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IQUII srl - Social and Mobile factory
Location Based Services
Non 竪 solo una questione di Lat e Lng
Digital Accademia
Fabio Lalli - 27 Aprile 2012
venerd狸 27 aprile 12
Fabio Lalli
Fondatore e Presidente
Associazione Indigeni Digitali
CoFounder IQUI, Followgram, Bebaloo,
Sharemap
CoAutore Geolocalizzazione e Mobile
Marketing
Docente al Master de ilSole24Ore:
professioni digitali, corporate blogging e
mobile marketing
Geek. Hacker. Pap.
Twitter: @fabiolalli
Blog: fabiolalli.com
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Introduzione
 Smartphone, tablet, app e social network: il business si fa mobile.
 Qualche informazione sui Location Based Services
 Ma non 竪 solo il CheckIn quello che conta.
 Mobile marketing
 Marketing geolocalizzato
 Social game e gami鍖cation
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Smartphone, tablet, app e social network:
il business si fa mobile.
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Dove passano il
tempo gli utenti
on line?
Il 23% del tempo speso on
line 竪 su Social Network e
Blog. Valore di gran lunga
pi湛 alto della seconda
categoria
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Laccesso ai
Social Network
da Mobile 竪
crescente
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Le applicazioni
mobile: quali
utilizzano gli
utenti
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory Ma in Italia?
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Internet in Italia
La navigazione internet da Mobile
cresce molto pi湛 velocemente
della crescita della connettivit
鍖ssa.
La popolazione connessa ad
Internet supera il 70% ed il
tempo trascorso on line per
persona raggiunge 1h e mezza.
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Le nuove tecnologie sono diventate un fenomeno di
massa che coinvolge la maggior parte della popolazione
 A novembre 2011 il 70% della popolazione (circa 39 Mio. di persone) era connessa ad
internet con una crescita di oltre il 9% rispetto al 2010
 Lutilizzo dei Social network da parte della popolazione connessa ad internet in Italia 竪 pari
al 93%
 Nel 2011 la penetrazione degli smartphone sulla popolazione supera il 30% e raggiunge i
20 milioni di dispositivi con una crescita di circa il 52% rispetto al 2010
 Il traf鍖co via smartphone 竪 in continua crescita, risultano connessi circa 10mio italiani con
una crescita del 74% anno su anno
 Le vendite su siti di e-commerce cresce nel 2011 del +43% rispetto ai 14 miliardi del 2010
 Il mobile commerce cresce nel 2011 passando da 26 milioni di euro a 81 milioni di euro,
con una crescita del 210% rispetto allanno precedente.
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Il panorama del mobile
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Qualche informazione sui
Location Based Services
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Prima di tutto cos竪 la geolocalizzazione?
 La geolocalizzazione 竪 l'identi鍖cazione della posizione geogra鍖ca
nel mondo reale di un dato oggetto, come ad esempio un telefono
cellulare o un computer connesso a Internet.
Da wikipedia
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Un luogo 竪 qualcosa di pi湛
 Il luogo 竪 quindi qualcosa in pi湛 di una semplice coordinata.
 Il concetto di luogo include in se stesso riferimenti culturali, sociali e identitari e
temporali:
 Parlare di luoghi, e nei luoghi, signi鍖ca parlare della storia che ruota attorno a
quei luoghi e in鍖uenzare con i propri feedback la storia del luogo stesso
 Ogni luogo implica una o pi湛 relazioni relazioni sociali
 Condividere il luogo in cui siamo signi鍖ca contribuire a costruire la propria
identit e quella del luogo
 La collocazione spaziale implica anche una collocazione temporale
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Geolocal networking
E un tipo di social network che attraverso le
informazioni geolocalizzate, alcune funzionalit del
dispositivo mobile, le informazioni degli utenti ed il
geotagging delle informazioni, abilit nuove
dinamiche sociali
ESEMPIO:
Effettuare il check-in sul posto in cui si 竪 arrivati per comunicare agli
amici la propria presenza o cercare nuove relazioni
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Location Based Services
E un servizio di entertainment o un tipo di
informazione che utilizza la posizione geogra鍖ca del
dispositivo mobile
ESEMPIO:
Ricerca del ristorante Indiano pi湛 vicino alla posizione attuale e cerca il
percorso per dirigerti alla destinazione
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Il Check-in
 E lazione che permette ad un utente la condivisione di un istante.
