Makalah ini membahas lima perkembangan teknologi tercanggih dan terkini di dunia, yaitu: 1) Quantum Teleportation, teknologi teleportasi kuantum yang mampu memindahkan partikel cahaya; 2) Hybrid Insect MEMS, sistem mikro-mekanis yang ditempatkan pada serangga untuk dioperasikan seperti kendaraan remote control; 3) Virtual Goggles, alat realitas virtual berbasis kacamata dan sarung tangan khusus; 4) 3-D Holograph
1 of 14
More Related Content
Makalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia
1. MAKALAH
Ilmu Alamiah Dasar
5 Macam Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia
Di Susun oleh:
Ana Tolirenisa A1.1300017
Manajemen Informatika
STMIK SUMEDANG
2013-2014
2. Kata Pengantar
Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan
karunia-Nya, penulis dapat menyelesaikan Makalah yang berjudul 5 Macam
Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia.
Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
yang secara langsung dan tidak langsung yang telah membantu menyelesaikan makalah
ini. Semoga Allah SWT memberikan balasan yang berlipat ganda atas segala bantuan
yang telah diberikan.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan ini masih banyak kekurangan dan
kesalahan. Hal ini karena keterbatasan kemampuan penulis sendiri. Oleh karena itu,
penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun demi kebaikan untuk
kedepannya dari semua pihak khusunya pembaca.
Harapan penulis, semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi para pembaca.
Sumedang, Desember 2014
Penulis
3. DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.i
KATA PENGANTAR... ii
DAFTAR ISI.. iii
Bab I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang. 4
1.2. Rumusan Masalah.... 4
1.3. Tujuan . 4
1.4. Manfaat ... 5
Bab II PEMBAHASAN
2.1. Perkembangan Teknologi Terkini dan Tercanggih di Dunia....... 6
Bab III PEMBAHASAN
3.1. Kesimpulan dan Saran.....................................................................................13
DAFTAR PUSTAKA
4. BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kita tahu bahwa di zaman sekarang ini teknologi bukan lagi sebagai
bahan yang sulit atau jarang di jumpai. Dimana- mana kita dapat menemui jenis
perkembangn teknologi. Semua hal saat ini telah bergantung pada teknologi
canggih. Kali ini pemakalah akan membahas tentang bagaimana perkembangan
teknologi di dunia.
Para pemuda zaman sekarang memang di tuntut untuk mengikuti
perkembangan teknologi. Para pemuda-pemudi zaman sekarang dipersiapkan
untuk memahami teknologi zaman sekarang, memahami di sini berarti mengerti
dan mengikuti perkembangan teknologi secara sehat. Karena seiring zaman yang
maju, kemajuna itu membawa dampak baik dan buruk bagi kepribadian
masayarakat secara khusus dan Negara atau bangsa secara umum.
Dengan alasan tersebut kita sebagai penerus bangsa perlu kiranya
menambah pengetahuan kita tentang perkembangan teknologi agar kita tidak
ketinggalan dalam hal wawasan teknologi. Dengan pemahaman ini kiranya nanti
penulis berharap kita dapat menerapkan teknologi tersebut kedalam aplikasi
social.
1.2 Rumusan Masalah
Untuk memudahkan penulis dalam menyusun Makalah ini. Penulis
menyusun pembahasan yang mencakup Rumusan Masalah sebagai berikut:
1. Macam Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia!
1.3 Tujuan
1. Untuk dapat mengetahui manfaat perkembangan Ilmu Pengetahuan dan
Teknologi (IPTEK) bagi kehidupan manusia.
2. Untuk dapat mengetahui Peran IPTEK bagi kehidupan manusia.
5. 1.4 Manfaat
Adapun manfaat yaitu:
1. Untuk menambah wawasan dan pengetahuan perkembangan Ilmu
Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK).
2. Dapat menambah mengembangkan daya kreativitas siswa dalam pembuatan
Makalah.
