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ニコニコ超デザイン
Metro ?死闘編
VoQn
ドワンゴ ?ニコニコ事業部
第三企画開発部 ?研究開発セクション

                     口頭で説明していた事や,LTで話
                     しそびれた事などをここに書き足
                     してあります
VoQn ?-‐?? ?あんただれ
 ドワンゴ ?で ?デザイン/UX/UI ?研究

 デザイナー?

 エンジニア?

 プログラマー?
VoQn ?-‐?? ?あんただれ
 ドワンゴ ?で ?デザイン/UX/UI ?研究

 デザイナー?

 エンジニア?

 プログラマー?



デザイナーです (たぶん)
VoQn ?-‐?? ?あんただれ




 ニコニコ静画(電?子書籍) ?2010/9 ?-‐?? ?2011/11
                             プロジェクト発足時から,プロ
                             モーション,コンセプトワーク,デ
                             ザイン,フロントエンドの実装を担
                             当しました
VoQn ?-‐?? ?あんただれ



 Web ?フロントエンド基礎技術 ?2011/12 ?-‐??

 Haskell ?で超効率率率が良良くなる何か

 いつかオープンソースになるとよいですね
春の嵐嵐
春の嵐嵐
上司 ?あらき ?から
ペライチの紙を渡される(WDD)
春の嵐嵐
上司 ?あらき ?から
ペライチの紙を渡される(WDD)

VoQn「へー
  Win8 Metro アプリですかー,
  誰がやるんすかねー(他人事)」
春の嵐嵐
上司 ?あらき ?から
ペライチの紙を渡される(WDD)

VoQn「へー
  Win8 Metro アプリですかー,
  誰がやるんすかねー(他人事)」

あらき「ぼーくんが
 ? ? ?デザインやるんだよ」
春の嵐嵐
春の嵐嵐
VoQn「へー(動揺)」
春の嵐嵐
VoQn「へー(動揺)」

あらき「今月末までに」
春の嵐嵐
VoQn「へー(動揺)」

あらき「今月末までに」

VoQn「超クールだねー」
春の嵐嵐
  VoQn「へー(動揺)」

  あらき「今月末までに」

  VoQn「超クールだねー」


Windows ?Developer ?Days ?(24/25?日)までに
ニコニコ動画の ?Metro ?デザインをやることに
春の嵐嵐
実装は ?@koizuka ?がやると聞いて
安?心

coji「とにかくカッコいい
 ? ?デザインで」

coji「来週までラフ,再来週まで
 ? ?ブラッシュアップ,んで提出」
春の嵐嵐
春の嵐嵐
とりあえずその時点は
 ?ゆっくり としたプランを ?
 ?koizukaさんと練った
春の嵐嵐
とりあえずその時点は
 ?ゆっくり としたプランを ?
 ?koizukaさんと練った

?一週間でkoizuka ?さんにプロトを組
めるようにラフをアップ
春の嵐嵐
とりあえずその時点は
 ?ゆっくり としたプランを ?
 ?koizukaさんと練った

?一週間でkoizuka ?さんにプロトを組
めるようにラフをアップ

?二週間?目に仕上げて提出
春の嵐嵐
春の嵐嵐
キックオフから3時間後,Microsoft様より
「WDDでプレゼンに使えるか,
 ? ? ?伟い?人に判断してもらうので,
春の嵐嵐
キックオフから3時間後,Microsoft様より
「WDDでプレゼンに使えるか,
 ? ? ?伟い?人に判断してもらうので,

 ? ?水曜日の朝までにアプリの

スクリーンショット送って」
春の嵐嵐
キックオフから3時間後,Microsoft様より
「WDDでプレゼンに使えるか,
 ? ? ?伟い?人に判断してもらうので,

 ? ?水曜日の朝までにアプリの

スクリーンショット送って」

この?日は?金金曜?日
春の嵐嵐
キックオフから3時間後,Microsoft様より
「WDDでプレゼンに使えるか,
 ? ? ?伟い?人に判断してもらうので,

 ? ?水曜日の朝までにアプリの

スクリーンショット送って」

この?日は?金金曜?日

メールが来たのは18時
春の嵐嵐




       先方が受取って確認するまでのラ
       グを考えると,火曜日中に送信す
       る必要がありました.
春の嵐嵐
「…営業時間換算で
 ? ? ?16時間切切ってるけど…」




