3. ”Sound design is the art of getting the right
sound in the right place at the right time”
Tomlinson Holman (2010), Sound for Film and Television, s.145
5. Manus
Är skrivet för det vi kan se och höra
Obestämd form
Utan metaforer & liknelser
Presensform
Driver bildhandling framåt
!
Ljud med stora bokstäver
!
Rubrik
INT/EXT
PLATS
DAG/NATT
7. Fysiska/dramatiska övergångar
Vändpunkter i berättelsen
Känslomässiga, fysiska
Byte av scener
Användande av fysiska föremål
Dörrar, fönster, garderob, hiss, bagageutrymme osv
Leder till andra ”verkligheter”
!
Bipolära extremer
9. 1 EXT. CITY STREET - DAY
Downtown L.A. Noon on a hot summer day. On an EXTREME LONG LENS the lunchtime crowd stacks up into
a wall of humanity. In SLOW MOTION they move in herds among the glittering rows of cars jammed bumper to
bumper. Heat ripples distort the torrent of faces. The image is surreal, dreamy... and like a dream it begins very
slowly to DISSOLVE TO:
2 EXT. CITY RUINS - NIGHT
Same spot as the last shot, but now it is a landscape in Hell. The cars are stopped in rusted rows, still bumper
to bumper. The skyline of buildings beyond has been shattered by some unimaginable force like a row of
kicked-down sandcastles. Wind blows through the desolation, keening with the sound of ten million dead
souls. It scurries the ashes into drifts, stark white in the moonlight against the charred rubble. A TITLE CARD
FADES IN:
!
LOS ANGELES, July 11, 2029
10. 3
ANGLE ON a heap of fire-blackened human bones. Beyond the mound is a vast tundra of skulls and
shattered concrete. The rush hour crowd burned down in their tracks.
!
4 WE DISSOLVE TO a playground... where intense heat has half-melted the jungle gym, the blast has warped
the swing set, the merry-go-round has sagged in the firestorm. Small skulls look accusingly from the ash-drifts.
WE HEAR the distant echo of children's voices... playing and laughing in the sun. A silly, sing-songy rhyme as
WE TRACKS SLOWLY over seared asphalt where the faint hieroglyphs of hopscotch lines are still visible.
CAMERA comes to rest on a burnt and rusted tricycle... next to the tiny skull of its owner. HOLD ON THIS
IMAGE as a female VOICE speaks:
VOICE 3 billion human lives ended on August 29th, 1997. The survivors of the nuclear fire called the war
Judgment Day. They lived only to face a new nightmare, the war against the Machines...
A metal foot crushes the skull like china.
!
13. Ljudskiss
Utifrån manus
En eller flera scener
Less is more
Sekvens 1 – Sekvensnamn, beskrivning
Konkreta
Musikaliska
Diegestiska ljud
Ex)
Telefon ringar
Barnet skriker
Osynkrona ljud
Ex)
Visslande vind
Tickande klockor
Musik
Tal
Diegestisk och icke
diegestiskt
Mer än dialog
-Skapat av mun
-Karaktärsljud
-Tonalt förändrat
14. Ljudskiss II
Utifrån inspelat filmmaterial
Fördjupning av innehåll kopplat till bild (ex. storyboard)
Scen 1
Konkreta
Musikaliska
Musik
Tal
Tramp/Effekter
Atmosfär
Musik
Dialog
26. Skapa/bryta kontinuitet
Överbrygga diskontinuitet i bilden
Kameravinklar och klipp
Skapa kontinuitet mellan bilder
Klippmaskering
Trovärdighet
!
L-cuts & J-cuts
!
Osynliga klipp vs. synliga klipp med hjälp av musik
(Tomlinson Holman,2010)
28. Beskriva platser inbördes förhållanden
Vändpunkter i historien
Geografiskt förhållande
Använda ljud och volym
30. Beskriva platser inbördes förhållanden
Karaktärers emotionella förhållanden
Objektiv vs Subjektiv (POV, point of view)
31. Förflyttning mellan olika point of views av samma
händelse för att driva handlingen framåt.
(Tomlinson Holman, 2010)
32. Förflyttning mellan olika verkligheter genom att mixa
samman ljud med varandra ger en bild av var personer
befinner sig känslomässigt.
(Tomlinson Holman,2010)
33. Leda åskådarens uppmärksamhet
Befästa det vi hör med synen
Primär eller sekundär?
Förbereda på vad som komma skall
”Tips från coachen” ’
Ge ledtrådar om karaktär
36. Beskriva ljudmiljön
Volym och konsekvens
Känslobeskrivning
Personers olika miljöer
Skapa uppfattning av det som syns
39. Tändsticksaskprincipen
Hur styr man betraktarens volym?
!
Beskriva akustiska storheter
Svårt att beskriva tystnad
Beskrivning av tystnad genom att använda storhet
42. Cocktailpartyeffekten
Bringa ordning i kaos
Skapa samband genom att
para ihop ljud och bild
Välja bort irrelevanta ljud
”Zooma” ljud
!
Utgår från synk mellan det man ser och hör
Orsak och verkan
44. Skapa/betona rytm och tempo
Takt i ljud vs. Bild
Känslig mot tempoförändringar
Gestaltlagar
!
!
Musik som berättarfunktion
Vad kan den tillföra?
Hur används musik?
Hur många scener i en film har musik egentligen?