際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Menzis en serious games in de zorg
Programma
 Wat zijn serious games?
 Vooroordelen
 Bruikbaarheid serious games
 Voorbeelden, voorbeelden en 
 Daarom serious games!
Over stichting E-hulp.nl

Kennis- & adviescentrum online hulp
  Strategie-, concept- & organisatieadvies
  Handboek Online Hulpverlening
  Congres Online Hulpverlening 10 november
  Netwerk Online Hulp
  Linkedin groep Online Hulpverlening
Netwerk Online Hulp
Wat is een game
 Doelgerichte activiteit (uitdagend)
 Beperkingen (regels, tijd, ruimte)
 Beloning (motiverend)
Wat zijn serious games
     Een (computer)spel met een serieus doeleinde


     Combinatie: spelen, denken, doen


      Informeren
      Kennis en vaardigheden




Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.
Vooroordelen
 Voor kinderen
 Enkel ter vermaak
 Duur
Alleen voor kinderen
2009:
     Gemiddeld ruim 2.9u p.w.
     67% van de 35 tot 49 jarigen
     52% van de 50+ers
     50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen


2011:
    4.5u p.w. (+70% t.o.v. 2009)
    Gemiddelde gamer: |> 30 jaar

TNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. Online
Newzoo/ Zylom Nationaal Gaming Onderzoek 2011
Alleen voor kinderen
Alleen voor kinderen
Alleen voor kinderen
Alleen voor kinderen
Alleen voor kinderen
Alleen voor kinderen
Enkel ter vermaak
 Omzet gameindustrie
 Onderzoeken
 Site opleuken
 Bijdragen boodschap
 Contextrijk
 Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten,
 besturing, beloning)
Enkel ter vermaak
Duur
 Gebruik bestaande games
 Kaart- en bordspelen
 Inbedding en vertaalslag
 Inzet
In zorg bruikbaar voor
  Educatie en training
  Preventie
  Zelfmanagement
  Therapie
Educatie en training
 Tamagotchi (40 miljoen)
 Mensen met beperking
 Kinderwens
 Ervaring opdoen
Educatie en training




*CIGNA
Educatie en training
  Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf
  19 pati谷nten, 7 typen kanker
  Hoe werkt kanker
  Verschillende behandelstadia (chemo tot operatie)
  Geschikt middel om werking en impact uit te
 leggen aan anderen.
Educatie en training
     Kennis ziekte
     Omgang ziekte
     Therapietrouw
     Oordeel kwaliteit van leven
     Meer gedisciplineerd medicatiegebruik




Kato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A
Randomized Trial Pediatrics 122 (2008 ): 305-317.
Preventie
     The Baby Game! en Romance! (1989)*


     Toename kennis ->gedragsverandering:
     Seksueel gedrag en anticonceptie
     Risico op zwangerschap
     Tienerouderschap
     Zwangerschapskosten en onderhoud kind.



*gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden.
Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assisted
instruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752
Baby Luv game (gratis)
Preventie




            *Aetna
Zelfmanagement
 DVN
Zelfmanagement
Hetgezondevoorbeeld.nl


  Voorbeeldgedrag eten en bewegen
  Met vrienden
  Gamification
Zelfmanagement
Therapeutisch
Therapeutisch
Wii Sports
 Pilotstudy ouderen met subsyndromale
     depressie


Significant:
     Vermindering depressieve symptomen
     Verbetering cognitieve prestaties
     Hogere therapietrouw
     Verbetering beoordeling geestelijke gezondheid

Jeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention"
American Journal of Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online
TherapWii
Wii Sports
 Jongeren met een NAH


