1. Spesifikasi:
Ukuran: 14x21 cm
Tebal: 480 hlm
Harga: Rp 59.800
Terbit pertama: Februari 2005
Sinopsis singkat:
Buku ini akan memandu Anda dalam tahap demi tahap pembuatan animasi dengan Bryce.
Sebagai seorang pemula, Anda tidak perlu khawatir karena penjelasan dalam buku ini
dituliskan secara gamblang dan banyak disertai gambar-gambar keterangan yang tentunya
memudahkan Anda untuk mengikutinya. Pembaca yang sudah pernah menggunakan Bryce
juga dapat menemukan trik-trik pembuatan efek di Bryce. Singkat kata, buku ini dapat
menjadi pegangan Anda semua, tidak hanya untuk belajar, tapi juga untuk mencoba mencari
ide-ide kreatif baru.
2. BAB 14
RENDER
Render adalah proses akhir dari keseluruhan kegiatan membuat
objek 3D di program grafis 3D, baik citra diam maupun animasi.
Dalam proses ini Bryce melakukan penyusunan piksel-piksel
sesuai informasi di dalam dokumen menjadi satu citra grafis 3D
yang utuh dalam dunia 2D yang tampak melalui monitor. Proses
inilah yang menentukan kualitas citra grafis yang dihasilkan, baik
melalui pilihan antialiasing, optimasi kualitas, dan format file.
Menurut Wartmann (2004), render adalah konversi data 3D
menjadi gambar atau animasi. Bryce menawarkan berbagai
macam teknik render. Anda boleh mencoba satu per satu dan
menimbang-nimbang kelebihan serta kekurangan yang dimiliki
teknik tersebut.
14.1 Menggunakan Kontrol Render
Kontrol Render dapat Anda temui di sisi kiri tepat di bawah
Trackball berupa tombol-tombol berbentuk bola. Anda cukup
mengklik tombol-tombol itu untuk menerapkan fungsinya.
Gambar di bawah ini menggambarkan fungsi-fungsi tombol-
tombol pada kontrol render.
Menggunakan kontrol render adalah cara yang cepat dan mudah
untuk melakukan proses render walaupun sebenarnya juga
bergantung pada pemilihan tombol lan pada kontrol render,
293
3. pengaturan dokumen awal, dan pengaturan render yang dilakukan
sebelumnya.
Dengan Render Control, proses render dilakukan secara realtime
(langsung) di dalam jendela kerja yang direpresentasikan dengan
gerakan garis horisontal berkali-kali dari atas ke bawah.
Gambar 14.1 Kontrol Render
:: Render All berfungsi untuk menjalankan proses render sesuai
perintah dan pilihan yang diterapkan sebelumnya. Klik hingga
tombol berubah menjadi warna biru. Tombol pintas: Ctrl+R.
:: Textures On/Off berfungsi untuk mengaktifkan/menonaktifkan
render pada tekstur material objek. Ketika Anda mengklik pada
tombol ini dan tombol berubah menjadi berwarna biru, Anda
menonaktifkan render terhadap tekstur. Pada kondisi Texture Off,
kualitas render yang dihasilkan adalah 35,4%. Gambar di bawah
ini adalah ketika tombol Textures On/Off sedang aktif (on).
Gambar 14.2 Tombol Texture On/Off aktif
:: Fast Preview Mode: Kualitas citra grafis yang dihasilkan jenis
render ini adalah sebesar 41,7%, sedangkan jika Anda
mengaktifkan Fast Preview Mode dan Texture Off maka kualitas
citra grafis yang dihasilkan adalah 8,3%.
294
4. Gambar 14.3 Tombol Fast Preview Mode dan tombol Texture On/Off
aktif
:: Resume Render akan melanjutkan proses render yang terhenti.
:: Clear and Render akan menghentikan hasil render terakhir lalu
melanjutkan proses render.
Untuk menghentikan proses render, klik sembarang tempat pada
Bryce atau tekan sembarang tombol keyboard. Setelah proses
render selesai, Bryce secara otomatis menyimpannya ke lokasi
harddisk yang sama dengan dokumen Bryce yang telah Anda
simpan. Bryce menyimpannya dalam format Windows Bitmap
(BMP).
