Unsur-unsur seni rupa, yang diartikan sebagai unsur-unsur yang membentuk kesatuan yang padu sehingga sebuah karya seni dapat dinikmati secara utuh. Adanya unsur-unsur ini membuat seni rupa dapat dilihat dan diamati serta dinikmati dan diapresiasi oleh orang lain.
BAB 4 - JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET OK.pptxalfi448049
油
Dokumen tersebut membahas mengenai berbagai cara menghubungkan komputer ke internet, meliputi menggunakan jaringan komputer lokal, internet service provider, ponsel sebagai hotspot, hingga satelit. Metode koneksi internet yang dijelaskan mencakup teknologi kabel, nirkabel, serta penggunaan perangkat seluler dan satelit.
Komponen utama motherboard dan fungsinya meliputi chipset, CPU socket, BIOS chip, baterai CMOS, slot PCI dan AGP, konektor IDE, slot memori, CPU fan dan heat sink, serta berbagai konektor penghubung untuk periferal. Chipset berperan sebagai jembatan data antara CPU dan komponen lain, sementara CPU socket tempat dipasangnya prosesor. BIOS mengontrol hardware dan menyiapkan booting, sedang baterai CMOS menyimpan pengaturan BIOS. Slot
Dokumen tersebut membahas 13 aliran seni lukis beserta tokoh dan gambar yang mewakilinya, yaitu: 1) Surrealisme dengan Salvador Dali, 2) Kubisme dengan Pablo Picasso, 3) Romantisme dengan Raden Saleh, 4) Plural Painting dengan Alexander Baumgarten, 5) Badingkut dengan Herry Dim, 6) Impresionisme, 7) Ekspresionisme dengan Matthias Gr端newald dan El Greco, 8) Dadaisme dengan Guillaume Apollinaire, 9) F
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi dan penerapannya pada desain publikasi. Ia menjelaskan konsep tipografi untuk menggunakan huruf sebagai unsur grafis agar desain terlihat lebih elegan dan menarik. Dokumen ini juga menjelaskan anatomi huruf, jenis-jenis font, aturan tipografi, dan teknik untuk menciptakan tipografi yang menarik.
Assemblr EDU adalah platform yang memfasilitasi pengguna untuk mencari, membuat, dan berbagi pelajaran dalam bentuk AR/3D secara mudah melalui perangkat seluler atau komputer. Platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat model 3D dan simulasi pelajaran interaktif guna meningkatkan pengalaman belajar siswa.
Sistem unit adalah bagian komputer yang berisi komponen-komponen untuk mengolah data, seperti prosesor, memori, kartu adapter, port dan power supply. Motherboard adalah papan sirkuit utama yang menghubungkan semua komponen. Prosesor berperan mengendalikan operasi komputer. Kecepatan prosesor diukur dalam gigahertz. Memori digunakan untuk menyimpan perintah dan data. Jenis-jenis memori adalah RAM dan ROM.
1. Dokumen tersebut membahas tentang seni rupa, mulai dari definisi, jenis, proses karya, unsur-unsur estetika hingga fungsi dan bentuk karya seni rupa.
2. Seni rupa dibedakan menjadi dua dimensi dan tiga dimensi, serta terbagi menjadi seni rupa murni dan terapan.
3. Proses kreasi karya seni rupa meliputi eksplorasi ide, pemanfaatan medium dan teknik,
1. Dokumen menjelaskan sejarah bahasa pemrograman C++ dan pengembangannya dari bahasa BCPL hingga menjadi bahasa berorientasi objek pada tahun 1990.
2. Konsep dasar C++ meliputi tipe data, variabel, operator, input output, dan fungsi-fungsi dasar.
3. C++ banyak digunakan untuk membuat sistem operasi, game, sistem kendali, dan aplikasi lainnya.
Dokumen ini membahas tentang konsep dan sejarah komik, unsur-unsur komik, jenis-jenis komik, dan langkah-langkah menggambar komik. Komik merupakan media yang menggabungkan tulisan dan gambar untuk menyampaikan pesan secara maksimal. Sejarah komik di Indonesia dipengaruhi oleh wayang beber dan relief Candi Borobudur. Unsur-unsur komik meliputi panel, sudut pandang, balon kata, dan ilustrasi. Jenis komik diantar
SENI RUPA MURNI NUSANTARA DAN MANCANNEGARARifda Nadifah
油
Dokumen tersebut membahas tentang seni rupa murni Nusantara dan mancanegara yang mencakup seni lukis, seni patung, seni grafis, aliran-alirannya seperti naturalisme, realisme, impresionisme, ekspresionisme, kubisme, dan juga jenis, bahan, alat, serta teknik pembuatan patung.
