際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada matematika media pembelajaran sangat penting karena objek
matematika itu abstrak, sifat materi matematika tidak mudah dipahami,
aplikasi matematika kurang nyata,dan motivasi siswa dalam belajar
matematika kurang tinggi sehingga memerlukan peragaan. Maka dari itu
diperlukan sarana yang dapat membantu proses komunikasi yang disebut
media pembelajaran. Guru dan siswa akan lebih mudah melakukan suatu
proses belajar mengajar dengan menggunakan media pembelajaran .
Media pembelajaran ada 2 yaitu media pembelajaran konvensional dan
media pembelajaran teknologi. Contoh media konvensional adalah membuat
suatu alat peraga dan contoh media teknologi adalah penggunaan PowerPoint
dan Game Online. Kami sebagai calon pendidik sudah mempraktekan
beberapa media pembelajaran konvensional maupun teknologi pada mata
kuliah media proses belajar mengajar dan teknologi informasi komunikasi.
Kami (kelompok 1) akan menjelaskan penggunaan media pembelajaran
konvensional dan media pembelajaran teknologi yang telah kami praktekkan
antara lain :
Media pembelajaran konvensional :
 Alat Peraga  DAKONMATIKA ( materi FPB dan KPK untuk SD )
Media pembelajaran teknologi :
 Penyajian materi Matriks untuk siswa kelas VIII dalam bentuk
PowerPoint
 Game Applet ROBOT
1.2 Rumusan Masalah
1. Apa itu alat peraga DAKONMATIKA ?
2. Bagaimana cara membuat DAKONMATIKA ?
3. Bagaimana cara bermain DAKONMATIKA ?
4. Apa itu powerpoint ?
2
5. Bagaimana cara membuat Powerpoint yang baik, benar , dan menarik ?
6. Apa itu game applet ?
7. Bagaimana cara memainkan applet ROBOT ?
1.3 Tujuan
1. Mengetahui tentang alat peraga DAKONMATIKA.
2. Mengetahui cara membuat DAKONMATIKA.
3. Mengetahui cara bermain DAKONMATIKA
4. Mengetahui tentang proses presentasi powerpoint yang dilakukan
kelompok 1 .
5. Mengetahui cara membuat Powerpoint yang baik, benar, dan menarik.
6. Mengetahui tentang game applet.
7. Mengetahui cara bermain game applet ROBOT.
1.4 Manfaat
1. Membuat calon guru lebih kreatif dalam proses belajar mengajar bila telah
menjadi guru kelak
2. Membuat proses belajar mengajar menjadi lebih menarik dan
menyenangkan sehingga siswa lebih aktif.
3. Mempermudah calon guru dan siswa dalam proses belajar sehingga siswa
lebih paham dengan materi yang diajarkan.
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Alat Peraga
2.1.1 Pengertian Alat Peraga Pendidikan
Pengertian alat peraga pendidikan menurut beberapa ahli :
1. Wijaya & Rusyan [1994]  Alat Peraga Pendidikan adalah media
pendidikan berperan sebagai perangsang belajar & dapat menumbuhkan
motivasi belajar sehingga siswa tidak menjadi bosan dalam meraih tujuan
 tujuan belajar.
2. Nasution [1985]  Alat Peraga Pendidikan adalah alat pembantu dalam
mengajar agar efektif.
3. Sudjana [2009]  Pengertian Alat Peraga Pendidikan adalah suatu alat
yang dapat diserap oleh mata & telinga dengan tujuan membantu guru agar
proses belajar mengajar siswa lebih efektif & efisien.
4. Faizal [2010]  Alat Peraga Pendidikan adalah sebagai instrument audio
maupun visual yang digunakan untuk membantu proses pembelajaran
menjadi lebih menarik & membangkitkan minat siswa dalam mendalami
suatu materi.
5. Amir Hamzah [1981]  Alat Peraga Pendidikan adalah adalah alat-alat
yang dapat dilihat dan didengar untuk membuat cara berkomunikasi
menjadi efektif.
Sehingga dapat disimpulkan bahwa pengertian dari alat peraga pendidikan
adalah semua atau segala sesuatu yang bisa digunakan dan dapat dimanfaatkan
untuk menjelaskan konsep-konsep pembelajaran dari materi yang bersifat abstrak
atau kurang jelas menjadi nyata dan jelas sehingga dapat merangsang pikiran,
perasaan, perhatian serta minat para siswa yang menjurus kearah terjadinya proses
belajar mengajar.
Alat peraga yang kami buat adalah DAKONMATIKA, pengertian dari
Dakonmatika adalah suatu media visual dalam pembelajaran matematikan yang
4
merupakan inovasi baru sebagai media pembelajaran matematika.Dakonmatika
menggabungkan antara permainan tradisional dan pembelajaran matematika.
Sehingga diharapkan selain mampu menjadi media pembelajaran matematika
yang menyenangkan dakonmatika juga mampu melestarikan salah satu permainan
tradisional yaitu dakon, dakonmatika yang kami buat adalah untuk mncari FPB
dan KPK dari suatu bilangan.
2.2 Power Point
2.2.1 Pengertian Power Point
Powerpoint adalah salah satu program aplikasi microsoft office
yang berguna untuk membuat presentasi dalam bentuk slide. Aplikasi ini
biasanya digunakan untuk keperluan presentasi, mengajar, dan untuk
membuat animasi sederhana.
2.2.2 Fungsi Microsoft Powerpoint
Hadirnya Powerpoint menggantikan cara presentasi kuno yaitu
dengan transparasi proyektor atau biasa disebut OHP (Over Head
Proyector). Dengan adanya Ms Powerpoint, membuat presentasi menjadi
sangat mudah karena didukung dengan fitur fitur yang canggih dan
menarik. juga menyediakan template untuk memperindah presentasi anda.
Berbagai macam template bisa anda pilih di aplikasi Ms Powerpoint.
Selain itu power point juga membuat presentasi dalam bentuk slide-slide ,
menambahkan audio,video,gambar dan animasi dalam presentasi sehingga
presentasi menjadi lebih menarik dan hidup mempermudah dalam
mengatur dan mencetak slide , membuat presentasi dalam bentuk softcopy
sehingga dapat diakses melalui perangkat komputer .
2.2.3 Kelebihan Microsoft Powerpoint
1. Mudah dioperasikan.
2. Tersedia berbagai macam desain dan animasi.
3. Tersedia berbagai macam template menarik.
4. Dapat dibuat dengan berbagai format .
5
5. Dapat mengedit foto secara langsung.
2.3 Applet
Menurut Wikipedia , Java applet adalah sebuah program kecil
yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman Java, yang
diakses melalui halaman Web dan dapat di-download ke dalam mesin
klien yang kemudian menjalankannya di dalam jendela penjelajah web.
Java applet dapat secara dinamis menambahkan beberapa fungsi kepada
halaman-halaman Web yang bersifat statis. Akan tetapi, untuk
menjalankannya sebuah komputer harus memiliki program penjelajah web
yang dapat menjalankan Java, seperti Microsoft Internet Explorer 4.0 ke
atas, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, dan Opera.
6
BAB III
METODE
3.1 Pembuatan Alat Peraga DAKONMATIKA
3.1.1 Alat dan Bahan Dalam Pembuatan DAKONMATIKA
1
2
3
4
5
6
78
7
NO KETERANGAN
1 Plastik bening
2 Kertas HVS warna warni (2 warna )
3
4
Karton padi
Gunting
5 Penggaris
6 Double Tip
7 Pensil penghapus
8 Spidol
3.1.2 Metode Pembuatan DAKONMATIKA
Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan dalam membuat
DAKONMATIKA :
1. Siapkan kertas padi.
2. Gambarlah tabel seperti gambar di bawah .
Tabel untuk angka dapat disesuaikan dengan keinginan.
