ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Ljuddesign
Manus

Lyssning

Nyckelord
”Sound design is the art of getting the right
sound in the right place at the right time”
Tomlinson Holman (2010), Sound for Film and Television, s.145
Randy Thom 

Ljuddesigner
Manus

Är skrivet för det vi kan se och höra 

Obestämd form

Utan metaforer & liknelser

Presensform

Driver bildhandling framåt

!

Ljud med stora bokstäver

!

Rubrik

INT/EXT	 	

PLATS	 	

DAG/NATT
Explicita ljud
!
!

Karaktärer

Objekt

Händelser


Potentiella händelsestyrda ljud
Fysiska/dramatiska övergångar
Vändpunkter i berättelsen

Känslomässiga, fysiska


Byte av scener

Användande av fysiska föremål

Dörrar, fönster, garderob, hiss, bagageutrymme osv

Leder till andra ”verkligheter”

!

Bipolära extremer
Bipolära extremer
Högljutt	 	 	 	 Lågmäld

Nära 	 	 	 	 	 Långt borta

Harmoni	 	 	 	 Dissonans
1 EXT. CITY STREET - DAY 

Downtown L.A. Noon on a hot summer day. On an EXTREME LONG LENS the lunchtime crowd stacks up into
a wall of humanity. In SLOW MOTION they move in herds among the glittering rows of cars jammed bumper to
bumper. Heat ripples distort the torrent of faces. The image is surreal, dreamy... and like a dream it begins very
slowly to DISSOLVE TO: 

2 EXT. CITY RUINS - NIGHT 

Same spot as the last shot, but now it is a landscape in Hell. The cars are stopped in rusted rows, still bumper
to bumper. The skyline of buildings beyond has been shattered by some unimaginable force like a row of
kicked-down sandcastles. Wind blows through the desolation, keening with the sound of ten million dead
souls. It scurries the ashes into drifts, stark white in the moonlight against the charred rubble. A TITLE CARD
FADES IN: 

	 	

!

	

	

LOS ANGELES, July 11, 2029
3	
ANGLE ON a heap of fire-blackened human bones. Beyond the mound is a vast tundra of skulls and
shattered concrete. The rush hour crowd burned down in their tracks. 


!
4	 WE DISSOLVE TO a playground... where intense heat has half-melted the jungle gym, the blast has warped
the swing set, the merry-go-round has sagged in the firestorm. Small skulls look accusingly from the ash-drifts.
WE HEAR the distant echo of children's voices... playing and laughing in the sun. A silly, sing-songy rhyme as
WE TRACKS SLOWLY over seared asphalt where the faint hieroglyphs of hopscotch lines are still visible.
CAMERA comes to rest on a burnt and rusted tricycle... next to the tiny skull of its owner. HOLD ON THIS
IMAGE as a female VOICE speaks: 

VOICE 3 billion human lives ended on August 29th, 1997. The survivors of the nuclear fire called the war
Judgment Day. They lived only to face a new nightmare, the war against the Machines... 

A metal foot crushes the skull like china.


!
Terminator 2

Manuscript Terminator 2, http://www.imsdb.com/scripts/Terminator-2-Judgement-Day.html
Ljudberättande del1
Ljudskiss

Utifrån manus

En eller flera scener

Less is more

Sekvens 1 – Sekvensnamn, beskrivning
Konkreta

Musikaliska

Diegestiska ljud

Ex)

Telefon ringar

Barnet skriker

Osynkrona ljud

Ex)

Visslande vind

Tickande klockor

Musik

Tal

Diegestisk och icke
diegestiskt

Mer än dialog

-Skapat av mun

-Karaktärsljud

-Tonalt förändrat
Ljudskiss II

Utifrån inspelat filmmaterial


Fördjupning av innehåll kopplat till bild (ex. storyboard)

Scen 1
Konkreta

Musikaliska

Musik

Tal

Tramp/Effekter

Atmosfär

Musik

Dialog
Ljudets funktioner i film
Var är vi?
Vad hör vi?
Ljudberättande del1
Reducerad

Lyssningslägen

Allt ljud


Otvungen
Kopplar till person/objekt


Semantisk
Tal och andra ljudliga koder


Kopplad
Ljud som kopplar mot (kollektiv) känsla, upplevelse
Perception...
Gestaltlagar
• Figur och grund

• Närhet

• Likhet

• Slutenhet

• Erfarenhet





.......................Skapa illusion
Sinnesintryck

”Att antyda med bilden är att bädda för
ljudet” 

(Dykoff, 2002, s. 63)
Sinnesintryck
Syn	 	
Hörsel		
Hud	 	
• Smak	 	
Lukt	 	

10 000 000
100 000
1 000 000
1 000
100 000

!

•
•

!

Sinnenas bandbredd:	 11,2 milj bits/
sekund
Medvetandets bandbredd: < 40 bits/
sekund
Vad hör vi?

