際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
MAKALAH 
Ilmu Alamiah Dasar 
5 Macam Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia 
Di Susun oleh: 
Ana Tolirenisa A1.1300017 
Manajemen Informatika 
STMIK SUMEDANG 
2013-2014
Kata Pengantar 
Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan 
karunia-Nya, penulis dapat menyelesaikan Makalah yang berjudul 5 Macam 
Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia. 
Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak 
yang secara langsung dan tidak langsung yang telah membantu menyelesaikan makalah 
ini. Semoga Allah SWT memberikan balasan yang berlipat ganda atas segala bantuan 
yang telah diberikan. 
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan ini masih banyak kekurangan dan 
kesalahan. Hal ini karena keterbatasan kemampuan penulis sendiri. Oleh karena itu, 
penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun demi kebaikan untuk 
kedepannya dari semua pihak khusunya pembaca. 
Harapan penulis, semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi para pembaca. 
Sumedang, Desember 2014 
Penulis
DAFTAR ISI 
HALAMAN JUDUL.i 
KATA PENGANTAR... ii 
DAFTAR ISI.. iii 
Bab I PENDAHULUAN 
1.1. Latar Belakang. 4 
1.2. Rumusan Masalah.... 4 
1.3. Tujuan . 4 
1.4. Manfaat ... 5 
Bab II PEMBAHASAN 
2.1. Perkembangan Teknologi Terkini dan Tercanggih di Dunia....... 6 
Bab III PEMBAHASAN 
3.1. Kesimpulan dan Saran.....................................................................................13 
DAFTAR PUSTAKA
BAB I 
PENDAHULUAN 
1.1 Latar Belakang 
Kita tahu bahwa di zaman sekarang ini teknologi bukan lagi sebagai 
bahan yang sulit atau jarang di jumpai. Dimana- mana kita dapat menemui jenis 
perkembangn teknologi. Semua hal saat ini telah bergantung pada teknologi 
canggih. Kali ini pemakalah akan membahas tentang bagaimana perkembangan 
teknologi di dunia. 
Para pemuda zaman sekarang memang di tuntut untuk mengikuti 
perkembangan teknologi. Para pemuda-pemudi zaman sekarang dipersiapkan 
untuk memahami teknologi zaman sekarang, memahami di sini berarti mengerti 
dan mengikuti perkembangan teknologi secara sehat. Karena seiring zaman yang 
maju, kemajuna itu membawa dampak baik dan buruk bagi kepribadian 
masayarakat secara khusus dan Negara atau bangsa secara umum. 
Dengan alasan tersebut kita sebagai penerus bangsa perlu kiranya 
menambah pengetahuan kita tentang perkembangan teknologi agar kita tidak 
ketinggalan dalam hal wawasan teknologi. Dengan pemahaman ini kiranya nanti 
penulis berharap kita dapat menerapkan teknologi tersebut kedalam aplikasi 
social. 
1.2 Rumusan Masalah 
Untuk memudahkan penulis dalam menyusun Makalah ini. Penulis 
menyusun pembahasan yang mencakup Rumusan Masalah sebagai berikut: 
1. Macam Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia! 
1.3 Tujuan 
1. Untuk dapat mengetahui manfaat perkembangan Ilmu Pengetahuan dan 
Teknologi (IPTEK) bagi kehidupan manusia. 
2. Untuk dapat mengetahui Peran IPTEK bagi kehidupan manusia.
1.4 Manfaat 
Adapun manfaat yaitu: 
1. Untuk menambah wawasan dan pengetahuan perkembangan Ilmu 
Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK). 
2. Dapat menambah mengembangkan daya kreativitas siswa dalam pembuatan 
Makalah.
