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第9期(2012年12月期)
                                          決算説明資料

                                              株式会社モブキャスト
                                               (証券コード3664)
                                               http://mobcast.co.jp/




? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
目次

    1 ハイライト                               ???????   3
    2 会社概要                                ???????   5
    3 2012年度トピックス                         ???????   10
    4 2012年12月期第4四半期決算                    ???????   13
    5 2012年12月期通期決算                       ???????   18
    6 mobcast データ                         ???????   23
    7 今後の事业戦略                             ???????   29
    8 2013年12月期業績見通し                      ???????   39
           (参考資料)                         ???????   42
           (用語集)                          ???????   46

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1.ハイライト



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第9期総括
                     自社開発新規ゲーム2タイトル、オープン化による
     事業
                     他社コンテンツ2タイトルの配信を開始しました。

                     新規ゲームの投入や広告宣伝の効果により、プラット
   会員数               フォーム「mobcast」の会員数が急増し、280万人を突
                     破しました(12月末時点)。

                     当第4四半期の売上高は、QonQで112%の増収、過
                     去最高を更新いたしました。(前年同期比149%)
   売上高
                     通期の売上高は、前年比で244%の増収、過去最高
                     を更新いたしました。計画比110% で達成。

                     当第4四半期の営業利益は、QonQで154%の増益と
                     なり、過去最高益を達成しました。
 営業利益
                     通期の営業利益は、前年比で216%の増益、過去最
                     高を更新いたしました。計画比100.2%で達成。
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2.会社概要



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会社概要                                                             2012年12月31日現在




                    社             名       株式会社モブキャスト(mobcast inc.)
                    U      R       L      http://mobcast.co.jp/
                                          東京都品川区東品川二丁目2番33号 Nビル
                    住             所
                                          →東京都港区六本木6丁目8番10号 STEP六本木              2/8本社移転

                    設             立       2004年3月26日
                    代             表       代表取締役社長           藪     考樹(やぶ   こうき)
                    資      本      金       377,372千円
                    従 業 員 数               社員78名       アルバイト4名
                    2012年6月26日             東京証券取引所マザーズ上場 [3664]
                                                                                  2/1子会社化
                    子 会 社 等 株式会社モブキャストイーシー、mobcast Korea inc.

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ミッション

       エンターテイメントコンテンツを通して、
     世界中の人々の毎日をちょっぴり楽しくする!!
   CUSTOMER MISSION
       1    毎日がちょっぴり楽しくなるコンテンツを提供します。
       2    誰でも楽しめるサービスを提供します。
       3    健全なサービスを提供します。

   WORKING STYLE
    1 ユーザーが感動するクオリティの追求
            まずは自分が楽しめるコンテンツを考え、ユーザーの喜ぶ顔を想像すること!

       2    オープンコミュニケーションの実践
            コミュニケーションを後回しにしない!愚痴は社内で大声で!

       3    自らの意思で動く
            道徳心に基づき、自ら考え、判断し、自らが責任を取れる行動を取る!

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ビジネスドメイン

                 モバイルプラットフォーム事業

           ソーシャルゲームサービス                   ソーシャルメディアサービス
          内製ゲーム




                          課金収入
           外製ゲーム



               課金代行?システム手数料                 広告収入?課金収入

                                                        その他
                                                        クレジット
      多用な決済手段                                           カード等


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モブキャストの特徴

           スポーツに特化したモバイルプラット
                 フォーム
                              スポーツファンにフォーカスし
                    1         た
                              広々?たな話題がング活動
                              日告新マーケティあり、
                    2         コミュニティが活性化
                              スポーツファン層(男性)から
                    3         の
                              圧倒的な支持
                              全世界でルールが共通であり、
                    4         海外展开が容易
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3.2012年度トピックス



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2012年度トピックス
        3 月 9 日 「モバプロ 2012」配信開始
        3 月 3 0 日 新サービス「実況Live!」開始
        4 月 2 日 東京神宮ヤクルト、千葉ロッテ、埼玉西部の
                3球場でスタメンジャック
        6 月 1 日 「モバプロ」にて、名球会選手配信開始
        6 月 2 6 日 東京証券取引所マザーズ市場へ上場
        7 月 9 日 新C.I.ロゴマーク決定
        7 月 1 0 日 新ゲーム「モバサカ」正式オープン
        8 月 3 1 日 「mobcast」会員250万人突破
        9 月 2 4 日 新ゲーム「メジャプロ」正式オープン
        10月 15日 オープン化(β)発表
        11月 26日 オープン化第1弾「Jリーグドリームレジェンズ」
                (コナミデジタルエンタテインメント)配信開始
        12月 25日 オープン化第2弾「100万人の超Worldサッカー
                for mobcast」(CWS Brains)オープン

