Dokumen tersebut menjelaskan bahwa menguasai cara menggambar kunci untuk animasi dan menjelaskan beberapa jenis animasi serta tahapan pembuatan animasi konvensional meliputi pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi.
2. ANIMASI
Pengertian Animasi
Animasi berasal dari
bahasa inggris animate =
menghidupkan, memberi
jiwa dan mengerakan
benda mati.
Animasi merupakan proses
membuat objek yang
asalnya suatu benda mati
secara berurutan dalam
posisi yang berbeda
seolah-olah hidup
Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. ANIMASI
Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari
karakter mata manusia yaitu : persistance of
vision (pola penglihatan yang teratur).
Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes,
melalui peralatan optik yang mereka ciptakan,
berhasil membuktikan bahwa mata manusia
cenderung menangkap urutan gambar-gambar
pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola
Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
4. ANIMASI
Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa
didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar yang diekspos pada
tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah
ilusi gambar bergerak.
Pengertian animasi pada dasarnya adalah
menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis
Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
5. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto
ANIMASI
Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah
berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu
animasi dua dimensi (2D),
animasi tiga dimensi (3D),
animasi clay.
Animasi (2D), atau yang biasa disebut film
kartun. Kartun sendiri berasal dari kata
cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang
film kartun ini kebanyakan film yang lucu
misalnya Looney Tunes Scooby Doo
Doraemon Legenda
Raja Matahari,
The Lion King
Brother Bear
Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
6. ANIMASI
Animasi 3D
Finding Nemo, inilah contoh film animasi
yang disebut animasi 3D atau computer
generated image (CGI). CGI
menghasilkan film animasi yang
gambarnya benar-benar hidup dan tiga
dimensi, tak sekedar datar. Salah satu
studio CGI yang terbesar adalah Pixar
yang berlokasi di Emeryville, California.
Selain Finding Nemo, Pixar juga
memproduksi Monsters.Inc, Toy Story,
Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Story
ini merupakan film animasi panjang
pertama yang menggunakan 100 persen
animasi computer.
Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
7. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto
ANIMASI
Animasi Clay
Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908
berjudul A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Kalau
masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini,
tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit,
atau Chiken Run.
Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan
memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya.
Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai
bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh
kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa
dilepas dan dipasang lagi.
Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
8. PERKEMBANGAN ANIMASI
INDONESIA
Pada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih
karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan
tonggak dimulainya sejarah animasi modern
Indonesia.
Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan
dunia luar adalah saat Dwi Koendoro
diundang undang untuk mengikuti Festival
Animasi Internasional di Hiroshima Jepang
pada tahun 1994.
Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
9. Judul Halaman
Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang
pernah diadakan di Indonesia antara lain:
1.FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Ja-
karta yang diadakan tiap 2 tahunan.
2.PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh
DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan.
3.FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI.
4.Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta.
5.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun.
6.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang
diadakan tiap tahun.
7.CAMS AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahun
8.ICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap
tahun.
Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
10. ESTETIKA
PENGERTIAN ESTETIKA
Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang
berarti perasaan, selera perasaan atau taste.
Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa
estetika adalah cara merespon terhadap stimuli,
terutama lewat persepsi indera, tetapi juga
dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti
asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi.
Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari
segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-
an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita
sebut keindahan.
Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
11. ESTETIKA
Alasan Orang Ingin mengenal Estetika
Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami
maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-
ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri.
Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika
(pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu
berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing
anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya
animasi itu mesti dipelajari.
Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai
pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan
penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain
itu.
Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
12. Estetika
Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :
Subjektif
obyektif,
Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada
pada mata yang memandang.
Keindahan objektif me-nempatkan keindahan
pada benda yang dilihat.
Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
13. ESTETIKA
Karakter animator yang sukses adalah :
Mempunyai kecakapan teknis.
Mengerti akan sifat bahan
Mengerti akan kebutuhan orang banyak
Selalu ingin tahu
Ketajaman melihat
Inisiatif
Senang dan cakap
Kepercayaan
Kejujuran
Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya
Mengumpulkan data
Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.
Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
14. ESTETIKA
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam
perencanaan animasi, antara lain:
1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan
(animator, produksi, dan pemasaran)
2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan
teknik komputer dan peralatan/mesin produksi
3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau
pada segmen tertentu.
4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian
lain
5.Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.
Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
15. ESTETIKA
Estetika Verbal
Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir
karena adanya pengga-bungan antara berbagai
batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan
secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan
estetik visual.
Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar
yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik
verbal merupakan keindahan dari dalam yang
mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol
atau lambang yang melekat pada sisi visual
Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
16. ESTETIKA
Estetika Visual
Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi
atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam
pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang
mempunyai rasa estetik tinggi.
Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan
secara visual (kasat mata) dalam animasi
mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak
dengan berbagai pendekatan kreatif
eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni
dan sebagainya.
Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
17. ESTETIKA
Karya Animasi harus memeliki estet ika, untuk
mencapai hal tersebut perlu adanya :
1.Kesatuan
2.Keteraturan
3.Keragaman
4.Komunikatif
Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
18. ESTETIKA
Karya Animasi harus
memeliki estetika,
untuk mencapai hal
tersebut perlu adanya :
1.Kesatuan
2.Keteraturan
3.Keragaman
4.Komunikatif
Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
19. ESTETIKA
Estetika Teknologi
Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan
melalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaan
jalannya teknologi (mesin).
Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
20. ESTETIKA
Setelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai
estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat
dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,
yaitu:
1.Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletak
kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara
rasional.
2.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan dengan
preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap
individu.
3.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh
setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.
4.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai
usaha pemenuhan suatu tujuan.
Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
21. ESTETIKA
Estetika Industri
Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang
kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan
tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.
Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu
dalam membuat karya animasi, karena tuntutan
pemasaran/ pesanan.
Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
22. ESTETIKA
Estetika Komunikasi
Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.
Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak
berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/
masyarakat (audience) tidak akan sampai.
Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harus
mem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dan
sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.
Sebagai contoh cerita dalam
Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
23. Memahami Kunci Gambar
Pada Animasi
Mendeskripsikan tentang multimedia
Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
24. Animasi
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film
animasi, adalah film yang merupakan hasil dari
pengolahan gambar tangan sehingga menjadi
gambar yang bergerak.
Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
25. Pembuatan Animasi
1. Konvensional
2. Digital
Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
26. Konvensional
Teknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknik
mendasar dalam pembuatan film animasi klasik..
Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
27. Tahap Produksi Konvensional
饗 Pra-produksi:
饗 Pasca-produksi:
饗 Post-produksi:
Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
28. Pra-produksi Konvensional
o Konsep,
o Skenario,
o Pembentukan karakter,
o Storyboard,
o Dubbing awal,
o Musik dan sound FX
Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
29. Pasca-produksi Konvensional
O Lay out (Tata letak),
o Key motion (Gerakan kunci/ inti),
o In Between
o Clean Up
o Background (Gambar latar belakang),
o Celluloid (Ditransfer keatas plastik)
o Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat
Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
30. Post-produksi Konvensional
O Composite
o Camera Shooting (Gambar diambil dengan kamera)
o Editing,
o Rendering,
o Pemindahan film kedalam roll film.
Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
31. Digital
Pembuatan Animasi Untuk penggarapan
animasi sederhana, mulai dari perancangan
model hingga pengisian suara/dubbing
dapat dilakukan dengan mempergunakan
satu personal komputer.
Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
32. Tahap produksi Digital
Pra-produksi:
Pasca-produksi:
Post-produksi:
Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
33. Pra-produksi Digital
o Konsep,
o Skenario,
o Pembentukan karakter,
o Storyboard,
o Dubbing awal,
o Musik dan sound FX
Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
34. Pasca-produksi Digital
O Lay out (Tata letak),
O Key motion (Gerakan kunci/ inti),
O In Between
O Background (Gambar latar belakang),
O Scanning
O Coloring.
Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
35. Post-produksi Digital
O Composite,
O Editing,
O Rendering,
O Pemindahan film kedalam berbagai media
berupa VCD DVD, VHS dan lainnya.
Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
36. Step by step pembuatan film animasi
1. Penyampaian Ide Cerita
2. Pecatatan Ide Cerita
3. Pembuatan Storyboard
4. Perekaman Suara
5. Pembuatan Rol Film
6. Penciptaan Tampilan
7. Pembuatan Model
Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
37. 8. Melengkapi Set
9. Penggarapan Scene
10. Sentuhan Animasi
11. Dimensi Set dan Karakter
12. Pencahayaan dan Penyempurnaa
13. Komputer di-Render
14. Final Touch
Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
38. KAMUS ANIMASI
Istilah umum :
1.Animation
2.Animation Character
Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
39. Animation
Animation (Animasi) adalah rangkaian
proses di mana setiap frame dari
sebuah film diproduksi satu per satu.
Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
40. Animation Character
Animation Character (Karakter animasi)
adalah satu aspek khusus dalam proses
pembuatan animasi. Ini seperti kita
menciptakan mahluk hidup.
Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
41. MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR
KUNCI ANIMASI
Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
42. Software Animasi
Production House basic 3d Modeling
Production House basic 3d Montioning
Exporting
Frame
Maya
3ds Max
Forge 3d
Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
43. PH Basic d Modeling
Model dapat dibuat secara otomatis atau
manual. Manual proses pemodelan geometris
mempersiapkan data untuk komputer grafis
3D mirip dengan seni plastik seperti
mematung.
Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
44. Keuntungan
* Fleksibilitas,
* Kemudahan rendering,
* Akurat photorealism,
Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
45. Kerugian
Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D
rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva
belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic
tertentu. Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai
dengan rendering khusus penyaring yang disertakan
dalam perangkat lunak model 3D
Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
46. Ph basic 3d Motioning
Motion capture, gerakan pelacakan,
atau mocap adalah istilah-istilah yang
digunakan untuk menggambarkan
proses perekaman dan
menerjemahkan gerakan gerakan itu
ke dalam model digital.
Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
47. Keuntungan
* Lebih cepat,
* Jumlah pekerjaan tidak bervariasi
dengan kompleksitas
* Kompleks gerakan dan realistis
interaksi
* Jumlah data animasi yang dapat
dihasilkan dalam waktu yang diberikan
sangat besar
Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
48. Kerugian
* Spesifik hardware dan program khusus
* Biaya perangkat lunak,
* The capture sistem.
* Hasil awal terbatas
* Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika
* Teknik animasi tradisional
* Jika model komputer memiliki proporsi yang
berbeda dari subjek penangkapan,
Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
49. 3d Exporting
Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender
keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan
model sudah tersedia dan siap untuk digunakan, bahwa Anda
menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3
(peta)" script ekspor - Blender 2,45 atau di atas, dan bahwa
Anda sudah familiar dengan dasar-dasar penggunaan 3D
Blender untuk menciptakan konten.
Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
50. Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah
ini, ia memiliki kombinasi dari 'melengkung' ( 'melengkung'
atau 'melengkung' langit-langit) dan 'datar' (planar) permukaan
yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor
dari Blender 3D sebagai peta *.. Ini juga memiliki bahan dan
tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari
jala (dalam kasus ini terpisah 'dinding', 'lantai', 'langit-langit'
dan 'pilar' tekstur).
Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan
ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsional
Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
51. Model ditunjukkan pada
Blender dengan tekstur
diterapkan dan ambient
occlusion yang diberikan -
ini adalah opsional.
Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
52. MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA
Mengekspor suatu model dari Blender ke peta
sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa
langkah-langkah yang biasa diasosiasikan dengan
model-model untuk mengekspor ASE, misalnya.
Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
53. Bagaimana memilih yang tepat bagian
mesh
Pilih mesh - RMB Klik - atau di mana beberapa
objek yang perlu untuk diekspor, untuk hasil terbaik
pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada
satu waktu). Perhatikan bahwa beberapa pilihan
dapat diekspor pada waktu yang sama menggunakan
Shift + RMB untuk memilih masing-masing bagian,
tapi di mana salah satu dari mereka relatif rinci yang
terbaik untuk mengekspor secara terpisah.
Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
54. Dasar Poligon
Melihat gambar rangka menunjukkan orientasi yang
mendasari poligon yang digunakan untuk membangun
model
Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
55. Mengekspor model ke peta
Pilih jala dan ekspor dengan menggunakan peta *. skrip
ekspor dapat diakses dari 'File' menu - 'File> Ekspor>
Quake 3 (peta)'
Pengaturan digunakan saat mengekspor model ke peta ^
Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
56. Pengaturan Ekspor
Peta ekspor dialog pop-up dengan
pengaturan
Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
57. CARA UNTUK: membuka peta yang
diekspor ke GTKRadiant
Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File>
Open ...", browse ke tempat file tersebut (yang 'Buka'
dialog harus membuka secara default dalam" peta
"folder), pilih dan kemudian klik 'Open'. Peta akan
memuat ke Radiant.
Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
58. Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File>
Save" (akan menimpa file asli) atau lebih
"File> Save As ..." untuk menciptakan suatu
inkremental 'versi menyelamatkan' yang akan
memungkinkan titik kasus regresi dalam
masalah.
Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
59. Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant
dipilih kuas
Hal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
60. Setelah diekspor dan
dikonversi peta dimuat
ke GTKRadiant dapat
bekerja di dalam cara
yang sama seperti yang
lain yang dihasilkan
Radiant
Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
61. Frame
Animasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan
dengan Tweening, setiap bingkai dari animasi komputer
keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang
pencipta, sehingga tidak ada Tweening telah benar-
benar terjadi. Metode ini mirip dengan gambar animasi
tradisional, dan dipilih oleh para seniman yang ingin
memiliki kontrol penuh atas animasi.
Hal.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
62. Keyframe Animasi
Keyframe animasi adalah metode animasi
standar. Dalam metode ini, Anda
menetapkan kunci untuk posisi ekstrem
benda dan membiarkan komputer mengisi di
antara gerak.
Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
63. Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas
dari frame ke sudut kanan bawah. Salah satu dari
dua keyframes hadir dalam animasi ini akan
berisi objek di sudut kiri atas dari frame,
sementara yang lain akan menunjukkan
keyframe benda di sudut kanan bawah.
