Power Point - Sistem Informasi Manajemen - PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDI...Fajar Jabrik
油
Perancangan/Desain sistem dapat didefinisikan sebagai pnggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.
Disain sistem menentukan bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan. Tahap ini menyangkut mengonfigurasikan komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem, sehingga setelah intalasi dari sistem akan benar-benar memuaskan rancang bangun yang telah ditetapkan pada akhir tahap analisis sistem
Mengembangkan software yang baik memerlukan beberapa prinsip desain utama seperti kinerja tinggi, mudah digunakan, tampilan yang menarik, kehandalan, fleksibilitas, interoperabilitas, dan portabilitas. Prinsip-prinsip desain antarmuka juga penting untuk memastikan pengalaman pengguna yang konsisten dan intuitif.
Makalah Sistem Informasi Manajemen - Perancangan sistem informasi pendidikanFajar Jabrik
油
Setelah tahap analisis sistem selesai dilakukan, maka analis sistem telah mendapatkan gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan. Tiba waktunya sekarang bagi analis sistem untuk memikirkan bagaimana membentuk sistem tersebut. Tahap ini disebut dengan perancangan sistem.
Ada 3 kalimat:
1. Dokumen membahas fitur-fitur utama peranti keras komputer seperti prosesor, memori, ruang penyimpanan, alat input/output, dan multimedia.
2. Juga membahas jenis-jenis jaringan seperti jaringan area lokal dan internet serta alat-alat komputasi pribadi seperti telepon seluler cerdas.
3. Terakhir membahas peranti lunak sistem dan aplikasi serta langkah-langkah pengembangan sistem inform
Proses pengambilan keputusan dalam organisasi melibatkan berbagai faktor seperti masukan dari berbagai pihak, manfaat keputusan bagi organisasi, dan evaluasi atas keputusan yang diambil. Proses ini membantu menghasilkan keputusan yang tepat guna meningkatkan kinerja organisasi.
Model proses rekayasa perangkat lunak yang dijelaskan dalam dokumen tersebut meliputi model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan evolusioner. Model-model tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan perangkat lunak.
Metodologi pengembangan perangkat lunak meliputi proses, metode, dan alat untuk mengembangkan perangkat lunak. Beberapa model proses pengembangan yang dijelaskan adalah model linier sekuensial, prototyping, RAD, spiral, dan teknik generasi keempat yang memanfaatkan alat bantu untuk membangun perangkat lunak.
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan sistem informasi pendidikan. Beberapa poin utama yang dibahas adalah definisi perancangan sistem, tujuan perancangan sistem, prototyping, diagram aliran data, dan pengamanan sistem informasi pendidikan.
Modul ini membahas tentang desain sistem dalam rekayasa perangkat lunak. Ia menjelaskan definisi desain sistem sebagai tahapan setelah analisis sistem untuk mendefinisikan kebutuhan fungsional dan mempersiapkan implementasi. Modul ini juga menjelaskan alat bantu desain sistem seperti aliran sistem informasi, context diagram, dan data flow diagram beserta fungsi dan aturan pembuatannya. Terakhir, modul ini menjelaskan tentang mock up sebagai
Modul ini membahas tentang analisis sistem dalam rekayasa perangkat lunak. Ia menjelaskan definisi analisis sistem, teknik pengumpulan data, jenis kebutuhan yang perlu dianalisis, dan tahapan analisis kebutuhan untuk menghasilkan spesifikasi sistem.
Dokumen tersebut membahas tentang diagram alir data (data flow diagram/DFD) untuk sistem informasi akuntansi perusahaan kecil. Dokumen menjelaskan pengertian, komponen, dan contoh penerapan DFD untuk merancang sistem informasi akuntansi yang mendukung proses bisnis perusahaan.