3. Sampul kertas padi menggunakan plastic bening agar kertas padi tidak
mudah rusak.
4. Gunting kertas HVS menjadi persegi kecil ( misalkan 2 cm x 2 cm)
8
5. Tempelkan double tip di bagian belakang kertas hvs yang telah
digunting.
6. Rekatkan kertas hvs di papan dakonmatika.
7. Dakonmatika siap dimainkan.
3.1.3 Metode Penggunaan DAKONMATIKA
Berikut cara untuk menggunakan DAKONMATIKA dalam proses belajar
mengajar:
1. Untuk mencari KPK
a. Permainan ini dilakukan oleh dua orang.
b. Setiap orang memegang satu angka (misalnya mencari KPK dari
5 dan 2 maka orang pertama fokus pada angka 5 dan orang
selanjutnya fokus pada angka 2).
c. Orang pertama yang memegang angka 5 maka dia akan
menempelkan kertas warna 1 (menempelkan kertas di tabel angka
dakon) pada kelipatan lima.
d. Setelah orang pertama selesai maka orang ke dua melanjutkan
permainan dengan menempelkan kertas warna 2 pada kelipatan 2
kemudian berhenti setelah kertas dakon orang pertama dan
kertas dakon orang kedua berada pada satukotak tabel angka
(tabel angka 10)
e. Biji pemain pertama dan pemain kedua berada pada tabel angka
kesepuluh maka 10 merupakan KPK dari 5 dan 2.
f. Permainan diulang dengan soal yang berbeda.
9
2. Untuk mencari FPB
a. Misal mencari FPB dari 6 dan 4
b. Maka orang pertama menaruh 6 kertas warna 1 dakon dalam
lingkaran A dan orang kedua menaruh 4 kertas warna 2 dakon pada
lingkaran B.
d. Orang pertama menempelkan kertas warna 1 pada bilangan yang b
merupakan faktor dari 6 dan orang kedua menempelkan kertas warna2
pada bilangan yang merupakan faktor dari 4.
e. Bilangan terbesar dimana terdapat 2 kertas pada 1 kotak dengan warna
berbeda merupakan faktor persekutuan terbesar dari kedua bilangan
tersebut. Jadi, 2 merupakan FPB dari 6 dan 4.
f. Permainan diulang dengan soal yang berbeda.
3.2 Metode Pembuatan Materi Matriks Dengan PowerPoint
Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan untuk membuat materi
Matriks yang disajikan dalam bentuk PowerPoint:
1. Siapkan materi Matriks yang akan disajikan dalam bentuk
PowerPoint. Materi tersebut bisa didapatkan dari berbagai
sumber yaitu buku, internet, koran, dan lain sebagainya.
2. Buka Microsoft PowerPoint yang terdapat pada komputer
Anda.
A
B
10
3. Ketik materi yang telah disiapkan di PowerPoint yang telah
dibuka ke setiap slide.
4. Untuk membuat slide baru maka klik New 際際滷
5. Untuk mengubah tampilan slide maka klik Layout dan
pilihlah tampilan sesuai kebutuhan penyajian materi.
6. Klik Design untuk mengubah design PowerPoint dan pilih
design yang tersedia.
7. Klik Translation untuk membuat tampilan perpindahan
antar slide.
8. Klik Animation untuk membuat animasi pada isi slide.
9. Jika PowerPoint telah selesai Klik 際際滷 Show untuk
menampilkan materi.
Cara membuat Powerpoint yang baik, benar , dan menarik
1. Gambar yang digunakan untuk background harus konsisten dari slide satu
sampai slide akhir
2. Warna tulisan harus berlawanan dengan warna background agar tulisan
dapat dibaca oleh pembaca. Jika background berwarna terang maka font
berwarna gelap begitu sebaliknya. Misalkan hindari pemakaian Font
berwarna biru di background hitam karena warna gelap akan bertemu
dengan warna gelap sehingga sulit terbaca. Gunakan pemakain font
berwarna kuning atau putih di background berwarna biru.
3. Sertakan tanggal pada slide pertama power point.
4. Sertakan daftar isi slide pada salah satu slide.
5. Hubungkan Materi yang disajikan dengan kehidupan nyata. Misalkan
perbanyak menggunakan gambar sesuatu yang ada di kehidupan sehari
hari.
6. Gunakan animation per slide bukan per kalimat.
3.3 Metode Memainkan Game Applet ROBOT
Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan untuk memainkan game
applet ROBOT:
11
1. Kunjungi website
http://www.fi.uu.nl/wisweb/applets/mainframe_en.html
2. Klik game ROBOT.
3. Install Java apabila anda belum menginstall Java dalam komputer
Anda karena untuk memainkan game di wisweb applet Anda harus
memiliki software Java.
4. Mainkan game ROBOT
5. Pada game ini terdapat 3 item
6. Untuk menjalankan robot , ketik angka yang kita inginkan pada
tabel yang dilingkari merah ( 1 kotak mewakili 5 langkah) .
Sedangkan untuk memutar arah robot , ketik angka (dalam derajat)
di tabel yang dilingkari biru. Ingat ! robot mempunyai baterai
(dilingkari oranye) sehingga robot tidak bisa dimainkan lagi jika
baterai habis.
7. Mainkan item 1-3 sesuai dengan intruksi yang diberikan.
Gunakanlah petunjuk no 6 untuk menjalankan intruksi item 1-3
12
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil
4.1.1 Hasil Alat Peraga DAKONMATIKA
Pada hari Jumat tanggal 21 Januari 2016, kami mendemokan alat
peraga yang telah kami buat dan kami mendapat berbagai respon dari
teman yang menyaksikan demo alat peraga kami.
Nama Opini dan Saran
Suci Kumala Sari Menurut saya alat peraga yang kalian buat sudah
bagus tetapi alangkah lebih bagus lagi jika papan
dakonmatikanya diberi berbagai warna sehingga
lebih menarik.
.
Rahma Cobalah membuat tabel angka lebih banyak lagi
misal dari angka 1-100 sehingga siswa dapat
menghitung fpb dan kpk dengan angka yang
lebih besar.
Lara Mayang Sari Menurut saya alat peraganya sudah cukup
membantu dalam mempelajari materi FPB dan
KPK tetapi sangat disayangkan alat peraga ini
tidak bisa menghitung FPB dan KPK angka yang
besar.
13
4.1.2 Hasil Presentasi Power Point
Kami membuat power point dengan materi matriks. Kami maju
pertama. Kami diberi waktu 5 menit untuk menjelaskan power point
yang kami buat. Ada 1 orang sebagai timer yaitu Ira marion , 1 orang
sebagai notulen yaitu Shera Annisa dan 2 orang sebagai penyaji yaitu
Feralia Goretti S. dan Nadya Putri Setyawati. Ketika kami selesai
mempresentasikan power point yang kami buat ada beberapa saran dan
komentar dari teman salah satunya Aisyah Turidho. Dia mengatakan
bahwa power point yang kami buat sudah bagus dan materi yang
disajikan singkat , padat dan jelas akan tetapi ada pada salah satu slide
yang mana pada materi tersebut metode yang ditampilkan kurang jelas
dilingkar merah). Saran dari aisyah lebih baik ditandai dengan garis
merah agar siswa tidak bingung dengan metode tersebut. Selain teman
kami , Prof. Dr. Zulkardi,M.I.Komp.,M. juga menambahkan beberapa
saran seperti :
1. Pada saat presentasi , hindari menunjuk langsung pada layar
tampilan infocus. Lebih baik menggunakan laser .