Onderzoek:
  Verbetering leertempo
  Reactiesnelheid
  Fysieke en mentale conditie
TherapWii
De Kloet:
Ik ken een door hersenletsel ernstig
fysiek beperkte jongen die geen
energie meer heeft om na school iets af
te spreken. Dat knulletje speelt nu
online Mario Kart tegen vriendjes uit
de hele wereld, hij oefent en heeft
enorm veel plezier. Ook kan hij zich
eindelijk weer meten met z'n broertje.
De Kloet in Wii helpt jongeren met hersenletsel  Metronieuws 23-03-2011
Therapeutisch
Silverfit
*Controller
Therapeutisch
SnowWorld
Fysiotherapie
Therapeutisch
Biofeedback t.b.v. spierkracht
     Besturing d.m.v. spieren
     Spastici
     Verlamming
     Spierziekten
     Beroertes




Bingham PM, Bates JH, Thompson-Figueroa J, Lahiri T. A breath biofeedback computer game for children with cystic
Fibrosis Clinical Pediatrics vol. 49, issue 4 (2010): 337-42 Online
Therapeutisch
Biofeedback t.b.v. ademhaling
  Besturing d.m.v. ademhaling
  Taaislijmziekte
  Longziekten
Speler leert door
      Realistische rol aan te nemen
      Verhouden t.o.v. problemen
      Strategie谷n bedenken
      Beslissingen maken
      Snel feedback op gevolgen van acties




Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.
Daarom serious games
Effectieve leermiddelen omdat:
      Motiverend;
      Concepten en feiten toelichten;
      Realistische ervaring echte problemen.




Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
Daarom serious games

One does not have to be Shakespeare to
understand his plays, but acting in the plays can
yield a more vivid and lasting view of Shakespeare
than would a teacher's reading of the plays to a
class.




Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
Toekomst
 Social gaming
 Mobile gaming
 Cloud gaming
 Augmented Reality
 Besturing
e-hulp.nl
  Ontwikkeling concept
  Advies  hoe zet en bed je het effectief in?
Vragen?
          : Congres 10 november 2011
          : Handboek Online Hulpverlening
          : www.e-hulp.nl
          : Online Hulpverlening
          : wouter.wolters@e-hulp.nl
          : 06  50 549 859
          : @wouterwolters
          : whpwolters
          : WouterWolters
Waar zie je mogelijkheden?
 Welke onderwerpen?
 Welke vorm?
Mogelijkheden
 Playnormous
 Ter ondersteuning behandeling
 Inzet effici谷ntere fysiotherapie
 Investering in ontwikkeling
 Investeren in onderzoek naar effectiviteit
 Gameprijsvraag gameconcepten