 Oggi viene fatto prevalentemente su sistemi come Foursquare, Gowalla e
Facebook Places, al pari di Miso e GetGlue.
 Sistemi che consentono in de鍖nitiva alle persone di condividere un
singolo momento della propria giornata o vita senza dare informazioni sul
prima e sul dopo.
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factoryChi utilizza Geosocial e LBS
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Ma non 竪 solo il CheckIn quello che conta.
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Tutto gira intorno alle mappe
Layer Descrizione Esempio
Sopra la mappa
Livello di interazione
con lutente
Nella mappa
Livello di rappresentazione
e contesto
Sotto la mappa
Livello di infrastruttura
Hardware / Software
 Applicazioni
 Piattaforme
 Dati georeferenziati
 Informazioni di contesto
 API
 Infrastrutture
 Device
 Chipset
 Operatori
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
LBS spinti da tecnologia, dati ed esigenze
Driver Descrizione Opportunit
Miglioramento
della rilevazione
 Alta precisione
 Real time stream
Laumento della precisione 竪 passata nel
giro di pochi anni da 100/5000 metri a
5/20 metri ed il tempo di allineamento 竪
passato da 10 secondi a 1secondo.
Sono diminuiti i costi di lookup
Adozione e sviluppo
delle tecnologia a
bordo dispositivo
 Nuove applicazioni
 Passaggio da web a
mobile
Sviluppo e diffusione degli smartphone con
dispositivi di geolocalizzazione. La
localizzazione ed i servizi localizzati sono
stati integrati in altri media
Sviluppo
di Internet Mobile
 Disponibilit di
informazioni in
mobilit
Crescita, sviluppo, diffusione, aumento
degli investimenti e penetrazione sul
mercato di connettivit da mobile.
Ecosistema Mobile,
App Store, API
 Sviluppo
indipendente di
applicazioni
Apertura degli store per le applicazioni,
centralizzazioni di servizi di localizzazione,
disponibilit di API.
venerd狸 27 aprile 12
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Perch竪 la posizione 竪 cos狸 importante?
Dati
Chi Quando Quanto
 Chi era presente?
 Erano solo queste persone?
 Cosa hanno in comune?
 Erano gi venute?
 Quanto spesso sono venute?
 Quando?
 Tornano?
Perch竪 possiamo collegare la presenza
con line con il mondo 鍖sico.
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Il real time della vita reale?
 Frammentato
 Incompleto
 Limita molte azioni
 Raccolta dif鍖coltosa di
dati in tempo reale
Carte e Loyalty
Survey
Punti di vendita
 Dati limitati ad un unico
ambiente
 Costi di implementazione
 Dif鍖cili da incentivare in
assenza di promozioni e premi
 Dati statici
 Focus sulle transazioni non sul
contenuto o sul feedback
 Dato limitato al punto vendita
Esempi:
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Abilitare gli Analytics del web al mondo reale?