Bab 5 membahas analisis sistem dan metode yang terkait, termasuk definisi lingkup proyek, analisis masalah, analisis persyaratan, desain logis, dan analisis keputusan. Metode seperti prototyping, model perkembangan, dan pendekatan berbasis objek digunakan untuk memecahkan masalah sistem bisnis. Tahapan analisis sistem mencakup mengidentifikasi masalah, kebutuhan, dan rekomendasi solusi untuk membuat keputusan akhir.
Sistem informasi akuntansi- diagram aliran data untuk perusahaan kecil_diah ...DiahArumNihaya
油
ABSTRAK
Teknologi informasi memberikan peran komputer yang semula lebih ditekankan sebagai mesin penghitung (calculating machine), saat ini telah berkembang sebagaimesin yang dapat membantu berbagai kegiatan manusia. Kemampuan komputer semakin canggih dalam mengolah data yang berasal dari suara, gambar, teks, grafik, bahkan videomenjadi informasi yang dapat digunakan untuk membantu kegiatan operasional dan manajerial,dalam pengambilan kepu tusan.Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Barang merupakan suatu sistem yang memberikan layanan informasi yang berupa data transaksi penjualan dan pembelian barang serta stok barang. Keberadaan sistem informasi ini penting. Sistem informasi ini dibangun agar dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data penjualan dan pembelian baik daripenjualan kepada customer dan pembelian terhadap supplier serta pengolahan laporan penjualan dan pembelian agar lebih tepat dan akurat.
LABUAN4D PLATFORM HIBURAN DIGITAL TERBAIK! PESO4D MANJA
油
LABUAN4D PLATFORM HIBURAN DIGITAL TERBAIK!
Selamat datang di Labuan4D, tempat terbaik untuk menikmati hiburan digital tanpa batas! Dengan fitur unggulan, layanan cepat, dan pengalaman seru, kami hadir untuk memberikan sensasi terbaik bagi Anda.
ッ Mengapa Harus Labuan4D?
Akses Cepat & Mudah Platform responsif dan mudah digunakan kapan saja.
Event & Promo Spesial Dapatkan berbagai kejutan menarik setiap harinya!
Komunitas Aktif & Seru Bergabung dengan ribuan pengguna lain dan rasakan keseruannya.
Keamanan Terjamin Privasi dan kenyamanan Anda adalah prioritas kami.
Waktunya Bergabung & Rasakan Sensasinya!
Jangan lewatkan kesempatan untuk menjadi bagian dari komunitas hiburan terbaik di Labuan4D! Banyak kejutan menarik menanti Anda.
Akses Sekarang & Mulai Petualangan Digital Anda!
Dapatkan Bonus 50% & RTP Tertinggi di Batagor4D!Batagor4D
油
Rasakan sensasi kemenangan fantastis di slot terbaik dan terpercaya hanya di Batagor4D! Dengan fitur gacor dan RTP tinggi, kemenangan besar menanti Anda. Lihat bukti kemenangan nyata dan jadilah bagian dari pemenang berikutnya. Bergabunglah sekarang dan maksimalkan peluang Anda untuk meraih maxwin!
Proses pengambilan keputusan dalam organisasi melibatkan berbagai faktor seperti masukan dari berbagai pihak, manfaat keputusan bagi organisasi, dan evaluasi atas keputusan yang diambil. Proses ini membantu menghasilkan keputusan yang tepat guna meningkatkan kinerja organisasi.
Model proses rekayasa perangkat lunak yang dijelaskan dalam dokumen tersebut meliputi model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan evolusioner. Model-model tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan perangkat lunak.
Metodologi pengembangan perangkat lunak meliputi proses, metode, dan alat untuk mengembangkan perangkat lunak. Beberapa model proses pengembangan yang dijelaskan adalah model linier sekuensial, prototyping, RAD, spiral, dan teknik generasi keempat yang memanfaatkan alat bantu untuk membangun perangkat lunak.
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan sistem informasi pendidikan. Beberapa poin utama yang dibahas adalah definisi perancangan sistem, tujuan perancangan sistem, prototyping, diagram aliran data, dan pengamanan sistem informasi pendidikan.