Tanda panah di sisi bawah Render Control adalah Render Options
di mana opsi-opsi tambahan dalam proses render bisa diakses,
misalnya mengenai kualitas dan ukuran dokumen.
Gambar 14.4 Render Options
295
5. Penulis tidak akan membahas satu per satu fungsi menu-menu
Render Options ini, tetapi akan menyinggungnya pada
subbahasan Mengatur Render dengan Kotak Dialog Render
Options menggunakan kotak dialog Render Options yang
memang menawarkan pilihan-pilihan dengan fungsi yang sama
dengan menu-menu pada Render Options.
14.2 Spray Rendering
Teknik yang satu ini memperbolehkan Anda melakukan render
pada bagian tertentu. Pada dokumen Bryce yang siap untuk di-
render, klik ikon kedua pada pada Advanced Display Palette.
Gambar 14.5 Spray Rendering pada Advanced Display Palette
Dengan kursor yang baru, sapu wilayah yang ingin di-render di
dalam jendela kerja sambil memperhatikan Nano Preview. Lihat
contohnya di bawah ini. Untuk menghentikan proses, klik di
sembarang tempat.
Gambar 14.6 Penerapan Spray Rendering
296
6. 14.3 Render to Disk
Penulis lebih suka menggunakan teknik yang satu ini untuk
langsung menyimpan hasil render dalam format berkas citra grafis
yang penulis inginkan. Untuk kebutuhan percetakan, gunakan
saja format TIFF yang memang didukung oleh Bryce. Sebelum
mengggunakan teknik ini, disarankan Anda sudah yakin dulu
bahwa hasil akhirnya sama seperti yang Anda inginkan, sebab
dengan tampilan Nano Preview yang kecil maka objek-objek yang
kecil dan kompleks tidak terlihat sama sekali. Selain itu, teknik ini
menghemat tenaga komputer karena tidak menggunakan daya
grafis komputer yang terlalu besar untuk ditampilkan ke monitor
seperti ketika melakukan render biasa.
Untuk menggunakannya, klik menu File*Render to Disk pada
hasil kerja yang hendak di-render, maka Anda akan disuguhi
kotak dialog seperti di bawah ini.
Gambar 14.7 Penerapan Spray Rendering
:: Output Size in Pixels: di dalamnya, isi dimensi piksel yang
Anda inginkan. Setiap kali Anda mengisikan angka di dalam
kotak tersebut maka kotak di sisi kanannya juga berubah
termasuk pada bagian Output Size in Inches dan Aspect ratio
constrained serta Estimated size on disk. Itu terjadi secara
proporsional dalam rasio tertentu, dalam hal ini 4:3. Jadi, nilai
rasio bergantung pada pengaturan Document Aspect Ratio pada
kotak dialog Document Setup.
297
7. :: Print Resolution adalah resolusi (kerapatan/jumlah titik per
inci).
:: Output Size in Inches adalah ukuran/dimensi (tinggi dan
panjang) hasil akhir. Untuk melihat perkiraan ukuran berkas citra
grafis, lihat pada Estimated size on disk (di bagian paling bawah).
Setelah itu tekan tombol Enter dan berilah nama dan format
berkas yang Anda inginkan, lalu klik Save.
Gambar 14.8 Menyimpan berkas
Anda tinggal menunggu hingga proses render selesai dengan
tampilan seperti di bawah ini.
Gambar 14.9 Proses render menggunakan Render to Disk
298
8. Untuk membatalkan proses, tekan tombol Esc atau klik tanda
silang dalam kotak dialog tersebut. Jika muncul kotak pesan
(message box): Stop rendering to disk?, pilihlah Stop atau klik
Resume untuk meneruskan proses render.
Gambar 14.10 Kotak pesan
14.4 Plop Render
Plop Render juga berfungsi untuk me-render bagian-bagian
tertentu, namun bentuk representasinya tidak menggunakan
teknik “menyemprot” seperti pada Spray Rendering. Pada
dokumen Bryce yang hendak di-render, klik tombol Render All
pada kontrol render. Setelah mencapai seperempat proses render,
klik mouse untuk menghentikannya. Klik ikon Plop Render pada
Advanced Display Palette hingga kotak berwarna merah muncul.