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エンタークルーズ社買収(2013年2月1日付)
  株式交換により、株式会社エンタークルーズを完全子会社化
  →株式会社モブキャストイーシー(mobcast ec inc.)に社名変更

  ① 韓国で「モバサカ」韓国版のサービス開始に向けて開発スタート
  ② ネイティブアプリの企画?開発スタート


                                          (会社概要)
                                          社名:株式会社モブキャストイーシー
                                          代表者:代表取締役社長 佐藤 崇
                                              (当社取締役CSO)
                                          拠点:日本、韓国、インドネシア
                                          社員数:40名
                                          資本金:168百万円
                                          事業:モバイルゲームの企画?開発?
                                             運営
                                          子会社:mobcast Korea inc.


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4.2012年12月期第4四半期決算




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サマリー


                                              前四半期比12%増

               売上高                        ■   過去最高を更新
                                          ■   モバプロ2周年で大幅売上増
                                          ■   モバダビ1周年で順調に会員
                                          増
                                          ■   モバサカ好調に推移

                                              前四半期比54%増
            営業利益
                                          ■ 四半期ベースで過去最高益
                                          ■ 計画通りの利益達成
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2012年12月期第4四半期业绩概要

                                           第9期         第9期         第9期         第9期
                                          第1四半期       第2四半期       第3四半期       第4四半期

売        上       高     (千円)               1,081,952   1,201,482   1,249,628   1,398,941

営 業 利 益                (千円)                248,899     154,505     285,531     438,270

経 常 利 益                (千円)                248,154     146,629     284,474     438,197

四半期純利益                 (千円)                143,264      84,095     167,253     253,501

総        資       産     (千円)               1,655,895   2,077,400   2,431,909   2,824,343

純        資       産     (千円)                918,941    1,260,636   1,494,154   1,761,235
1株当たり
                         (円)                 25.64       14.04       26.08       40.19
四半期純利益
自己資本比率                   (%)                 55.50       60.68       61.44       61.90



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売上高推移
        (千
 1,600,000
        円)          四半期決算開始時点から、
                    7四半期連続で過去最高を                                      QonQ +12%                   1,398,941
 1,400,000
                    更新中                                                   1,201,482
                                                                                      1,249,628
 1,200,000
                                                              1,081,952

 1,000,000                                          941,678


   800,000
                                          637,762
   600,000

   400,000                    309,267

   200,000        133,606

            0
                  2011-1Q 2011-2Q 2011-3Q 2011-4Q 2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q

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営业利益推移
      (千
      円)
   500,000
   450,000           過去最高益を更新                                    438,270

   400,000
                                                    QonQ +54%
   350,000
   300,000                                             285,531
                        248,899
   250,000                          プロ野球開幕に合わせた
                                    広告大量投下による減少
   200,000
                                          154,505
   150,000
   100,000
     50,000
            0
                       2012-1Q            2012-2Q      2012-3Q   2012-4Q

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5.2012年12月期通期決算




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サマリー


                                               前年比244%

               売上高                        ■   過去最高を更新
                                          ■   モバプロ、モバダビ堅調に推
                                          移
                                          ■   モバサカ順調な滑り出し
                                          ■   mobcast会員数急増中

                                               前年比216%
            営業利益                          ■ 四半期ベースで過去最高益
                                          ■ 計画通りの利益達成
                                          ■ 通期営業利益率22.9%
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2012年12月期通期业绩概要

                     第9期
                                 第9期        第9期         第8期
                    第3四半期
                                第4四半期       通期           通期
                    累計期間
売   上    高   (千円)   3,533,063   1,398,941   4,932,004   2,022,313

営 業 利 益      (千円)    688,936     438,270    1,127,205    521,097

経 常 利 益      (千円)    679,258     438,197    1,117,455    510,213

純   利    益   (千円)    394,613     253,501     648,114     484,234

総   資    産   (千円)   2,431,909   2,824,343   2,824,343   1,329,052

純   資    産   (千円)   1,494,154   1,761,235   1,761,235    716,121
1株当たり
             (円)       65.78       40.19      105.95       90.23
純 利 益
自己資本比率       (%)       61.44       61.90       61.90       53.88

 *第8期の1株当たり純利益は、平成24年3月8日付の株式分割(1:500)に伴う影響を加味し、遡及修
 正を行った金額であります。
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved            20
売上高?営业利益推移
          (千円)
 5,000,000                                                        4,932,004
                       売上、営業利益、共に2倍超の成長
 4,500,000