BAB II 
PEMBAHASAN 
3.1. Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di dunia 
3.1.1. Quantum Teleportation 
Sejak roda ditemukan lebih dari 5.000 tahun yang lalu, orang telah 
menemukan cara baru untuk melakukan perjalanan lebih cepat dari satu titik 
ke titik lain. Kereta, sepeda, mobil, pesawat dan rocket semuanya telah 
diciptakan untuk mengurangi jumlah waktu yang kita habiskan sampai ke 
tujuan yang kita inginkan. Namun masing-masing bentuk transportasi 
berbagi cacat yang sama: Mereka membutuhkan kita untuk melintasi jarak 
fisik, yang bisa berlangsung dari menit ke berjam-jam tergantung pada titik 
awal dan akhir. 
Tapi bagaimana jika ada cara untuk mendapatkan Anda dari rumah ke 
supermarket tanpa harus menggunakan mobil Anda, atau dari halaman 
belakang Anda ke Stasiun Luar Angkasa Internasional tanpa harus 
menggunakan pesawat luar angkasa? Ada ilmuwan yang bekerja sekarang 
di suatu metode perjalanan, menggabungkan sifat-sifat telekomunikasi dan 
transportasi untuk mencapai suatu sistem yang disebut teleportasi. Pada 
artikel ini, Anda akan belajar tentang percobaan yang telah benar-benar 
dicapai teleportasi dengan foton, dan bagaimana kita mungkin dapat 
menggunakan teleportasi untuk perjalanan di mana saja, kapan saja. 
Teleportasi melibatkan dematerialisasi suatu objek pada satu titik, dan 
mengirim detail konfigurasi atom yang tepat objek ke lokasi lain, di mana ia
akan direkonstruksi. Apa artinya ini adalah bahwa waktu dan ruang bisa 
dihilangkan dari perjalanan - kita bisa diangkut ke lokasi manapun 
langsung, tanpa melintasi jarak fisik. Banyak dari kita diperkenalkan 
dengan ide teleportasi, dan teknologi futuristik lainnya, oleh seri singkat 
televisi Star Trek (1966-1969) berdasarkan cerita yang ditulis oleh Gene 
Roddenberry. Pemirsa menyaksikan dengan takjub sebagai Kapten Kirk, 
Spock, Dr McCoy dan lainnya berseri-seri ke planet yang mereka temui di 
perjalanan mereka melalui alam semesta. 
Gagasan teleportasi pindah dari ranah fiksi ilmiah dan ke dunia 
kemungkinan teoretis. Saat itulah fisikawan Charles Bennett dan tim 
peneliti di IBM menegaskan bahwa teleportasi kuantum adalah mungkin, 
tapi hanya jika objek asli yang teleport hancur. Ini wahyu, pertama kali 
diumumkan oleh Bennett pada pertemuan tahunan American Physical 
Society di Maret 1993, diikuti oleh laporan temuannya dalam edisi 1.993 29 
Maret Physical Review Letters. Sejak saat itu, eksperimen menggunakan 
foton telah membuktikan bahwa teleportasi kuantum sebenarnya mungkin. 
Q-Teleportation telah berhasil pada objek yang lebih kecil 
berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. Kami bisa melakukan 
ekesperimen quantum teleportation untuk pertama kalinya di luar 
laboratorium universitas, kata Rupert Ursin, peneliti Institute if 
Experimental Physics, Universitas Vienna, Austria. Pada Q-Teleportation, 
quantum pada objek dihancurkan dan dibuat kembali. Oleh karena itu, Q-Teleportation 
tidak bisa memindahkan benda hidup maupun mati secara 
keseluruhan fisik. Alat ini menciptakan replika benda sebelumnya pada 
posisi di tempat lain dan benda sebelumnya akan menghilang selama 
replikanya diciptakan. 
3.1.2. Hybrid Insect MEMS (HI-MEMS) 
HI-MEMS terdiri dari setengah serangga, dan setengan mesin. 
Pertama, sistem mikro-mekanis ditempatkan di dalam serangga selama 
masa metamorfosis. Serangga ini beroperasi seperti mobil remote control. 
HI-MEMS akan digunakan untuk mengumpulkan informasi menggunakan 
sensor, seperti mikrofon atau detektor gas. Debut senjata ini belum 
diketahui.