Modul ini memberikan panduan penggunaan program Microsoft Paint untuk anak SD, mulai dari langkah masuk ke program, mengenal jendela kerjanya, hingga contoh tugas pembuatan desain rumah, kaligrafi, karakter binatang kucing dan kuda menggunakan fitur-fitur Paint.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
Flowchart dan struktur navigasi digunakan untuk menggambarkan alur aplikasi multimedia secara jelas. Flowchart menggambarkan langkah-langkah penyelesaian masalah sedangkan struktur navigasi menggambarkan hubungan antar elemen dalam aplikasi. Terdapat 4 jenis struktur navigasi yaitu linier, hierarki, non linier, dan kombinasi. Storyboard digunakan untuk menggambarkan secara visual komponen audio, grafik, animasi, video dan
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai jenis karya sastra seperti syair, puisi, cerpen, dan resensi serta teknik-teknik yang terkait seperti menganalisis unsur intrinsik, menulis laporan, dan mempresentasikan karya sastra secara lisan.
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi dan penerapannya pada desain publikasi. Ia menjelaskan konsep tipografi untuk menggunakan huruf sebagai unsur grafis agar desain terlihat lebih elegan dan menarik. Dokumen ini juga menjelaskan anatomi huruf, jenis-jenis font, aturan tipografi, dan teknik untuk menciptakan tipografi yang menarik.
Assemblr EDU adalah platform yang memfasilitasi pengguna untuk mencari, membuat, dan berbagi pelajaran dalam bentuk AR/3D secara mudah melalui perangkat seluler atau komputer. Platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat model 3D dan simulasi pelajaran interaktif guna meningkatkan pengalaman belajar siswa.
Sistem unit adalah bagian komputer yang berisi komponen-komponen untuk mengolah data, seperti prosesor, memori, kartu adapter, port dan power supply. Motherboard adalah papan sirkuit utama yang menghubungkan semua komponen. Prosesor berperan mengendalikan operasi komputer. Kecepatan prosesor diukur dalam gigahertz. Memori digunakan untuk menyimpan perintah dan data. Jenis-jenis memori adalah RAM dan ROM.
1. Dokumen tersebut membahas tentang seni rupa, mulai dari definisi, jenis, proses karya, unsur-unsur estetika hingga fungsi dan bentuk karya seni rupa.
2. Seni rupa dibedakan menjadi dua dimensi dan tiga dimensi, serta terbagi menjadi seni rupa murni dan terapan.
3. Proses kreasi karya seni rupa meliputi eksplorasi ide, pemanfaatan medium dan teknik,
1. Dokumen menjelaskan sejarah bahasa pemrograman C++ dan pengembangannya dari bahasa BCPL hingga menjadi bahasa berorientasi objek pada tahun 1990.
2. Konsep dasar C++ meliputi tipe data, variabel, operator, input output, dan fungsi-fungsi dasar.
3. C++ banyak digunakan untuk membuat sistem operasi, game, sistem kendali, dan aplikasi lainnya.
Dokumen ini membahas tentang konsep dan sejarah komik, unsur-unsur komik, jenis-jenis komik, dan langkah-langkah menggambar komik. Komik merupakan media yang menggabungkan tulisan dan gambar untuk menyampaikan pesan secara maksimal. Sejarah komik di Indonesia dipengaruhi oleh wayang beber dan relief Candi Borobudur. Unsur-unsur komik meliputi panel, sudut pandang, balon kata, dan ilustrasi. Jenis komik diantar
SENI RUPA MURNI NUSANTARA DAN MANCANNEGARARifda Nadifah
油
Dokumen tersebut membahas tentang seni rupa murni Nusantara dan mancanegara yang mencakup seni lukis, seni patung, seni grafis, aliran-alirannya seperti naturalisme, realisme, impresionisme, ekspresionisme, kubisme, dan juga jenis, bahan, alat, serta teknik pembuatan patung.