2. Background power point kurang konsisten dimana pada slide
pertama sampai slide sebelum terakhir berwarna biru dan putih
sedangkan pada slide terakhir berwarna-warni
14
3. Coba sajikan bentuk matriks pada kehidupan sehari-hari . seperti
tabel perhitungan gol di koran berita bola.
Saran dan komentar Prof. Dr. Zulkardi,M.I.Komp.,M.Sc menutup
presentasi kelompok kami
4.1.3 Hasil Applet game
Kami kelompok 1 memilih memainkan game robot. Game ini
cocok untuk anak SMP dalam mempelajari operasi bilangan dan sudut.
Pada game ini pemain diajarkan berpikir kreatif dan melatih ketelitian.
Game ini memiliki 3 sesi. Sesi 1 mencari rute terpendek , sesi 2
mengelilingi bola besar hingga mencapai titik merah dan sesi 3
mengarahkan robot agar tidak menyentuh air dan mencapai titik merah
. Petunjuk game ini sendiri terdapat pada layar yaitu 1 kotak mewakili 5
langkah, untuk menjalankan robot ketik angka yang diinginkan di box
yang terletak di samping box go sedangkan untuk membuat robot
berubah arah (disini kita menganalisis sudut) ketik angka (dalam
derajat) pada box yang terletak di samping box turn.Robot sendiri
memiliki baterai , jika baterai habis robot tidak bisa berjalan atau
dengan kata lain gameover. Untuk sesi 1 kelompok kami yang
memainkannya. Sesi ke 2 teman kami yang memainkan yaitu Wahyu
Adi Negara dan untuk sesi ke 3 teman kami juga yang memainkannya
yaitu Djoko Abimanyu. Pada saat memainkan game , teman teman
yang tidak memainkan game terlihat antusias dengan game yang
dimainkan oleh teman kami yang bermain. Ibu weni memberikan
komentar bahwa game ini sangat bagus karena dapat melatih ketelitian.
Komentar ibu Weni menutup presentasi game kami .
15
BAB V
PENUTUP
5.1 KESIMPULAN
Pada matematika media pembelajaran sangat penting karena objek
matematika itu abstrak, sifat materi matematika tidak mudah dipahami,
aplikasi matematika kurang nyata,dan motivasi siswa dalam belajar
matematika kurang tinggi sehingga memerlukan peragaan. Maka dari itu
diperlukan sarana yang dapat membantu proses komunikasi yang disebut
media pembelajaran. Guru dan siswa akan lebih mudah melakukan suatu
proses belajar mengajar dengan menggunakan media pembelajaran .
5.2 SARAN
Dari kesimpulan diatas kita dapat mengetahui pentingnya media
pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Maka dari itu , sebaiknya
guru ataupun calon guru dapat menggunakan media pembelajaran dalam
proses belajar mengajar di kelas agar siswa suasana belajar menyenangkan
dan siswa lebih tertarik dalam belajar.
16
DAFTAR PUSTAKA
Ferdiansyah, Fery . 2012 .MediaPembelajaran.
http://feryferdiansyah16.blogspot.com/2012/09/media-pembelajaran-
matematika.html diakses pada tanggal 1 Maret 2016.
Hutauruk, Naipospos. 1991. Kamus Matematika. Jakarta: Erlangga.
Khoirunnisa, Miftah.2013.Dakonmatika.
http://miftahkhoirinnisa.blogspot.co.id/2014/05/dakonmatematikadakota.ht
ml diakses pada tanggal 1 Maret 2016
Suparman.1995.Matematik.Jakarta:Rajawali.
Wikipedia.2015.FPB dan KPK.
http://id.wikipedia.org/wiki/fpb-dan-kpk diakses pada tanggal 1 Maret
2016.
17
LAMPIRAN
Alat Peraga DAKONMATIKA
18
Game Applet

More Related Content

What's hot (17)

Mini skripsi Mata Kuliah Media pembelajaran Matematika
Mini skripsi Mata Kuliah Media pembelajaran MatematikaMini skripsi Mata Kuliah Media pembelajaran Matematika
Mini skripsi Mata Kuliah Media pembelajaran Matematika
nuramalia07
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
NASuprawoto Sunardjo
Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Makalah media pembelajaran dan tik kel2Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Lara Mayangsari
Makalah media pembelajaran
Makalah media pembelajaranMakalah media pembelajaran
Makalah media pembelajaran
iskawia
Mini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas SriwijayaMini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Nurwaningsih Nurwaningsih
Pemanfaatan ict sebagai_sumber_belajar_dalam_pembelajaran
Pemanfaatan ict sebagai_sumber_belajar_dalam_pembelajaranPemanfaatan ict sebagai_sumber_belajar_dalam_pembelajaran
Pemanfaatan ict sebagai_sumber_belajar_dalam_pembelajaran
iskawia
Penggunaan media pembelajaran video powtoon
Penggunaan media pembelajaran video powtoonPenggunaan media pembelajaran video powtoon
Penggunaan media pembelajaran video powtoon
Linda Rosita
Media dan alat peraga dalam pembelajaran matematika
Media dan alat peraga dalam pembelajaran matematikaMedia dan alat peraga dalam pembelajaran matematika
Media dan alat peraga dalam pembelajaran matematika
Albinus Tejo S
Media pembelajaran leli lestari
Media pembelajaran leli lestariMedia pembelajaran leli lestari
Media pembelajaran leli lestari
Leli Lestari, S.Pd, M.Pd
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederha
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederhaPanduan pembuatan dan penggunaan media sederha
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederha
Ansar Langnge
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesModul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
NurMina Ode
Satelit tik teknologi informasi dan komunikasi
Satelit tik teknologi informasi dan komunikasiSatelit tik teknologi informasi dan komunikasi
Satelit tik teknologi informasi dan komunikasi
lombkTBK
Model Pembelajaran Paikem
Model Pembelajaran PaikemModel Pembelajaran Paikem
Model Pembelajaran Paikem
NASuprawoto Sunardjo
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
Elsa_amalia
alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematikaalat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
Interest_Matematika_2011
Lilis sri jayanti manullang (12010110059) rika itho manalu (12010110092)
Lilis sri jayanti manullang (12010110059) rika itho manalu (12010110092)Lilis sri jayanti manullang (12010110059) rika itho manalu (12010110092)
Lilis sri jayanti manullang (12010110059) rika itho manalu (12010110092)
lilis manullang
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan LectoraModul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Iswati Kuskandar
Mini skripsi Mata Kuliah Media pembelajaran Matematika
Mini skripsi Mata Kuliah Media pembelajaran MatematikaMini skripsi Mata Kuliah Media pembelajaran Matematika
Mini skripsi Mata Kuliah Media pembelajaran Matematika
nuramalia07
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 2
NASuprawoto Sunardjo
Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Makalah media pembelajaran dan tik kel2Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Lara Mayangsari
Makalah media pembelajaran
Makalah media pembelajaranMakalah media pembelajaran
Makalah media pembelajaran
iskawia
Mini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas SriwijayaMini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Nurwaningsih Nurwaningsih
Pemanfaatan ict sebagai_sumber_belajar_dalam_pembelajaran
Pemanfaatan ict sebagai_sumber_belajar_dalam_pembelajaranPemanfaatan ict sebagai_sumber_belajar_dalam_pembelajaran
Pemanfaatan ict sebagai_sumber_belajar_dalam_pembelajaran
iskawia
Penggunaan media pembelajaran video powtoon
Penggunaan media pembelajaran video powtoonPenggunaan media pembelajaran video powtoon
Penggunaan media pembelajaran video powtoon
Linda Rosita