Hur mycket låter?
Vad har ljudet för funktion?
Vad skrämmer oss mest?

Det som bara existerar 

i din fantasi eller det du ser?
Upplevelse

Associationer

Bildinformation

Ljudinformation
äٳٲڳܲ԰پDzԱ
Ljudets berättarfunktioner
Skapa/bryta kontinuitet

Beskriva platser inbördes förhållanden

Leda åskådarens uppmärksamhet

Beskriva ljudmiljön

Skapa betona/bryta rytm och tempo
Skapa/bryta kontinuitet
Överbrygga diskontinuitet i bilden

Kameravinklar och klipp

Skapa kontinuitet mellan bilder

Klippmaskering

Trovärdighet

!

L-cuts & J-cuts
!

Osynliga klipp vs. synliga klipp med hjälp av musik

(Tomlinson Holman,2010)
Ljudberättande del1
Beskriva platser inbördes förhållanden
Vändpunkter i historien

Geografiskt förhållande

Använda ljud och volym
Ljudberättande del1
Beskriva platser inbördes förhållanden
Karaktärers emotionella förhållanden

Objektiv vs Subjektiv (POV, point of view)
Förflyttning mellan olika point of views av samma
händelse för att driva handlingen framåt.

(Tomlinson Holman, 2010)
Förflyttning mellan olika verkligheter genom att mixa
samman ljud med varandra ger en bild av var personer
befinner sig känslomässigt.

(Tomlinson Holman,2010)
Leda åskådarens uppmärksamhet
Befästa det vi hör med synen

Primär eller sekundär?


Förbereda på vad som komma skall

”Tips från coachen” ’

Ge ledtrådar om karaktär
Ljudberättande del1
Ljudberättande del1
Beskriva ljudmiljön
Volym och konsekvens

Känslobeskrivning

Personers olika miljöer

Skapa uppfattning av det som syns
Ljudberättande del1
Ljudberättande del1
Tändsticksaskprincipen
Hur styr man betraktarens volym?

!

Beskriva akustiska storheter

Svårt att beskriva tystnad

Beskrivning av tystnad genom att använda storhet
äԻپԳ
Ljudberättande del1
Cocktailpartyeffekten
Bringa ordning i kaos


Skapa samband genom att 

para ihop ljud och bild

Välja bort irrelevanta ljud

”Zooma” ljud

!

Utgår från synk mellan det man ser och hör

Orsak och verkan
Ljudberättande del1
Skapa/betona rytm och tempo
Takt i ljud vs. Bild

Känslig mot tempoförändringar

Gestaltlagar

!
!

Musik som berättarfunktion

Vad kan den tillföra?

Hur används musik?

Hur många scener i en film har musik egentligen?
Ljudberättande del1
Ljudberättande del1
Ljudberättande del1

More Related Content

Ljudberättande del1

  • 3. ”Sound design is the art of getting the right sound in the right place at the right time” Tomlinson Holman (2010), Sound for Film and Television, s.145
  • 5. Manus Är skrivet för det vi kan se och höra Obestämd form Utan metaforer & liknelser Presensform Driver bildhandling framåt ! Ljud med stora bokstäver ! Rubrik INT/EXT PLATS DAG/NATT
  • 7. Fysiska/dramatiska övergångar Vändpunkter i berättelsen Känslomässiga, fysiska Byte av scener Användande av fysiska föremål Dörrar, fönster, garderob, hiss, bagageutrymme osv Leder till andra ”verkligheter” ! Bipolära extremer
  • 8. Bipolära extremer Högljutt Lågmäld Nära Långt borta Harmoni Dissonans
  • 9. 1 EXT. CITY STREET - DAY Downtown L.A. Noon on a hot summer day. On an EXTREME LONG LENS the lunchtime crowd stacks up into a wall of humanity. In SLOW MOTION they move in herds among the glittering rows of cars jammed bumper to bumper. Heat ripples distort the torrent of faces. The image is surreal, dreamy... and like a dream it begins very slowly to DISSOLVE TO: 2 EXT. CITY RUINS - NIGHT Same spot as the last shot, but now it is a landscape in Hell. The cars are stopped in rusted rows, still bumper to bumper. The skyline of buildings beyond has been shattered by some unimaginable force like a row of kicked-down sandcastles. Wind blows through the desolation, keening with the sound of ten million dead souls. It scurries the ashes into drifts, stark white in the moonlight against the charred rubble. A TITLE CARD FADES IN: ! LOS ANGELES, July 11, 2029
  • 10. 3 ANGLE ON a heap of fire-blackened human bones. Beyond the mound is a vast tundra of skulls and shattered concrete. The rush hour crowd burned down in their tracks. ! 4 WE DISSOLVE TO a playground... where intense heat has half-melted the jungle gym, the blast has warped the swing set, the merry-go-round has sagged in the firestorm. Small skulls look accusingly from the ash-drifts. WE HEAR the distant echo of children's voices... playing and laughing in the sun. A silly, sing-songy rhyme as WE TRACKS SLOWLY over seared asphalt where the faint hieroglyphs of hopscotch lines are still visible. CAMERA comes to rest on a burnt and rusted tricycle... next to the tiny skull of its owner. HOLD ON THIS IMAGE as a female VOICE speaks: VOICE 3 billion human lives ended on August 29th, 1997. The survivors of the nuclear fire called the war Judgment Day. They lived only to face a new nightmare, the war against the Machines... A metal foot crushes the skull like china. !
  • 11. Terminator 2 Manuscript Terminator 2, http://www.imsdb.com/scripts/Terminator-2-Judgement-Day.html
  • 13. Ljudskiss Utifrån manus En eller flera scener Less is more Sekvens 1 – Sekvensnamn, beskrivning Konkreta Musikaliska Diegestiska ljud Ex) Telefon ringar Barnet skriker Osynkrona ljud Ex) Visslande vind Tickande klockor Musik Tal Diegestisk och icke diegestiskt Mer än dialog -Skapat av mun -Karaktärsljud -Tonalt förändrat
  • 14. Ljudskiss II Utifrån inspelat filmmaterial Fördjupning av innehåll kopplat till bild (ex. storyboard) Scen 1 Konkreta Musikaliska Musik Tal Tramp/Effekter Atmosfär Musik Dialog
  • 15. Ljudets funktioner i film Var är vi? Vad hör vi?
  • 17. Reducerad Lyssningslägen Allt ljud Otvungen Kopplar till person/objekt Semantisk Tal och andra ljudliga koder Kopplad Ljud som kopplar mot (kollektiv) känsla, upplevelse
  • 19. Gestaltlagar • Figur och grund • Närhet • Likhet • Slutenhet • Erfarenhet
 
