 
AND (+), OR (|), NOT (-) 
AB 
A 
B 
B NOT A 
ANOT B 
2
Part 3.ContohStrategiPenelusuran 
Topik: Hal-halyang berkaitandenganKebudayaanBetawi untukdipromosikan. 
CakupanPenelusuran: 
Sumberinformasiyang akanditelusur: Primer danSekunder. 
PencarianInformasiFull Digital danmelaluisearch engine Google. 
Data BudayaIndonesia: http://budaya- indonesia.org 
Penelusuraninformasiteksdanmultimedia. 
InformasiIlmiahdanNon-Ilmiah 
Penggunaankata kunciyang telahdibuatsebelumnya. 
2
Part 3.3. AnalisisHasilPenelusuran 
Pandangan Umum mengenai daftar hasil penelusuran. 
Bagaimana Urutan hasil penelusuran? (relevansi, tanggal, dll.) 
Jumlah Hits? Terlalu banyak, gunakan istilah lebih spesifik. 
Tahun terbit? 
Kredibilitas Pengarang? Pada KaryaIlmiahpentinguntukmenemukankey papers: karyapadabidangtersebutyang paling banyakdigunakan(cited). 
Kredibilitassitus? 
Penerbit? 
Publikasi? 
Tipe dokumen? 
Sesuai harapan? 
Banyak materi tidak relevan? Ganti strategi pencarian! 
Untuk menemukan informasi relevan: 
Skimming, fast reading. 
Baca di awal dan akhir, abstrak, inti yang terkandung. 
Ambil kata kunci baru dari karya ilmiah, yang relevan. 
3
Part 3.3. AnalisisHasilPenelusurandi DuniaAkademik: Chaining 
Backward Chaining. 
Forward Chaining. 
3
Part 3.4. SintesisInformasiyang Penting 
Penyimpanan Hasil penelusuran informasi yang relevan. 
Pembuatan ringkasan dari dokumen- dokumen yang relevan. 
4
Part 3.4. SintesisInformasidi DuniaAkademik 
Literature Review (tabel): Pengarang, tahun, judul, metode, hasil penelitian, variabel penelitian, & Sumber. Dapat diurutkan. 
Literature Review > Research Gap (celahPenelitian). 
Untuk menemukan penelitian yang belum dilakukan sebagai kelanjutan perkembangan ilmu pengetahuan. 
Mencegah“Reinventing the Wheel”. 
Masyarakatdanlingkunganyang berubahsecaradinasmisdariwaktukewaktu. 
Menambahkanrelevansi. 
Keterbaruan(update) Pengetahuan. 
4
Part 3.5. AplikasiHasilPenelusuranInformasi(PembuatanInformasibaru 
Pribadi: tidakmembuatprodukbaru. Informasilangsungdiaplikasikanterhadappermasalahan. 
Pekerjaan: Pembuatanprodukbaruinformasiyang baru(ringkasan, laporan, dll.). 
InformasiNon-Ilmiah: pembuatanprodukinformasi(poster, artikelmajalah, koran, infografis). 
InformasiIlmiah: Pembuatanprodukinformasi(artikeljurnal, paper, tugaskuliah). 
5
Part 3.AplikasiInformasidi DuniaAkademik& Profesional: Etis: TidakPlagiat 
Penggunaaninformasiyang etis. 
Aspeklegalitas/hukumdariInformasi: copyright & Plagiarisme. 
DibutuhkankemampuanmeringkasinformasidenganBahasa sendiri. 
5
Part 3.Evaluasi Keseluruhan Proses 
Tingkat kepuasan. 
Masalahterselesaikan? 
Ada bagianyang bisadiperbaiki? 
Seluruhproses efektif, efisien, danetis? 
6
Part 4. LatihandanPraktek: IdentifikasiKebutuhanInformasi 
PenentuanTopikPenelitian
Part 4.Tahap1 Tugas 
Buatlahmindmapmengenaipenelitian, minat, kesukaan, danhobi. 
Tentukantopic penelitiandaricampurankata- kata yang adadi mind map yang telahdibuat. 
5 –10 minds. 
Contoh: 
KebutuhaninformasimengenaikebudayaanIndonesia (apapun) 
TujuanPenelusuran: tugaspelatihanliterasiinformasi. Pembuatanlaporan.