Media dan alat peraga dalam pembelajaran matematika
Media dan alat peraga dalam pembelajaran matematikaMedia dan alat peraga dalam pembelajaran matematika
Media dan alat peraga dalam pembelajaran matematika
Albinus Tejo S
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederha
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederhaPanduan pembuatan dan penggunaan media sederha
Panduan pembuatan dan penggunaan media sederha
Ansar Langnge
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesModul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
NurMina Ode
Satelit tik teknologi informasi dan komunikasi
Satelit tik teknologi informasi dan komunikasiSatelit tik teknologi informasi dan komunikasi
Satelit tik teknologi informasi dan komunikasi
lombkTBK
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
Elsa_amalia
alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematikaalat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
alat peraga manipulatif dalam pembelajaran matematika
Interest_Matematika_2011
Lilis sri jayanti manullang (12010110059) rika itho manalu (12010110092)
Lilis sri jayanti manullang (12010110059) rika itho manalu (12010110092)Lilis sri jayanti manullang (12010110059) rika itho manalu (12010110092)
Lilis sri jayanti manullang (12010110059) rika itho manalu (12010110092)
lilis manullang
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan LectoraModul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Iswati Kuskandar

Viewers also liked (12)

Makalah inquiry
Makalah inquiryMakalah inquiry
Makalah inquiry
Ahyar Nasution
Presentasi kelompok 2 pelindo a
Presentasi kelompok 2 pelindo aPresentasi kelompok 2 pelindo a
Presentasi kelompok 2 pelindo a
ilhamweda
Model pembelajaran matematika
Model pembelajaran matematikaModel pembelajaran matematika
Model pembelajaran matematika
merisnuspita
Matriks untuk Siswa kelas XII SMA
Matriks untuk Siswa kelas XII SMA Matriks untuk Siswa kelas XII SMA
Matriks untuk Siswa kelas XII SMA
ira marion
ALAT PERAGA DAKON UNTUK METODE DEMONSTRASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
ALAT PERAGA DAKON UNTUK METODE DEMONSTRASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA ALAT PERAGA DAKON UNTUK METODE DEMONSTRASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
ALAT PERAGA DAKON UNTUK METODE DEMONSTRASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Mohamad Ridwan
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
Musdalifah yusuf
Langkah langkah membuat akun www.slideshare.net
Langkah langkah membuat akun www.slideshare.netLangkah langkah membuat akun www.slideshare.net
Langkah langkah membuat akun www.slideshare.net
Tri Budi Santoso
Makalah pembelajaran inquiry
Makalah pembelajaran inquiryMakalah pembelajaran inquiry
Makalah pembelajaran inquiry
Ryni Svinndal
Metode pembelajaran mtk (2)
Metode pembelajaran mtk (2)Metode pembelajaran mtk (2)
Metode pembelajaran mtk (2)
Agnes Ervinda Ginting
2015 Upload Campaigns Calendar - 際際滷Share
2015 Upload Campaigns Calendar - 際際滷Share2015 Upload Campaigns Calendar - 際際滷Share
2015 Upload Campaigns Calendar - 際際滷Share
際際滷Share
What to Upload to 際際滷Share
What to Upload to 際際滷ShareWhat to Upload to 際際滷Share
What to Upload to 際際滷Share
際際滷Share
Getting Started With 際際滷Share
Getting Started With 際際滷ShareGetting Started With 際際滷Share
Getting Started With 際際滷Share
際際滷Share
Presentasi kelompok 2 pelindo a
Presentasi kelompok 2 pelindo aPresentasi kelompok 2 pelindo a
Presentasi kelompok 2 pelindo a
ilhamweda
Model pembelajaran matematika
Model pembelajaran matematikaModel pembelajaran matematika
Model pembelajaran matematika
merisnuspita
Matriks untuk Siswa kelas XII SMA
Matriks untuk Siswa kelas XII SMA Matriks untuk Siswa kelas XII SMA
Matriks untuk Siswa kelas XII SMA
ira marion
ALAT PERAGA DAKON UNTUK METODE DEMONSTRASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
ALAT PERAGA DAKON UNTUK METODE DEMONSTRASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA ALAT PERAGA DAKON UNTUK METODE DEMONSTRASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
ALAT PERAGA DAKON UNTUK METODE DEMONSTRASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Mohamad Ridwan
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
Musdalifah yusuf
Langkah langkah membuat akun www.slideshare.net
Langkah langkah membuat akun www.slideshare.netLangkah langkah membuat akun www.slideshare.net
Langkah langkah membuat akun www.slideshare.net
Tri Budi Santoso
Makalah pembelajaran inquiry
Makalah pembelajaran inquiryMakalah pembelajaran inquiry
Makalah pembelajaran inquiry
Ryni Svinndal
2015 Upload Campaigns Calendar - 際際滷Share
2015 Upload Campaigns Calendar - 際際滷Share2015 Upload Campaigns Calendar - 際際滷Share
2015 Upload Campaigns Calendar - 際際滷Share
際際滷Share
What to Upload to 際際滷Share
What to Upload to 際際滷ShareWhat to Upload to 際際滷Share
What to Upload to 際際滷Share
際際滷Share
Getting Started With 際際滷Share
Getting Started With 際際滷ShareGetting Started With 際際滷Share
Getting Started With 際際滷Share
際際滷Share

Similar to makalah PBM dan TIK (20)

Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excelMateri penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
Santos Tos
Mini Skripsi
Mini SkripsiMini Skripsi
Mini Skripsi
rennijuliyanna
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptxLKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
faizmushfiq25
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptxLKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
faizmushfiq25
LKS_6_FAIQ.7.1_.pptx
LKS_6_FAIQ.7.1_.pptxLKS_6_FAIQ.7.1_.pptx
LKS_6_FAIQ.7.1_.pptx
qaululhaqf
kemas ulang sumber belajar2BELAJAR .pptx
kemas ulang sumber belajar2BELAJAR .pptxkemas ulang sumber belajar2BELAJAR .pptx
kemas ulang sumber belajar2BELAJAR .pptx
syahrul981922
Makalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikaMakalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematika
rosid tamami tamami
Maribelajarppt
MaribelajarpptMaribelajarppt
Maribelajarppt
sharifah osman
Tugas tik
Tugas tikTugas tik
Tugas tik
fanifadilah1
Makalah media pembelajaran matematika
Makalah media pembelajaran matematikaMakalah media pembelajaran matematika
Makalah media pembelajaran matematika
Lakidende University
Laporan Pembuatan AlatMedia Pembelajaran.pdf
Laporan Pembuatan AlatMedia Pembelajaran.pdfLaporan Pembuatan AlatMedia Pembelajaran.pdf
Laporan Pembuatan AlatMedia Pembelajaran.pdf
Mukhamad Fathoni
Satelit tik teknologi informasi dan komunikasi
Satelit tik teknologi informasi dan komunikasiSatelit tik teknologi informasi dan komunikasi
Satelit tik teknologi informasi dan komunikasi
Educations / Operator Open Office / Design GNU Joomla / ITe
Kelas8 teknologi informasi_dan_komunikasi_969
Kelas8 teknologi informasi_dan_komunikasi_969Kelas8 teknologi informasi_dan_komunikasi_969
Kelas8 teknologi informasi_dan_komunikasi_969
radar radius
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
dindinamuiz
Macromedia flash 8
Macromedia flash 8Macromedia flash 8
Macromedia flash 8
musli yuliadi
Makalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikaMakalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematika
rosid tamami tamami
Pembuatan media ppt 2010 (juanda noer)
Pembuatan media ppt 2010 (juanda noer)Pembuatan media ppt 2010 (juanda noer)