3.1.3 Virtual Googles 
Kemajuan teknologi saat ini lebih memudahkan kita untuk 
berkomunikasi dengan orang lain.Mulai dari penemuan telepon sampai 3G 
yang saat ini banyak digunakan masyarakat untuk lebihmendapatkan 
kepuasan berkomunikasi dengan orang lain secara jarak jauh.Virtual 
goggles atau virtual reality adalah dua hal yang sama yaitu sebuah alat 
canggih yang sedangBerkembang saat ini dalam bidang teknologi, dan 
komunikasi sangat berjalan dengan pesatnya,gambaran-gambaran yang 
sering diperlihatkan di film-film Hollywood tidak lagi hanya menjadi 
sebuahimpian belaka atau hanya sekedar ilusi. Salah satunya yang sedang 
dilakukan penelitian danperkembangan adalah project Virtual goggles atau 
virtual reality. 
VR ini memberikan realitas buatan yang membawa manusia pada 
area 3D buatan komputer. Sistemvirtual reality (virtual goggles) ini
menggunakan stereoscopic goggles (kaca mata) yang menyediakangambar 
3D dan perangkat elektronik lain berbasis sensor dipasang pada badan 
untuk memberikan efekseolah-olah pemain bisa memegang objek-objek 
yang tampak pada kaca mata 3D. 
Virtual goggles adalah lingkungan buatan yang dibuat dengan 
hardware dan software komputer danhadirkan kepada pengguna sedemikian 
rupa tampak seperti nyata. Untuk memasuki virtual goggles,pengguna 
mengenakan sarung tangan khusus, earphone, dan kacamata khusus untuk 
berhubungandengan sistem komputer. Istilah virtual reality kadang 
digunakan lebih umum untuk menyebut dunia virtual yangdirepresentasikan 
dalam komputer, meskipun hanya berbasis representasi teks dan 
grafik. Sarung tangan dan body wrap yang dikendalikan komputer dapat 
menstimulasi rasa sentuhan padatubuh manusia seolah mereka saling 
bersentuhan. 
Pada VR berbasis simulasi contohnya adalah simulasi berkendaraan. 
Simulator terdiri dari beberapasistem yaitu visual jalan raya lengkap dengan 
tanjakan, lobang jalan dan lampu lalu lintas. Kendaliperangkat yang sangat 
mirip dengan mobil nyata, serta sensor-sensor penunjang. Pendek kata, 
orangyang mengendarai mobil simulasi akan merasakan kondisi yang sama 
persis ketika di jalan raya yangsebenarnya. Termasuk jika dia melewati 
jalan berlobang akan juga merasakan goncangan. 3-D Holographic Displays 
3.1.4 3-D Holographic displays 
ZCam merupakan kamera video yang bisa merekam informasi 
hingga ke dalam bagian objek (yang biasa digunakan untuk membuat model 
3D) video dan kemudian diproduksi oleh 3DV Systems. Teknologi ini 
berbasiskan prinsip Time of Flight. Pada teknik ini, data ukuran 3D 
didapatkan dengan cara mengirim gelombang infra merah ke dalam scene 
video dan mendeteksi cahaya yang direfleksikan oleh permukaan objek 
pada scene video. Dengan menggunakan variabel waktu yang ditempuh 
oleh gelombang infra merah untuk mencapai objek target dan saat kembali,
jarak bisa dihitung dan kemudian digunakan untuk membuat informasi 3D 
dari semua objek pada scene. 
Dalam campuran mengesankan visual ilmu dan sci-fi, ICT Graphics 
Lab di USC telah menciptakan volumetrik murah layar 3-D yang membawa 
hologram setiap anak mimpi mendekati kenyataan. Proses ini tidak 
sederhana namun dapat didefinisikan melalui beberapa konsep kunci: 
cermin berputar, kecepatan tinggi DLP Proyeksi, dan matematika yang 
sangat tepat yang angka keluar perspektif aksial yang benar diperlukan 
untuk gambar 360 derajat (bahkan mempertimbangkan posisi penampil .) 