 .......................Skapa illusion
  • 20. Sinnesintryck ”Att antyda med bilden är att bädda för ljudet” 
 (Dykoff, 2002, s. 63)
  • 21. Sinnesintryck Syn Hörsel Hud • Smak Lukt 10 000 000 100 000 1 000 000 1 000 100 000 ! • • ! Sinnenas bandbredd: 11,2 milj bits/ sekund Medvetandets bandbredd: < 40 bits/ sekund
  • 22. Vad hör vi?
 Hur mycket låter? Vad har ljudet för funktion?
  • 23. Vad skrämmer oss mest? Det som bara existerar 
 i din fantasi eller det du ser? Upplevelse Associationer Bildinformation Ljudinformation
  • 25. Ljudets berättarfunktioner Skapa/bryta kontinuitet Beskriva platser inbördes förhållanden Leda åskådarens uppmärksamhet Beskriva ljudmiljön Skapa betona/bryta rytm och tempo
  • 26. Skapa/bryta kontinuitet Överbrygga diskontinuitet i bilden Kameravinklar och klipp Skapa kontinuitet mellan bilder Klippmaskering Trovärdighet ! L-cuts & J-cuts ! Osynliga klipp vs. synliga klipp med hjälp av musik
 (Tomlinson Holman,2010)
  • 28. Beskriva platser inbördes förhållanden Vändpunkter i historien Geografiskt förhållande Använda ljud och volym
  • 30. Beskriva platser inbördes förhållanden Karaktärers emotionella förhållanden Objektiv vs Subjektiv (POV, point of view)
  • 31. Förflyttning mellan olika point of views av samma händelse för att driva handlingen framåt. (Tomlinson Holman, 2010)
  • 32. Förflyttning mellan olika verkligheter genom att mixa samman ljud med varandra ger en bild av var personer befinner sig känslomässigt.
 (Tomlinson Holman,2010)
  • 33. Leda åskådarens uppmärksamhet Befästa det vi hör med synen Primär eller sekundär? Förbereda på vad som komma skall ”Tips från coachen” ’ Ge ledtrådar om karaktär
  • 36. Beskriva ljudmiljön Volym och konsekvens Känslobeskrivning Personers olika miljöer Skapa uppfattning av det som syns
  • 39. Tändsticksaskprincipen Hur styr man betraktarens volym? ! Beskriva akustiska storheter Svårt att beskriva tystnad Beskrivning av tystnad genom att använda storhet
  • 42. Cocktailpartyeffekten Bringa ordning i kaos Skapa samband genom att 
 para ihop ljud och bild Välja bort irrelevanta ljud ”Zooma” ljud ! Utgår från synk mellan det man ser och hör Orsak och verkan
  • 44. Skapa/betona rytm och tempo Takt i ljud vs. Bild Känslig mot tempoförändringar Gestaltlagar ! ! Musik som berättarfunktion Vad kan den tillföra? Hur används musik? Hur många scener i en film har musik egentligen?