Pembuatan media ppt 2010 (juanda noer)
Guru Priyono
Papan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksiPapan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksi
Bukhari Taib
canva.pdf
canva.pdfcanva.pdf
canva.pdf
david974842
Pemanfaatan Teknologi Komunikasi Pendidikan dalam Pembelajaran PAI
Pemanfaatan Teknologi Komunikasi Pendidikan dalam Pembelajaran PAI Pemanfaatan Teknologi Komunikasi Pendidikan dalam Pembelajaran PAI
Pemanfaatan Teknologi Komunikasi Pendidikan dalam Pembelajaran PAI
aidadwiinizuka.blogspot.com
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excelMateri penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
Santos Tos
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptxLKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
faizmushfiq25
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptxLKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
LKS 6-VII.1-NAFIL ARHABURRIZQI.pptx
faizmushfiq25
LKS_6_FAIQ.7.1_.pptx
LKS_6_FAIQ.7.1_.pptxLKS_6_FAIQ.7.1_.pptx
LKS_6_FAIQ.7.1_.pptx
qaululhaqf
kemas ulang sumber belajar2BELAJAR .pptx
kemas ulang sumber belajar2BELAJAR .pptxkemas ulang sumber belajar2BELAJAR .pptx
kemas ulang sumber belajar2BELAJAR .pptx
syahrul981922
Makalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikaMakalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematika
rosid tamami tamami
Makalah media pembelajaran matematika
Makalah media pembelajaran matematikaMakalah media pembelajaran matematika
Makalah media pembelajaran matematika
Lakidende University
Laporan Pembuatan AlatMedia Pembelajaran.pdf
Laporan Pembuatan AlatMedia Pembelajaran.pdfLaporan Pembuatan AlatMedia Pembelajaran.pdf
Laporan Pembuatan AlatMedia Pembelajaran.pdf
Mukhamad Fathoni
Kelas8 teknologi informasi_dan_komunikasi_969
Kelas8 teknologi informasi_dan_komunikasi_969Kelas8 teknologi informasi_dan_komunikasi_969
Kelas8 teknologi informasi_dan_komunikasi_969
radar radius
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
dindinamuiz
Macromedia flash 8
Macromedia flash 8Macromedia flash 8
Macromedia flash 8
musli yuliadi
Makalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikaMakalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematika
rosid tamami tamami
Pembuatan media ppt 2010 (juanda noer)
Pembuatan media ppt 2010 (juanda noer)Pembuatan media ppt 2010 (juanda noer)
Pembuatan media ppt 2010 (juanda noer)
Guru Priyono
Papan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksiPapan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksi
Bukhari Taib
Pemanfaatan Teknologi Komunikasi Pendidikan dalam Pembelajaran PAI
Pemanfaatan Teknologi Komunikasi Pendidikan dalam Pembelajaran PAI Pemanfaatan Teknologi Komunikasi Pendidikan dalam Pembelajaran PAI
Pemanfaatan Teknologi Komunikasi Pendidikan dalam Pembelajaran PAI
aidadwiinizuka.blogspot.com

Recently uploaded (20)

Scenario Planning Bonus Demografi 2045 Menuju Satu Abad Indonesia Emas
Scenario Planning Bonus Demografi 2045 Menuju Satu Abad Indonesia EmasScenario Planning Bonus Demografi 2045 Menuju Satu Abad Indonesia Emas
Scenario Planning Bonus Demografi 2045 Menuju Satu Abad Indonesia Emas
Dadang Solihin
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptxTAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
helvy3
Chapter 1 - Network Security.pptx
Chapter 1 -        Network Security.pptxChapter 1 -        Network Security.pptx
Chapter 1 - Network Security.pptx
Universitas Teknokrat Indonesia
Energy Efficiency & Sustainable Maintenance _Training *Proactive BUILDING MAI...
Energy Efficiency & Sustainable Maintenance _Training *Proactive BUILDING MAI...Energy Efficiency & Sustainable Maintenance _Training *Proactive BUILDING MAI...
Energy Efficiency & Sustainable Maintenance _Training *Proactive BUILDING MAI...
Kanaidi ken
MODUL-AJAR-KELAS-9-sem-GENAP kurikulum 2013
MODUL-AJAR-KELAS-9-sem-GENAP kurikulum 2013MODUL-AJAR-KELAS-9-sem-GENAP kurikulum 2013
MODUL-AJAR-KELAS-9-sem-GENAP kurikulum 2013
HariSucihatiHutahaea
BUNGAI JAKU SEMPAMA dikena bala pengajar Iban nyadika malin dalam ngajar.
BUNGAI JAKU SEMPAMA dikena bala pengajar Iban nyadika malin dalam ngajar.BUNGAI JAKU SEMPAMA dikena bala pengajar Iban nyadika malin dalam ngajar.
BUNGAI JAKU SEMPAMA dikena bala pengajar Iban nyadika malin dalam ngajar.
SantaMartina2
RENCANA + Link2 MATERI BimTek *"PTK 007 (Rev-5 Thn 2023) + Perhitungan TKDN ...
RENCANA  + Link2 MATERI BimTek *"PTK 007 (Rev-5 Thn 2023) + Perhitungan TKDN ...RENCANA  + Link2 MATERI BimTek *"PTK 007 (Rev-5 Thn 2023) + Perhitungan TKDN ...
RENCANA + Link2 MATERI BimTek *"PTK 007 (Rev-5 Thn 2023) + Perhitungan TKDN ...
Kanaidi ken
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
ChibiMochi
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MUMUL CHAN
Kisi- kisi Ujian Madrasah Baha Indonesia 2025.docx
Kisi- kisi Ujian Madrasah Baha Indonesia 2025.docxKisi- kisi Ujian Madrasah Baha Indonesia 2025.docx
Kisi- kisi Ujian Madrasah Baha Indonesia 2025.docx
KhusnulAzizah4
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptxMateri Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
imamtarmiji2
T2 - Demonstrasi Kontekstual Kelompok- PSE.pptx
T2 - Demonstrasi Kontekstual Kelompok- PSE.pptxT2 - Demonstrasi Kontekstual Kelompok- PSE.pptx
T2 - Demonstrasi Kontekstual Kelompok- PSE.pptx
muhammadzaki112001
Chapter 3 - Network Thread and Attack Najib Muhammad
Chapter 3 - Network Thread and Attack Najib MuhammadChapter 3 - Network Thread and Attack Najib Muhammad
Chapter 3 - Network Thread and Attack Najib Muhammad
Universitas Teknokrat Indonesia
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptxPPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
hendipurnama1
pertemuan 11 new- asuhan komunitas 2025.pptx
pertemuan 11 new- asuhan komunitas 2025.pptxpertemuan 11 new- asuhan komunitas 2025.pptx
pertemuan 11 new- asuhan komunitas 2025.pptx
AyiDamayani
pertemuan 12 - asuhan komunitas 2025.pptx
pertemuan 12 - asuhan komunitas 2025.pptxpertemuan 12 - asuhan komunitas 2025.pptx
pertemuan 12 - asuhan komunitas 2025.pptx
AyiDamayani
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
shafiqsmkamil
626958694-GEREJA-PEDULI-KEPADA-SESAMA-YANG-SAKIT.pptx
626958694-GEREJA-PEDULI-KEPADA-SESAMA-YANG-SAKIT.pptx626958694-GEREJA-PEDULI-KEPADA-SESAMA-YANG-SAKIT.pptx
626958694-GEREJA-PEDULI-KEPADA-SESAMA-YANG-SAKIT.pptx
papamamajason21
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdfPROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
Indra Diputra
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptxPERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
Fajar Baskoro
Scenario Planning Bonus Demografi 2045 Menuju Satu Abad Indonesia Emas
Scenario Planning Bonus Demografi 2045 Menuju Satu Abad Indonesia EmasScenario Planning Bonus Demografi 2045 Menuju Satu Abad Indonesia Emas
Scenario Planning Bonus Demografi 2045 Menuju Satu Abad Indonesia Emas
Dadang Solihin
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptxTAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
TAKLIMAT PENGURUSAN DAN PENDAFTARAN TAHUN SATU.pptx
helvy3
Energy Efficiency & Sustainable Maintenance _Training *Proactive BUILDING MAI...