Modul ini membahas tentang desain sistem dalam rekayasa perangkat lunak. Ia menjelaskan definisi desain sistem sebagai tahapan setelah analisis sistem untuk mendefinisikan kebutuhan fungsional dan mempersiapkan implementasi. Modul ini juga menjelaskan alat bantu desain sistem seperti aliran sistem informasi, context diagram, dan data flow diagram beserta fungsi dan aturan pembuatannya. Terakhir, modul ini menjelaskan tentang mock up sebagai
Modul ini membahas tentang analisis sistem dalam rekayasa perangkat lunak. Ia menjelaskan definisi analisis sistem, teknik pengumpulan data, jenis kebutuhan yang perlu dianalisis, dan tahapan analisis kebutuhan untuk menghasilkan spesifikasi sistem.
Dokumen tersebut membahas tentang diagram alir data (data flow diagram/DFD) untuk sistem informasi akuntansi perusahaan kecil. Dokumen menjelaskan pengertian, komponen, dan contoh penerapan DFD untuk merancang sistem informasi akuntansi yang mendukung proses bisnis perusahaan.
Bab 5 membahas analisis sistem dan metode yang terkait, termasuk definisi lingkup proyek, analisis masalah, analisis persyaratan, desain logis, dan analisis keputusan. Metode seperti prototyping, model perkembangan, dan pendekatan berbasis objek digunakan untuk memecahkan masalah sistem bisnis. Tahapan analisis sistem mencakup mengidentifikasi masalah, kebutuhan, dan rekomendasi solusi untuk membuat keputusan akhir.
Sistem informasi akuntansi- diagram aliran data untuk perusahaan kecil_diah ...DiahArumNihaya
油
ABSTRAK
Teknologi informasi memberikan peran komputer yang semula lebih ditekankan sebagai mesin penghitung (calculating machine), saat ini telah berkembang sebagaimesin yang dapat membantu berbagai kegiatan manusia. Kemampuan komputer semakin canggih dalam mengolah data yang berasal dari suara, gambar, teks, grafik, bahkan videomenjadi informasi yang dapat digunakan untuk membantu kegiatan operasional dan manajerial,dalam pengambilan kepu tusan.Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Barang merupakan suatu sistem yang memberikan layanan informasi yang berupa data transaksi penjualan dan pembelian barang serta stok barang. Keberadaan sistem informasi ini penting. Sistem informasi ini dibangun agar dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data penjualan dan pembelian baik daripenjualan kepada customer dan pembelian terhadap supplier serta pengolahan laporan penjualan dan pembelian agar lebih tepat dan akurat.
LABUAN4D PLATFORM HIBURAN DIGITAL TERBAIK! PESO4D MANJA
油
LABUAN4D PLATFORM HIBURAN DIGITAL TERBAIK!
Selamat datang di Labuan4D, tempat terbaik untuk menikmati hiburan digital tanpa batas! Dengan fitur unggulan, layanan cepat, dan pengalaman seru, kami hadir untuk memberikan sensasi terbaik bagi Anda.
ッ Mengapa Harus Labuan4D?
Akses Cepat & Mudah Platform responsif dan mudah digunakan kapan saja.
Event & Promo Spesial Dapatkan berbagai kejutan menarik setiap harinya!
Komunitas Aktif & Seru Bergabung dengan ribuan pengguna lain dan rasakan keseruannya.
Keamanan Terjamin Privasi dan kenyamanan Anda adalah prioritas kami.
Waktunya Bergabung & Rasakan Sensasinya!
Jangan lewatkan kesempatan untuk menjadi bagian dari komunitas hiburan terbaik di Labuan4D! Banyak kejutan menarik menanti Anda.
Akses Sekarang & Mulai Petualangan Digital Anda!