Modul ini memberikan panduan penggunaan program Microsoft Paint untuk anak SD, mulai dari langkah masuk ke program, mengenal jendela kerjanya, hingga contoh tugas pembuatan desain rumah, kaligrafi, karakter binatang kucing dan kuda menggunakan fitur-fitur Paint.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
Flowchart dan struktur navigasi digunakan untuk menggambarkan alur aplikasi multimedia secara jelas. Flowchart menggambarkan langkah-langkah penyelesaian masalah sedangkan struktur navigasi menggambarkan hubungan antar elemen dalam aplikasi. Terdapat 4 jenis struktur navigasi yaitu linier, hierarki, non linier, dan kombinasi. Storyboard digunakan untuk menggambarkan secara visual komponen audio, grafik, animasi, video dan
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai jenis karya sastra seperti syair, puisi, cerpen, dan resensi serta teknik-teknik yang terkait seperti menganalisis unsur intrinsik, menulis laporan, dan mempresentasikan karya sastra secara lisan.
The document provides an agenda and overview for a training on systematic problem solving using tools like 5 Whys. The agenda covers introductions, an exercise on defining problems, an introduction to 5 Whys technique, team exercises applying the techniques, and a wrap up. The training will teach participants how to use 5 Whys to peel back the layers of a problem to identify the root cause by repeatedly asking "Why?". Identifying the root cause allows for preventing future recurrence of the problem.
This document contains sections related to prescribing information, dosage, administration instructions, clinical studies, and side effects of a medication. It includes sections on indications and usage, contraindications, warnings, adverse reactions, drug interactions, and usage in specific populations such as pediatrics. Safety information, storage instructions, and counseling points for patients are also provided.
A Power Point presentation on my experiences in Mind mapping fro 2008 to 2017.There are only pictures with captions.The slides are the bricks ,the mortar is filled by me in my lectures .
There are Hundreds of Mind maps with me , all very well documented .
I started out by making a PPt. on Infections and Tumours in Ear , Nose and Throat for my undergraduate friends co - relating theory with practical .Ended by renaming it as Diseases of the Ear , Nose and Throat - A work book .There are Innumerous Excellent texts but a Work book is Rare !
Mind Mapping for Pharmacy Education and PracticeMaha Atef
油
The mind map is a radially arranged diagram that represents words & ideas linked to a central idea.
To clarify this definition, Im going to show you one of my mind maps that I have done during my study for the pathology course.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang Mind Mapping, yaitu suatu teknik berpikir kreatif untuk mengembangkan dan mengorganisasi ide secara visual. Dokumen tersebut mendefinisikan Mind Mapping, menjelaskan kegunaannya untuk merencanakan, mengingat informasi, dan memecahkan masalah, serta mendemonstrasikan cara membuat Mind Map yang sederhana menggunakan contoh 6 Topi Berpikir.
Mind map adalah cara untuk mengembangkan berpikir secara divergen dan kreatif dengan menangkap berbagai ide dari berbagai sudut. Mind map berguna untuk mengorganisir informasi, memecahkan masalah, merencanakan tujuan, dan mengingat informasi secara efektif. Membuat mind map hanya memerlukan kertas kosong, pensil warna, dan imajinasi.
Peta minda adalah cara untuk memvisualkan proses berpikir dengan membuat gambar berbentuk pohon yang menggambarkan hubungan antar ide. Peta minda dapat dibuat secara manual atau menggunakan perangkat lunak khusus dan bermanfaat untuk mengembangkan ide, merencanakan tujuan, dan memahami masalah secara menyeluruh. Langkah membuat peta minda meliputi menentukan subjek pokok, membuat cabang-cab
Mind mapping adalah metode baru untuk mencatat yang menggunakan visualisasi untuk menyusun informasi secara hierarkis. Tujuannya adalah membantu penyerapan, penguatan, dan pengingatan informasi dengan melibatkan kedua belahan otak. Keuntungan mind mapping termasuk meningkatkan kreativitas, memecahkan masalah, mengorganisir pikiran, dan mempelajari materi lebih cepat serta efisien.
Mind Map adalah alat pikir organisasional yang sangat efektif untuk menyimpan dan mengakses informasi. Mind Map memungkinkan pengguna untuk menyusun informasi secara visual dengan menggunakan gambar, kata kunci, dan cabang-cabang yang memancar dari ide pusat. Mind Map dapat membantu meningkatkan kreativitas, belajar, pemecahan masalah, dan pengingatan.
Design thinking adalah proses untuk mengatasi tantangan melalui 5 langkah yaitu eksplorasi, identifikasi, ideasi, visualisasi, dan evaluasi. Langkah-langkah ini bertujuan untuk menciptakan solusi inovatif berdasarkan kebutuhan pengguna melalui kolaborasi tim multidisplin. Mindset desain berfokus pada pengguna, visualisasi ide, iterasi berkelanjutan, dan tindakan di atas analisis.