Part 4.ContohHasilMind Map 
1
Part 4.Tahap2 Tugas 
Buatkandaftarkata kuncinya. 
Topik 
Hal-halyang berkaitandenganBudayaBetawi 
Konsep 
Kebudayaan 
Betawi 
Sinonim/ Artian 
Culture; 
Kerajinan; 
Kesenian; 
Jakarta; 
Batavia; 
Istilahlebihluas 
Indonesia 
Indonesian 
Jawa 
Istilahlebihkhusus 
MakananMinuman 
Kuliner 
Bahasa 
Tarian 
Lagu/Musik 
Istilahberhubungan 
Cipta, Rasa, Karya; 
Komunitas; 
Etnis 
IstilahAlternatif(singkatan, kepanjangan) 
HasilBudaya; 
JKT; IND 
Parts of Speech(kata dasar) 
Budaya 
Seni 
Tari 
1
TERIMA KASIH 
UNTUK PARTISIPASINYA 
SARAN 
DAN REKOMENDASI 
SANGATDIHARAPKAN

More Related Content

Literasi Informasi di Dunia Akademik - Information Literacy in Academic World

  • 1. LiterasiInformasidi DuniaAkademik MuhamadPrabu Wibowo mprabuw@ui.edu; mprabuw@yahoo.com DepartemenIlmuPerpustakaandanInformasi FakultasIlmuPengetahuanBudaya UniversitasIndonesia 2014
  • 2. Agenda 1.LiterasiInformasi? Mengapa? 2.LiterasiInformasidi DuniaAkademik 3.TahapanLiterasiInformasi 4.PraktekdanTugasdi Kelas: PenentuanKebutuhanInformasi: KreativitasdanInovasi
  • 4. Part 1.LiterasiInformasi The set of skills needed to find, retrieve, analyze, and use information. ACRL (Association of College and Research Libraries) Kemampuanyangdibutuhkanseseoranguntukmenyadarikapan informasidibutuhkandan kemampuanuntukmenempatkan, mengevaluasi, dan menggunakaninformasiyangdibutuhkansecaraefektif. AmericanLibrary Association(ALA) ‘Melek’ Informasi
  • 5. Part 1.MengapaLiterasiInformasi(1) Saatini: Information Overwhelm/Overload V:
  • 7. Part 1.MengapaLiterasiInformasi? (2) Informasiyang TakTertatadenganBaik
  • 10. Part 1.Problem (1) HʱԳԵ
  • 11. Part 1.Problem (2) SԴDzԾ
  • 12. Part 1.Problem (3) Aܾٲ
  • 13. Part 1.Problem (4) Style Bahasa danTerjemahan
  • 15. Part 1.CakupanKemampuanLiterasiInformasi Kemampuanidentifikasikebutuhaninformasi. Kemampuanmenelusur, mencaridanmengaksesinformasisecaraefektifdanefisien. LiterasiTIK (ICT Literacy). Kemampuanmemilahinformasi. Kemampuananalisadanevaluasiinformasi. Pemahamanisuhukumdanetikinformasi. 3E: Efisien, Efektif, danEtis! LiterasiInformasitidakhanyamencariInformasi! Namunjuga:
  • 16. Part 1.Keharusan& KebutuhanLiterasiInformasibagiSemuaOrang Tidakhanyapustakawandanahliinformasi! Semuaprofesimembutuhkankemampuanliterasiinformasi! Semuaprofesi: Informasisebagaisumberinspirasi. Pengusaha/Pebisnis: Informasitentangkebutuhankonsumen& pasar. Penulis: penemuanide menulis. Akademisi& peneliti: Penelusuranreferensi& pencarianteoriyang mendukung. AhliIT: Penyelesaianmasalahteknologi. Teknologiterbaru Semuaorang pastipernahpunyarasa ingintahumengenaisuatuhal! (Kesukaan, hobi, pekerjaan, dll.)
