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luigis mansion adventure
Teoria e Analisi del Cinema e dellAudiovisivo - Paper III - Anna Pozzi
marted狸 11 giugno 13
informazioni generali
TRAMA DEL GIOCO ORIGINALE
Luigi vince un'enorme villa ad un concorso a cui non ha mai partecipato. Decide
d'incontrarsi davanti alla villa con suo fratello, Mario, ma quest'ultimo arriva prima
e viene rapito dai fantasmi che infestano la dimora. Un anziano professore, Elvin
Gadd, fornisce a Luigi il Poltergust 3000, un aspirapolvere cattura fantasmi cos狸 che
lui possa avventurarsi nella casa e salvare suo fratello.
TRAMA DEL VIDEO INTERATTIVO
Luigi riceve una lettera da parte di Daisy, suo grande amore, che lo invita ad un
appuntamento in una grande villa abbandonata. Si scoprir poi che in realt Daisy 竪
stata rapita da Waluigi e toccher a Luigi salvarla.
GIOCO ORIGINALE
Sviluppatori: Nintendo
Anno: 2001
Piattaforma: GameCube
VIDEO INTERATTIVO
Autori: DrCoolSex
Anno: 2011
Piattaforma:Youtube
marted狸 11 giugno 13
contenuto
Il video 竪 ovviamente basato sullomonimo
videogioco, ma di questultimo ne richiama
pochissimi aspetti, come i personaggi o la
location, per poi discostarsene ampiamente e
creare qualcosa a s辿 stante. Non vuole essere un
adattamento, quanto pi湛 una sorta di parodia con
una storia originale.
La villa nel videogioco.
La villa nel video interattivo.
Altri elementi che richiamano al videogioco:
 Schermate iniziali e 鍖nali fatte in pixel
 Suono in 8 bit dintroduzione al primo video,
come fosse un gioco per game boy.
 La trama, che vede il protagonista superare una
serie di dif鍖colt prima di affrontare il boss 鍖nale
e salvare la principessa
marted狸 11 giugno 13
contenuto
Un collegamento interessante tra il video interattivo di Luigis Mansion e il cinema 竪
rappresentato dalla citazione di The Shining, presente nel video Get High.
Dopo aver fumato dei funghi, Luigi comincia ad avere le allucinazioni.Vede quindi due
Toad invitarlo a giocare con lui:Come and play with us, Luigi. Forever, and ever, and ever.
marted狸 11 giugno 13
stile - interattivit
Alla 鍖ne di ogni video, viene chiesto allo spettatore Che cosa deve fare Luigi? e gli
vengono fornite due scelte.
A differenza quindi di un normale 鍖lm, 竪 lutente/spettatore a decidere come
proseguire la storia. In un certo senso 竪 posto nella posizione di capire quale strada
scegliere per 鍖nire il gioco.
Solitamente, in video di questo tipo, una delle due scelte porta ad un inevitabile
game over e lutente dovr quindi tornare indietro e procedere per lalternativa
corretta. Tuttavia, in Luigis Mansion si creano quasi due storie diverse. Quasi
perch辿 alla 鍖ne della storia alternativa si viene comunque costretti a imboccare la
strada corretta: se invece di andare a salvare Daisy si sceglie di rimanere a casa, si pu嘆
accedere ad una serie di video, nove in totale, in cui si vede Luigi occupare il proprio
tempo con le pi湛 svariate attivit (dal portare a spasso Yoshi, alla cucina, alla pittura
ecc.) 鍖no allultimo video, Hang Out, di unora e un quarto, in cui succede poco o
niente e che ha il solo scopo di annoiare lo spettatore a tal punto da fargli cliccare
lopzione che lo porter alla villa.
marted狸 11 giugno 13
stile - interattivit
INIZIO
STA A CASA VA ALLAVILLA
ATTIVIT
VARIE ED EVENTUALI
VA ALLA VILLA
COMBATTI FUGGI
GAME OVER
TROVA DAISY DROGATI
DROGATI
ANCORA DI PI
GAME OVER
DA LE MONETE SII CORAGGIOSO
PARLA ADESSO RIMANI IN SILENZIO
NON CATTURI WALUIGI
GAME OVER
CATTURI WALUIGI
FINE DEL GIOCO
marted狸 11 giugno 13
stile - interattivit
Lunico video in cui 竪 possibile intervenire prima della 鍖ne dello stesso 竪 Speak
Now in cui viene chiesto allo spettatore di catturare Waluigi (con un semplice clic
del mouse).
