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'Eh, fai videogiochi? No ma
intendevo il lavoro vero'
Benvenuti!

'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero':
ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della
frase di cui sopra e la nostra esperienza con
Futuridium e forma.8
Chi siamo
 Mauro Fanelli - Game design, programmazione
 Andrea Gellato - Game e graphic design
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 Luca Gasperoni - le d辿gout
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Fare videogiochi in Italia 竪 dif鍖cile?*
 S狸...
 ...ma come 竪 dif鍖cile in qualsiasi parte del mondo

*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero':

ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
Fare videogiochi in Italia 竪 dif鍖cile?*
 S狸...
 ...ma come 竪 dif鍖cile in qualsiasi parte del mondo
 Trasformare una passione in lavoro 竪 sempre dif鍖cile

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 ...ma come 竪 dif鍖cile in qualsiasi parte del mondo
 Trasformare una passione in lavoro 竪 sempre dif鍖cile
 Le aggravanti: infrastrutture, burocrazia, scarsa
propensione al rischio, mentalit
*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero':

ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
Non 竪 mai stato cos狸 facile fare videogiochi!
 La tecnologia non 竪 mai stata cos狸 accessibile
 Nuovi canali di distribuzione (digital delivery)
 Apertura da parte dei big del settore (Sony, Nintendo,
Microsoft)
 L'opportunit: l'industria italiana sta (ri)nascendo ora
La nostra esperienza
 Un anno e mezzo di lavoro prima di aprire MixedBag
srl
 La scommessa: l'esplosione dello sviluppo
indipendente
 Le parole chiave: qualit, target ben preciso, idee
chiare, comunicazione
Futuridium EP
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 Nato per un contest di GPI
 Sviluppo molto rapido
 Ci siamo divertiti tantissimo a farlo
 Esperienza!
 Free per PC/Mac, a pagamento su iOS
 Grandissima visibilit, in arrivo su altre piattaforme
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forma.8

An action adventure game
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MixedBag speech at Politecnico di Milano
MixedBag speech at Politecnico di Milano
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 Dove tutto 竪 cominciato: 竪 nato prima di MixedBag!
 Un progetto ambizioso per un team (troppo) piccolo
 Ci stiamo divertendo tantissimo a farlo
 L'esperienza, i contatti e la visibilit accumulati con
Futuridium sono fondamentali
 Uscita: 2014 per iOS e...
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Che engine usiamo?
Il nostro metodo di sviluppo
 Prototipare, tanto e subito
 Puntare sulle idee che funzionano veramente, non avere
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 Ottimizzazione e portabilit
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 Giocare il pi湛 possibile!
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MixedBag speech at Politecnico di Milano
Ma 竪 vero che Sony 竪 cos狸 pro-indie?
 S狸, non sono solo chiacchiere da PR
 Il mondo non 竪 pi湛 fatto di soli AAA, tutti i contenuti
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 Non 竪 mai stato cos狸 accessibile lavorare su console
 PlayStation Developers Open Days
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 Da dove iniziare?

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...e Nintendo?
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