                 先方が受取って確認するまでのラ
                 グを考えると,火曜日中に送信す
                 る必要がありました.
春の嵐嵐
「…営業時間換算で
 ? ? ?16時間切切ってるけど…」

「…今から100時間で
 ? ? ?なんとかするか」

                 先方が受取って確認するまでのラ
                 グを考えると,火曜日中に送信す
                 る必要がありました.
スケジュール
                              6          7




  8    9
           10     11   12       13      14




 15   16    17    18   19
                            20          21




 22   23    24
                 25
                       実際にはプログラムの方をkoizuka
                       さんが平行して調査や実装を行っ
                       ています
スケジュール
                              6          7


デザインラフ
  8    9
           10     11   12       13      14




 15   16    17    18   19
                            20          21




 22   23    24
                 25
                       実際にはプログラムの方をkoizuka
                       さんが平行して調査や実装を行っ
                       ています
スケジュール
                              6          7


デザインラフ           デザイン修正
  8    9
           10     11   12       13      14




 15   16    17    18   19
                            20          21




 22   23    24
                 25
                       実際にはプログラムの方をkoizuka
                       さんが平行して調査や実装を行っ
                       ています
スケジュール
                              6          7


デザインラフ           デザイン修正
  8    9
           10     11   12       13      14


実装組み込み
 15   16    17    18   19
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 22   23    24
                 25
                       実際にはプログラムの方をkoizuka
                       さんが平行して調査や実装を行っ
                       ています
スケジュール
                              6          7


デザインラフ           デザイン修正
  8    9
           10     11   12       13      14


実装組み込み
 15   16    17    18   19
                            20          21


検証?仕上げ
 22   23    24
                 25
                       実際にはプログラムの方をkoizuka
                       さんが平行して調査や実装を行っ
                       ています
Inkscape
GUI ?パーツ(4稿?目)




          最終的なデモまでに4回ほど全面的に作り直
          しをしています.
          InkScape で svg を作り,透過png に書き
          出し,各パーツを xaml で割り当てました
ランディング(7稿?目)




       ランディングはデモの簡易化と,実装の工
       数を考慮してダミーの画像のみ用意してい
       ます.ただ,見えるものなので実際の利便
       性を意識して7回ほど作り直しました
ランディング(7稿?目)
ランディング(7稿?目)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"
standalone="no"?>
<svg
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-
syntax-ns#"
 xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
 xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
 width="1366" height="768" id="landing-view"
version="1.1">
<!-- ... -->
</svg>
プレーヤー(3稿?目)




    デモ提出直前までプレーヤーはこのようなデザインでした.下部に
    あるアプリバーは端末下端からスワイプで呼び出し.コメント入力
    は画面をタップして起動する,というアイデアを採用していました
やっぱり SVG は
エディタで手打ちだな!

   xml や html を手打ちでやった方が丁寧にデザインしやすいと考える
   原理主義者以外にはオススメしません.ふつうに Photoshop か
   illustrator 使えばいいと思う
XAML ?の悲劇




            正確には 現状ある svg -> xaml の
            xslt はあくまで xaml で表現され
            たグラフィックファイルを書き出
            すものであり.WPF, SilverLight
            で利用するには,そこから更に手
            で編集しなおす必要があった
XAML ?の悲劇
koizuka「なんか ?Visual ?Studio ?で
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?エラーでる」




                            正確には 現状ある svg -> xaml の
                            xslt はあくまで xaml で表現され
                            たグラフィックファイルを書き出
                            すものであり.WPF, SilverLight
                            で利用するには,そこから更に手
                            で編集しなおす必要があった
XAML ?の悲劇
koizuka「なんか ?Visual ?Studio ?で
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?エラーでる」
えっ


                            正確には 現状ある svg -> xaml の
                            xslt はあくまで xaml で表現され
                            たグラフィックファイルを書き出
                            すものであり.WPF, SilverLight
                            で利用するには,そこから更に手
                            で編集しなおす必要があった
XAML ?の悲劇
koizuka「なんか ?Visual ?Studio ?で
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?エラーでる」
えっ

SVG ?の変換 ?XSLT
SilverLight ?XAML ?だった      正確には 現状ある svg -> xaml の
                            xslt はあくまで xaml で表現され
                            たグラフィックファイルを書き出
                            すものであり.WPF, SilverLight
                            で利用するには,そこから更に手
                            で編集しなおす必要があった
XAML ?の悲劇
koizuka「なんか ?Visual ?Studio ?で
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?エラーでる」
えっ