Dapatkan Bonus 50% & RTP Tertinggi di Batagor4D!Batagor4D
油
Rasakan sensasi kemenangan fantastis di slot terbaik dan terpercaya hanya di Batagor4D! Dengan fitur gacor dan RTP tinggi, kemenangan besar menanti Anda. Lihat bukti kemenangan nyata dan jadilah bagian dari pemenang berikutnya. Bergabunglah sekarang dan maksimalkan peluang Anda untuk meraih maxwin!
Dapatkan Bonus 50% & RTP Tertinggi di Batagor4D!Batagor4D
油
hanya di Batagor4D! Dengan fitur gacor dan RTP tinggi, kemenangan besar menanti Anda. Lihat bukti kemenangan nyata dan jadilah bagian dari pemenang berikutnya. Bergabunglah sekarang dan maksimalkan peluang Anda untuk meraih maxwin!
Situs Gacor Hari Ini, Tempat Terbaik untuk Menang Besar! Batagor4D
油
Rasakan sensasi kemenangan fantastis di slot terbaik dan terpercaya hanya di Batagor4D! Dengan fitur gacor dan RTP tinggi, kemenangan besar menanti Anda. Lihat bukti kemenangan nyata dan jadilah bagian dari pemenang berikutnya. Bergabunglah sekarang dan maksimalkan peluang Anda untuk meraih maxwin!
Strategi Investasi di USUAL: Optimalisasi APY dan Manajemen RisikoMuhRizalArdiyansah
油
Presentasi ini membahas strategi investasi dalam Pills Campaign Usual, sebuah program early adopter yang menawarkan APY kompetitif melalui stablecoin berbasis USD (USD0++).
Di dalamnya terdapat analisis mendalam
TAIPAN99 SITUS GAME TERBAIK DAN TERPERCAYA DI SEASIATAIPAN 99
油
Taipan99 platform terpercaya yang menawarkan beragam permainan seru, keamanan tinggi, dan bonus menarik. Dengan layanan 24Jam, Daftar sekarang Di
>>> https://heylink.me/taipan99vip <<<<
#
BATAGOR4D: Situs Gacor Spesial dengan RTP Tinggi & Jackpot BesarBatagor4D
油
BATAGOR4D: Situs Gacor Spesial dengan RTP Tinggi & Jackpot Besar!
Selamat datang di BATAGOR4D, situs slot online gacor yang siap memberikan pengalaman bermain terbaik dengan RTP tinggi dan jackpot terbesar! Sebagai platform terpercaya, kami menghadirkan berbagai pilihan permainan dari provider ternama dengan tingkat kemenangan tinggi dan fitur bonus melimpah.
Keunggulan BATAGOR4D
RTP Tinggi & Winrate Besar Nikmati permainan dengan persentase kemenangan tinggi!
Jackpot Sensasional Kesempatan menang grand jackpot setiap hari!
Provider Slot Terbaik Pragmatic Play, Habanero, PG Soft, dan banyak lagi!
Bonus & Promo Spesial Cashback, free spin, dan event menarik setiap minggu!
Proses Deposit & Withdraw Cepat Layanan transaksi aman, cepat, dan tanpa ribet.
Customer Service 24/7 Tim profesional siap membantu kapan saja!
Bergabunglah sekarang di BATAGOR4D dan nikmati sensasi bermain di situs gacor terbaik! Mainkan dan menangkan hadiah terbesar hanya di sini! ー
3. Konsep Desain
Desain perangkat lunak berada di inti teknis rekayasa perangkat lunak dan
diterapkan terlepas dari model proses perangkat lunak yang digunakan.
Dimulai setelah kebutuhan perangkat lunak dianalisis , desain perangkat
lunak adalah tindakan rekayasa perangkat lunak terakhir dalam aktivitas
pemodelan dan menetapkan tahapan untuk konstruksi (pembuatan kode
dan pengujian).
Tahap desain menghasilkan desain data/kelas, desain arsitektur, desain
antarmuka, dan desain komponen.