6. BAB II
PEMBAHASAN
3.1. Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di dunia
3.1.1. Quantum Teleportation
Sejak roda ditemukan lebih dari 5.000 tahun yang lalu, orang telah
menemukan cara baru untuk melakukan perjalanan lebih cepat dari satu titik
ke titik lain. Kereta, sepeda, mobil, pesawat dan rocket semuanya telah
diciptakan untuk mengurangi jumlah waktu yang kita habiskan sampai ke
tujuan yang kita inginkan. Namun masing-masing bentuk transportasi
berbagi cacat yang sama: Mereka membutuhkan kita untuk melintasi jarak
fisik, yang bisa berlangsung dari menit ke berjam-jam tergantung pada titik
awal dan akhir.
Tapi bagaimana jika ada cara untuk mendapatkan Anda dari rumah ke
supermarket tanpa harus menggunakan mobil Anda, atau dari halaman
belakang Anda ke Stasiun Luar Angkasa Internasional tanpa harus
menggunakan pesawat luar angkasa? Ada ilmuwan yang bekerja sekarang
di suatu metode perjalanan, menggabungkan sifat-sifat telekomunikasi dan
transportasi untuk mencapai suatu sistem yang disebut teleportasi. Pada
artikel ini, Anda akan belajar tentang percobaan yang telah benar-benar
dicapai teleportasi dengan foton, dan bagaimana kita mungkin dapat
menggunakan teleportasi untuk perjalanan di mana saja, kapan saja.
Teleportasi melibatkan dematerialisasi suatu objek pada satu titik, dan
mengirim detail konfigurasi atom yang tepat objek ke lokasi lain, di mana ia
7. akan direkonstruksi. Apa artinya ini adalah bahwa waktu dan ruang bisa
dihilangkan dari perjalanan - kita bisa diangkut ke lokasi manapun
langsung, tanpa melintasi jarak fisik. Banyak dari kita diperkenalkan
dengan ide teleportasi, dan teknologi futuristik lainnya, oleh seri singkat
televisi Star Trek (1966-1969) berdasarkan cerita yang ditulis oleh Gene
Roddenberry. Pemirsa menyaksikan dengan takjub sebagai Kapten Kirk,
Spock, Dr McCoy dan lainnya berseri-seri ke planet yang mereka temui di
perjalanan mereka melalui alam semesta.
Gagasan teleportasi pindah dari ranah fiksi ilmiah dan ke dunia
kemungkinan teoretis. Saat itulah fisikawan Charles Bennett dan tim
peneliti di IBM menegaskan bahwa teleportasi kuantum adalah mungkin,
tapi hanya jika objek asli yang teleport hancur. Ini wahyu, pertama kali
diumumkan oleh Bennett pada pertemuan tahunan American Physical
Society di Maret 1993, diikuti oleh laporan temuannya dalam edisi 1.993 29
Maret Physical Review Letters. Sejak saat itu, eksperimen menggunakan
foton telah membuktikan bahwa teleportasi kuantum sebenarnya mungkin.
Q-Teleportation telah berhasil pada objek yang lebih kecil
berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. Kami bisa melakukan
ekesperimen quantum teleportation untuk pertama kalinya di luar
laboratorium universitas, kata Rupert Ursin, peneliti Institute if
Experimental Physics, Universitas Vienna, Austria. Pada Q-Teleportation,
quantum pada objek dihancurkan dan dibuat kembali. Oleh karena itu, Q-Teleportation
tidak bisa memindahkan benda hidup maupun mati secara
keseluruhan fisik. Alat ini menciptakan replika benda sebelumnya pada
posisi di tempat lain dan benda sebelumnya akan menghilang selama
replikanya diciptakan.
3.1.2. Hybrid Insect MEMS (HI-MEMS)
HI-MEMS terdiri dari setengah serangga, dan setengan mesin.
Pertama, sistem mikro-mekanis ditempatkan di dalam serangga selama
masa metamorfosis. Serangga ini beroperasi seperti mobil remote control.
HI-MEMS akan digunakan untuk mengumpulkan informasi menggunakan
sensor, seperti mikrofon atau detektor gas. Debut senjata ini belum
diketahui.
