Our speech at Politecnico di Milano. We talked about our experience in founding MixedBag and working on our two games Futuridium and the upcoming forma.8.
2. Benvenuti!
'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero':
ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della
frase di cui sopra e la nostra esperienza con
Futuridium e forma.8
3. Chi siamo
Mauro Fanelli - Game design, programmazione
Andrea Gellato - Game e graphic design
Collaborazioni
Luca Gasperoni - le d辿gout
Omar Ferrero - qubit
6. Fare videogiochi in Italia 竪 dif鍖cile?*
S狸...
...ma come 竪 dif鍖cile in qualsiasi parte del mondo
*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero':
ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
7. Fare videogiochi in Italia 竪 dif鍖cile?*
S狸...
...ma come 竪 dif鍖cile in qualsiasi parte del mondo
Trasformare una passione in lavoro 竪 sempre dif鍖cile
*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero':
ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
8. Fare videogiochi in Italia 竪 dif鍖cile?*
S狸...
...ma come 竪 dif鍖cile in qualsiasi parte del mondo
Trasformare una passione in lavoro 竪 sempre dif鍖cile
Le aggravanti: infrastrutture, burocrazia, scarsa
propensione al rischio, mentalit
*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero':
ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
9. Non 竪 mai stato cos狸 facile fare videogiochi!
La tecnologia non 竪 mai stata cos狸 accessibile
Nuovi canali di distribuzione (digital delivery)
Apertura da parte dei big del settore (Sony, Nintendo,
Microsoft)
L'opportunit: l'industria italiana sta (ri)nascendo ora
10. La nostra esperienza
Un anno e mezzo di lavoro prima di aprire MixedBag
srl
La scommessa: l'esplosione dello sviluppo
indipendente
Le parole chiave: qualit, target ben preciso, idee
chiare, comunicazione
17. Futuridium EP
Nato per un contest di GPI
Sviluppo molto rapido
Ci siamo divertiti tantissimo a farlo
Esperienza!
Free per PC/Mac, a pagamento su iOS
Grandissima visibilit, in arrivo su altre piattaforme
26. forma.8
Dove tutto 竪 cominciato: 竪 nato prima di MixedBag!
Un progetto ambizioso per un team (troppo) piccolo
Ci stiamo divertendo tantissimo a farlo
L'esperienza, i contatti e la visibilit accumulati con
Futuridium sono fondamentali
Uscita: 2014 per iOS e...
29. Il nostro metodo di sviluppo
Prototipare, tanto e subito
Puntare sulle idee che funzionano veramente, non avere
paura di scartare features
Ottimizzazione e portabilit
Usare i tool pi湛 adatti, evitare complicazioni inutili
Giocare il pi湛 possibile!
32. Ma 竪 vero che Sony 竪 cos狸 pro-indie?
S狸, non sono solo chiacchiere da PR
Il mondo non 竪 pi湛 fatto di soli AAA, tutti i contenuti
sono essenziali
Non 竪 mai stato cos狸 accessibile lavorare su console
PlayStation Developers Open Days
33. Ma 竪 vero che Sony 竪 cos狸 pro-indie?
Da dove iniziare?
psm.playstation.net
develop.scee.net