Tipo di dato Aggregatore Utilizzatore
 Visitatori unici
 Pagine viste
 Referrals
 Rimbalzi
 Tempo di permanenza
 Browser
WEB
 Google Analytics
 Webtrends
 Alexa
 Compete
 Blog
 Sito internet
 Ecommerce
 Social platform
 CheckIn totali
 CheckIn con amici
 CheckIn in nuovi luoghi
 Tipologia di venue
 Frequenza di checkin
 CheckOut
LBS
 Foursquare
 Twitter
 Facebook Places
 Yelp
 Instagram
 Casa
 Negozio
 Ristorante
 Bar
 Teatro
 Sede aziende
 Location evento
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Location Check-In = Clicks
LBS equivalente
Visite totale per utente
Web Analitycs classico
Totale CheckIn per Customer
Vistatori unici / Pagine viste Totale nuovi CheckIn
Visite di ritorno Totale CheckIn ripetuti
Numero di pagine viste per tempo Check-Ins per tempo su venue
Visite totale per utente Sequenza di CheckIn in luoghi af鍖liati
Referrer CheckIn da API or internal Tips
venerd狸 27 aprile 12
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LBS, oltre le semplici coordinate
Where What When
 Memorizzare le
coordinate
 Lookup dati
Informazioni
geolocalizzate
Who Why How
Reti sociali e
gruppi dinamici
Contesto Frequenza, tempo
e durata
Scopo
Percorso di arrivo
e percorso di
uscita
 Identi鍖care
lutente, il social
network
correlato ed i
legami allinterno
della piattaforma
 Identi鍖care i
legami del
mondo 鍖sico
 Legare il luogo
allutente
 Identi鍖care le
caratteristiche
della location e
legarle allutente
per comprenderne
il comportamento
e le preferenze
 Individuare il
livello di fedelt
 Correlazione della
presenza con
eventi stagionali,
occasionali o
piani鍖cati
 Misurare il livello
di coinvolgimento
e partecipazione
 Comprendere la
natura della
transazione
 Massimizzare gli
incentivi e le
premiazioni
 Ridurre al minimo
feedback
negativi e
abbandoni
 Identi鍖care i
fattori in鍖uenzanti
della scelta di
arrivo, di uscita
 Determinazione
del legame tra
posizioni diverse
(percorso di
arrivo, percorso
uscita)
 Individuazione
pattern
comportamentali
Basic data Rich data
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
A chi interessano tutti con questi dati?
Data consumer Cosa
 Location  Owner
 General managers
 Business development
 Event organizers
Chi
 Individuazione degli utenti
 Misurazione degli effetti dei programmi di loyalty
 Migliorare esperienza utente
 Personalizzazione dei servizi
 Consumer
 Brands
 Brand managers
 Ad Agency
 Convertire lutente in ambassador del brand
 Aumentare la brand awarness
 Media
 Content Owner
 Editors
 Marketing
 Estensione della promozione dal
mondo digitale al mondo 鍖sico
 Retailers
 Social media
 Loyalty program manager
 Sperimentare opportunit di
cross-selling
 Misurare comportamenti
 Creare nuove promozioni in
realtime
 Individuare nuove metriche
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
...soprattutto, quali dati sono per loro interessanti?
 Location
 Consumer
 Brands
 Media
 Content Owner
 Retailers
Where What When
Informazioni
geolocalizzate
Who Why How
Reti sociali e
gruppi dinamici
Contesto
Frequenza, tempo
e durata
Scopo
Percorso di arrivo
e percorso di
uscita
5 5
5 5 5
5
5 5
2
3
2
3
3
4
3 3
3 4
3
4
4
3 2
2
* Scala di interesse valutata da 1 (nessun interesse) a 5 (alto)
Valore
Data
Consumer
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
I dati hanno un valore.
Ci vuole un modello per acquisirli.
E necessario un
meccanismo di
incentivo alla
creazione del dato
+
Piattaforma per
favore
lacquisizione
Dati aggregatiTipi di dati Data consumer
Informazioni
geolocalizzate
Reti sociali e
gruppi dinamici
Contesto
Frequenza, tempo
e durata
Scopo
Percorso di arrivo e
percorso di uscita
Location
Consumer
Brands
Media
Content Owner
Retailers
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Modelli possibili per gli LBS
Active
Broadcast
Passive
Broadcast
Descrizione  Gli utenti attivamente
noti鍖cano la loro
posiziona e la
location al momento
dellarrivo
Game Driven
Broadcast
 Gli utenti/giocatori
condividono la
propria posizione per
giocare
 La noti鍖ca di
informazioni
georeferenziate 竪
conseguente ad una
azione primaria (ricerca,
condivisione)
Dettaglio  Utilizza piattaforma
esistenti e social network
verticali
 Condivide la posizione,
una scoperta o una
informazione
 Non ci sono dinamiche
competitive: 竪 tutto basato
sulla grati鍖cazione
personale
 Il CheckIn incentiva la
crescita di livello e
lincremento di punti,
lo sblocco di badge e
premi o permette di
guadagnare premi e
monete virtuali
 Attiva modelli di
gioco basati
sullesplorazione.
 Attiva informazioni
localizzate come effetto
di ritorno da unaltra
azione
 Esempi: scatto di una
foto, scansione di un
codice a barre,
condivsione di un
tweet, ricerca su
motore di ricerca o app
speci鍖ca
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
La creazione dei dati inizia con incentivi virtuali.
Evolve con il coinvolgimento continuo.
Dati intangibili Dati tangibiliContenuti
 CheckIn
 Punti
 premi virtuali
 Prestigio e visibilit
 Recommendations
 Via location
 Via Social graph
 Contenuti associati
 Foto
 Video
 Tweet
 Sconti
 Fedelt
 Recommendations
 Valore del grafo social
Sviluppo del sistema incentivante
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
LBS: il modello per la creazione di valore
Consumer
LBS Platform
Value provider
3
2 1
Consumer
data
Premio intangibile
Contenuto
Location
data
Bene鍖ci
tattici
(coupons,
discounts)
Migliore
servizio
ai clienti
Informazioni
strategiche
In鍖uenza
acquisto
immediato
1
2
3
Fase 1
Fase 2
Fase 3
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Fase 1: coinvolgere gli utenti
Descrizione
Fattori
di successo
Opportunit
 Aggregazione e segmentazione dati
 Abilitazione di altri servizi
 Incentivare allutilizzo dei dati attraverso le API in altri contesti
 Engagment
 Semplice comprensione delle meccaniche di gioco
 UI e Design
 Monitoraggio qualit dei contenuti
 Veri鍖ca qualit dei contenuti
 Gestione puntuale segnalazione e feedback
 Piattaforma API
 Incentivare e coinvolgere lutente con
 Meccaniche di gioco
 Informazioni social
 Contenuti verticali
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Fase 2: costruzione di valore tangibile
Descrizione
Fattori
di successo
Opportunit
 Mobile couponing
 Advertising
 Real time offers
 Sviluppo del business
 Focalizzazione su offerte e promozioni per gli utenti
 Mantenere i contatti con le imprese per fornire buoni e sconti
in base ai modelli di comportamento degli utenti
 In鍖uenzare il comportamento d'acquisto immediato
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Fase 3: utilizzo dei dati e del valore generato
Descrizione
Fattori
di successo
Opportunit
 Integrazione dei dati di geolocalizzazione allinterno delle
analisi di Business Intellegence aziendali
 Attivit di ADS iper segmentate
 Qualit dei dati raccolti
 Sviluppo di nuovo business intorno allecosistema generato
 Analisi dei dati
 Monetizzazione dei dati raccolti
 Utilizzo dei dati nelle decisioni strategiche
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Il coinvolgimento virtuale non basta.
Dal virtuale al reale: premiare in modo tangibile.
Valore intangibile
per lutente
Bene鍖ci tangibili
per il business
Contenuto e
bene鍖ci tangibili
per lutente
 I premi virtuali ed il prestigio
sociale sono ottimi attivatori
e sono sicuramente utili per
il buzz inziale ed il
coinvolgimento degli utenti
 Il buzz iniziale pu嘆
coinvolgere e generare dei
super-utenti ai quali 竪
necessario attivare nuove
funzionalit speciali
 Nel momento in cui la
relazione con gli utenti si
stabilizza e si sta creando
lecosistema, il business pu嘆
iniziare a valorizzare quanto
creato
 A questo punto 竪 possibilie
avere ritorni tangibili
attraverso lapplicazione di
strategie basati sullanalisi dei
dati.