Perusahaan yang berbeda telah berusaha untuk menciptakan teknologi 3-D 
yang layak selama bertahun-tahun, tetapi telah menemukan beberapa 
hambatan dalam cara mereka: melihat daerah kecil, biaya tinggi dan 
pemirsa memutuskan dengan ilusi optik kabur. Upaya terbaru telah 
termasuk menampilkan Helio yang menciptakan 2-D proyeksi menjadi 
mengambang 3-D ilusi, serta Holodust Jeff Han, yang melibatkan partikel 
'pencahayaan up' laser inframerah dalam ruang. 
Namun proyek USC berbeda dan cara yang lebih realistis. Ketika 
memproyeksikan frame video ke dalam cermin berputar cepat, dekat 
dengan 5.000 gambar individu tercermin setiap detik dalam luas permukaan 
dan datang bersama-sama untuk menciptakan real-ruang tiga-dimensi objek. 
Karena gambar diproyeksikan dari cermin melompat keluar "terhadap sudut 
pandang beberapa di ruang angkasa," menciptakan tim USC formula yang 
membuat proyeksi individu pada ketinggian yang berbeda dan jejak setiap 
balok diproyeksikan kembali ke area layar untuk menemukan posisi yang 
benar dari penampil. 
Sistem ini juga update sendiri secara real time (di 200Hz), 
menyesuaikan diri dengan ketinggian dan jarak dari penampil, 
menghasilkan gambar yang akan "tetap di tempat," (atau lebih tepatnya, 
bahwa "menyesuaikan perspektif diproyeksikan.").Dengan cara ini, setiap 
orang di ruangan akan dapat memiliki POV benar dari gambar hologram,
seperti yang para pejuang TIE pada gambar di atas. Hal ini juga 
memungkinkan untuk oklusi gambar yang benar serta shading gambar yang 
sesuai yang diperlukan untuk setiap item. Lebih penting lagi, 
memungkinkan melihat simultan - tidak ada yang akan perlu menggunakan 
norak, kacamata tidak nyaman untuk melihat mereka pertempuran di udara 
pertengahan. 
Pada akhirnya, ini terobosan dalam 3-D hologram merupakan 
dorongan kunci menuju kesimpulan yang tak terelakkan teknologi ini. Ini 
hanya masalah waktu sebelum kita sendiri Putri Leias memberitahu kami 
kami satu-satunya harapan mereka. Ini adalah ZCamTM ( 3D Holographic 
Displays ), sebuah kamera video yang dapat menangkap informasi 
mendalam, digunakan untuk membangun model 3D (3 dimensi) bersama 
dengan video, dan diproduksi oleh 3DV Sistem. 
3.1.5 Kamuflase Masa Depan Metaflex 
Metaflex Future Camouflage, Ilmuwan Skotlandia mengembangkan 
kamuflase dengan menciptakan materi yang disebut Metaflex. Materi ini 
seperti jubah menghilang Harry Potter. Pemakai akan menjadi tak tampak 
karena materi Metaflex membengkokkan cahaya ketika sampai di 
permukaannya. Jubah hilang ini diuji tahun ini dan berpotensi dapat 
digunakan sebagai senjata pertahanan.
Makalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia
BAB III 
KESIMPULAN DAN SARAN 
3.1 KESIMPULAN 
Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam 
kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan 
ilmu pengetahuan. Perkembangan teknologi memang sangat diperlukan. Setiap 
inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. 
Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan 
aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati 
banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam 
dekade terakhir ini. Namun manusia tidak bisa menipu diri sendiri akan 
kenyataan bahwa teknologi mendatangkan berbagai efek negatif bagi manusia. 