3. Pengertian:
Apa itu Mind Map?
Mind Map adalah cara mengembangkan kegiatan
berpikir ke segala arah, menangkap berbagai pikiran
dalam berbagai sudut.
Mind Map mengembangkan cara pikir divergen,
berpikir kreatif.
Mind Map adalah alat berpikir organisasional yang
sangat hebat. Mind Map dapat diistilahkan sebagai
Pisau Tentara Swiss Otak.
Mind Map adalah cara termudah untuk
menempatkan informasi ke dalam otak dan
mengambil informasi itu ketika dibutuhkan.
Mind Map adalah alat membantu otak berpikir
secara teratur
5. Pengertian:
Apa itu Mind Map?
Mind Map adalah cara mencatat yang kreatif,
efektif, dan memetakan pikiran-pikiran kita, secara
menarik, mudah dan berdaya guna.
Sumber: http://www.mind-mapping.co.uk
7. Kegunaan:
Mind Map akan
Memberi pandangan menyeluruh pokok masalah
atau area yang luas.
Memungkinkan kita merencanakan rute atau
membuat pilihan-pilihan dan mengetahui ke mana
kita akan pergi dan di mana kita berada.
Mengumpulkan sejumlah besar data di satu tempat.
Mendorong pemecahan masalah dengan
membiarkan ktia melihat jalan-jalan terobosan
kreatif baru.
Menyenangkan untuk dilihat, dibaca, dicerna dan
diingat.
9. Kegunaan:
Kapan Mind Map berguna?
Ketika ANDA ingin menemukan ide yang inovatif dan
jalan keluar yang kreatif.
Ketika ANDA ingin mengingat informasi secara
efektif dan efisien. Artinya, sekalipun ANDA ada
dalam tekanan, tetap saja ANDA dapat mengingat
informasi itu dengan baik.
Ketika ANDA ingin menetapkan sebuah tujuan, dan
langkah-langkah untuk mencapainya.
Ketika ANDA sedang berpikir untuk mengubah karier
ANDA atau memulai usaha baru.
Ketika ANDA ingin mengadakan rapat yang efisien
dan lancar.
15. Membuat Mind Map:
Apa yang kita perlukan untuk membuat Mind Map?
Kertas kosong tak bergaris
Pena dan pensil warna
Otak
Imaginasi
Sumber: http://www.mind-mapping.co.uk
16. Membuat Mind Map:
Tujuh Langkah Membuat Mind Map
1. Mulailah dari tengah kertas kosong.
2. Gunakan gambar (simbol) untuk ide utama.
3. Gunakan berbagai warna.
4. Hubungkan cabang-cabang utama ke gambar pusat.
Buatlah ranting-ranting yang berhubungan ke
cabang dan seterusnya.
5. Buatlah garis hubung yang melengkung.
6. Gunakan satu kata kunci untuk setiap garis
7. Gunakan gambar.
19. 3
Latihan Membuat Mind Map:
Gunakan berbagai warna
6 Topi Berpikir
20. 4
Latihan Membuat Mind Map:
Hubungkan cabang-cabang utama ke pusat
6 Topi Berpikir
21. 5
Latihan Membuat Mind Map:
Buatlah garis hubung yang melengkung
6 Topi Berpikir
22. 6
Latihan Membuat Mind Map:
Gunakan satu kata kunci untuk setiap garis
AGENDA FAKTA
INFORMASI DATA
KEPUTUSAN
KONTROL
OVERVIEW GRAFIK
GLOBAL
MENILAI KRITIS
6 Topi Berpikir
PERTUMBUHAN
ANALISIS
KREATIF
PRODUKTIF IDE
PERASAAN
INTUISI
FIRASAT ALASAN LOGIS
BAIK
EMOSI
POSITIF
NALURI
23. 7
Latihan Membuat Mind Map:
Gunakan gambar
AGENDA FAKTA
INFORMASI DATA
KEPUTUSAN
KONTROL
OVERVIEW GRAFIK
GLOBAL
MENILAI KRITIS
6 Topi Berpikir
PERTUMBUHAN
ANALISIS
KREATIF
PRODUKTIF IDE
PERASAAN
INTUISI
FIRASAT ALASAN LOGIS
BAIK
EMOSI
POSITIF
NALURI