Concentrarsi prima sui consumatori e poi su eventuali business partner
 Accrescente la dipendenza
dei super-utenti per i
contenuti coinvolgendoli con
funzionalit dedicate e
possibilit di pubblicare
contenuti propri
 I super utenti devono esser
incentivati con premi
tangibili (rev-share su
pubblicit, sconti...)
Nel corso del tempo, gli utenti si stancano dei soli incentivi virtuali
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Mobile Marketing
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Objective hyperlinking
Realt aumentata e proxymity marketing
Social Games e gami鍖cation
Mobile, oltre la geolocalizzazione
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Foursquare
Yelp
Google Latitude
Loopt
Location based services pi湛 diffusi
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Marketing geolocalizzato
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Passa parola
Recensioni
Promozioni
Targettizazione territoriale
I vantaggi degli LBS
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Mobile marketing e Mobile Strategy
 Location Based Service
 Realt aumentata
 Objective Hyperlinking
 Social App
 Advertising
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Aumento visibilit
Customer loyalty
Engagment
Pedonabilit
Incremento vendit
Raccolta dati e pro鍖lazione utenti
Aziende e geolocalizzaione
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Internet e gli utenti che vivono il turismo
Ict e turismo
Lbs e turismo
Turismo e geolocalizzazione
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
 De鍖nizione degli obiettivi
 Imparate ad utilizzare i sistemi scelti
 Localizzazione e presenza
 Integrazione del pro鍖lo con i social
 Promozioni e sconti
 Interazione con gli utenti
 Coinvolgimento
Fare marketing con la geolocalizzazione
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Social Game e Gami鍖cation
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Punteggi
Livelli
S鍖de, trofei, badge, risultati
Beni virtuali
Classi鍖che
Competizioni
Creare meccaniche e dinamiche di gioco
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
 Stimolare il ritorno
 Sviluppare sistemi utili e divertenti
 Sviluppare meccaniche ef鍖caci
 Funzionalit virali
 Investire in pubblicit e partnership
 Sviluppare multi piattaforma
 Strategie di naming
 Misurazione del successo
 Strategie multicanale (App, social, altri media online/of鍖ine)
 Promozione
Indicazioni operative per il social gaming
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
 Integrazione con piattaforma social
 Gestione dello status update
 Condivisione punteggi, risultati e classi鍖che
 Strumenti di condivisione via email
 Funzioni di invito
 S鍖de tra amici
 Suggerimento s鍖danti
 Attivazione nuove amicizie / contenuti
 Funzionalit di chat / messagistica
 Blocco utenti indesiderati
Funzionalit indispensabili per un social game
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Ingaggiare gli utenti
In鍖uenzarli
Ispirarli
Misurazione azioni
Loyalty marketing
venerd狸 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Grazie.