3.2 Saran 
Oleh karena itu untuk mencegah atau mengurangi akibat negatif 
kemajuan teknologi, pemerintah di suatu negara harus membuat peraturan-peraturan 
atau melalui suatu konvensi internasional yang harus dipatuhi oleh 
pengguna teknologi. Pergunakanlah teknologi dengan sebaiknya, jangan 
pergunakan untuk berbuat jahat dan merusak moral anak bangsa.
DAFTAR PUSTAKA 
http://riantinuri.blogspot.com/2013/03/teknologi.html 
http://ahmadamminudin89.blogspot.com/2012/08/quantum-teleporter-pengiriman-replika. 
html 
http://gantenkpti.blogspot.com/2012/12/posting-by-syafriadi-firdani-virtual.html 
http://good-entertainer.blogspot.com/2013/10/3-d-holographic-displays.html 
https://danielriders.wordpress.com/category/teknologi/

More Related Content

Makalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia

  • 1. MAKALAH Ilmu Alamiah Dasar 5 Macam Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia Di Susun oleh: Ana Tolirenisa A1.1300017 Manajemen Informatika STMIK SUMEDANG 2013-2014
  • 2. Kata Pengantar Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya, penulis dapat menyelesaikan Makalah yang berjudul 5 Macam Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia. Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang secara langsung dan tidak langsung yang telah membantu menyelesaikan makalah ini. Semoga Allah SWT memberikan balasan yang berlipat ganda atas segala bantuan yang telah diberikan. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan ini masih banyak kekurangan dan kesalahan. Hal ini karena keterbatasan kemampuan penulis sendiri. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun demi kebaikan untuk kedepannya dari semua pihak khusunya pembaca. Harapan penulis, semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi para pembaca. Sumedang, Desember 2014 Penulis
  • 3. DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL.i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI.. iii Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang. 4 1.2. Rumusan Masalah.... 4 1.3. Tujuan . 4 1.4. Manfaat ... 5 Bab II PEMBAHASAN 2.1. Perkembangan Teknologi Terkini dan Tercanggih di Dunia....... 6 Bab III PEMBAHASAN 3.1. Kesimpulan dan Saran.....................................................................................13 DAFTAR PUSTAKA
  • 4. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kita tahu bahwa di zaman sekarang ini teknologi bukan lagi sebagai bahan yang sulit atau jarang di jumpai. Dimana- mana kita dapat menemui jenis perkembangn teknologi. Semua hal saat ini telah bergantung pada teknologi canggih. Kali ini pemakalah akan membahas tentang bagaimana perkembangan teknologi di dunia. Para pemuda zaman sekarang memang di tuntut untuk mengikuti perkembangan teknologi. Para pemuda-pemudi zaman sekarang dipersiapkan untuk memahami teknologi zaman sekarang, memahami di sini berarti mengerti dan mengikuti perkembangan teknologi secara sehat. Karena seiring zaman yang maju, kemajuna itu membawa dampak baik dan buruk bagi kepribadian masayarakat secara khusus dan Negara atau bangsa secara umum. Dengan alasan tersebut kita sebagai penerus bangsa perlu kiranya menambah pengetahuan kita tentang perkembangan teknologi agar kita tidak ketinggalan dalam hal wawasan teknologi. Dengan pemahaman ini kiranya nanti penulis berharap kita dapat menerapkan teknologi tersebut kedalam aplikasi social. 1.2 Rumusan Masalah Untuk memudahkan penulis dalam menyusun Makalah ini. Penulis menyusun pembahasan yang mencakup Rumusan Masalah sebagai berikut: 1. Macam Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia! 1.3 Tujuan 1. Untuk dapat mengetahui manfaat perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) bagi kehidupan manusia. 2. Untuk dapat mengetahui Peran IPTEK bagi kehidupan manusia.
  • 5. 1.4 Manfaat Adapun manfaat yaitu: 1. Untuk menambah wawasan dan pengetahuan perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK). 2. Dapat menambah mengembangkan daya kreativitas siswa dalam pembuatan Makalah.