Energy Efficiency & Sustainable Maintenance _Training *Proactive BUILDING MAI...Energy Efficiency & Sustainable Maintenance _Training *Proactive BUILDING MAI...
Energy Efficiency & Sustainable Maintenance _Training *Proactive BUILDING MAI...
Kanaidi ken
MODUL-AJAR-KELAS-9-sem-GENAP kurikulum 2013
MODUL-AJAR-KELAS-9-sem-GENAP kurikulum 2013MODUL-AJAR-KELAS-9-sem-GENAP kurikulum 2013
MODUL-AJAR-KELAS-9-sem-GENAP kurikulum 2013
HariSucihatiHutahaea
BUNGAI JAKU SEMPAMA dikena bala pengajar Iban nyadika malin dalam ngajar.
BUNGAI JAKU SEMPAMA dikena bala pengajar Iban nyadika malin dalam ngajar.BUNGAI JAKU SEMPAMA dikena bala pengajar Iban nyadika malin dalam ngajar.
BUNGAI JAKU SEMPAMA dikena bala pengajar Iban nyadika malin dalam ngajar.
SantaMartina2
RENCANA + Link2 MATERI BimTek *"PTK 007 (Rev-5 Thn 2023) + Perhitungan TKDN ...
RENCANA  + Link2 MATERI BimTek *"PTK 007 (Rev-5 Thn 2023) + Perhitungan TKDN ...RENCANA  + Link2 MATERI BimTek *"PTK 007 (Rev-5 Thn 2023) + Perhitungan TKDN ...
RENCANA + Link2 MATERI BimTek *"PTK 007 (Rev-5 Thn 2023) + Perhitungan TKDN ...
Kanaidi ken
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)
ChibiMochi
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"
MUMUL CHAN
Kisi- kisi Ujian Madrasah Baha Indonesia 2025.docx
Kisi- kisi Ujian Madrasah Baha Indonesia 2025.docxKisi- kisi Ujian Madrasah Baha Indonesia 2025.docx
Kisi- kisi Ujian Madrasah Baha Indonesia 2025.docx
KhusnulAzizah4
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptxMateri Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
Materi Tarhib Ramadhan, PRM Situsar.pptx
imamtarmiji2
T2 - Demonstrasi Kontekstual Kelompok- PSE.pptx
T2 - Demonstrasi Kontekstual Kelompok- PSE.pptxT2 - Demonstrasi Kontekstual Kelompok- PSE.pptx
T2 - Demonstrasi Kontekstual Kelompok- PSE.pptx
muhammadzaki112001
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptxPPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
hendipurnama1
pertemuan 11 new- asuhan komunitas 2025.pptx
pertemuan 11 new- asuhan komunitas 2025.pptxpertemuan 11 new- asuhan komunitas 2025.pptx
pertemuan 11 new- asuhan komunitas 2025.pptx
AyiDamayani
pertemuan 12 - asuhan komunitas 2025.pptx
pertemuan 12 - asuhan komunitas 2025.pptxpertemuan 12 - asuhan komunitas 2025.pptx
pertemuan 12 - asuhan komunitas 2025.pptx
AyiDamayani
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
1. RPT SAINS SMK TINGKATAN 1 2025 KUMPULAN B BY CIKGU GORGEOUS.docx
shafiqsmkamil
626958694-GEREJA-PEDULI-KEPADA-SESAMA-YANG-SAKIT.pptx
626958694-GEREJA-PEDULI-KEPADA-SESAMA-YANG-SAKIT.pptx626958694-GEREJA-PEDULI-KEPADA-SESAMA-YANG-SAKIT.pptx
626958694-GEREJA-PEDULI-KEPADA-SESAMA-YANG-SAKIT.pptx
papamamajason21
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdfPROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
PROSES PERHITUNGAN IKU tahun 2024 untuk perguruan tinggi akademik dan vokasi.pdf
Indra Diputra
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptxPERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
Fajar Baskoro

makalah PBM dan TIK

  • 1. 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada matematika media pembelajaran sangat penting karena objek matematika itu abstrak, sifat materi matematika tidak mudah dipahami, aplikasi matematika kurang nyata,dan motivasi siswa dalam belajar matematika kurang tinggi sehingga memerlukan peragaan. Maka dari itu diperlukan sarana yang dapat membantu proses komunikasi yang disebut media pembelajaran. Guru dan siswa akan lebih mudah melakukan suatu proses belajar mengajar dengan menggunakan media pembelajaran . Media pembelajaran ada 2 yaitu media pembelajaran konvensional dan media pembelajaran teknologi. Contoh media konvensional adalah membuat suatu alat peraga dan contoh media teknologi adalah penggunaan PowerPoint dan Game Online. Kami sebagai calon pendidik sudah mempraktekan beberapa media pembelajaran konvensional maupun teknologi pada mata kuliah media proses belajar mengajar dan teknologi informasi komunikasi. Kami (kelompok 1) akan menjelaskan penggunaan media pembelajaran konvensional dan media pembelajaran teknologi yang telah kami praktekkan antara lain : Media pembelajaran konvensional : Alat Peraga DAKONMATIKA ( materi FPB dan KPK untuk SD ) Media pembelajaran teknologi : Penyajian materi Matriks untuk siswa kelas VIII dalam bentuk PowerPoint Game Applet ROBOT 1.2 Rumusan Masalah 1. Apa itu alat peraga DAKONMATIKA ? 2. Bagaimana cara membuat DAKONMATIKA ? 3. Bagaimana cara bermain DAKONMATIKA ? 4. Apa itu powerpoint ?
  • 2. 2 5. Bagaimana cara membuat Powerpoint yang baik, benar , dan menarik ? 6. Apa itu game applet ? 7. Bagaimana cara memainkan applet ROBOT ? 1.3 Tujuan 1. Mengetahui tentang alat peraga DAKONMATIKA. 2. Mengetahui cara membuat DAKONMATIKA. 3. Mengetahui cara bermain DAKONMATIKA 4. Mengetahui tentang proses presentasi powerpoint yang dilakukan kelompok 1 . 5. Mengetahui cara membuat Powerpoint yang baik, benar, dan menarik. 6. Mengetahui tentang game applet. 7. Mengetahui cara bermain game applet ROBOT. 1.4 Manfaat 1. Membuat calon guru lebih kreatif dalam proses belajar mengajar bila telah menjadi guru kelak 2. Membuat proses belajar mengajar menjadi lebih menarik dan menyenangkan sehingga siswa lebih aktif. 3. Mempermudah calon guru dan siswa dalam proses belajar sehingga siswa lebih paham dengan materi yang diajarkan.