Blog: http://fabiolalli.com
Twitter: @fabiolalli
Skype: fabiolalli
venerd狸 27 aprile 12

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  • 24. IQUII srl - Social and Mobile factory Abilitare gli Analytics del web al mondo reale? Tipo di dato Aggregatore Utilizzatore Visitatori unici Pagine viste Referrals Rimbalzi Tempo di permanenza Browser WEB Google Analytics Webtrends Alexa Compete Blog Sito internet Ecommerce Social platform CheckIn totali CheckIn con amici CheckIn in nuovi luoghi Tipologia di venue Frequenza di checkin CheckOut LBS Foursquare Twitter Facebook Places Yelp Instagram Casa Negozio Ristorante Bar Teatro Sede aziende Location evento venerd狸 27 aprile 12
  • 25. IQUII srl - Social and Mobile factory Location Check-In = Clicks LBS equivalente Visite totale per utente Web Analitycs classico Totale CheckIn per Customer Vistatori unici / Pagine viste Totale nuovi CheckIn Visite di ritorno Totale CheckIn ripetuti Numero di pagine viste per tempo Check-Ins per tempo su venue Visite totale per utente Sequenza di CheckIn in luoghi af鍖liati Referrer CheckIn da API or internal Tips venerd狸 27 aprile 12
  • 26. IQUII srl - Social and Mobile factory LBS, oltre le semplici coordinate Where What When Memorizzare le coordinate Lookup dati Informazioni geolocalizzate Who Why How Reti sociali e gruppi dinamici Contesto Frequenza, tempo e durata Scopo Percorso di arrivo e percorso di uscita Identi鍖care lutente, il social network correlato ed i legami allinterno della piattaforma Identi鍖care i legami del mondo 鍖sico Legare il luogo allutente Identi鍖care le caratteristiche della location e legarle allutente per comprenderne il comportamento e le preferenze Individuare il livello di fedelt Correlazione della presenza con eventi stagionali, occasionali o piani鍖cati Misurare il livello di coinvolgimento e partecipazione Comprendere la natura della transazione Massimizzare gli incentivi e le premiazioni Ridurre al minimo feedback negativi e abbandoni Identi鍖care i fattori in鍖uenzanti della scelta di arrivo, di uscita Determinazione del legame tra posizioni diverse (percorso di arrivo, percorso uscita) Individuazione pattern comportamentali Basic data Rich data venerd狸 27 aprile 12
  • 27. IQUII srl - Social and Mobile factory A chi interessano tutti con questi dati? Data consumer Cosa Location Owner General managers Business development Event organizers Chi Individuazione degli utenti Misurazione degli effetti dei programmi di loyalty Migliorare esperienza utente Personalizzazione dei servizi Consumer Brands Brand managers Ad Agency Convertire lutente in ambassador del brand Aumentare la brand awarness Media Content Owner Editors Marketing Estensione della promozione dal mondo digitale al mondo 鍖sico Retailers Social media Loyalty program manager Sperimentare opportunit di cross-selling Misurare comportamenti Creare nuove promozioni in realtime Individuare nuove metriche venerd狸 27 aprile 12
  • 28. IQUII srl - Social and Mobile factory ...soprattutto, quali dati sono per loro interessanti? Location Consumer Brands Media Content Owner Retailers Where What When Informazioni geolocalizzate Who Why How Reti sociali e gruppi dinamici Contesto Frequenza, tempo e durata Scopo Percorso di arrivo e percorso di uscita 5 5 5 5 5 5 5 5 2 3 2 3 3 4 3 3 3 4 3 4 4 3 2 2 * Scala di interesse valutata da 1 (nessun interesse) a 5 (alto) Valore Data Consumer venerd狸 27 aprile 12
  • 29. IQUII srl - Social and Mobile factory I dati hanno un valore. Ci vuole un modello per acquisirli. E necessario un meccanismo di incentivo alla creazione del dato + Piattaforma per favore lacquisizione Dati aggregatiTipi di dati Data consumer Informazioni geolocalizzate Reti sociali e gruppi dinamici Contesto Frequenza, tempo e durata Scopo Percorso di arrivo e percorso di uscita Location Consumer Brands Media Content Owner Retailers venerd狸 27 aprile 12