More Related Content

Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars

  • 1. Menzis en serious games in de zorg
  • 2. Programma Wat zijn serious games? Vooroordelen Bruikbaarheid serious games Voorbeelden, voorbeelden en Daarom serious games!
  • 3. Over stichting E-hulp.nl Kennis- & adviescentrum online hulp Strategie-, concept- & organisatieadvies Handboek Online Hulpverlening Congres Online Hulpverlening 10 november Netwerk Online Hulp Linkedin groep Online Hulpverlening
  • 5. Wat is een game Doelgerichte activiteit (uitdagend) Beperkingen (regels, tijd, ruimte) Beloning (motiverend)
  • 6. Wat zijn serious games Een (computer)spel met een serieus doeleinde Combinatie: spelen, denken, doen Informeren Kennis en vaardigheden Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.
  • 7. Vooroordelen Voor kinderen Enkel ter vermaak Duur
  • 8. Alleen voor kinderen 2009: Gemiddeld ruim 2.9u p.w. 67% van de 35 tot 49 jarigen 52% van de 50+ers 50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen 2011: 4.5u p.w. (+70% t.o.v. 2009) Gemiddelde gamer: |> 30 jaar TNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. Online Newzoo/ Zylom Nationaal Gaming Onderzoek 2011
  • 15. Enkel ter vermaak Omzet gameindustrie Onderzoeken Site opleuken Bijdragen boodschap Contextrijk Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten, besturing, beloning)
  • 17. Duur Gebruik bestaande games Kaart- en bordspelen Inbedding en vertaalslag Inzet
  • 18. In zorg bruikbaar voor Educatie en training Preventie Zelfmanagement Therapie
  • 19. Educatie en training Tamagotchi (40 miljoen) Mensen met beperking Kinderwens Ervaring opdoen
  • 21. Educatie en training Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf 19 pati谷nten, 7 typen kanker Hoe werkt kanker Verschillende behandelstadia (chemo tot operatie) Geschikt middel om werking en impact uit te leggen aan anderen.
  • 22. Educatie en training Kennis ziekte Omgang ziekte Therapietrouw Oordeel kwaliteit van leven Meer gedisciplineerd medicatiegebruik Kato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial Pediatrics 122 (2008 ): 305-317.
  • 23. Preventie The Baby Game! en Romance! (1989)* Toename kennis ->gedragsverandering: Seksueel gedrag en anticonceptie Risico op zwangerschap Tienerouderschap Zwangerschapskosten en onderhoud kind. *gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden. Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assisted instruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752
  • 24. Baby Luv game (gratis)
  • 25. Preventie *Aetna
  • 27. Zelfmanagement Hetgezondevoorbeeld.nl Voorbeeldgedrag eten en bewegen Met vrienden Gamification
  • 30. Therapeutisch Wii Sports Pilotstudy ouderen met subsyndromale depressie Significant: Vermindering depressieve symptomen Verbetering cognitieve prestaties Hogere therapietrouw Verbetering beoordeling geestelijke gezondheid Jeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention" American Journal of Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online
  • 31. TherapWii Wii Sports Jongeren met een NAH Onderzoek: Verbetering leertempo Reactiesnelheid Fysieke en mentale conditie
  • 32. TherapWii De Kloet: Ik ken een door hersenletsel ernstig fysiek beperkte jongen die geen energie meer heeft om na school iets af te spreken. Dat knulletje speelt nu online Mario Kart tegen vriendjes uit de hele wereld, hij oefent en heeft enorm veel plezier. Ook kan hij zich eindelijk weer meten met z'n broertje. De Kloet in Wii helpt jongeren met hersenletsel Metronieuws 23-03-2011
  • 36. Therapeutisch Biofeedback t.b.v. spierkracht Besturing d.m.v. spieren Spastici Verlamming Spierziekten Beroertes Bingham PM, Bates JH, Thompson-Figueroa J, Lahiri T. A breath biofeedback computer game for children with cystic Fibrosis Clinical Pediatrics vol. 49, issue 4 (2010): 337-42 Online
  • 37. Therapeutisch Biofeedback t.b.v. ademhaling Besturing d.m.v. ademhaling Taaislijmziekte Longziekten
  • 38. Speler leert door Realistische rol aan te nemen Verhouden t.o.v. problemen Strategie谷n bedenken Beslissingen maken Snel feedback op gevolgen van acties Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.
  • 39. Daarom serious games Effectieve leermiddelen omdat: Motiverend; Concepten en feiten toelichten; Realistische ervaring echte problemen. Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
  • 40. Daarom serious games One does not have to be Shakespeare to understand his plays, but acting in the plays can yield a more vivid and lasting view of Shakespeare than would a teacher's reading of the plays to a class. Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
  • 41. Toekomst Social gaming Mobile gaming Cloud gaming Augmented Reality Besturing
  • 42. e-hulp.nl Ontwikkeling concept Advies hoe zet en bed je het effectief in?
  • 43. Vragen? : Congres 10 november 2011 : Handboek Online Hulpverlening : www.e-hulp.nl : Online Hulpverlening : wouter.wolters@e-hulp.nl : 06 50 549 859 : @wouterwolters : whpwolters : WouterWolters
  • 44. Waar zie je mogelijkheden? Welke onderwerpen? Welke vorm?
  • 45. Mogelijkheden Playnormous Ter ondersteuning behandeling Inzet effici谷ntere fysiotherapie Investering in ontwikkeling Investeren in onderzoek naar effectiviteit Gameprijsvraag gameconcepten