  • 6. BAB II PEMBAHASAN 3.1. Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di dunia 3.1.1. Quantum Teleportation Sejak roda ditemukan lebih dari 5.000 tahun yang lalu, orang telah menemukan cara baru untuk melakukan perjalanan lebih cepat dari satu titik ke titik lain. Kereta, sepeda, mobil, pesawat dan rocket semuanya telah diciptakan untuk mengurangi jumlah waktu yang kita habiskan sampai ke tujuan yang kita inginkan. Namun masing-masing bentuk transportasi berbagi cacat yang sama: Mereka membutuhkan kita untuk melintasi jarak fisik, yang bisa berlangsung dari menit ke berjam-jam tergantung pada titik awal dan akhir. Tapi bagaimana jika ada cara untuk mendapatkan Anda dari rumah ke supermarket tanpa harus menggunakan mobil Anda, atau dari halaman belakang Anda ke Stasiun Luar Angkasa Internasional tanpa harus menggunakan pesawat luar angkasa? Ada ilmuwan yang bekerja sekarang di suatu metode perjalanan, menggabungkan sifat-sifat telekomunikasi dan transportasi untuk mencapai suatu sistem yang disebut teleportasi. Pada artikel ini, Anda akan belajar tentang percobaan yang telah benar-benar dicapai teleportasi dengan foton, dan bagaimana kita mungkin dapat menggunakan teleportasi untuk perjalanan di mana saja, kapan saja. Teleportasi melibatkan dematerialisasi suatu objek pada satu titik, dan mengirim detail konfigurasi atom yang tepat objek ke lokasi lain, di mana ia
  • 7. akan direkonstruksi. Apa artinya ini adalah bahwa waktu dan ruang bisa dihilangkan dari perjalanan - kita bisa diangkut ke lokasi manapun langsung, tanpa melintasi jarak fisik. Banyak dari kita diperkenalkan dengan ide teleportasi, dan teknologi futuristik lainnya, oleh seri singkat televisi Star Trek (1966-1969) berdasarkan cerita yang ditulis oleh Gene Roddenberry. Pemirsa menyaksikan dengan takjub sebagai Kapten Kirk, Spock, Dr McCoy dan lainnya berseri-seri ke planet yang mereka temui di perjalanan mereka melalui alam semesta. Gagasan teleportasi pindah dari ranah fiksi ilmiah dan ke dunia kemungkinan teoretis. Saat itulah fisikawan Charles Bennett dan tim peneliti di IBM menegaskan bahwa teleportasi kuantum adalah mungkin, tapi hanya jika objek asli yang teleport hancur. Ini wahyu, pertama kali diumumkan oleh Bennett pada pertemuan tahunan American Physical Society di Maret 1993, diikuti oleh laporan temuannya dalam edisi 1.993 29 Maret Physical Review Letters. Sejak saat itu, eksperimen menggunakan foton telah membuktikan bahwa teleportasi kuantum sebenarnya mungkin. Q-Teleportation telah berhasil pada objek yang lebih kecil berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. Kami bisa melakukan ekesperimen quantum teleportation untuk pertama kalinya di luar laboratorium universitas, kata Rupert Ursin, peneliti Institute if Experimental Physics, Universitas Vienna, Austria. Pada Q-Teleportation, quantum pada objek dihancurkan dan dibuat kembali. Oleh karena itu, Q-Teleportation tidak bisa memindahkan benda hidup maupun mati secara keseluruhan fisik. Alat ini menciptakan replika benda sebelumnya pada posisi di tempat lain dan benda sebelumnya akan menghilang selama replikanya diciptakan. 3.1.2. Hybrid Insect MEMS (HI-MEMS) HI-MEMS terdiri dari setengah serangga, dan setengan mesin. Pertama, sistem mikro-mekanis ditempatkan di dalam serangga selama masa metamorfosis. Serangga ini beroperasi seperti mobil remote control. HI-MEMS akan digunakan untuk mengumpulkan informasi menggunakan sensor, seperti mikrofon atau detektor gas. Debut senjata ini belum diketahui.