Se si riesce nellimpresa, si passer allultimo video e alle sequenze 鍖nali in pieno stile
e vissero tutti felici e contenti; se invece non ci si riesce o semplicemente non si
interviene, il video Speak Now terminer e Daisy decider di rimanere con
Waluigi perch辿 almeno lui tiene a lei. A quel punto compare la schermata di game
over e viene data la possibilit di tornare indietro e riprovare.
Finale del video Speak Now Finale del video You Caught Waluigi
marted狸 11 giugno 13
conclusioni
Qualora si scegliessero sempre le alternative corrette, ci si ritroverebbe davanti ad
una trama lineare tale e quale a quella di un normale 鍖lm (anche ipotizzando di
passare per le attivit varie ed eventuali).Tuttavia, a innovare questo aspetto vi 竪 il
fatto che 竪 lutente a decidere quando e come proseguire la storia, seppur con un
numero limitato di alternative possibili.
A differenza di un videogioco, in un video interattivo 竪 possibile giocare partite
identiche perch辿 non si ha il controllo diretto sui personaggi. Questi ultimi sono
attori e come tali, indipendentemente dalla strada che decideremo di adottare, a
quel particolare video si muoveranno sempre allo stesso modo.
Lo si potrebbe paragonare in un certo senso ad un DVD in cui viene chiesto quale
scena far seguire a quella appena vista, o alle cutscenes dei videogiochi.
marted狸 11 giugno 13
GAME OVER
marted狸 11 giugno 13
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  • 1. luigis mansion adventure Teoria e Analisi del Cinema e dellAudiovisivo - Paper III - Anna Pozzi marted狸 11 giugno 13
  • 2. informazioni generali TRAMA DEL GIOCO ORIGINALE Luigi vince un'enorme villa ad un concorso a cui non ha mai partecipato. Decide d'incontrarsi davanti alla villa con suo fratello, Mario, ma quest'ultimo arriva prima e viene rapito dai fantasmi che infestano la dimora. Un anziano professore, Elvin Gadd, fornisce a Luigi il Poltergust 3000, un aspirapolvere cattura fantasmi cos狸 che lui possa avventurarsi nella casa e salvare suo fratello. TRAMA DEL VIDEO INTERATTIVO Luigi riceve una lettera da parte di Daisy, suo grande amore, che lo invita ad un appuntamento in una grande villa abbandonata. Si scoprir poi che in realt Daisy 竪 stata rapita da Waluigi e toccher a Luigi salvarla. GIOCO ORIGINALE Sviluppatori: Nintendo Anno: 2001 Piattaforma: GameCube VIDEO INTERATTIVO Autori: DrCoolSex Anno: 2011 Piattaforma:Youtube marted狸 11 giugno 13
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  • 5. stile - interattivit Alla 鍖ne di ogni video, viene chiesto allo spettatore Che cosa deve fare Luigi? e gli vengono fornite due scelte. A differenza quindi di un normale 鍖lm, 竪 lutente/spettatore a decidere come proseguire la storia. In un certo senso 竪 posto nella posizione di capire quale strada scegliere per 鍖nire il gioco. Solitamente, in video di questo tipo, una delle due scelte porta ad un inevitabile game over e lutente dovr quindi tornare indietro e procedere per lalternativa corretta. Tuttavia, in Luigis Mansion si creano quasi due storie diverse. Quasi perch辿 alla 鍖ne della storia alternativa si viene comunque costretti a imboccare la strada corretta: se invece di andare a salvare Daisy si sceglie di rimanere a casa, si pu嘆 accedere ad una serie di video, nove in totale, in cui si vede Luigi occupare il proprio tempo con le pi湛 svariate attivit (dal portare a spasso Yoshi, alla cucina, alla pittura ecc.) 鍖no allultimo video, Hang Out, di unora e un quarto, in cui succede poco o niente e che ha il solo scopo di annoiare lo spettatore a tal punto da fargli cliccare lopzione che lo porter alla villa. marted狸 11 giugno 13
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