该文档讨论了等角瓷砖基础游戏引擎的开发,重点介绍了其特性、构建方法及其自主开发的 misato 引擎。文献中还探讨了引擎架构、地图格式、渲染与遮挡、碰撞检测等关键问题。最后,文档总结了使用等角瓷砖基础引擎的优势与局限性。