  • 8. 3.1.3 Virtual Googles Kemajuan teknologi saat ini lebih memudahkan kita untuk berkomunikasi dengan orang lain.Mulai dari penemuan telepon sampai 3G yang saat ini banyak digunakan masyarakat untuk lebihmendapatkan kepuasan berkomunikasi dengan orang lain secara jarak jauh.Virtual goggles atau virtual reality adalah dua hal yang sama yaitu sebuah alat canggih yang sedangBerkembang saat ini dalam bidang teknologi, dan komunikasi sangat berjalan dengan pesatnya,gambaran-gambaran yang sering diperlihatkan di film-film Hollywood tidak lagi hanya menjadi sebuahimpian belaka atau hanya sekedar ilusi. Salah satunya yang sedang dilakukan penelitian danperkembangan adalah project Virtual goggles atau virtual reality. VR ini memberikan realitas buatan yang membawa manusia pada area 3D buatan komputer. Sistemvirtual reality (virtual goggles) ini
  • 9. menggunakan stereoscopic goggles (kaca mata) yang menyediakangambar 3D dan perangkat elektronik lain berbasis sensor dipasang pada badan untuk memberikan efekseolah-olah pemain bisa memegang objek-objek yang tampak pada kaca mata 3D. Virtual goggles adalah lingkungan buatan yang dibuat dengan hardware dan software komputer danhadirkan kepada pengguna sedemikian rupa tampak seperti nyata. Untuk memasuki virtual goggles,pengguna mengenakan sarung tangan khusus, earphone, dan kacamata khusus untuk berhubungandengan sistem komputer. Istilah virtual reality kadang digunakan lebih umum untuk menyebut dunia virtual yangdirepresentasikan dalam komputer, meskipun hanya berbasis representasi teks dan grafik. Sarung tangan dan body wrap yang dikendalikan komputer dapat menstimulasi rasa sentuhan padatubuh manusia seolah mereka saling bersentuhan. Pada VR berbasis simulasi contohnya adalah simulasi berkendaraan. Simulator terdiri dari beberapasistem yaitu visual jalan raya lengkap dengan tanjakan, lobang jalan dan lampu lalu lintas. Kendaliperangkat yang sangat mirip dengan mobil nyata, serta sensor-sensor penunjang. Pendek kata, orangyang mengendarai mobil simulasi akan merasakan kondisi yang sama persis ketika di jalan raya yangsebenarnya. Termasuk jika dia melewati jalan berlobang akan juga merasakan goncangan. 3-D Holographic Displays 3.1.4 3-D Holographic displays ZCam merupakan kamera video yang bisa merekam informasi hingga ke dalam bagian objek (yang biasa digunakan untuk membuat model 3D) video dan kemudian diproduksi oleh 3DV Systems. Teknologi ini berbasiskan prinsip Time of Flight. Pada teknik ini, data ukuran 3D didapatkan dengan cara mengirim gelombang infra merah ke dalam scene video dan mendeteksi cahaya yang direfleksikan oleh permukaan objek pada scene video. Dengan menggunakan variabel waktu yang ditempuh oleh gelombang infra merah untuk mencapai objek target dan saat kembali,
  • 10. jarak bisa dihitung dan kemudian digunakan untuk membuat informasi 3D dari semua objek pada scene. Dalam campuran mengesankan visual ilmu dan sci-fi, ICT Graphics Lab di USC telah menciptakan volumetrik murah layar 3-D yang membawa hologram setiap anak mimpi mendekati kenyataan. Proses ini tidak sederhana namun dapat didefinisikan melalui beberapa konsep kunci: cermin berputar, kecepatan tinggi DLP Proyeksi, dan matematika yang sangat tepat yang angka keluar perspektif aksial yang benar diperlukan untuk gambar 360 derajat (bahkan mempertimbangkan posisi penampil .) Perusahaan yang berbeda telah berusaha untuk menciptakan teknologi 3-D yang layak selama bertahun-tahun, tetapi telah menemukan beberapa