  • 30. IQUII srl - Social and Mobile factory Modelli possibili per gli LBS Active Broadcast Passive Broadcast Descrizione Gli utenti attivamente noti鍖cano la loro posiziona e la location al momento dellarrivo Game Driven Broadcast Gli utenti/giocatori condividono la propria posizione per giocare La noti鍖ca di informazioni georeferenziate 竪 conseguente ad una azione primaria (ricerca, condivisione) Dettaglio Utilizza piattaforma esistenti e social network verticali Condivide la posizione, una scoperta o una informazione Non ci sono dinamiche competitive: 竪 tutto basato sulla grati鍖cazione personale Il CheckIn incentiva la crescita di livello e lincremento di punti, lo sblocco di badge e premi o permette di guadagnare premi e monete virtuali Attiva modelli di gioco basati sullesplorazione. Attiva informazioni localizzate come effetto di ritorno da unaltra azione Esempi: scatto di una foto, scansione di un codice a barre, condivsione di un tweet, ricerca su motore di ricerca o app speci鍖ca venerd狸 27 aprile 12
  • 31. IQUII srl - Social and Mobile factory La creazione dei dati inizia con incentivi virtuali. Evolve con il coinvolgimento continuo. Dati intangibili Dati tangibiliContenuti CheckIn Punti premi virtuali Prestigio e visibilit Recommendations Via location Via Social graph Contenuti associati Foto Video Tweet Sconti Fedelt Recommendations Valore del grafo social Sviluppo del sistema incentivante venerd狸 27 aprile 12
  • 32. IQUII srl - Social and Mobile factory LBS: il modello per la creazione di valore Consumer LBS Platform Value provider 3 2 1 Consumer data Premio intangibile Contenuto Location data Bene鍖ci tattici (coupons, discounts) Migliore servizio ai clienti Informazioni strategiche In鍖uenza acquisto immediato 1 2 3 Fase 1 Fase 2 Fase 3 venerd狸 27 aprile 12
  • 33. IQUII srl - Social and Mobile factory Fase 1: coinvolgere gli utenti Descrizione Fattori di successo Opportunit Aggregazione e segmentazione dati Abilitazione di altri servizi Incentivare allutilizzo dei dati attraverso le API in altri contesti Engagment Semplice comprensione delle meccaniche di gioco UI e Design Monitoraggio qualit dei contenuti Veri鍖ca qualit dei contenuti Gestione puntuale segnalazione e feedback Piattaforma API Incentivare e coinvolgere lutente con Meccaniche di gioco Informazioni social Contenuti verticali venerd狸 27 aprile 12
  • 34. IQUII srl - Social and Mobile factory Fase 2: costruzione di valore tangibile Descrizione Fattori di successo Opportunit Mobile couponing Advertising Real time offers Sviluppo del business Focalizzazione su offerte e promozioni per gli utenti Mantenere i contatti con le imprese per fornire buoni e sconti in base ai modelli di comportamento degli utenti In鍖uenzare il comportamento d'acquisto immediato venerd狸 27 aprile 12
  • 35. IQUII srl - Social and Mobile factory Fase 3: utilizzo dei dati e del valore generato Descrizione Fattori di successo Opportunit Integrazione dei dati di geolocalizzazione allinterno delle analisi di Business Intellegence aziendali Attivit di ADS iper segmentate Qualit dei dati raccolti Sviluppo di nuovo business intorno allecosistema generato Analisi dei dati Monetizzazione dei dati raccolti Utilizzo dei dati nelle decisioni strategiche venerd狸 27 aprile 12
