際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
PENGEMBANGAN PET INTERAKTIF 3D
                A
        PERPUSTAKAAN PUSA ITS
                         T
    MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE




                    Mazza Fitroni
Latar Belakang ( 1 )
                     Pada perkembangan awal,
                 perusahan menggunakan gambar
                  2 dimensi (2D) untuk menyajikan
                        informasi bangunan




     Perkembangan teknologi yang
        semakin pesat membuat
   perusahaan beralih menggunakan
 visualiasai 3 dimensi(3D) .Akan tetapi,
 penggunaan 3D membutuhkan biaya
             yang tidak sedikit
Latar Belakang ( 2 )




            Kemudian muncullah ide pengenggunaan game
             engine untuk menampilkan informasi gedung
             dalam bentuk 3D dengan biaya yang murah
Latar Belakang ( 3 )




            Pada tugas akhir ini akan dilakukan
       pengembangan peta interaktif Perpustakaan
        Pusat ITS menggunakan UNREAL Engine
Perumusan Masalah
  Bagaimana membangun peta 3D yang
  informatif dengan menggunakan Unreal
  Engine ?
  Bagaimana mengembangkan peta 3D yang
  interkatif, sehingga pengguna dapat
  berinteraksi dengan obyek-obyek yang ada di
  dalam peta ?
  Bagaimana membuat peta 3D yang
  terstandarisasi, sehingga dapat diintergrasikan
  dengan peta lainnya yangsudah dibuat
  sebelumnya ?
Batasan Masalah
                     Tidak ada interaksi
                      antar pengguna




                              Standarisasi tim
                              UDK sebelumnya




                                      X
                                                 Tidak menampilkan
Tidak dapat diubah
                                                    daerah yang
    pengguna
                                                       dilarang
Tujuan Tugas Akhir



   Mengmbangkan aplikasi yang dapat
memahami kateteristik teknologi tampilan
    gambar 3D dan membuatnya
  menggunakan Unreal Engine dalam
pembuatan peta 3D Perpustakaan Pusat
     yang interaktif dan informatif.
Manfaat Kegiatan Tugas Akhir




 Institusi ITS akan memiliki peta 3D yang membantu
        pengunjung untuk melihat ITS dari jauh.
 Peta 3D juga dapat dijadikan sebagai sarana promosi
                  yang lebih interaktif.
Tinjauan Pustaka :
Game Engine
      Data Systems Console




        Support         Game
               Renderer
                        Interface
Tinjauan Pustaka :
Unreal Engine
     Graphic   Sound     Physics




           Input   Network     Unreal
                   Interface   Script
Tinjauan Pustaka :
Perangkat Lunak Modelling 3D
Tinjauan Pustaka :
Perangkat Lunak Pengolah Gambar
Tinjauan Pustaka :
Perangkat Lunak Pendukung
Standarisasi Peta 3D
   1 meter = 64 pixel
   Tinggi alas tanah mulai dasar hingga
   permukaan = 50 pixel
   Tinggi alas bangunan hingga permukaan
   bangunan = 50 pixel
   Ketebalan tembok = 10 pixel
   Lebar pintu = 48 pixel
   Tinggi pintu = 170 pixel
Metodologi Pengerjaan
Interaksi Peta 3D
   Buka dan tutup pintu
   Menyalakan dan mematikan lampu
   Interaksi di Arena Information Desk
   Interaksi di Arena Buku Perpustakaan
   Interaksi di Kantor Kepala Perpustakaan
   Interaksi di Kantor P3AI ITS
   Interaksi di Kantor SPMPK ITS
   Interaksi di Multimedia Ueraka TV
   Interaksi di Puskom ITS
   Interaksi Lift

More Related Content

Produk PRIDE

  • 1. PENGEMBANGAN PET INTERAKTIF 3D A PERPUSTAKAAN PUSA ITS T MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Mazza Fitroni
  • 2. Latar Belakang ( 1 ) Pada perkembangan awal, perusahan menggunakan gambar 2 dimensi (2D) untuk menyajikan informasi bangunan Perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat perusahaan beralih menggunakan visualiasai 3 dimensi(3D) .Akan tetapi, penggunaan 3D membutuhkan biaya yang tidak sedikit
  • 3. Latar Belakang ( 2 ) Kemudian muncullah ide pengenggunaan game engine untuk menampilkan informasi gedung dalam bentuk 3D dengan biaya yang murah
  • 4. Latar Belakang ( 3 ) Pada tugas akhir ini akan dilakukan pengembangan peta interaktif Perpustakaan Pusat ITS menggunakan UNREAL Engine
  • 5. Perumusan Masalah Bagaimana membangun peta 3D yang informatif dengan menggunakan Unreal Engine ? Bagaimana mengembangkan peta 3D yang interkatif, sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan obyek-obyek yang ada di dalam peta ? Bagaimana membuat peta 3D yang terstandarisasi, sehingga dapat diintergrasikan dengan peta lainnya yangsudah dibuat sebelumnya ?
  • 6. Batasan Masalah Tidak ada interaksi antar pengguna Standarisasi tim UDK sebelumnya X Tidak menampilkan Tidak dapat diubah daerah yang pengguna dilarang
  • 7. Tujuan Tugas Akhir Mengmbangkan aplikasi yang dapat memahami kateteristik teknologi tampilan gambar 3D dan membuatnya menggunakan Unreal Engine dalam pembuatan peta 3D Perpustakaan Pusat yang interaktif dan informatif.
  • 8. Manfaat Kegiatan Tugas Akhir Institusi ITS akan memiliki peta 3D yang membantu pengunjung untuk melihat ITS dari jauh. Peta 3D juga dapat dijadikan sebagai sarana promosi yang lebih interaktif.
  • 9. Tinjauan Pustaka : Game Engine Data Systems Console Support Game Renderer Interface
  • 10. Tinjauan Pustaka : Unreal Engine Graphic Sound Physics Input Network Unreal Interface Script
  • 11. Tinjauan Pustaka : Perangkat Lunak Modelling 3D
  • 12. Tinjauan Pustaka : Perangkat Lunak Pengolah Gambar
  • 13. Tinjauan Pustaka : Perangkat Lunak Pendukung
  • 14. Standarisasi Peta 3D 1 meter = 64 pixel Tinggi alas tanah mulai dasar hingga permukaan = 50 pixel Tinggi alas bangunan hingga permukaan bangunan = 50 pixel Ketebalan tembok = 10 pixel Lebar pintu = 48 pixel Tinggi pintu = 170 pixel
  • 16. Interaksi Peta 3D Buka dan tutup pintu Menyalakan dan mematikan lampu Interaksi di Arena Information Desk Interaksi di Arena Buku Perpustakaan Interaksi di Kantor Kepala Perpustakaan Interaksi di Kantor P3AI ITS Interaksi di Kantor SPMPK ITS Interaksi di Multimedia Ueraka TV Interaksi di Puskom ITS Interaksi Lift