  • 17. Part 2. LiterasiInformasidi DuniaAkademikdanPenelitian
  • 18. Part 2.KegiatanAkademis: Penelitian Investigasitersistematispembelajaranmateridansumberpelajarandalammembuatfaktadansimpulanbaru. Hal yang pentingdanseringdilakukan. Pelajar, kalanganbisnis, dll. Duniaakademik, penelitianadalahmanifestasiilmupengetahuan.
  • 19. Part 2.KreativitasdanInovasidalamDuniaAkademik Mencegah“Reinventing the Wheel”. Masyarakatdanlingkunganyang berubahsecaradinasmisdariwaktukewaktu. Menambahkanrelevansi. Keterbaruan(update) Pengetahuan.
  • 20. Part 2.KreativitasdanInovasi Pertanyaan: ApakahKreativitasdidapatsejaklahirataubisadilatih? Creativity somethingnew Innovation moreeffectiveproducts, processes, services, technologiesetc.acceptedbymarkets, governmentsandsociety [ INNOVATION = CREATIVITY x EXECUTION ] Innovation Creativity
  • 24. Part 3.Kesulitan Penelusuran Informasi Identifikasi kebutuhan Informasi. Menggunakan Istilah/keyword yang tepat untuk menelusur informasi. Menelusur di tempat yang seharusnya dicari. Menggunakan fungsi dan strategi pencarian serta tampilan sebaik- baiknya. Pembatasan Penelusuran ke jumlah yang dapat dikelola. Menemukan informasi yang full text.
  • 25. Part 3.TahapanPenelusuranInformasi IdentifikasiKebutuhanInformasi Alat, SumberInformasi, danStrategiPenelusuran AnalisisHasilPenelusuran SintesisInformasiyang Penting AplikasiHasilPenelusuranInformasi(PembuatanInformasibaru 1 2 3 4 5 DiadopsidariBig6 olehMike Eisenberg danBob Berkowitz EvaluasiKeseluruhan 6
  • 26. Part 3.1. IdentifikasiKebutuhanInformasi Informasisepertiapayang dibutuhkan. AnalisisPermasalahan, ide, dangagasan Penentuantopik, minat, dankesukaan. Kata kunciyang berkaitan. Tujuanpenelusuran(masalahpribadi, tugaskantor, tugaskuliah). 1
  • 27. Part 3.Creativity and Innovation Tools JikakesulitanmenentukanTopikdankata kunci, Gunakancreativity/innovation tools. Bergunauntukmenentukanapasajayang akanditelusur. Tools: Brainstorming. Brainwriting. 5W + 1H Challenge Assumptions. Lotus Blossom. Mind map. Six Hats Thinking. 1
  • 28. Part 3.Brainwriting Contoh: Seseorangmenulisdi kertas: Masalahyang terjadi: KemacetanJakarta. Memberikankertaskeorang lain untukmencarisolusiatasmasalahdi atas. SewaHelikopter. Berangkatlebihawal. Naikmotor. Transportasiumumdiperbaikidandiperbanyak. 1 Org 1 Org 2 Org 3 Org 4
  • 29. Part 3.5W + 1H TOPIC WHAT WHO WHEN WHERE WHY HOW 1
  • 30. Part 3.Mind Map AplikasiMind map gratis: http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page http://www.xmind.net/download/win/ https://chrome.google.com/webstore/detail/mindmap/gdaeohpmcenmffofpikllphdhlkkocfa?hl=en https://play.google.com/store/apps/details?id=net.thinkingspace&hl=en 1
  • 31. Part 3.Six Hats Thinking 1 Image from http://johnkapeleris.com/blog/?p=418