Gerakan menggunakan frame kunci
starting ending completed
Hal.: 63 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
64. Maya
MAYA Dasar-dasar dari Animation
Dalam animasi, ada lebih untuk
menghidupkan dari gerakan sederhana.
Animasi membutuhkan berpikir tentang
gerak, waktu, dan kelancaran tindakan..
Maya menyederhanakan dalam menciptakan
esensi animasi waktu dan gerak.
Hal.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
65. Animasi Kontrol
Dengan animasi Maya kontrol, Anda memilih cara
kunci dan memainkan animasi. Dua komponen
antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk
animasi: Range 際際滷r dan Timne 際際滷r.
Gambar Animasi kontrol 7-1
Hal.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
66. Range slider
Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi
adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol
Kunci Otomatis.
Sisa 際際滷r
The Time 際際滷r adalah bagian penting dari
antarmuka animasi di Maya. The Time 際際滷r
Mengontrol rentang Playback, kunci dan gangguan
dengan dalam rentang pemutaran.
Hal.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
67. Current Time Field
Sebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini
lapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untuk
objek yang sedang dipilih, tipis vertikal garis
merah muncul di area Timne 際際滷r untuk
menunjukkan waktu bagi orang-orang kunci.
Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
68. Range 際際滷r
Range 際際滷r mengontrol pemutaran tercermin dalam
rentang Timne 際際滷r. Range 際際滷r menetapkan total
panjang animasi dalam frame. Anda juga dapat
menggunakan Range 際際滷r untuk sementara membatasi
rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan
akhir frame.
Hal.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
69. Anda menggunakan kotak dialog
Preferences untuk mengubah nilai-nilai
untuk animasi timeline dan pemutaran.
Anda juga dapat mengatur waktu total
untuk animasi, ukuran timeline, dan fitur
terkait lainnya.
Hal.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
70. Istilah dalam Animasi
Frame Rate
Jangkauan
Kisaran animasi
24fps X 2secs = 48 Frames
Tombol Setting
Hal.: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
71. Grafik Editor
Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat
untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda
tentukan. Ini memberi Anda representasi
visual-garis melengkung-atribut yang animasi.
Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan, dan
setiap variabel mengetik muncul sebagai garis
yang landai atas atau bawah untuk
menunjukkan nilai dari waktu ke waktu.
Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
72. Grafik Editor's Komponen
Menu bar
Edit Menu
The Curves Menu
Menu Kunci
The Tangents Menu
List Menu
Hal.: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
73. Toolbar
Hal.: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
75. 3ds Max
Pengembangan game, televisi, film, dan
web, multimedia, dan profesional
* Render-seperti efek di dekat viewport
menampilkan foto-menawarkan kualitas
yang nyata untuk pengambilan keputusan
lebih cepat.
Hal.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
76. Adegan Kemampuan Manajemen
Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat
untuk membantu mengatur adegan kompleks
sebagai satu objek Container.
Bahan Explorer baru membantu untuk
menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan
benda-benda dan bahan-bahan.
Baru multithreaded xView teknologi analisa mesh
untuk di-viewport pelaporan pada beberapa jenis
mesh.
Hal.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
77. Pengertian
3ds Max Studio merupakan salah satu
software 3 dimensi yang paling
populer di Indonesia. Kepopuleran
tersebut diraih karena kemampuan
software ini dalam mengolah proses
modeling, animasi dan special effect 3
dimensi yang sangat baik dan mudah
digunakan.
Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
78. Forge 3D
Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke
teknologi baru. Mengambil keuntungan dari
prosesor yang lebih baru, software ini
memungkinkan Anda untuk bekerja di
dunia 3D, dan tidak seperti banyak
software 3D, sangat mudah digunakan.
Hal.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
79. Konsep-konsep
Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D
adalah bahwa Anda membangun setel, tempat aktor
dan alat peraga Anda, dan kemudian posisi kamera
Anda. setiap kamera dan melihat apa yang akan
melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan
kamera, lensa, f-stop, dan lainnya untuk gambar
yang sangat realistis. Dalam storyboard bisa sedetail
Anda bersedia untuk membuatnya.
Hal.: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
80. Kelebihan
Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu
dan lingkungan berinteraksi dengan baik bersama-
sama - misalnya, dan aktor dapat benar-benar
memegang sekaleng soda - dengan perangkat lunak
lain, yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor
untuk menunjukkan suatu hubungan, tapi suatu
hubungan.
Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
81. FrameForge 3D memberikan Anda
kemampuan untuk membuat storyboard
sangat realistis bertiup tanpa anggaran
pengeluaran. informasi kunci. Ini adalah
out-of-the kotak digunakan untuk perangkat
lunak ini, tetapi penggunaan yang sangat
efektif none-the-kurang.
Hal.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
82. SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN
The End
Hal.: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi