1. MANÓ OLVASÁS 2.
Készítette: Tengerics Éva
ETHK képzés
Eger, 2013.
Az elektronikus tanítás eszközei és
módszerei
Tanár: Dr. Forgó Sándor
2. I.AZ ÜZENET MEGFOGALMAZÁSA
Az oktató CD a Manó sorozat egy darabja.
6-9 éves gyerekeknek készült
Üzenetének megfogalmazása egyértelmű.
Célja:
a szövegértés gyakoroltatása
játékos oktatási formában
változatos feladatokkal
önálló munkát támogatva
3. II. RENDSZERSZEMLÉLETŰ
TERVEZÉS
játékos ismeretszerzés számítógép használatával
felnőtt jelenlétére nincs feltétlenül szükség
önállóan választható a haladási sorrend
(meseválasztás)
saját időbeosztás szerint használható
változatos ellenőrző kérdések segítségével
mérhető a szövegértés
több érzékszervre hat egyszerre
4. III. STRUKTÚRA
A program felépítése egyszerű
a nyitó lap egy virágos rét, ez a fő menü is
• itt lehet bejelentkezni,
• eljutni az egy-egy meséhez,
• innen lehet kilépni
bejelentkezés (név, életkor, titkos jel megadásával)
könnyű tájékozódás egy-egy részen belül
• minden mesénél azonos menüpontok
• minden meséhez 10 feladat
a program bárhol megállítható, bárhonnan
visszajuthatunk a fő menübe
5. IV. NAVIGÁCIÓ
egységes navigációs jelek minden mesénél és
feladatnál
• ugyanaz a jel
• ugyanazon a helyen
• ugyanazzal a funkcióval
könnyű kezelhetőség (nagy méretű gombok)
6. V. KOMMUNIKÁCIÓ-INTERAKCIÓ
várakozási idő nem túl hosszú
feladatmegoldás közben
• vissza lehet térni a meséhez,
• a mesénél kérhető szinonima szótár, és
• használható a szólás- és közmondás
gyűjtemény
jó megoldásokért összeadódó pontok - dobogó
a program bármikor megszakítható
a megoldások nem törlődnek, a következő
belépésnél a feladatsor folytatható
azonnali kilépési lehetőség nincs
7. VI. PEDAGÓGIAI - DIDAKTIKAI
SZEMPONTOK
korosztálynak megfelelő
a mesék változatosak, vannak köztük táltosokról-
, állatokról- és gyerekekről szólók is
választható az azonnali vagy a tudáspróba jellegű
visszacsatolás
kiegészítő anyagot is tartalmaz
(szinonimák, szólások, közmondások)
több érzékszervre hat egy időben
segíti az önálló szövegfeldolgozást
8. VII.
PSZICHOLÓGIAI, ERGONÓMIAI
SZEMPONTOK
megismerteti a szöveget
ellenőrzi a megértést
a tudásszintnek, érdeklődésnek megfelelően
kiegészítő anyagot biztosít
szövegválasztás az életkornak megfelelő
önálló tanulás, egyéni tempó támogatása
kezelhetősége egyértelmű, könnyű
9. VIII. MULTIMÉDIA
KOMPONENSEK VIZUÁLIS ÉS
AUDITÍV ELEMEI
1. Szöveges részek
jól olvashatók, megfelelően tagoltak
szöveg meghallgatható
az éppen hallható szövegrész más színű, könnyű
követni
10. 2. Számok, adatbázis alkalmazása
számokat a mesék és a feladatok számozására, az
összegyűjtött pontok számlálására használ -
egyértelműek, jól olvashatók
adatbázis szerűen kezeli a szólás- és közmondás
gyűjteményt
egy-egy kulcsszóra kattintva lehet keresni – jól
előkészíti a keresési módszert Ó Nagy Gábor
Magyar szólások és közmondások könyvéhez
11. 3. Állóképek
színes, egyszerű, megfelelő élességű, és méretű, a
tartalmat jól kiegészítő képeket használ
egy-egy mesénél többet is – minden fontos
bekezdést vagy összetartozó szövegegységet kép
illusztrál
a képek lapozhatók
a szöveg és hang kikapcsolásával tartalommondásra
jól használhatók
12. 4. Ikonok, szimbólumok alkalmazása
méretük könnyű használatot biztosít
magyarázata a főmenüben és a CD borítóján
következetes, minden mesénél azonos szimbólumok
5. 3D ábrázolás
nincs 3D ábrázolás
6. Az animáció alkalmazása
a programot és a feladatokat ismertető kislány
mozgásánál kissé szaggatott az animáció
az ügyességi játékoknál megfelelő
13. 7. Aktív felületek
Mindig látható a képernyőn, hogy hol tartunk, mi aktív
az éppen hallható szöveg sötétebb
a szavak, amiknek a szinonimáit is láthatjuk a
szövegben kék színűek lesznek
a megjelenő szinonima kék hátteret kap
az aktuális feladat számgombja keretet kap
a már megoldott feladatok más színűre váltanak
14. 8. Auditív információk
az elhangzó bemutató szöveget gyerekek mondják
• a hang tiszta, jól hallható, nincsenek
felesleges zörejek
• a magyarázat könnyen befogadható
a mesék felolvasásakor kifejező felnőtt hang
hallható
a feladatok ismertetése szintén zavaró zajok
nélküli gyermekhang
a feladatmegoldásoknál más hangeffektus hallható
a jó, és más a rossz megoldásoknál
(egyértelműen megkülönböztethető)
15. 9. Mozgóképi formanyelvi sajátosságok
Auditív információk
érthető
zajmentes
a rövid zenei betétek és
hangeffektusok tisztán hallhatók
Animációk
ötletes, változatos, érdekes animált
feladatok
kellemes színek
16. IX. MULTIMÉDIA TECHNIKAI
KIVETELEZÉSE
a program installálása egyszerű, nincs szükség
más telepítő programra, az installálásra kattintva
a telepítés azonnal elindul
a programba név, életkor és „titkos kód”
megadásával lehet belépni
a már megoldott feladatokat a program
tárolja, azokhoz vissza lehet térni, a feladatok
hibátlan megoldásával újabb pontok szerezhetők
a feladatok megjelenítése színes, esztétikus
kiegészítő alkalmazások - nyomtatható
feladatlapok
17. X. JÁRULÉKOS ELEMEK
a CD borítója utal a program stílusára
a rövid, tartalmi bemutatás érthető
a borító tájékoztat a minimális és az optimális
konfiguráció igényről
XI. ON-LINE FRISSÍTÉS
Ehhez a CD ROM-hoz nem érhető el on-line
frissítés