 4,000,000
                         売上高              営業利益
 3,500,000

 3,000,000

 2,500,000
                                                 2,022,313
 2,000,000

 1,500,000
                                                                        1,127,205
 1,000,000
                      402,067                           521,097
    500,000
                                36,376
           0
                           2010-12                   2011-12          2012-12

? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved                                             21
収益構造
(千円)
   4,932,004          1,517,937




                                          199,333
                                                    1,437,075
        100%            30.8%
                                           3.9%


                                                                428,525
                                                     29.1%                221,928
                                                                                    1,127,205
                                                                8.7%
                                                                           4.5%
                                                                                     22.9%


        売上高           売上原価                人件費       広告宣伝費       回収代行…     その他       営業利益


? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved                                                         22
6. mobcast データ



? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved   23
会員数推移

(単位:人)

 3,000,000
                 順調に増加し、280万人突
                 破
 2,500,000


 2,000,000


 1,500,000


 1,000,000


  500,000


         0




? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved   24
会员属性(男女别)

                    会員全体                          課金会員

                                                      9%
                 18%




                                   82%
                                                           91%



                    男性         女性                     男性   女性

                                          圧倒的な男性支持率

? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved                          25
会员属性(年齢别)

                       会員全体                             課金割合

                             2%                             2%
                        5%                                       5%
                  8%                                  14%


                                          40%

                                                                      43%

                                                36%
                45%




         10代             20代              30代   10代         20代       30代
         40代             50歳以上                  40代         50歳以上


? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved                                     26
会员属性(デバイス别)
      2012-1Q

 54% 46%                  2012-2Q
                                   28%     2012-3Q
                      72%
                                                24%         2012-4Q
                                          76%
                                                                 18%
                                                      82%
                 スマートフォン

                 フィーチャーフォ
                 ン

          スマートフォン入会者が新規入会者の8割に。
     急伸する国内スマートフォン普及率(1年間で2倍)にいち早く対応。

   (*)出典:日経BPコンサルティング調べ「携帯電話?スマートフォン“個人利用”実態調査2012」2012年7月25日

? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved                                27
础搁笔笔鲍(课金者1人当たり课金额)と课金会员数推移

             12月のARPPUは、モバプロ2周年、モバダビ1周年、クリスマス?
(人)          年末キャンペーンなどの連続イベントによる一過性の状態                                                                                                                   (円
 100,000     「ARPPU4~6千円」の方針に変更無し                                                                                                                     8,000
                                                                                                                                                           )

  90,000
                                                                                                                                                       7,000
                                                                                                                                                    6,733
  80,000
                                                                                                                                                      6,000
  70,000                                                                                            5,811                   5,643
                                                      5,384
                                                                                                                    5,181                   5,147     5,000
  60,000
                                                                      4,611           4,592 4,715           4,543
                                                              4,392                                                                 4,394
  50,000                        4,035 3,996   4,172                                                                                                   4,000
                                                                              3,779
                        3,432
  40,000
                2,960                                                                                                                                 3,000
  30,000
                                                                                                                                                      2,000
  20,000
                                                                                                                                                      1,000
  10,000

        0                                                                                                                                             0




                                                               課金者数                   ARPPU

? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved                                                                                                                   28
7.今後の事业戦略



? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved   29
事业戦略


     Ⅰ プ ラ ットフォーム戦略の推進

                新 ゲ ームの投入と既存タイトルの深
     Ⅱ          化

     Ⅲ 海 外 展開

                ス マ ートフォンスポーツメディアの
     Ⅳ          拡充
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved   30
プラットフォーム戦略の推进

                        コンテンツからプラットフォームへ
                                          プラットフォーム中心の集客と回遊
    ゲーム中心の集客と                                 会員資産の蓄積
    ゲーム内回遊が中心
        ソーシャルゲーム
                                                  メディア




                送客

        SNS?ニュースサービス
                                          内製ゲーム      コミュニティ
                                            ?          ?
                                          外製ゲーム       SNS


? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved                   31
新ゲームの投入と既存ゲームの深化

     MSGEを使用した内製ゲームの新規配信とアップグレード
                     第1四半期                第2四半期    第3四半期       第4四半期

      2013年
                大型アップグレード




                                                  大型アップグレード
                 ゲームからサービスへ



                                                  ゲームからサービスへ




                                                    F1ゲーム      F1ゲーム
                                                    配信開始

? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved                                32
海外展开

                 2013年春のリリースに向けて2方針で展開中
   ①ライセンスモデル(提携先へのゲームライセンスの提
   供)
        <韓国>
        NEOWIZ社と業務提携を決定。
        韓国プロ野球開幕時に、
        プロ野球ゲームリリースを目標                    ゲームライセンス   ライセンス料