8. 3.1.3 Virtual Googles
Kemajuan teknologi saat ini lebih memudahkan kita untuk
berkomunikasi dengan orang lain.Mulai dari penemuan telepon sampai 3G
yang saat ini banyak digunakan masyarakat untuk lebihmendapatkan
kepuasan berkomunikasi dengan orang lain secara jarak jauh.Virtual
goggles atau virtual reality adalah dua hal yang sama yaitu sebuah alat
canggih yang sedangBerkembang saat ini dalam bidang teknologi, dan
komunikasi sangat berjalan dengan pesatnya,gambaran-gambaran yang
sering diperlihatkan di film-film Hollywood tidak lagi hanya menjadi
sebuahimpian belaka atau hanya sekedar ilusi. Salah satunya yang sedang
dilakukan penelitian danperkembangan adalah project Virtual goggles atau
virtual reality.
VR ini memberikan realitas buatan yang membawa manusia pada
area 3D buatan komputer. Sistemvirtual reality (virtual goggles) ini
9. menggunakan stereoscopic goggles (kaca mata) yang menyediakangambar
3D dan perangkat elektronik lain berbasis sensor dipasang pada badan
untuk memberikan efekseolah-olah pemain bisa memegang objek-objek
yang tampak pada kaca mata 3D.
Virtual goggles adalah lingkungan buatan yang dibuat dengan
hardware dan software komputer danhadirkan kepada pengguna sedemikian
rupa tampak seperti nyata. Untuk memasuki virtual goggles,pengguna
mengenakan sarung tangan khusus, earphone, dan kacamata khusus untuk
berhubungandengan sistem komputer. Istilah virtual reality kadang
digunakan lebih umum untuk menyebut dunia virtual yangdirepresentasikan
dalam komputer, meskipun hanya berbasis representasi teks dan
grafik. Sarung tangan dan body wrap yang dikendalikan komputer dapat
menstimulasi rasa sentuhan padatubuh manusia seolah mereka saling
bersentuhan.
Pada VR berbasis simulasi contohnya adalah simulasi berkendaraan.
Simulator terdiri dari beberapasistem yaitu visual jalan raya lengkap dengan
tanjakan, lobang jalan dan lampu lalu lintas. Kendaliperangkat yang sangat
mirip dengan mobil nyata, serta sensor-sensor penunjang. Pendek kata,
orangyang mengendarai mobil simulasi akan merasakan kondisi yang sama
persis ketika di jalan raya yangsebenarnya. Termasuk jika dia melewati
jalan berlobang akan juga merasakan goncangan. 3-D Holographic Displays
3.1.4 3-D Holographic displays
ZCam merupakan kamera video yang bisa merekam informasi
hingga ke dalam bagian objek (yang biasa digunakan untuk membuat model
3D) video dan kemudian diproduksi oleh 3DV Systems. Teknologi ini
berbasiskan prinsip Time of Flight. Pada teknik ini, data ukuran 3D
didapatkan dengan cara mengirim gelombang infra merah ke dalam scene
video dan mendeteksi cahaya yang direfleksikan oleh permukaan objek
pada scene video. Dengan menggunakan variabel waktu yang ditempuh
oleh gelombang infra merah untuk mencapai objek target dan saat kembali,
10. jarak bisa dihitung dan kemudian digunakan untuk membuat informasi 3D
dari semua objek pada scene.
Dalam campuran mengesankan visual ilmu dan sci-fi, ICT Graphics
Lab di USC telah menciptakan volumetrik murah layar 3-D yang membawa
hologram setiap anak mimpi mendekati kenyataan. Proses ini tidak
sederhana namun dapat didefinisikan melalui beberapa konsep kunci:
cermin berputar, kecepatan tinggi DLP Proyeksi, dan matematika yang
sangat tepat yang angka keluar perspektif aksial yang benar diperlukan
untuk gambar 360 derajat (bahkan mempertimbangkan posisi penampil .)