4. Konsep Desain
Desain data/kelas mengubah model kelas menjadi realisasi kelas desain dan
struktur data yang diperlukan untuk mengimplementasikan perangkat lunak.
Objek dan hubungan yang didefinisikan digambarkan oleh atribut kelas dan notasi
lainnya memberikan dasar untuk aktivitas desain data.
Desain arsitektur mendefinisikan hubungan antara elemen struktural utama
dari perangkat lunak, gaya arsitektur, dan pola yang dapat digunakan untuk
mencapai kebutuhan system.
Desain antarmuka menggambarkan bagaimana perangkat lunak
berkomunikasi dengan sistem yang beroperasi dengannya, dan dengan
manusia yang menggunakannya. Antarmuka menyiratkan aliran informasi
(misalnya, data dan/atau kontrol) dan jenis perilaku tertentu.
5. Konsep Desain
Desain komponen mengubah elemen struktural arsitektur perangkat lunak
menjadi deskripsi prosedural komponen perangkat lunak.
6. Importance of software design
Pentingnya desain perangkat lunak dapat dinyatakan dengan satu kata yaitu
kualitas.
Desain adalah tempat di mana kualitas dipupuk dalam rekayasa perangkat lunak.
Desain adalah satu-satunya cara Anda dapat secara akurat menerjemahkan
kebutuhan stakeholder ke dalam produk atau sistem perangkat lunak .
Desain perangkat lunak berfungsi sebagai dasar untuk semua rekayasa perangkat
lunak dan aktivitas pendukung perangkat lunak yang mengikutinya.
Tanpa desain, Anda berisiko membangun sistem yang tidak stabilsistem yang
akan gagal jika dilakukan perubahan kecil; sitem yang mungkin sulit untuk diuji;
sistem yang kualitasnya tidak dapat dinilai sampai akhir dalam proses perangkat
lunak.
8. Importance of software design
Metode untuk menghasilkan desain PL sangat beragam.
Ada yang driven by data, memungkinkan struktur data untuk mendikte
arsitektur program dan komponen pemrosesan yang dihasilkan.
Ada yang dibentuk oleh pola tertentu, menggunakan informasi tentang
domain masalah (model persyaratan) untuk mengembangkan gaya
arsitektur dan pola pemrosesan.
Ada yang berorientasi objek, menggunakan objek domain masalah sebagai
penggerak untuk pembuatan struktur data dan metode yang
memanipulasinya.
Namun semua menganut seperangkat prinsip desain yang dapat diterapkan,
terlepas dari metode yang digunakan
9. Importance of software design
Prinsip 1. Desain harus dapat dilacak ke kebutuhan PL. Kebutuhan PL
menjelaskan domain informasi masalah, fungsi yang terlihat pengguna,
perilaku sistem, dan satu set kelas yang dibutuhkan
Prinsip 2. Selalu pertimbangkan arsitektur sistem yang akan dibangun.
Arsitektur perangkat lunak adalah kerangka dari sistem yang akan dibangun.
Ini mempengaruhi antarmuka, struktur data, aliran dan perilaku control
program, cara pengujian dapat dilakukan, pemeliharaan sistem yang
dihasilkan, dan banyak lagi.
Prinsip 3. Desain data sama pentingnya dengan desain fungsi pemrosesan.
Desain data yang terstruktur dengan baik membantu menyederhanakan
aliran program, membuat desain dan implementasi komponen perangkat
lunak lebih mudah, dan membuat pemrosesan keseluruhan lebih efisien
10. Importance of software design
Prinsip 4. Antarmuka harus dirancang dengan hati-hati. Antarmuka yang
dirancang dengan baik membuat integrasi lebih mudah dan membantu
penguji dalam memvalidasi fungsi komponen.
