ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
VANHA MAAILMA v s .

UUSI MAAILMA

E L I M I K S I S I S Ä LT Ö S T R AT E G I A TO I M I I

Yritys on
kuin kone –
hiotaan
koneen osia

Talouden
säätely

Kontrollin
halu ja tarve

Hintakisa,
tarjouspyynnöt

Yritys on
ihmisistä koostuva
ekosysteemi –
verkostot,
sosiaalisuus ja
tunneperäisyys

Aktiivisuus ja
reaktiivisuus
kysyntää kohtaan

1+1=2
tuotteen ja
palvelun yhteen
liittäminen on yhtä
kuin osiensa
summa

Tulevaisuuden
ennustaminen

Kreatiivisuus –
kysyntä ja
tarve
luodaan

Kohderyhmien
luominen –
yhteisöt

Humanistijohtoisuus

Kontrollin
puute

Ostomotiivi
muuttuu,
tavaroiden
myynti ei riitä

Arvokumppanuus
ja yhteisöt
Pyrkimys
tarjota parasta
hinta-laatu
-suhdetta

Työntävä
markkinointi /
asiakaskyselyt

Hinta on
premiumia tai
todella halpaa –
keskihintainen jää
kuoleman
laaksoon

Yritys + asiakas
= ekosysteemi
(luodaan yhdessä,
kumppanuus,
luodaan tarve ja
palvelu samalla)

Arvokeskeinen
markkina

Insinöörivetoisuus ja
rationaalisuus

Markkinoilla
onnistumisen
määrittää
emergenssipeli:
ihmiset + nettisivut
+ sosiaalisuus
= jotain uutta
= sosiaalinen
media

MITEN SS VASTAA
Sisällöillä
voidaan
vedota
tunteisiin

SS vetää
asiasta kiinnostuneita ihmisiä
yrityksen vaikutuspiiriin

Sisällöillä
luodaan
kohderyhmät
itse

Ihmisen
ostomotiivien ja
käyttäytymisen
ymmärtäminen

Ei myydä
markkinointiin
tuotetta, vaan
muuttuva, hallinnassa oleva
prosessi

Innostetaan
ja luodaan
tarve

Asiakasarvot
esiin tuomalla
autamme yritystä
saamaan asiakkaansa vaikutuspiiriinsä & ’iholle’

SS:n emergenssi:
osaajat + verkko
+ muutosherkkyys
= asiakkaalle tuotetun arvon näkyväksi tekeminen

Arvokeskeinen
markkina

Ollaan siellä,
mistä ratkaisuja
etsitään
= digitaalisuus

More Related Content

Miksi sisältöstrategia toimii_differo

  • 1. VANHA MAAILMA v s . UUSI MAAILMA E L I M I K S I S I S Ä LT Ö S T R AT E G I A TO I M I I Yritys on kuin kone – hiotaan koneen osia Talouden säätely Kontrollin halu ja tarve Hintakisa, tarjouspyynnöt Yritys on ihmisistä koostuva ekosysteemi – verkostot, sosiaalisuus ja tunneperäisyys Aktiivisuus ja reaktiivisuus kysyntää kohtaan 1+1=2 tuotteen ja palvelun yhteen liittäminen on yhtä kuin osiensa summa Tulevaisuuden ennustaminen Kreatiivisuus – kysyntä ja tarve luodaan Kohderyhmien luominen – yhteisöt Humanistijohtoisuus Kontrollin puute Ostomotiivi muuttuu, tavaroiden myynti ei riitä Arvokumppanuus ja yhteisöt Pyrkimys tarjota parasta hinta-laatu -suhdetta Työntävä markkinointi / asiakaskyselyt Hinta on premiumia tai todella halpaa – keskihintainen jää kuoleman laaksoon Yritys + asiakas = ekosysteemi (luodaan yhdessä, kumppanuus, luodaan tarve ja palvelu samalla) Arvokeskeinen markkina Insinöörivetoisuus ja rationaalisuus Markkinoilla onnistumisen määrittää emergenssipeli: ihmiset + nettisivut + sosiaalisuus = jotain uutta = sosiaalinen media MITEN SS VASTAA Sisällöillä voidaan vedota tunteisiin SS vetää asiasta kiinnostuneita ihmisiä yrityksen vaikutuspiiriin Sisällöillä luodaan kohderyhmät itse Ihmisen ostomotiivien ja käyttäytymisen ymmärtäminen Ei myydä markkinointiin tuotetta, vaan muuttuva, hallinnassa oleva prosessi Innostetaan ja luodaan tarve Asiakasarvot esiin tuomalla autamme yritystä saamaan asiakkaansa vaikutuspiiriinsä & ’iholle’ SS:n emergenssi: osaajat + verkko + muutosherkkyys = asiakkaalle tuotetun arvon näkyväksi tekeminen Arvokeskeinen markkina Ollaan siellä, mistä ratkaisuja etsitään = digitaalisuus