1. Mijloace de stimulare a
cretivitatii la elevi
Se considera ce orice individ normal, I.Q>90 dispune
de un nivel minim al creativitatii si este prin urmare
capabil sa realizeze imbunatatiri in activitatea sa.
Unele persoane asculta muzica pentru a intra intr-o
dispozitie creatoare, altele cititesc carti; exista desigur
si cei ce recurg la tehnici precum brainstormingul.
2. Inspiratia poate veni din
cele mai neasteptate
locuri. Pastreaza-ti ochii si
mintea deschise si
transforma orice esec
intr-un avantaj.
Un cercetas tine mereu
aproape un pix si un
carnet pe care isi noteaza
ideile. Totodata liderii isi
incurajeaza tinerii sa tina
jurnale ( ex: jurnal de
calatorie).
Invata, mergi mai departe
si creeaza noi oportunitati.
Stimuleaza-ti imaginatia si
creativitatea citind si
invatand mereu lucruri noi
din domeniul tau de
activitate, dar nu numai
3. .
Fiind bazata pe un cadru simbolic,metoda
scout stimuleaza creativitatea tinerilor prin ea
insasi.
De exemplu numele unei ramuri de
v但rst達, lupisori, temerari sau
exploratori, semnele de identificare,cum sunt
uniforma si esarfa, 樽nsemnele, c但ntecele sau
ceremoniile. Toate aceste elemente ajut達 la
crearea unui cadru, a unei atmosfere propice
dezvoltarii creativitatii.
4. Lupisorii (7-11 ani)
Cadrul simbolic,modelul
folosit pentru Lupiori este
Cartea Junglei scris de
Rudyard Kipling.
Astfel ia natere lumea
Haiticului 樽n 樽ndeprtatele
pduri ale Indiei unde doar
pu釘ini oameni au reuit s
rzbat.
5. .
Lupisorii se intalnesc saptamanal pentru
vanatoare. Ei pot porni in cautarea unui oras
pierdut, sau a unei comori ascunse. Pe parcurs
trebuie sa treaca de diferite probe: ghicitori, probe
fizice sau care le pun creativitatea la incercre. Li se
poate cere de exemplu, sa alcatuiasca o strofa
care sa contina anumite cuvinte.
6. Insula temerarilor(11-14)
Insula deoarece sugereaz達 un spatiu exotic (deci
promit達tor) la care se ajunge doar 樽n urma unei
calatorii initiatice
Temerarii trebuie sa se adapteze la mediu, sa-si
formeze noi competente, o anume conduit達 si un
set de valori. Insula va fi pentru ei o lume la scar達
mic達.
7. .
Cand a venit vremea ca temerarii sa faca un prim
pas pe insula lor, corabia (a se citi autobuzul :) i-a
dus pana in apropierea insulei.
Spiritele bune ale insulei i-au luat in primire si i-au
condus in ciuda tuturor obstacolelor pana langa
insula unde, temerarii au trebuit sa treaca Puntea
Suspinelor, singura cale de acces.
8. Cetatea exploratorilor (15-18)
Cetatea semnific dezvoltarea progresiv a
exploratorului i drumul prin care ajunge s aib un
rol constructiv 樽n societatea i comunitatea 樽n care
triete.
Lucrul cu aceast ramur se bazeaz mai mult pe
activit釘i 樽n cadrul comunit釘ii, activit釘i de
dezvoltare personal, organizarea propriilor
proiecte i implementarea unor idei.
9. What if?
Tehinca Ce se 樽nt但mpl dac? ajuta atunci
cand te-ai blocat la jumtatea drumului
planuind o activitate sau un proiect, etc.
Tehnica e simpla: lsa-ti mintea s rtceasc.
Ce se 樽nt但mpl dac privim un lucru 樽n oglind?
Ce se 樽nt但mpl dac aceste dou pozi釘ii se
inverseaza? Ce se 樽nt但mpl dac am inversa
totul? Ai putea merge mai departe,creand
poveti i caractere. Ce se 樽nt但mpl dac acest
personaj ar prinde viata si si-ar spune parerea?
10. Lista de verificare a lui
Osbourne
Aplica釘i lista urmatoare de verificare pentru vedea
dac acesta genereaz idei sau noi perspective.
Poate avea alte utilizri? Asa cum este?
Modificat/a?
Se poate adapta? Mai exista asa ceva?Ce-ti
spune acest lucru ?
Modifica? Priveste dintr-un alt unghi. Modifica
sunetul, culoarea, mirosul, sensul,directia, forma.
Mareste? Se mai poate adauga ceva?
Timp,inaltime, latime,putere. Poate fi
duplicat, multiplicat?
11. Micsoreaza? Putem exclude ceva? Putem
micsora ceva? Cobora? Scurta? Rupe? Omite.
Inlocuieste? Diferite ingrediente? Alt material?
Alt proces? Alt loc? Alta abordare? Alt ton al
vocii? Altcineva?
Re-aranjeaza? Componentele? Modifica
modelul, secventa sau fundalul? Schimba pasul
sau orarul?
Inverseaza? Contrariile? Rolurile? Pantofii?
Tabelele? +/-
Combina? Combina unitati, scopuri,idei?
Amesteca, aliaza sau asambleaza?
12. Asociatiile fortate si
conexiunile
Alege釘i un cuv但nt aleatoriu dintr-un
dic釘ionar, o revista, un site web sau orice
alt destina釘ie, i s樽ncercati s fortati
conexiuni 樽ntre cuv但nt i problema pe
care incercati sa o rezolvati. Acest lucru ar
putea i ar trebui s fie combinat cu
schi釘area ideilor.
13. Parodia de 10 minute
Echipe formate din 3 -6 elevi aleg un film
bine cunoscut ("ngerii lui
Charlie", "Indiana Jones" ...), sau un serial
de televiziune i scriu un scenariu de
parodie (incercand puna accentul pe ceva
studiat in prealabil 樽n clasa) . Odata ce
scenariul lor a fost corectat i aprobat de
ctre profesor, ei editeaza filmul. Filmele
fcute astfel sunt vizionate in clasa Se pot
organiza concursuri sau festivaluri.
14. Dezbaterile aprinse
Dezbaterile sunt o alta modalitate de a creste
creativitatea elevilor. Aceast activitate se
desfoar 樽n grupuri de 3 - 4 elevi. Fiecare
grup are 5-10 minute pentru a dezbate un
subiect, cum ar fi - "Este cstoria o
institu釘ie necesar?" "Exist via釘 dup
moarte" , etc. n timp ce
dezbatem, studen釘ii trebuie s utilizeze c但t
mai multe expresii dintr-un set dat. Aceste
expresii pot avea forma unui
diapozitiv, slideshow, etc.
15. Importanta stimularii
creativitatii
Prin 樽nv釘area creativ trebuie s reuim s
facem din fiecare copil un participant activ
al redescoperirii adevrurilor despre lucruri
i fenomene.
Pe l但ng efortul tradi釘ional de educare a
g但ndirii critice, stimularea creativitatii apare
i ea ca un obiectiv major. Aceasta implic
schimbri importante, at但t 樽n mentalitatea
profesorilor, c但t i 樽n ce privete metodele
de educare i instruire.