Prinsip 5. Desain antarmuka pengguna harus disesuaikan dengan kebutuhan
pengguna akhir. Namun, dalam setiap kasus, itu harus menekankan
kemudahan penggunaan. Antarmuka pengguna adalah manifestasi yang
terlihat dari perangkat lunak. Tidak peduli seberapa canggih fungsi
internalnya, tidak peduli seberapa komprehensif struktur datanya, tidak
peduli seberapa baik arsitekturnya, desain antarmuka yang buruk sering
mengarah pada persepsi bahwa perangkat lunak itu "buruk".
11. Importance of software design
Prinsip 6. Desain tingkat komponen harus independen secara fungsional.
Fungsionalitas yang diberikan oleh komponen harus kohesifyaitu, harus
fokus pada satu dan hanya satu fungsi.
Prinsip 7. Komponen harus digabungkan secara loosely coupled satu sama
lain dan dengan lingkungan eksternal. Penggabungan dicapai dengan banyak
caramelalui antarmuka komponen, melalui pesan, dan melalui data global.
Seiring dengan peningkatan level coupling, kemungkinan propagasi error
juga meningkat dan kemampuan pemeliharaan perangkat lunak secara
keseluruhan menurun. Oleh karena itu, kopling komponen harus dijaga
serendah mungkin
12. Importance of software design
Prinsip 8. Representasi desain harus mudah dimengerti. Tujuan desain adalah
untuk mengkomunikasikan informasi kepada :
Tim yang akan menghasilkan kode,
Tim yang akan menguji perangkat lunak, dan
Orang lain yang mungkin memelihara perangkat lunak di masa depan.
Jika desain sulit dipahami, tidak akan berfungsi sebagai media komunikasi yang
efektif.
Prinsip 9. Desain harus dikembangkan secara iteratif. Dengan setiap iterasi,
desainer harus berusaha untuk kesederhanaan yang lebih besar. Seperti hampir
semua aktivitas kreatif, desain terjadi secara berulang. Iterasi pertama bekerja
untuk memperbaiki desain dan memperbaiki kesalahan, tetapi iterasi selanjutnya
harus berusaha untuk membuat desain sesederhana mungkin.
13. Importance of software design
Prinsip 10. Penciptaan model desain tidak menutup kemungkinan untuk
penedekatan agile. Beberapa pendekatan agile bersikeras bahwa kode
adalah satu-satunya dokumentasi desain yang diperlukan. Namun tujuan dari
model desain adalah untuk membantu orang lain yang harus memelihara dan
mengembangkan sistem. Sangat sulit untuk memahami tujuan tingkat yang
lebih tinggi dari sebuah fragmen kode atau interaksinya dengan modul lain
dalam lingkungan run-time multithreaded modern.
21. DFD
Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang memungkinkan
tim pengembang untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan
proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik
secara manual maupun komputerisasi.
DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubble chart, Bubble diagram,
model proses, diagram alur kerja, diagram alir data, atau model fungsi.
23. Entitas Eksternal
Entitas eksternal mewakili entitas yang berkomunikasi dengan sistem yang
sedang dikembangkan.
Terdapat dua jenis Entitas eksternal :
1. Terminator Sumber (source) : merupakan terminator yang menjadi sumber.
2. Terminator Tujuan (sink) : merupakan terminator yang menjadi tujuan data
24. Entitas Eksternal
Entitas dapat berupa orang, sekelompok orang, organisasi, departemen di
dalam organisasi, atau perusahaan yang sama tetapi di luar kendali sistem
yang sedang dibuat modelnya.
Entitas dapat juga berupa departemen, divisi atau sistem di luar sistem yang
berkomunikasi dengan sistem yang sedang dikembangkan.
25. Entitas Eksternal
Ada tiga hal penting yang harus diingat tentang entitas eksternal :
1. entitas eksternal merupakan bagian/lingkungan luar sistem. Alur data yang
menghubungkan entitas eksternal dengan berbagai proses sistem,
menunjukkan hubungan sistem dengan dunia luar.
