ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Pelillisyydellä parempaan konversioon – MARK Tehoaamu
18.9.2015 RapidCampaign
Hauska tavata!
@lauralaa
laura@rapidcampaign.co
m
0400 312 612
www.rapidcampaign.com
RAPIDCAMPAIGN
RATKAISU MYYNNINEDISTÄMISEEN VERKKOKAUPASSA.
Tänään tapetilla
• Pelillisyys & verkkokauppa
• Tunne asiakkaasi
• Ymmärrä verkkokauppasi ostopolku
• Esimerkkejä
• Miksi pelillisyys toimii?
• Keskustelua
Pelillistäminen =
peleistä tuttujen mekaniikkojen tuominen muihin ympäristöihin
Pelillistäminen & verkkokauppa
• Käyttäjät saadaan ohjattua tekemään tiettyjä asioita
heille kannattavalla ja hauskalla tavalla
• Autetaan käyttäjää ostopolulla eteenpäin tarjoamalla
etuja (konkreettisia tai virtuaalisia)
• Pelillisyydessä yhdistyy palkitseminen, hauskuus ja
interaktiivisuus!
Mark Tehoaamu - pelillisyydellä parempaan konversioon
Mark Tehoaamu - pelillisyydellä parempaan konversioon
Mark Tehoaamu - pelillisyydellä parempaan konversioon
Mark Tehoaamu - pelillisyydellä parempaan konversioon
Source: https://blog.amasty.com/the-complete-guide-to-ecommerce-gamification/
Ostaminen on tyylilaji
Suunni-
telmallinen
Heräte-
ostaja
Täsmä-
ostaja
Eri tilanteisiin ja tarpeisiin erilainen tapa ostaa
Konversio, konversio, konversio!
Ostopolun sudenkuopat
Aktivointi ostopolun eri vaiheissa
Osallistun ja jään
sivustolle
Tutustun
tuotteisiin
uudella tavalla
Olen vuorovaikutuksessa,
minulle kohdennettua
Saan
henkilökohtaisen
edun ostoon heti!
Paluu ja
kirjautuminen
palkitaan
74% ostoskoreista hylättiin vuonna 2013
(Source: UK Business insider)
Pelillinen promootio innostaa ja palkitsee
Toimivia ja tehokkaaksi havaittuja
”SISÄÄNHEITTÄJÄ”
• Etusivu,
laskeutumissivu
• Näyttävä,
kampanjatyyline
n
• Saa jäämään
• Osallistumisprose
ntti 15-50%
”KASSANEITI”
• Ostoskorissa,
kohdennettu
esim. ostoskorin
koon mukaan
• Jopa
tuplaantunut
konversio
”KIITOS SINULLE!”
• Tilausvahvistus,
kiitos-sivu,
kirjautumissivu
• Palkitsee ja saa
palaamaan
• 10 x
tehokkaampia
kuin staattiset
”OSALLISTU JA
VOITA”
• Markkinointirekis
terin keruu,
tuotteiden
esittely
• Tuttu ja tehokas
• Joko erillisenä tai
verkkosivun
osana
Winkie-Winkie: kuvakilpailu kutsuu tutustumaan tuotevalikoimaan
> 19% osallistui
Scandinavianoutdoor.com: varastontyhjennyksen tueksi DzԲԱԱöä
Scandinavianoutdoor.com: varastontyhjennyksen tueksi DzԲԱԱöä
Iittala: hienovaraisella promootiolla myyntiin vauhtia
> ostokonversio TUPLAANTUI ja ostoskorin koko kasvoi
Iittala: hienovaraisella promootiolla myyntiin vauhtia
> ostokonversio TUPLAANTUI ja ostoskorin koko kasvoi
Hanakat: ostopäätöksen tehostaminen, kohdennettu etu
Miksi pelilliset promootiot ovat niin tehokkaita?
• Kuluttajalle
• Pelillisyys on hauskaa, innostavaa ja aktivoiva
• Voitettu ja kohdennettu etu on henkilökohtainen ja ansaittu
• Verkkokauppiaalle
• Parempi huomioarvo > parempi käyttöaste > enemmän
myyntiä
• Auttaa pääsemään ulos pelkästä hintavertailusta
10x tehokkaampaa myynninedistämistä
• 30-50% verkkosivun vierailijoista
on vuorovaikutuksessa pelillisen
promotion kanssa
• 5-10% osallistujista lunastaa
palkinnon
• Jopa 15% lisämyyntiä pelillisten
promotioiden ansiosta
TEHOKKAAMPI
laura@rapidcampaign.com / www.rapidcampaign.com

More Related Content

Mark Tehoaamu - pelillisyydellä parempaan konversioon

Editor's Notes

  • #7:  In order to achieve this, consumers should be rewarded with virtual items (like points) for specific behavior (e.g. buying something, signing up, using the product, filling out their profile), and those virtual items should offer access to exclusive privileges and rewards, such as levels or prizes Gamification is also not about game-like wording. It’s not enough to call filling your email newsletter subscription form an “unlocking the treasure” and following you in Twitter “a challenge”. For something to be a fun, interesting challenge, it has to be, you know, interesting, fun and a challenge.
  • #9:  In order to achieve this, consumers should be rewarded with virtual items (like points) for specific behavior (e.g. buying something, signing up, using the product, filling out their profile), and those virtual items should offer access to exclusive privileges and rewards, such as levels or prizes Gamification is also not about game-like wording. It’s not enough to call filling your email newsletter subscription form an “unlocking the treasure” and following you in Twitter “a challenge”. For something to be a fun, interesting challenge, it has to be, you know, interesting, fun and a challenge.
  • #12: https://blog.amasty.com/the-complete-guide-to-ecommerce-gamification/
  • #17: In 2013, as many as 74% of online shopping carts were abandoned by shoppers, according to data shared with BI Intelligence by e-commerce data company, Barilliance. That abandonment rate is up from 72% in 2012, and 69% in 2011. 56% yllättävät kulut 37% vain katseli 26% päätti jättää ostamatta
  • #22: 12-21% participated Over 10% of purchases outside the clearance sales