hambatan dalam cara mereka: melihat daerah kecil, biaya tinggi dan pemirsa memutuskan dengan ilusi optik kabur. Upaya terbaru telah termasuk menampilkan Helio yang menciptakan 2-D proyeksi menjadi mengambang 3-D ilusi, serta Holodust Jeff Han, yang melibatkan partikel 'pencahayaan up' laser inframerah dalam ruang. Namun proyek USC berbeda dan cara yang lebih realistis. Ketika memproyeksikan frame video ke dalam cermin berputar cepat, dekat dengan 5.000 gambar individu tercermin setiap detik dalam luas permukaan dan datang bersama-sama untuk menciptakan real-ruang tiga-dimensi objek. Karena gambar diproyeksikan dari cermin melompat keluar "terhadap sudut pandang beberapa di ruang angkasa," menciptakan tim USC formula yang membuat proyeksi individu pada ketinggian yang berbeda dan jejak setiap balok diproyeksikan kembali ke area layar untuk menemukan posisi yang benar dari penampil. Sistem ini juga update sendiri secara real time (di 200Hz), menyesuaikan diri dengan ketinggian dan jarak dari penampil, menghasilkan gambar yang akan "tetap di tempat," (atau lebih tepatnya, bahwa "menyesuaikan perspektif diproyeksikan.").Dengan cara ini, setiap orang di ruangan akan dapat memiliki POV benar dari gambar hologram,
  • 11. seperti yang para pejuang TIE pada gambar di atas. Hal ini juga memungkinkan untuk oklusi gambar yang benar serta shading gambar yang sesuai yang diperlukan untuk setiap item. Lebih penting lagi, memungkinkan melihat simultan - tidak ada yang akan perlu menggunakan norak, kacamata tidak nyaman untuk melihat mereka pertempuran di udara pertengahan. Pada akhirnya, ini terobosan dalam 3-D hologram merupakan dorongan kunci menuju kesimpulan yang tak terelakkan teknologi ini. Ini hanya masalah waktu sebelum kita sendiri Putri Leias memberitahu kami kami satu-satunya harapan mereka. Ini adalah ZCamTM ( 3D Holographic Displays ), sebuah kamera video yang dapat menangkap informasi mendalam, digunakan untuk membangun model 3D (3 dimensi) bersama dengan video, dan diproduksi oleh 3DV Sistem. 3.1.5 Kamuflase Masa Depan Metaflex Metaflex Future Camouflage, Ilmuwan Skotlandia mengembangkan kamuflase dengan menciptakan materi yang disebut Metaflex. Materi ini seperti jubah menghilang Harry Potter. Pemakai akan menjadi tak tampak karena materi Metaflex membengkokkan cahaya ketika sampai di permukaannya. Jubah hilang ini diuji tahun ini dan berpotensi dapat digunakan sebagai senjata pertahanan.
  • 13. BAB III KESIMPULAN DAN SARAN 3.1 KESIMPULAN Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Perkembangan teknologi memang sangat diperlukan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Namun manusia tidak bisa menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi mendatangkan berbagai efek negatif bagi manusia. 3.2 Saran Oleh karena itu untuk mencegah atau mengurangi akibat negatif kemajuan teknologi, pemerintah di suatu negara harus membuat peraturan-peraturan atau melalui suatu konvensi internasional yang harus dipatuhi oleh pengguna teknologi. Pergunakanlah teknologi dengan sebaiknya, jangan pergunakan untuk berbuat jahat dan merusak moral anak bangsa.
  • 14. DAFTAR PUSTAKA http://riantinuri.blogspot.com/2013/03/teknologi.html http://ahmadamminudin89.blogspot.com/2012/08/quantum-teleporter-pengiriman-replika. html http://gantenkpti.blogspot.com/2012/12/posting-by-syafriadi-firdani-virtual.html http://good-entertainer.blogspot.com/2013/10/3-d-holographic-displays.html https://danielriders.wordpress.com/category/teknologi/