        に開発中。


         <その他地域>
         新規業務提携先を開拓中                      韓国NEOWIZ社との業務提携
          ■ 台湾
          ■ 欧州                            2013年3月配信開始予定
          ■ …

? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved                       33
海外展开

                 2013年春のリリースに向けて2方針で展開中

    ②垂直型自社展開モデル(海外拠点を中心に展開)

       <韓国>
       韓国開発拠点の開発力?運営力を
       活かしてサッカーゲームを一気に
       展開する予定。

       <その他地域>
       サッカーゲームを、韓国での経験
       を基に、インドネシア、ベトナ                     EnterCrews社の子会社化
       ム、タイ、フィリピンで展開予
       定。
                                          2013年夏配信開始予定

? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved                      34
海外展开

            韓国拠点を中心に韓国からアジア、そして世界へ

           2013年
         2月                                    3月~4月                          下半期以降
   韓国拠点のM&Aによる取得                            韓国での本格展開開始                     アジア?世界での展開も
                                            2012年スマートフォン普及台数                2012年スマートフォン普及台数
                                                 (Flurry Analytics)              (Flurry Analytics)

                                           日本           10百万台              日本           10百万台

                                           北米                    109百万台    北米                    109百万台

                                          イギリス                17百万台       イギリス                17百万台

                                           韓国                 16百万台        韓国                 16百万台
  ※EnterCrewsは、韓国?日                       その他                    71百万台     その他                  71百万台
   本?インドネシアに拠点を
   持つ開発人員約40人の組織

                                            韓国は日米に次ぐ                        成長可能性の高い
  韓国ユーザー17万人を
                                            潜在的ソーシャル                        東南アジア4カ国
    基盤として展開
                                              市場規模                            へ展開

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メディアサービスの拡充

            既存メディアとのタイアップによるサービス拡充
        既存会員の継続率向上と新規会員獲得のため、
     メディアサービスを拡充(2013年4月よりサービス開始予定)

                                           ネッ
                                     TV
                                            ト

                                                   ラジ
             雑誌                   今までにない全く新しい       オ
                                 『スポーツメディア』の立ち上
                                       げ

                                              リア
                           新聞
                                               ル

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メディアサービスの拡充



                                           メディ
                                            ア
               マネタイズ?離脱防止                             ロイヤリティの向上




                                                       コミュニ
                     オープン化
                                                        ティ
                       ?
                                                         ?
                     内製ゲーム
                                                       SNS
                                          コンテンツの活性化




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スポーツを手のひらに




   「スマフォでスポーツと言えばモブキャスト」を浸透させ、
       ナンバーワンのモバイルスポーツメディアへ
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8.2013年12月期業績見通し




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2013年12月期見通し
売上70億円(前年比42%増)、営業利益17.5億円(前年比55%増)
(要因)?新タイトル「モバサカ」の新規入会者数が好調
    ?既存タイトル「モバプロ」「モバダビ」も堅調に増加

*2/1に買収したエンタークルーズ社の数値は織り込んでおりません。連結業績見通しにつき
ましては、同社の精査完了次第開示いたします。

                                          2013年12月期   2012年12月期
      モブキャスト単体                                                    前年比
                                              予想          実績
売       上       高 (百万円)                       7,000       4,932   142%
営 業 利 益 (百万円)                                 1,750       1,127   155%
経 常 利 益 (百万円)                                 1,700       1,117   152%
当 期 純 利 益 (百万円)                               1,000         648   154%
1株当たり
当期純利益
                         (円)                  147.9       106.0   140%
*1株当たり当期純利益は、現時点で確定している株式数の増加のみ考慮した期中平均株式数で計算しております。
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http://mobcast.co.jp/



 本資料には、将来の予測や、見通し、判断、戦略等に関する記述が含まれていますが、それらの記
 述は、当社が資料作成時点で入手可能な情報に基づき判断したものであり、その情報の正確性を保
 証するものではございません。各種要因の変化等により、実際とは異なる可能性がございます。
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 おりますが、その情報の正確性及び完全性を保証するものではございません。