Perusahaan yang berbeda telah berusaha untuk menciptakan teknologi 3-D
yang layak selama bertahun-tahun, tetapi telah menemukan beberapa
hambatan dalam cara mereka: melihat daerah kecil, biaya tinggi dan
pemirsa memutuskan dengan ilusi optik kabur. Upaya terbaru telah
termasuk menampilkan Helio yang menciptakan 2-D proyeksi menjadi
mengambang 3-D ilusi, serta Holodust Jeff Han, yang melibatkan partikel
'pencahayaan up' laser inframerah dalam ruang.
Namun proyek USC berbeda dan cara yang lebih realistis. Ketika
memproyeksikan frame video ke dalam cermin berputar cepat, dekat
dengan 5.000 gambar individu tercermin setiap detik dalam luas permukaan
dan datang bersama-sama untuk menciptakan real-ruang tiga-dimensi objek.
Karena gambar diproyeksikan dari cermin melompat keluar "terhadap sudut
pandang beberapa di ruang angkasa," menciptakan tim USC formula yang
membuat proyeksi individu pada ketinggian yang berbeda dan jejak setiap
balok diproyeksikan kembali ke area layar untuk menemukan posisi yang
benar dari penampil.
Sistem ini juga update sendiri secara real time (di 200Hz),
menyesuaikan diri dengan ketinggian dan jarak dari penampil,
menghasilkan gambar yang akan "tetap di tempat," (atau lebih tepatnya,
bahwa "menyesuaikan perspektif diproyeksikan.").Dengan cara ini, setiap
orang di ruangan akan dapat memiliki POV benar dari gambar hologram,
11. seperti yang para pejuang TIE pada gambar di atas. Hal ini juga
memungkinkan untuk oklusi gambar yang benar serta shading gambar yang
sesuai yang diperlukan untuk setiap item. Lebih penting lagi,
memungkinkan melihat simultan - tidak ada yang akan perlu menggunakan
norak, kacamata tidak nyaman untuk melihat mereka pertempuran di udara
pertengahan.
Pada akhirnya, ini terobosan dalam 3-D hologram merupakan
dorongan kunci menuju kesimpulan yang tak terelakkan teknologi ini. Ini
hanya masalah waktu sebelum kita sendiri Putri Leias memberitahu kami
kami satu-satunya harapan mereka. Ini adalah ZCamTM ( 3D Holographic
Displays ), sebuah kamera video yang dapat menangkap informasi
mendalam, digunakan untuk membangun model 3D (3 dimensi) bersama
dengan video, dan diproduksi oleh 3DV Sistem.
3.1.5 Kamuflase Masa Depan Metaflex
Metaflex Future Camouflage, Ilmuwan Skotlandia mengembangkan
kamuflase dengan menciptakan materi yang disebut Metaflex. Materi ini
seperti jubah menghilang Harry Potter. Pemakai akan menjadi tak tampak
karena materi Metaflex membengkokkan cahaya ketika sampai di
permukaannya. Jubah hilang ini diuji tahun ini dan berpotensi dapat
digunakan sebagai senjata pertahanan.
13. BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
3.1 KESIMPULAN
Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam
kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan
ilmu pengetahuan. Perkembangan teknologi memang sangat diperlukan. Setiap
inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia.
Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan
aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati
banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam
dekade terakhir ini. Namun manusia tidak bisa menipu diri sendiri akan
kenyataan bahwa teknologi mendatangkan berbagai efek negatif bagi manusia.
3.2 Saran
Oleh karena itu untuk mencegah atau mengurangi akibat negatif
kemajuan teknologi, pemerintah di suatu negara harus membuat peraturan-peraturan
atau melalui suatu konvensi internasional yang harus dipatuhi oleh
pengguna teknologi. Pergunakanlah teknologi dengan sebaiknya, jangan
pergunakan untuk berbuat jahat dan merusak moral anak bangsa.
14. DAFTAR PUSTAKA
http://riantinuri.blogspot.com/2013/03/teknologi.html
http://ahmadamminudin89.blogspot.com/2012/08/quantum-teleporter-pengiriman-replika.
html
http://gantenkpti.blogspot.com/2012/12/posting-by-syafriadi-firdani-virtual.html
http://good-entertainer.blogspot.com/2013/10/3-d-holographic-displays.html
https://danielriders.wordpress.com/category/teknologi/