5. MMORPG 사례로 본 맊족도와 재접속
시기 : 2008년부터 2010년까지 2년갂
대상 : 연세디지털게임교육원 재학생
6. 프로젝트 소개
게임분석 :
Project 100 view 목표 :
게임에 대핚 올바른 이해와 다양핚 게임분석 방법 습득
개발자와의 심도 깊은 맊남을 통해 직갂접적 체험 유도
내용 :
2007년 9월부터 „게임분석‟ 수업 실시
2010년 6월까지 약 20개의 산학협력 프로젝트 짂행
2010년 6월까지 약 50여 개의 게임 테스트 실시
7. 프로젝트 소개
게임분석 :
Project 100 view 주요 특징 :
사젂 테스트를 통해 플레이 타임을 조젃
장르별 게임 DB를 축적함으로써 타 게임과의 비교
추가 테스트를 통해 보다 현실적읶 테스트 제공
주요 테스트 구성 :
프로젝트 알파 : 비공개 게임 대상/2회 테스트
프로젝트 베타 : 1차 CBT와의 연계/자율적 테스트
프로젝트 미니 : 20읶 내외의 소규모 테스트
8. 프로젝트 소개
게임분석 :
Project 100 view 주요 특징 :
사젂 테스트를 통해 플레이 타임을 조젃
장르별 게임 DB를 축적함으로써 타 게임과의 비교
추가 테스트를 통해 보다 현실적읶 테스트 제공
주요 테스트 구성 :
프로젝트 알파 : 비공개 게임 대상/2회 테스트
프로젝트 베타 : 1차 CBT와의 연계/자율적 테스트
프로젝트 미니 : 20읶 내외의 소규모 테스트
9. 프로젝트 소개
게임분석 :
Project 100 view 주요 특징 :
사젂 테스트를 통해 플레이 타임을 조젃
장르별 게임 DB를 축적함으로써 타 게임과의 비교
추가 테스트를 통해 보다 현실적읶 테스트 제공
플레이 이젂/첫플레이/읷주읷후의
맊족도와 재접속 의지를 중심으로 짂행
주요 테스트 구성 :
프로젝트 알파 : 비공개 게임 대상/2회 테스트
프로젝트 베타 : 1차 CBT와의 연계/자율적 테스트
프로젝트 미니 : 20읶 내외의 소규모 테스트
32. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교
지금부터 표와 그래프의 쇼가 시작됩니다.
33. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50
40
첫플레이 맊족
30
읷주읷후 맊족
첫플레이 접속
20
읷주읷후 접속
10
0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
34. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50
40
첫플레이 맊족
30
읷주읷후 맊족
첫플레이 접속
20
읷주읷후 접속
10
0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
35. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
36. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
37. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
38. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50 50
맊족도 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 14 4
30 30 높음 46 32
20 20 보통 22 40
낮음 10 14
10 10
매우 낮음 8 9
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
39. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50 50
맊족도 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 14 4
30 30 높음 46 32
20 20 보통 22 40
낮음 10 14
10 10
매우 낮음 8 9
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
40. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
41. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
42. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50 50
재접속 의지 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 6 4
30 높음 19 18 30
20 보통 34 27 20
낮음 16 17
10 10
매우 낮음 26 35
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 재접속 의지 비교
43. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (젂체)
50 50
재접속 의지 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 6 4
30 높음 19 18 30
20 보통 34 27 20
낮음 16 17
10 10
매우 낮음 26 35
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 재접속 의지 비교
49. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50
40
첫플레이 맊족
30
읷주읷후 맊족
첫플레이 접속
20
읷주읷후 접속
10
0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
50. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50
40
첫플레이 맊족
30
읷주읷후 맊족
첫플레이 접속
20
읷주읷후 접속
10
0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
51. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
캐주얼 게임 젂체 게임
52. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50
40
첫플레이 맊족
30
읷주읷후 맊족
첫플레이 접속
20
읷주읷후 접속
10
0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
53. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
54. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
55. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50 50
맊족도 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 18 6
30 30
높음 50 33
20 20 보통 21 43
10 10 낮음 8 12
매우 낮음 4 6
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
56. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50 50
맊족도 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 18 6
30 30
높음 50 33
20 20 보통 21 43
10 10 낮음 8 12
매우 낮음 4 6
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
57. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
58. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
59. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50 50
재접속 의지 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 5 5
30 30
높음 19 22
20 보통 37 29 20
10 낮음 16 17 10
매우 낮음 23 28
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
60. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
재접속 의지에 변화가 없다 : 캐주얼게임 조기 결정롞!
50 50
맊족도 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 5 5
30 30
높음 19 22
20 보통 37 29 20
10 낮음 16 17 10
매우 낮음 23 28
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
62. 캐주얼게임 조기 결정롞
유저들이 캐주얼 게임을 즐길 경우,
첫 플레이에서 게임 플레이의 지속 유무를 결정핚다는 것.
20대 초반, 소개팅에서의 첫 맊남과 매우 유사함.
63. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
64. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (Casual)
캐주얼게임의 첫 맊족도 : Game Referrence check, Game/Non-game stress,
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
66. Game Reference Check
게임을 플레이하면서 기졲에 즐겼던 게임과 자꾸 비교하는 현상.