  • 32. Part 3.Pentingjugauntukmenentukankata kuncidariTopik Harusdipahamibahwasetiaporang memilikibanyakcarauntukmendeskripsikansesuatu. Contoh: Badminton vs BuluTangkis. Namayang baruuntukmendeskripsikansesuatu. Contoh: Internet Server vs The Cloud. Berbedaranah, berbedaistilah. JikahanyamencariX, Dokumenberkaitanyang mengandungY tidakakanditemukan. Dokumentasikata kunciakanmembantuuntukmenelusurinformasiyang lebihtepatyang sesuaidengankebutuhandantopikyang diinginkan. 1
  • 33. Part 3.Bagaimanamenemukankata kunciyang tepat GunakanCreativity Tools (Mindmap, Six Thinking Hats, 5W + 1H, Brain Writing, brainstorming, dll.) Haruskreatifdalammenghubungkanistilahyang berkaitan. Catatsinonimdankata denganmaknasepadan. Catatkata-kata yang memilikiartilebihluasataulebihsempit/spesifik. Gunakankamus, ensiklopedia, dantesaurusuntukmencarikata yang tepat. Hati-hatidalamurutanhurufdalamkata. Dimungkinkanpenelusuranyang gagaldikarenakansalahurutankata (misspelling) ataupengartianyang salah. Lakukanpenelusuranawaldengankata kunci, jikahasilnyasesuaikebutuhan, gunakankata kuncidaridokumentersebut. 1
  • 34. Part 3.Pencatatan Kata Kunci Examplefrom S. Rumsey, How to find information: a guide for researchers. Maidenhead: Open University Press, 2008. 1
  • 35. Part 3.2. Alat, Sumber, danStrategiPenelusuranInformasi Jenisinformasidanmedia apasajayang diperlukan. Bagaimanacaramendapatkaninformasisecaraefektifdanefisien. Strategipenelusurandanpencarianinformasi. 2
  • 36. Part 3.SumberInformasi Primer: Memuatinformasiasli. Ilmupengetahuanbaru. Tidakadapenyuntingan. Terlibatlangsungpadasuatuperistiwa. Contoh: transkripwawancara, notulensi, manuskrip, surat, bukuharian, laporan, hasilpenelitian. Sekunder: Analisisdanpenjelasanmengenaisuatutopik. Ringkasan/analisissuatukarya. Contoh: Bukuteks, Jurnal, Majalah, ulasan, review. Tersier: Saringanrangkumandarisumberprimer dansekunder. Hanyamencakupinformasiringkas(judul, pengarang). Contoh: Indeks, Abstrak, Almanac, Ensiklopedia, bibliografi. 2
  • 37. Part 3.JenisInformasi(Format Penyimpanan) Pencarianmelaluimetadata. Tercetak/Konvensional Digital/Elektronik Digital Offline Digital Online PencarianmelaluiFull- Text 2 Dokumen/ informasi Judul Pengarang Penerbit TahunTerbit Setiapkata/kalimatyang adadi dokumen
  • 38. Part 3.JenisInformasi(Kandungan): Ilmiah / Non-Ilmiah (Populer). Ditujukankepadaprofesitertentu Menunjukanpenemuanpenelitian(Kaedahpenulisanilmiah(bagian, carapenulisan, metodologi). Bagian-bagianyang terstandarisasi Bahasa spesifikdanteknis Catatandankutipan. Daftarreferensi/ DaftarPustaka DitujukankepadaPublik SebagaiInformasidanhiburan Bahasa umumdandapatdimengertiorang-orang. DimungkinkanBahasa teknisnamundijelaskanpengertiannya. Jarang(bahkanseringkalitidakada) catatandankutipan. Tidakadadaftarpustaka, referensi. Namundimungkinkanadatips untukmaterilebihlanjut. KaryaIlmiah Non-Ilmiah(Populer) Source: Lund University Library 2
  • 39. Part 3.PenyajianInformasi 2 Teks(Tulisan). Multimedia Grafis Audio Video Informasiberbentukfoto? Video? KEPO Informasiseseorang/Seleb.