2. Tim pembuat sistem tidak dapat mengubah isi atau cara kerja organisasi,
atau prosedur yang berkaitan dengan entitas eksternal.
3. Hubungan yang ada antar entitas eksternal yang satu dengan yang lain
tidak digambarkan pada DFD.
26. Proses
Komponen proses menggambarkan bagian dari sistem yang
mentransformasikan input menjadi output
Proses diberi nama untuk menjelaskan proses/kegiatan apa yang
sedang/akan dilaksanakan.
Pemberian nama proses dilakukan dengan menggunakan kata kerja transitif
(kata kerja yang membutuhkan obyek), seperti Menghitung Gaji, Mencetak
KRS, Menghitung Jumlah SKS
28. Proses
Ada 3 hal yang perlu diperhatikan tentang proses :
1. Proses harus memiliki input dan output.
2. Proses dapat dihubungkan dengan komponen entitas eksternal, data store
atau proses lain melalui alur data.
3. Sistem/bagian/divisi/departemen yang sedang dianalisis oleh tim
pengembang sistem digambarkan dengan komponen proses.
29. Proses
Berikut ini merupakan suatu contoh proses yang salah :
Contoh proses
Umumnya kesalahan proses di DFD adalah :
1. Proses mempunyai input tetapi tidak menghasilkan output. Kesalahan ini disebut dengan black
hole (lubang hitam), karena data masuk ke dalam proses dan lenyap tidak berbekas seperti
dimasukkan ke dalam lubang hitam (lihat proses 1).
2. Proses menghasilkan output tetapi tidak pernah menerima input.Kesalahan ini disebut dengan
miracle (ajaib), karena ajaib dihasilkan output tanpa pernah menerima input (lihat proses 2).
30. Data Store
Komponen ini digunakan untuk membuat model sekumpulan paket data dan
diberi nama dengan kata benda jamak, misalnya Mahasiswa
31. Data Store
Suatu data store dihubungkan dengan alur data hanya pada komponen
proses, tidak dengan komponen DFD lainnya. Alur data yang
menghubungkan data store dengan suatu proses mempunyai pengertian
sebagai berikut :
1. Alur data dari data store yang berarti sebagai pembacaan atau
pengaksesan satu paket tunggal data, lebih dari satu paket data, sebagian
dari satu paket tunggal data, atau sebagian dari lebih dari satu paket data
untuk suatu proses
2. Alur data ke data store yang berarti sebagai pengupdatean data, seperti
menambah satu paket data baru atau lebih, menghapus satu paket atau
lebih, atau mengubah/memodifikasi satu paket data atau lebih
32. Data Flow
Suatu data flow / alur data digambarkan dengan anak panah, yang
menunjukkan arah menuju ke dan keluar dari suatu proses.
Alur data ini digunakan untuk menerangkan perpindahan data atau paket
data/informasi dari satu bagian sistem ke bagian lainnya.
Alur data perlu diberi nama sesuai dengan data/informasi yang dimaksud,
biasanya pemberian nama pada alur data dilakukan dengan menggunakan
kata benda, contohnya Laporan Penjualan
34. Data Flow
1. Konsep Paket Data (Packets of Data)
Apabila dua data atau lebih mengalir dari suatu sumber yang sama menuju ke
tujuan yang sama dan mempunyai hubungan, dan harus dianggap sebagai
satu alur data tunggal, karena data itu mengalir bersama-sama sebagai satu
paket.
35. Data Flow
2. Konsep Alur Data Menyebar (Diverging Data Flow)
Alur data menyebar menunjukkan sejumlah tembusan paket data yang yang
berasal dari sumber yang sama menuju ke tujuan yang berbeda, atau paket
data yang kompleks dibagi menjadi beberapa elemen data yang dikirim ke
tujuan yang berbeda, atau alur data ini membawa paket data yang memiliki
nilai yang berbeda yang akan dikirim ke tujuan yang berbeda.