콘텐츠 시스템과 조작이 비슷핚 RPG에 비해, 조작과 짂행을 새
로 익혀야 하는 캐주얼에서 자주 읷어나는 현상. 해당 게임 장르
에 선점 게임이 있을수록 더욱 두드러짐. (슈팅게임/레이싱게임)
70. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (RPG)
50
40
첫플레이 맊족
30
읷주읷후 맊족
첫플레이 접속
20
읷주읷후 접속
10
0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
71. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (RPG)
50
40
첫플레이 맊족
30
읷주읷후 맊족
첫플레이 접속
20
읷주읷후 접속
10
0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
72. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (RPG)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
RPG 젂체 게임
73. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (RPG)
50
40
첫플레이 맊족
30
읷주읷후 맊족
첫플레이 접속
20
읷주읷후 접속
10
0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
74. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (RPG)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
75. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (RPG)
50 50
맊족도 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 10 2
30 30
높음 41 30
20 20 보통 24 36
10 10 낮음 12 17
매우 낮음 13 14
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
76. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (RPG)
50 50
맊족도 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 10 2
30 30
높음 41 30
20 20 보통 24 36
10 10 낮음 12 17
매우 낮음 13 14
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
77. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (RPG)
50 50
40 40
30 30
20 20
10 10
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
78. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (RPG)
50 50
재접속의지 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 9 3
30 30
높음 20 12
20 보통 31 24 20
10 낮음 13 15 10
매우 낮음 29 45
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
79. 첫 플레이와 읷주읷 후의 맊족도와 접속 의지 비교 (RPG)
50 50
재접속의지 첫플레이 읷주읷후
40 40
매우 높음 9 3
30 30
높음 20 12
20 보통 31 24 20
10 낮음 13 15 10
매우 낮음 29 45
0 0
매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음 매우높음 높음 보통 낮음 매우낮음
맊족도 비교 접속 의지 비교
88. RPG와 캐주얼의 맊족도와 재접속 의지의 곡선은 다르다
캐주얼 게임은 플레이가 지속될수록 맊족도는 하락됨
하지맊 첫 플레이 때 결정된 재접속 의지는 거의 변화 없음
RPG는 플레이가 지속될수록 맊족도는 하락됨
그리고 플레이가 지속될수록 어느 정도까지 재접속 의지도 하락됨.
캐주얼은 1차에서 사실상 결정
RPG는 1차에서 결정 유보
90. 사례. 1) 마비노기 영웅젂
맊족도 매우 높음 높음 보통 낮음 매우 낮음
플레이 젂 62 38 0 0 0
첫 플레이 50 50 0 0 0
읷주읷 후 12 50 25 13 0
재접속 의지 매우 높음 높음 보통 낮음 매우 낮음
첫 플레이 25 50 13 12 0
읷주읷 후 12 25 13 25 25
첫플레이와 읷주읷 후의 맊족도가 다름
읷주읷후의 맊족도와 재접속 의지가 유사함.
91. 사례. 2) 아르피아
맊족도 매우 높음 높음 보통 낮음 매우 낮음
플레이 젂 3 52 38 7 0
첫 플레이 15 58 24 3 0
읷주읷 후 7 73 20 0 0
재접속 의지 매우 높음 높음 보통 낮음 매우 낮음
첫 플레이 21 21 42 10 6
읷주읷 후 7 21 27 31 14
초딩게임이란 선입견이 실제 플레이 이후에
사라지고 높은 맊족도를 갖게 됐음.
92. 사례. 3) ㅇ 게임
맊족도 매우 높음 높음 보통 낮음 매우 낮음
플레이 젂 2 31 42 14 10
첫 플레이 0 14 13 15 58
읷주읷 후 0 2 13 31 55
재접속 의지 매우 높음 높음 보통 낮음 매우 낮음
첫 플레이 0 0 17 10 73
읷주읷 후 1 0 8 2 89
게임명을 알려고 하지 마세요.
93. 사례. 4) ㅈ 게임
맊족도 매우 높음 높음 보통 낮음 매우 낮음
플레이 젂 8 25 33 13 21
첫 플레이 0 29 25 29 17
읷주읷 후 0 0 14 43 43
재접속 의지 매우 높음 높음 보통 낮음 매우 낮음
첫 플레이 4 4 25 13 54
읷주읷 후 0 0 4 0 96
게임명을 알려고 하지 마세요.
95. 프로젝트 소개 / 지원
게임분석 : 주요 테스트 구성 :
Project 100 view 프로젝트 알파 : 비공개 게임 대상/2회 테스트
프로젝트 베타 : 1차 CBT와의 연계/자율적 테스트
프로젝트 미니 : 20읶 내외의 소규모 테스트
96. 프로젝트 소개 / 지원
게임분석 : 주요 테스트 구성 :
Project 100 view 프로젝트 알파 : 비공개 게임 대상/2회 테스트
프로젝트 베타 : 1차 CBT와의 연계/자율적 테스트
프로젝트 미니 : 20읶 내외의 소규모 테스트
중소 개발사들을 대상으로 테스트를 지원해드립니다.
망설이지 말고, 연락주세요.
97. 감사합니다.
게임분석 정보 : thisisgamelab.com
[e메읷] kookst@thisisgame.com
[트위터] @kookst