  • 40. Part 3.StrategiPencarianUmum GunakanAdvanced Search (Jikaada). GunakanBoolean Logic. AND (+), OR (|), NOT (-) AB A B B NOT A ANOT B 2
  • 41. Part 3.ContohStrategiPenelusuran Topik: Hal-halyang berkaitandenganKebudayaanBetawi untukdipromosikan. CakupanPenelusuran: Sumberinformasiyang akanditelusur: Primer danSekunder. PencarianInformasiFull Digital danmelaluisearch engine Google. Data BudayaIndonesia: http://budaya- indonesia.org Penelusuraninformasiteksdanmultimedia. InformasiIlmiahdanNon-Ilmiah Penggunaankata kunciyang telahdibuatsebelumnya. 2
  • 42. Part 3.3. AnalisisHasilPenelusuran Pandangan Umum mengenai daftar hasil penelusuran. Bagaimana Urutan hasil penelusuran? (relevansi, tanggal, dll.) Jumlah Hits? Terlalu banyak, gunakan istilah lebih spesifik. Tahun terbit? Kredibilitas Pengarang? Pada KaryaIlmiahpentinguntukmenemukankey papers: karyapadabidangtersebutyang paling banyakdigunakan(cited). Kredibilitassitus? Penerbit? Publikasi? Tipe dokumen? Sesuai harapan? Banyak materi tidak relevan? Ganti strategi pencarian! Untuk menemukan informasi relevan: Skimming, fast reading. Baca di awal dan akhir, abstrak, inti yang terkandung. Ambil kata kunci baru dari karya ilmiah, yang relevan. 3
  • 43. Part 3.3. AnalisisHasilPenelusurandi DuniaAkademik: Chaining Backward Chaining. Forward Chaining. 3
  • 44. Part 3.4. SintesisInformasiyang Penting Penyimpanan Hasil penelusuran informasi yang relevan. Pembuatan ringkasan dari dokumen- dokumen yang relevan. 4
  • 45. Part 3.4. SintesisInformasidi DuniaAkademik Literature Review (tabel): Pengarang, tahun, judul, metode, hasil penelitian, variabel penelitian, & Sumber. Dapat diurutkan. Literature Review > Research Gap (celahPenelitian). Untuk menemukan penelitian yang belum dilakukan sebagai kelanjutan perkembangan ilmu pengetahuan. Mencegah“Reinventing the Wheel”. Masyarakatdanlingkunganyang berubahsecaradinasmisdariwaktukewaktu. Menambahkanrelevansi. Keterbaruan(update) Pengetahuan. 4
  • 46. Part 3.5. AplikasiHasilPenelusuranInformasi(PembuatanInformasibaru Pribadi: tidakmembuatprodukbaru. Informasilangsungdiaplikasikanterhadappermasalahan. Pekerjaan: Pembuatanprodukbaruinformasiyang baru(ringkasan, laporan, dll.). InformasiNon-Ilmiah: pembuatanprodukinformasi(poster, artikelmajalah, koran, infografis). InformasiIlmiah: Pembuatanprodukinformasi(artikeljurnal, paper, tugaskuliah). 5
  • 47. Part 3.AplikasiInformasidi DuniaAkademik& Profesional: Etis: TidakPlagiat Penggunaaninformasiyang etis. Aspeklegalitas/hukumdariInformasi: copyright & Plagiarisme. DibutuhkankemampuanmeringkasinformasidenganBahasa sendiri. 5
  • 48. Part 3.Evaluasi Keseluruhan Proses Tingkat kepuasan. Masalahterselesaikan? Ada bagianyang bisadiperbaiki? Seluruhproses efektif, efisien, danetis? 6
  • 49. Part 4. LatihandanPraktek: IdentifikasiKebutuhanInformasi PenentuanTopikPenelitian
  • 50. Part 4.Tahap1 Tugas Buatlahmindmapmengenaipenelitian, minat, kesukaan, danhobi. Tentukantopic penelitiandaricampurankata- kata yang adadi mind map yang telahdibuat. 5 –10 minds. Contoh: KebutuhaninformasimengenaikebudayaanIndonesia (apapun) TujuanPenelusuran: tugaspelatihanliterasiinformasi. Pembuatanlaporan.
  • 52. Part 4.Tahap2 Tugas Buatkandaftarkata kuncinya. Topik Hal-halyang berkaitandenganBudayaBetawi Konsep Kebudayaan Betawi Sinonim/ Artian Culture; Kerajinan; Kesenian; Jakarta; Batavia; Istilahlebihluas Indonesia Indonesian Jawa Istilahlebihkhusus MakananMinuman Kuliner Bahasa Tarian Lagu/Musik Istilahberhubungan Cipta, Rasa, Karya; Komunitas; Etnis IstilahAlternatif(singkatan, kepanjangan) HasilBudaya; JKT; IND Parts of Speech(kata dasar) Budaya Seni Tari 1
  • 53. TERIMA KASIH UNTUK PARTISIPASINYA SARAN DAN REKOMENDASI SANGATDIHARAPKAN