Gambar 14.11 Mengakses Plop Render dari Advanced Display Palette
Kemudian, drag pada jendela kerja yang belum menampilkan
hasil render untuk membentuk kotak. Caranya adalah dengan
menggeser mouse secara diagonal.
299
9. Gambar 14.12 Contoh penerapan Plop Render
Klik tombol paling atas di sisi kiri jendela Plop Render untuk me-
render. Untuk menghentikan proses render, klik mouse di
sembarang tempat. Tombol kedua berfungsi untuk melanjutkan
kembali proses render jika proses render yang sedang berjalan
terhenti. Tanda panah di bawah kedua tombol bermanfaat untuk
mengakses tiga menu tambahan untuk memperbesar tampilan
dan menghilangkan jendela Plop Render.
Gambar 14.13 Contoh penerapan Plop Render
14.5 Mengatur Render dengan Kotak Dialog
Render Options
Materi mengatur render perlu penulis ketengahkan agar pembaca
lebih optimal dan bebas menentukan berbagai kontrol terhadap
render. Bahasan ini mengacu pada kotak dialog Render Options
300
10. yang dapat diakses Render Control. Untuk masuk ke dalamnya,
klik tanda panah pada Render Control, kemudian pilih Render
Options….
Gambar 14.14 Kotak dialog Render Options
14.5.1 Quality Mode
Untuk menghasilkan kualitas citra grafis yang terbaik, Bryce akan
menerapkan proses antialiasing pada setiap piksel. Antialiasing
merupakan teknik untuk menghaluskan piksel-piksel di wilayah
tepi sebuah citra bitmap yang bertangga-tangga (jagged). Secara
visual, kita melihatnya tampak kasar. Bryce melakukan
antialising setelah proses render awal selesai dilakukan. Lihat
indikator proses antialiasing di Text Display Area.
Gambar 14.15 Antialiasing dalam proses render
301
11. Bagian Quality Mode ini terdiri atas empat pilihan mode kualitas
hasil akhir render yang didasarkan pada tingkatan mekanisme
antialiasing.
:: Default (No AntiAliasing): Tidak ada antialiasing yang
diterapkan.
:: Regular (Normal AntiAliasing): Setelah render tahap awal
dilakukan, Bryce kemudian memindai keseluruhan piksel citra
grafis agar wilayah yang membutuhkan antialiasing diketahui.
Mode ini hanya memilih wilayah-wilayah yang memiliki
konsentrasi yang tinggi atau dengan kata lain warna-warna,
kontras, dan kedalaman yang cukup mencolok saja yang di-
render. Wilayah di luar itu akan tetap jagged.
:: Super (Fine Art AntiAliasing): Mode ini lebih baik ketimbang
Regular, sebab kita bisa menentukan jumlah ray (atau rays untuk
jamak) untuk memindai setiap piksel di dalam citra grafis. Ray
atau juga disebut raytracing adalah metode render yang me-
render citra grafis fotorealistik dan melakukan penyimulasian
pantulan dan pembiasan cahaya yang bagus (Wartmann, 2004).
Namun demikian, nilai ray yang tinggi akan mengakibatkan
proses render semakin lamban karena teknik ini memakan
banyak sekali tenaga komputer. Raytracing dipakai untuk me-
render refleksi realistis dan difraksi cahaya (seperti di objek
kaca).
Untuk menggunakannya, ketika pilihan Super (Fine
ArtAntialiasing) aktif maka bagian Rays per Pixel (di bagian
bawah pilihan terakhir Quality Mode ini) juga akan aktif.
Kemudian, klik tanda panah di sisi kanannya dan pilih nilai Rays
(1 hingga 256) yang diinginkan.
:: Premium (Effect AntiAliasing): Mode ini memiliki lima opsi
yang merupakan efek yang bisa diterapkan dalam proses render.
Mode ini juga mengizinkan Anda menentukan Rays per Pixel.
Efek Premium terdiri atas:
þ Soft Shadows untuk melembutkan pinggiran bayangan.