36. Data Flow
3. Konsep Alur Data Mengumpul (Converging Data Flow)
Beberapa alur data yang berbeda sumber bergabung bersama-sama menuju
ke tujuan yang sama.
37. Data Flow
4. Konsep Sumber atau Tujuan Alur Data
Semua alur data harus minimal mengandung satu proses.
Maksud kalimat ini adalah :
a) Suatu alur data dihasilkan dari suatu proses dan menuju ke suatu data store
dan/atau terminator
b) Sutu alur data dihasilkan dari suatu data store dan/atau terminator dan menuju ke
suatu proses
c) Suatu alur data dihasilkan dari suatu proses dan menuju ke suatu proses.
39. Membuat Data Flow Diagram
1. Identifikasi terlebih dahulu semua entitas luar yang terlibat di sistem.
2. Identifikasi semua input dan output yang terlibat dengan entitas luar.
3. Buat Diagram Konteks (diagram context)
Diagram ini adalah diagram level tertinggi dari DFD yang menggambarkan hubungan
sistem dengan lingkungan luarnya.
4. Caranya :
5. Tentukan nama sistemnya.
6. Tentukan batasan sistemnya.
7. Tentukan terminator apa saja yang ada dalam sistem.
8. Tentukan apa yang diterima/diberikan terminator dari/ke sistem.
9. Gambarkan diagram konteks.
40. Membuat Data Flow Diagram
1. Identifikasi terlebih dahulu semua entitas luar yang terlibat di sistem.
2. Identifikasi semua input dan output yang terlibat dengan entitas luar.
3. Buat Diagram Konteks (diagram context)
Diagram ini adalah diagram level tertinggi dari DFD yang menggambarkan hubungan
sistem dengan lingkungan luarnya.
Caranya :
1. Tentukan nama sistemnya.
2. Tentukan batasan sistemnya.
3. Tentukan terminator apa saja yang ada dalam sistem.
4. Tentukan apa yang diterima/diberikan terminator dari/ke sistem.
5. Gambarkan diagram konteks.
42. Membuat Data Flow Diagram
4. Membuat DFD level 1
Caranya:
Tentukan proses utama yang ada pada sistem.
Tentukan apa yang diberikan/diterima masing-masing proses ke/dari sistem sambil
memperhatikan konsep keseimbangan (alur data yang keluar/masuk dari suatu
level harus sama dengan alur data yang masuk/keluar pada level berikutnya).
Munculkan data store (master) sebagai sumber maupun tujuan alur data.
Hindari perpotongan arus data
Beri nomor pada proses utama (nomor tidak menunjukkan urutan proses).
44. Membuat Data Flow Diagram
5. Membuat DFD level 2, 3, 4 dst.
Diagram ini merupakan dekomposisi dari level sebelumnya.
Proses dekomposisi dilakukan sampai dengan proses siap dituangkan ke dalam
program.
Aturan yang digunakan sama dengan level satu
47. HIPO (Hierarchy Plus Input-Proses-Output)
Merupakan metodologi yang dikembangkan dan didukung oleh IBM.
Sebenarnya merupakan alat dokumentasi program.
Sekarang banyak digunakan sebagai alat disain dan teknik dokumentasi
dalam siklus pengembangan sistem.
Berbasis pada fungsi, yaitu tiap-tiap modul didalam sistem digambarkan oleh
fungsi utamanya.
48. Sasaran HIPO
Menyediakan suatu struktur guna memahami fungsi-fungsi dari sistem
Menekankan fungsi-fungsi yang harus diselesaikan oleh program, bukan
menunjukkan perintah-perintah program yang digunakan untuk
melaksanakan fungsi tersebut
Menyediakan penjelasan yang cukup dari input yang digunakan dan output
yang dihasilkan oleh masing-masing fungsi
Menyediakan output yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan-kebutuhan
pemakai