  • 3. 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Alat Peraga 2.1.1 Pengertian Alat Peraga Pendidikan Pengertian alat peraga pendidikan menurut beberapa ahli : 1. Wijaya & Rusyan [1994] Alat Peraga Pendidikan adalah media pendidikan berperan sebagai perangsang belajar & dapat menumbuhkan motivasi belajar sehingga siswa tidak menjadi bosan dalam meraih tujuan tujuan belajar. 2. Nasution [1985] Alat Peraga Pendidikan adalah alat pembantu dalam mengajar agar efektif. 3. Sudjana [2009] Pengertian Alat Peraga Pendidikan adalah suatu alat yang dapat diserap oleh mata & telinga dengan tujuan membantu guru agar proses belajar mengajar siswa lebih efektif & efisien. 4. Faizal [2010] Alat Peraga Pendidikan adalah sebagai instrument audio maupun visual yang digunakan untuk membantu proses pembelajaran menjadi lebih menarik & membangkitkan minat siswa dalam mendalami suatu materi. 5. Amir Hamzah [1981] Alat Peraga Pendidikan adalah adalah alat-alat yang dapat dilihat dan didengar untuk membuat cara berkomunikasi menjadi efektif. Sehingga dapat disimpulkan bahwa pengertian dari alat peraga pendidikan adalah semua atau segala sesuatu yang bisa digunakan dan dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan konsep-konsep pembelajaran dari materi yang bersifat abstrak atau kurang jelas menjadi nyata dan jelas sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian serta minat para siswa yang menjurus kearah terjadinya proses belajar mengajar. Alat peraga yang kami buat adalah DAKONMATIKA, pengertian dari Dakonmatika adalah suatu media visual dalam pembelajaran matematikan yang
  • 4. 4 merupakan inovasi baru sebagai media pembelajaran matematika.Dakonmatika menggabungkan antara permainan tradisional dan pembelajaran matematika. Sehingga diharapkan selain mampu menjadi media pembelajaran matematika yang menyenangkan dakonmatika juga mampu melestarikan salah satu permainan tradisional yaitu dakon, dakonmatika yang kami buat adalah untuk mncari FPB dan KPK dari suatu bilangan. 2.2 Power Point 2.2.1 Pengertian Power Point Powerpoint adalah salah satu program aplikasi microsoft office yang berguna untuk membuat presentasi dalam bentuk slide. Aplikasi ini biasanya digunakan untuk keperluan presentasi, mengajar, dan untuk membuat animasi sederhana. 2.2.2 Fungsi Microsoft Powerpoint Hadirnya Powerpoint menggantikan cara presentasi kuno yaitu dengan transparasi proyektor atau biasa disebut OHP (Over Head Proyector). Dengan adanya Ms Powerpoint, membuat presentasi menjadi sangat mudah karena didukung dengan fitur fitur yang canggih dan menarik. juga menyediakan template untuk memperindah presentasi anda. Berbagai macam template bisa anda pilih di aplikasi Ms Powerpoint. Selain itu power point juga membuat presentasi dalam bentuk slide-slide , menambahkan audio,video,gambar dan animasi dalam presentasi sehingga presentasi menjadi lebih menarik dan hidup mempermudah dalam mengatur dan mencetak slide , membuat presentasi dalam bentuk softcopy sehingga dapat diakses melalui perangkat komputer . 2.2.3 Kelebihan Microsoft Powerpoint 1. Mudah dioperasikan. 2. Tersedia berbagai macam desain dan animasi. 3. Tersedia berbagai macam template menarik. 4. Dapat dibuat dengan berbagai format .
  • 5. 5 5. Dapat mengedit foto secara langsung. 2.3 Applet Menurut Wikipedia , Java applet adalah sebuah program kecil yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman Java, yang diakses melalui halaman Web dan dapat di-download ke dalam mesin klien yang kemudian menjalankannya di dalam jendela penjelajah web. Java applet dapat secara dinamis menambahkan beberapa fungsi kepada halaman-halaman Web yang bersifat statis. Akan tetapi, untuk menjalankannya sebuah komputer harus memiliki program penjelajah web yang dapat menjalankan Java, seperti Microsoft Internet Explorer 4.0 ke atas, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, dan Opera.
  • 6. 6 BAB III METODE 3.1 Pembuatan Alat Peraga DAKONMATIKA 3.1.1 Alat dan Bahan Dalam Pembuatan DAKONMATIKA 1 2 3 4 5 6 78
  • 7. 7 NO KETERANGAN 1 Plastik bening 2 Kertas HVS warna warni (2 warna ) 3 4 Karton padi Gunting 5 Penggaris 6 Double Tip 7 Pensil penghapus 8 Spidol 3.1.2 Metode Pembuatan DAKONMATIKA Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan dalam membuat DAKONMATIKA : 1. Siapkan kertas padi. 2. Gambarlah tabel seperti gambar di bawah . Tabel untuk angka dapat disesuaikan dengan keinginan. 3. Sampul kertas padi menggunakan plastic bening agar kertas padi tidak mudah rusak. 4. Gunting kertas HVS menjadi persegi kecil ( misalkan 2 cm x 2 cm)
  • 8. 8 5. Tempelkan double tip di bagian belakang kertas hvs yang telah digunting. 6. Rekatkan kertas hvs di papan dakonmatika. 7. Dakonmatika siap dimainkan. 3.1.3 Metode Penggunaan DAKONMATIKA Berikut cara untuk menggunakan DAKONMATIKA dalam proses belajar mengajar: 1. Untuk mencari KPK a. Permainan ini dilakukan oleh dua orang. b. Setiap orang memegang satu angka (misalnya mencari KPK dari 5 dan 2 maka orang pertama fokus pada angka 5 dan orang selanjutnya fokus pada angka 2). c. Orang pertama yang memegang angka 5 maka dia akan menempelkan kertas warna 1 (menempelkan kertas di tabel angka dakon) pada kelipatan lima. d. Setelah orang pertama selesai maka orang ke dua melanjutkan permainan dengan menempelkan kertas warna 2 pada kelipatan 2 kemudian berhenti setelah kertas dakon orang pertama dan kertas dakon orang kedua berada pada satukotak tabel angka (tabel angka 10) e. Biji pemain pertama dan pemain kedua berada pada tabel angka kesepuluh maka 10 merupakan KPK dari 5 dan 2. f. Permainan diulang dengan soal yang berbeda.