  • 36. IQUII srl - Social and Mobile factory Il coinvolgimento virtuale non basta. Dal virtuale al reale: premiare in modo tangibile. Valore intangibile per lutente Bene鍖ci tangibili per il business Contenuto e bene鍖ci tangibili per lutente I premi virtuali ed il prestigio sociale sono ottimi attivatori e sono sicuramente utili per il buzz inziale ed il coinvolgimento degli utenti Il buzz iniziale pu嘆 coinvolgere e generare dei super-utenti ai quali 竪 necessario attivare nuove funzionalit speciali Nel momento in cui la relazione con gli utenti si stabilizza e si sta creando lecosistema, il business pu嘆 iniziare a valorizzare quanto creato A questo punto 竪 possibilie avere ritorni tangibili attraverso lapplicazione di strategie basati sullanalisi dei dati. Concentrarsi prima sui consumatori e poi su eventuali business partner Accrescente la dipendenza dei super-utenti per i contenuti coinvolgendoli con funzionalit dedicate e possibilit di pubblicare contenuti propri I super utenti devono esser incentivati con premi tangibili (rev-share su pubblicit, sconti...) Nel corso del tempo, gli utenti si stancano dei soli incentivi virtuali venerd狸 27 aprile 12
  • 37. IQUII srl - Social and Mobile factory Mobile Marketing venerd狸 27 aprile 12
  • 38. IQUII srl - Social and Mobile factory Objective hyperlinking Realt aumentata e proxymity marketing Social Games e gami鍖cation Mobile, oltre la geolocalizzazione venerd狸 27 aprile 12
  • 39. IQUII srl - Social and Mobile factory Foursquare Yelp Google Latitude Loopt Location based services pi湛 diffusi venerd狸 27 aprile 12
  • 40. IQUII srl - Social and Mobile factory Marketing geolocalizzato venerd狸 27 aprile 12
  • 41. IQUII srl - Social and Mobile factory Passa parola Recensioni Promozioni Targettizazione territoriale I vantaggi degli LBS venerd狸 27 aprile 12
  • 42. IQUII srl - Social and Mobile factory Mobile marketing e Mobile Strategy Location Based Service Realt aumentata Objective Hyperlinking Social App Advertising venerd狸 27 aprile 12
  • 43. IQUII srl - Social and Mobile factory Aumento visibilit Customer loyalty Engagment Pedonabilit Incremento vendit Raccolta dati e pro鍖lazione utenti Aziende e geolocalizzaione venerd狸 27 aprile 12
  • 44. IQUII srl - Social and Mobile factory Internet e gli utenti che vivono il turismo Ict e turismo Lbs e turismo Turismo e geolocalizzazione venerd狸 27 aprile 12
  • 45. IQUII srl - Social and Mobile factory De鍖nizione degli obiettivi Imparate ad utilizzare i sistemi scelti Localizzazione e presenza Integrazione del pro鍖lo con i social Promozioni e sconti Interazione con gli utenti Coinvolgimento Fare marketing con la geolocalizzazione venerd狸 27 aprile 12
  • 46. IQUII srl - Social and Mobile factory Social Game e Gami鍖cation venerd狸 27 aprile 12
  • 47. IQUII srl - Social and Mobile factory Punteggi Livelli S鍖de, trofei, badge, risultati Beni virtuali Classi鍖che Competizioni Creare meccaniche e dinamiche di gioco venerd狸 27 aprile 12
  • 48. IQUII srl - Social and Mobile factory Stimolare il ritorno Sviluppare sistemi utili e divertenti Sviluppare meccaniche ef鍖caci Funzionalit virali Investire in pubblicit e partnership Sviluppare multi piattaforma Strategie di naming Misurazione del successo Strategie multicanale (App, social, altri media online/of鍖ine) Promozione Indicazioni operative per il social gaming venerd狸 27 aprile 12
  • 49. IQUII srl - Social and Mobile factory Integrazione con piattaforma social Gestione dello status update Condivisione punteggi, risultati e classi鍖che Strumenti di condivisione via email Funzioni di invito S鍖de tra amici Suggerimento s鍖danti Attivazione nuove amicizie / contenuti Funzionalit di chat / messagistica Blocco utenti indesiderati Funzionalit indispensabili per un social game venerd狸 27 aprile 12
  • 50. IQUII srl - Social and Mobile factory Ingaggiare gli utenti In鍖uenzarli Ispirarli Misurazione azioni Loyalty marketing venerd狸 27 aprile 12
  • 51. IQUII srl - Social and Mobile factory Grazie. Blog: http://fabiolalli.com Twitter: @fabiolalli Skype: fabiolalli venerd狸 27 aprile 12