þ Blurry Reflections utnuk menghasilkan efek blur (kabur) pada
refleksi.
302
12. Gambar 14.16 Memilih nilai Rays per Pixel
þ Blurry Transmissions untuk menghasilkan efek blur pada
citra grafis di mana cahaya ada yang ditransmisikan,
misalnya cahaya yang melewati batu es.
þ True Ambience untuk menghasilkan cahaya ambien untuk
permukaan dengan warna dan intensitas permukaan yang
terdekat. Akhirnya akan didapatkan campuran warna dari satu
permukaan ke permukaan lainnya.
þ Depth of Field atau yang diartikan sebagai efek ruang tajam.
Dunia fotografi dan sinematografi mengenal ini sebagai teknik
untuk memfokuskan objek tertentu agar terlihat lebih tajam
ketimbang objek atau area gambar yang lain. Bryce memiliki
kemampuan ini dengan menentukan fokus kamera melalui
variabel Lens Radius (lebar lensa kamera) dan Focal Length
(panjang fokal) secara numerik.
Perintah-perintah dalam Quality Mode ini juga dapat Anda akses
dengan mengklik tanda panah di sisi kanan kontrol render,
kemudian menyorot Quality (posisinya di bagian atas menu)
hingga muncul menu tambahan dan pilih salah satu opsi.
303
13. Gambar 14.17 Mengakses Quality Mode melalui menu Render Options
14.5.2 General
Kalau Anda masih ingat penggunaan kontrol render untuk
memilih Fast Preview Render, maka di dalam kotak dialog Render
Options di bagian General Anda bisa memilih opsi yang sama.
:: Full Render: Sama dengan tombol Render All (dengan tombol
Fast Preview tidak diaktifkan).
:: Preview Render: Sama dengan tombol Fast Preview pada
kontrol render.
:: Render With Textures: Pilihan apakah tekstur akan di-render
atau tidak, sama seperti pilihan Texture On/Off pada kontrol
render.
14.5.3 Optimizations
Bryce juga mempertimbangkan berbagai optimasi untuk
menghasilkan citra grafis seperti yang Anda inginkan. Optimasi
dalam Bryce terdiri atas 2 teknik dan 3 tingkatan optimasi.
:: For Clustered Scenes (BSP): teknik ini adalah adalah teknik
yang efisien di mana Bryce me-render objek yang terikat atau
tumpang tindih.
:: For Uniform Scene (Grid): gunakan pilihan ini jika objek yang
Anda miliki tidak ada yang tumpah tindih atau dengan kata lain
ruang kosongnya lebih besar.
304
14. :: Minimal: pilihan ini akan menentukan posisi dan keberadaan
objek dan melakukan raytracing terhadap area di mana objek itu
berada.
:: Normal: dengan mode ini Bryce menentukan di mana objek
berada dan kemudian menguji konsentrasi objek dengan lingkup
wilayah lebih besar. Hal ini akan menghindarkan perhitungan bagi
ray/rays yang tidak diperlukan.
:: Aggressive: Gunakan ini jika dokumen Bryce Anda terdiri atas
banyak objek yang kompleks. Mode ini akan melakukan render
dengan mengonsentrasikan pada objek-objek sehingga lebih
mempercepat prosesnya.
Hal yang sama dapat Anda akses melalui menu dari kontrol
render* Optimizations.
Gambar 14.18 Mengakses Optimization melalui menu Render Options
14.5.4 Post-Processing
Pilih salah satu dari dua pilihan di dalamnya sebagai teknik
pasca-proses render.
305
15. :: 48-bit Dithering: dengan daya tampil komputer yang terbatas,
citra grafis Anda akan ditampilkan lebih terang dan warnanya
lebih alami.
:: Gamma Correction: pilihan ini membantu jika daya tampil
komputer Anda sangat terbatas. Dengan teknik ini Bryce akan
menghindari wana-warna yang bertumpuk dengan
menghaluskannya.
Untuk cara yang lebih cepat, lakukan dari menu Render Options.