  • 9. 9 2. Untuk mencari FPB a. Misal mencari FPB dari 6 dan 4 b. Maka orang pertama menaruh 6 kertas warna 1 dakon dalam lingkaran A dan orang kedua menaruh 4 kertas warna 2 dakon pada lingkaran B. d. Orang pertama menempelkan kertas warna 1 pada bilangan yang b merupakan faktor dari 6 dan orang kedua menempelkan kertas warna2 pada bilangan yang merupakan faktor dari 4. e. Bilangan terbesar dimana terdapat 2 kertas pada 1 kotak dengan warna berbeda merupakan faktor persekutuan terbesar dari kedua bilangan tersebut. Jadi, 2 merupakan FPB dari 6 dan 4. f. Permainan diulang dengan soal yang berbeda. 3.2 Metode Pembuatan Materi Matriks Dengan PowerPoint Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan untuk membuat materi Matriks yang disajikan dalam bentuk PowerPoint: 1. Siapkan materi Matriks yang akan disajikan dalam bentuk PowerPoint. Materi tersebut bisa didapatkan dari berbagai sumber yaitu buku, internet, koran, dan lain sebagainya. 2. Buka Microsoft PowerPoint yang terdapat pada komputer Anda. A B
  • 10. 10 3. Ketik materi yang telah disiapkan di PowerPoint yang telah dibuka ke setiap slide. 4. Untuk membuat slide baru maka klik New 際際滷 5. Untuk mengubah tampilan slide maka klik Layout dan pilihlah tampilan sesuai kebutuhan penyajian materi. 6. Klik Design untuk mengubah design PowerPoint dan pilih design yang tersedia. 7. Klik Translation untuk membuat tampilan perpindahan antar slide. 8. Klik Animation untuk membuat animasi pada isi slide. 9. Jika PowerPoint telah selesai Klik 際際滷 Show untuk menampilkan materi. Cara membuat Powerpoint yang baik, benar , dan menarik 1. Gambar yang digunakan untuk background harus konsisten dari slide satu sampai slide akhir 2. Warna tulisan harus berlawanan dengan warna background agar tulisan dapat dibaca oleh pembaca. Jika background berwarna terang maka font berwarna gelap begitu sebaliknya. Misalkan hindari pemakaian Font berwarna biru di background hitam karena warna gelap akan bertemu dengan warna gelap sehingga sulit terbaca. Gunakan pemakain font berwarna kuning atau putih di background berwarna biru. 3. Sertakan tanggal pada slide pertama power point. 4. Sertakan daftar isi slide pada salah satu slide. 5. Hubungkan Materi yang disajikan dengan kehidupan nyata. Misalkan perbanyak menggunakan gambar sesuatu yang ada di kehidupan sehari hari. 6. Gunakan animation per slide bukan per kalimat. 3.3 Metode Memainkan Game Applet ROBOT Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan untuk memainkan game applet ROBOT:
  • 11. 11 1. Kunjungi website http://www.fi.uu.nl/wisweb/applets/mainframe_en.html 2. Klik game ROBOT. 3. Install Java apabila anda belum menginstall Java dalam komputer Anda karena untuk memainkan game di wisweb applet Anda harus memiliki software Java. 4. Mainkan game ROBOT 5. Pada game ini terdapat 3 item 6. Untuk menjalankan robot , ketik angka yang kita inginkan pada tabel yang dilingkari merah ( 1 kotak mewakili 5 langkah) . Sedangkan untuk memutar arah robot , ketik angka (dalam derajat) di tabel yang dilingkari biru. Ingat ! robot mempunyai baterai (dilingkari oranye) sehingga robot tidak bisa dimainkan lagi jika baterai habis. 7. Mainkan item 1-3 sesuai dengan intruksi yang diberikan. Gunakanlah petunjuk no 6 untuk menjalankan intruksi item 1-3
  • 12. 12 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil 4.1.1 Hasil Alat Peraga DAKONMATIKA Pada hari Jumat tanggal 21 Januari 2016, kami mendemokan alat peraga yang telah kami buat dan kami mendapat berbagai respon dari teman yang menyaksikan demo alat peraga kami. Nama Opini dan Saran Suci Kumala Sari Menurut saya alat peraga yang kalian buat sudah bagus tetapi alangkah lebih bagus lagi jika papan dakonmatikanya diberi berbagai warna sehingga lebih menarik. . Rahma Cobalah membuat tabel angka lebih banyak lagi misal dari angka 1-100 sehingga siswa dapat menghitung fpb dan kpk dengan angka yang lebih besar. Lara Mayang Sari Menurut saya alat peraganya sudah cukup membantu dalam mempelajari materi FPB dan KPK tetapi sangat disayangkan alat peraga ini tidak bisa menghitung FPB dan KPK angka yang besar.
  • 13. 13 4.1.2 Hasil Presentasi Power Point Kami membuat power point dengan materi matriks. Kami maju pertama. Kami diberi waktu 5 menit untuk menjelaskan power point yang kami buat. Ada 1 orang sebagai timer yaitu Ira marion , 1 orang sebagai notulen yaitu Shera Annisa dan 2 orang sebagai penyaji yaitu Feralia Goretti S. dan Nadya Putri Setyawati. Ketika kami selesai mempresentasikan power point yang kami buat ada beberapa saran dan komentar dari teman salah satunya Aisyah Turidho. Dia mengatakan bahwa power point yang kami buat sudah bagus dan materi yang disajikan singkat , padat dan jelas akan tetapi ada pada salah satu slide yang mana pada materi tersebut metode yang ditampilkan kurang jelas dilingkar merah). Saran dari aisyah lebih baik ditandai dengan garis merah agar siswa tidak bingung dengan metode tersebut. Selain teman kami , Prof. Dr. Zulkardi,M.I.Komp.,M. juga menambahkan beberapa saran seperti : 1. Pada saat presentasi , hindari menunjuk langsung pada layar tampilan infocus. Lebih baik menggunakan laser . 2. Background power point kurang konsisten dimana pada slide pertama sampai slide sebelum terakhir berwarna biru dan putih sedangkan pada slide terakhir berwarna-warni
  • 14. 14 3. Coba sajikan bentuk matriks pada kehidupan sehari-hari . seperti tabel perhitungan gol di koran berita bola. Saran dan komentar Prof. Dr. Zulkardi,M.I.Komp.,M.Sc menutup presentasi kelompok kami 4.1.3 Hasil Applet game Kami kelompok 1 memilih memainkan game robot. Game ini cocok untuk anak SMP dalam mempelajari operasi bilangan dan sudut. Pada game ini pemain diajarkan berpikir kreatif dan melatih ketelitian. Game ini memiliki 3 sesi. Sesi 1 mencari rute terpendek , sesi 2 mengelilingi bola besar hingga mencapai titik merah dan sesi 3 mengarahkan robot agar tidak menyentuh air dan mencapai titik merah . Petunjuk game ini sendiri terdapat pada layar yaitu 1 kotak mewakili 5 langkah, untuk menjalankan robot ketik angka yang diinginkan di box yang terletak di samping box go sedangkan untuk membuat robot berubah arah (disini kita menganalisis sudut) ketik angka (dalam derajat) pada box yang terletak di samping box turn.Robot sendiri memiliki baterai , jika baterai habis robot tidak bisa berjalan atau dengan kata lain gameover. Untuk sesi 1 kelompok kami yang memainkannya. Sesi ke 2 teman kami yang memainkan yaitu Wahyu Adi Negara dan untuk sesi ke 3 teman kami juga yang memainkannya yaitu Djoko Abimanyu. Pada saat memainkan game , teman teman yang tidak memainkan game terlihat antusias dengan game yang dimainkan oleh teman kami yang bermain. Ibu weni memberikan komentar bahwa game ini sangat bagus karena dapat melatih ketelitian. Komentar ibu Weni menutup presentasi game kami .
  • 15. 15 BAB V PENUTUP 5.1 KESIMPULAN Pada matematika media pembelajaran sangat penting karena objek matematika itu abstrak, sifat materi matematika tidak mudah dipahami, aplikasi matematika kurang nyata,dan motivasi siswa dalam belajar matematika kurang tinggi sehingga memerlukan peragaan. Maka dari itu diperlukan sarana yang dapat membantu proses komunikasi yang disebut media pembelajaran. Guru dan siswa akan lebih mudah melakukan suatu proses belajar mengajar dengan menggunakan media pembelajaran . 5.2 SARAN Dari kesimpulan diatas kita dapat mengetahui pentingnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Maka dari itu , sebaiknya guru ataupun calon guru dapat menggunakan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar di kelas agar siswa suasana belajar menyenangkan dan siswa lebih tertarik dalam belajar.
  • 16. 16 DAFTAR PUSTAKA Ferdiansyah, Fery . 2012 .MediaPembelajaran. http://feryferdiansyah16.blogspot.com/2012/09/media-pembelajaran- matematika.html diakses pada tanggal 1 Maret 2016. Hutauruk, Naipospos. 1991. Kamus Matematika. Jakarta: Erlangga. Khoirunnisa, Miftah.2013.Dakonmatika. http://miftahkhoirinnisa.blogspot.co.id/2014/05/dakonmatematikadakota.ht ml diakses pada tanggal 1 Maret 2016 Suparman.1995.Matematik.Jakarta:Rajawali. Wikipedia.2015.FPB dan KPK. http://id.wikipedia.org/wiki/fpb-dan-kpk diakses pada tanggal 1 Maret 2016.