SVG ?の変換 ?XSLT
SilverLight ?XAML ?だった      正確には 現状ある svg -> xaml の
                            xslt はあくまで xaml で表現され
                            たグラフィックファイルを書き出

そんな…                        すものであり.WPF, SilverLight
                            で利用するには,そこから更に手
                            で編集しなおす必要があった
どうしよう???
メモ帳
ほんとに メモ帳で xaml を編集して koizuka さんとファイル共有
してやりとりしていました
Internet ?Explorer ?9
※ ?IE9 ?は ?xaml ?をレンダリングできる
やっぱり XAML は
エディタで手打ちだな!

    正しいデザインフローは,プロジェクトを git なりで共有して.
    Visual Studio 11 のデザイナー機能を使って デザイン作業しコ
    ミットするのが良いと思います
プレーヤー(5稿?目)




     デモ直前になってデザインの再考をせまられて用意したもの
     10分かそこいらでやらないといけなかったような思い出
2 ?weeks, ?Result
2 ?weeks, ?Result
 カラーマネジメント ?(明るめ ?/ ?暗め)
2 ?weeks, ?Result
 カラーマネジメント ?(明るめ ?/ ?暗め)

 スプラッシュ画像 ?(2案)
2 ?weeks, ?Result
 カラーマネジメント ?(明るめ ?/ ?暗め)

 スプラッシュ画像 ?(2案)

 アプリのランディングビュー ?(7案)
2 ?weeks, ?Result
 カラーマネジメント ?(明るめ ?/ ?暗め)

 スプラッシュ画像 ?(2案)

 アプリのランディングビュー ?(7案)

 アプリのナビゲーションビュー ?(4案)
2 ?weeks, ?Result
 カラーマネジメント ?(明るめ ?/ ?暗め)

 スプラッシュ画像 ?(2案)

 アプリのランディングビュー ?(7案)

 アプリのナビゲーションビュー ?(4案)

 プレーヤーのデザイン ?(5案)
2 ?weeks, ?Result
 カラーマネジメント ?(明るめ ?/ ?暗め)

 スプラッシュ画像 ?(2案)

 アプリのランディングビュー ?(7案)

 アプリのナビゲーションビュー ?(4案)

 プレーヤーのデザイン ?(5案)

 GUIパーツ?見見積りから全部 ?(34個)
オチ ?-‐?? ?WDD ?その後




       川上会長,めっちゃほめてくれて嬉しかったけど,原文ママこのと
       おりに言ってました
オチ ?-‐?? ?WDD ?その後
 川上会??長「なんだ出来てるジャン,イイねェ」




        川上会長,めっちゃほめてくれて嬉しかったけど,原文ママこのと
        おりに言ってました
オチ ?-‐?? ?WDD ?その後
 川上会??長「なんだ出来てるジャン,イイねェ」

 VoQn「よかったー,川上さんに
   仕事してないって思われてたから」




        川上会長,めっちゃほめてくれて嬉しかったけど,原文ママこのと
        おりに言ってました
オチ ?-‐?? ?WDD ?その後
 川上会??長「なんだ出来てるジャン,イイねェ」

 VoQn「よかったー,川上さんに
   仕事してないって思われてたから」

 川上会??長「えっ,これが (入社してから)

 はじめてした仕事でしょ?」



         川上会長,めっちゃほめてくれて嬉しかったけど,原文ママこのと
         おりに言ってました
オチ ?-‐?? ?WDD ?その後
 川上会??長「なんだ出来てるジャン,イイねェ」

 VoQn「よかったー,川上さんに
   仕事してないって思われてたから」

 川上会??長「えっ,これが (入社してから)

 はじめてした仕事でしょ?」

 VoQn「えっ…」
         川上会長,めっちゃほめてくれて嬉しかったけど,原文ママこのと
         おりに言ってました
ありがとうございました
もっとマシな発表と
NicoNicoMetro(仮)の続報は
                       これではあまりにも情報に有用
                       性ないので,Metro 考察編に
                       て,ちゃんとして技術的解説や

後?日の続報にご期待ください         デザイン手法,設計指針につい
                       て解説しようと思います

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ニコニコ超デザイン-惭别迟谤辞死闘编-

Editor's Notes

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