Gambar 14.19 Mengakses Post-Processing melalui menu Render
Options
14.5.5 Projection & Masking
Dua pilihan render ini memungkinkan citra grafis yang dihasilkan
mendapatkan efek yang lebih beragam. Projection akan
menentukan efek sudut pandang yang dihasilkan, sedangkan
Masking menghasilkan gambar dalam distribusi warna hitam-putih
dan pola abu-abu.
:: Perspective Projection: citra grafis yang dihasilkan didasarkan
pada sudut pandang yang sedang diberlakukan pada jendela kerja
(default).
:: 360 Panorama Projection: menghasilkan efek seakan-akan
Anda memandang melalui lensa 360° di mana pinggiran kanan
dan kiri terlihat bersatu tanpa batas. Dengan demikian objek yang
dihasilkan tampak lebih kecil dan jauh. Lihat contohnya di bawah
ini.
306
16. Gambar 14.20 Penerapan 360 Panorama Projection
:: No Mask: tidak ada mask yang diberlakukan.
:: Object Mask: pilihan ini akan menghasilkan warna putih pada
setiap objek dan warna hitam untuk latar belakang. Untuk
melakukannya: klik Render Options di sisi kanan kontrol render
objek yang ada di dalam jendela kerja (Ground Plane default
harus tetap ada), lalu pilih Object Mask melalui menu atau pilih
terlebih dahulu Render Options…, kemudian pilih Object Mask
pada bagian Projection & Masking dan klik tanda centang. Setelah
itu, klik tombol Render All.
Pada contoh di bawah ini, penulis memiliki dua objek di dalam
jendela kerja dan me-render-nya secara normal tanpa pilihan
mask (No Mask).
Gambar 14.21 Dua objek di dalam jendela kerja
307
17. Gambar 14.22 Hasil render
Setelah penulis menerapkan pilihan Object Mask, yang penulis
dapatkan adalah seperti di bawah ini.
Gambar 14.23 Hasil render dengan Object Mask
:: Distance Mask: menghasilkan pola abu-abu yang
merepresentasikan jauhnya objek dari kamera. Objek yang dekat
berwarna hitam, yang jauh diberi warna putih, dan objek di antara
jarak itu diberi warna abu-abu.
Gambar 14.24 Hasil render dengan Distance Mask
308
18. :: Altitude Mask: merepresentasikan ketinggian objek dalam pola
abu-abu.
Gambar 14.25 Hasil render dengan Altitude Mask
Anda juga dapat mencoba mengaksesnya dari menu Render
Options.
Gambar 14.26 Mengakses Projection dan Masking
dari menu Render Options
309
19. 14.5.6 Optics
Pilihan-pilihan Optics dapat menghasilan efek-efek optikal pada
citra grafis Anda.
:: Reflections: jika Anda ingin me-render pantulan (refleksi), pilih
Reflections.
:: Transmissions: jika dokumen Bryce Anda memiliki citra grafis
di mana cahaya terlihat melewati objek yang transparan
(transmisi), aktifkan pilihan ini.
:: Refractions: ketika cahaya mengenai objek transparan seperti
air ataupun gelas maka objek tersebut akan membiaskan cahaya
(terdistorsi). Agar efek ini bisa terlihat, pilihan Refractions harus
aktif.
:: Shadows: jika Anda tidak ingin bayangan di-render, nonaktifkan
pilihan ini. Jika pilihan ini aktif, pilihan Anda bisa memasukkan
nilai rays pada Maximum Ray Depth di bawahnya.
:: Total Internal Reflection (TIR): TIR adalah nilai total efek
percerminan objek. Pilihan ini sangat berguna untuk mempercepat
proses render dengan objek seperti prisma atau cermin. Di bagian
Maximum TIR Depth, bisa ditentukan nilai maksimal kedalaman
TIR.
Selain teknik yang dijelaskan sebelumnya, ada teknik lain yang
bisa digunakan, yaitu Network Render Client. Jika objek 3D atau
animasi Anda cukup kompleks maka proses render pada satu
komputer membutuhkan waktu yang lama, bahkan bisa sampai
berjam-jam. Solusinya, Bryce memperbolehkan Anda membagi
pekerjaan render ini kepada komputer-komputer yang lain melalui
jaringan komputer. Inilah yang disebut sebagai Network Render
Client.
310