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参考資料



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株式情报

               株式の状況                                      株価関連指標
   発行済
   株式数                   6,474,000株                株価            2,403円*2
                  藪 考樹                    42.50%
                  ㈱ビットアイル                  3.47%   時価総額     12,689,040千円*2
                  清田卓生                     3.08%
                  ハクバ写真産業㈱                 3.08%
                  日本マスタートラスト              2.93%    総資産      2,824,343千円*3
  大株主             信託銀行
  の状況*1           頼定誠                      2.62%
                  海老根智仁                    2.56%
                  佐藤崇                      1.66%
                                                   純資産      1,761,235千円*3
                  高森浩一                     1.61%
                  日本トラスティサー               1.40%
                  ビス信託銀行                            PBR           8.90倍*4
*1 平成24年12月31日時点
*2 平成25年1月31日時点
*3 平成24年12月31日時点                                    PER          16.25倍*5
*4 株価*2÷1株当たり純資産
*5 平成25年12月期業績予想に基づく
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株価推移
           (円)
  3,000

  2,500

  2,000

  1,500

  1,000

             公募価格800円
    500

       0




? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved   44
事业系统図

                                      広告主                              ダコ
                                                                       ーン
                                          広告料の支払い
                                                              広告料の支払い    テ
  広告代理店?アドネットワーク                                                         ン
                                                                         ツ
 広告枠等の販売                                    広告枠等の販売
                                                                   コンテンツ
                                                                         プ
                                                                   の提供   ロ
                                                                         バ
                                                                         イ
                                                                 利用料の
                                                                 支払
                                  有料サービスの提供            回収代行手数料
                                                       の支払い

 無料サービスの                   無料サービスの          通信事業者?決済代行業者等
 提供                        利用
                                                    利用料の支払い


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用語集



? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved         46
用語集(ビジネス篇)

フィーチャーフォン (ガラケー)
  通話機能を主体とし、その他にカメラやワンセグ等の機能を搭載している従来型の携帯
電話。
 スマートフォン
 iPhoneやAndroidなどを代表とする多機能な携帯電話のこと。携帯電話とパソコン?PDA
(携帯情報端末)の機能を組み合わせたもの。
 SNS(ソーシャル?ネットワーキング?サービス)
  人と人とのつながりを促進?サポートするためのコミュニティ機能(掲示板、ミニメー
ル送信等)を有する会員制のサービス、ウェブサイト。
 ソーシャルゲーム (ソーシャルネットワークゲーム)
  ソーシャル?ネットワーキング?サービス(SNS)上で提供され、他のユーザーとコ
ミュニケーションをとりながらプレイするオンラインゲーム?ブラウザゲーム。基本無料で
プレイすることができる。
 コンシューマーゲーム
  家庭?個人向けに作られたゲーム機?ゲームソフトでプレイするゲーム。代表例はテレ
ビゲーム。
 プラットフォーマー
  ソーシャルゲームなどを配信する環境?機能(プラットフォーム)を自社で保持する事
業者のこと。
   SAP(ソーシャル?アプリケーション?プロバイダー)
     ソーシャルゲームなどの開発?運営を行う事業者のことで、プラットフォームを保持せ
                                           47
? ず、プラットフォーマにアプリを提供している事業者。
  2013 mobcast inc. All Rights Reserved
用語集(ゲーム篇)

ブラウザゲーム
  ゲーム専用のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要がなく、イン
ターネットに接続できればどこでも利用できるゲーム。
 アプリゲーム
  ゲーム専用のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要があるゲーム。
iPhoneやAndroid端末向けのアプリゲームがある。
 ユーザー
  サービスやゲームを利用する人
 プラットフォーマー
  ソーシャルゲームなどを配信する環境?機能(プラットフォーム)を自社で保持する事
業者のこと。
 SAP(ソーシャル?アプリケーション?プロバイダー)
  ソーシャルゲームなどの開発?運営を行う事業者のこと。(プラットフォームを保持し
ていない事業者を指して使用しております)
 トレード
  ゲーム内のアイテムなどをユーザー間で交換をすること。
 RMT(リアルマネートレード)
  ソーシャルゲームにおけるキャラクターやアイテム、ゲーム内で利用可能な仮想通貨等
を、現実に売買する行為。
   アクティブ数(マンスリーアクティブ数)
     月に1日以上ゲームをプレイするユーザー数のこと。(毎日のプレイ者数はデイリーア
                                           48
? クティブ数) All Rights Reserved
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用語集(メディア篇?財務編)

  メルマガ (メールマガジン)
    発信者が定期的にメールで情報を流し、読みたい人が購読するようなメールの配信の一
  形態のこと。メルマガと略されることも多い。
  コロシアム
    スポーツ等の結果をユーザーが予想するサービス。的中するとmobcast内で利用
  可能な仮想通貨がもらえる。
  実況Live!
    プロ野球の試合中継を携帯電話から閲覧でき、ユーザーは応援?試合内容に関する書き
  込みができるサービス。
  ブラックリスト
   違反行為、迷惑行為の被害にあったユーザーが、加害ユーザーからの接触を防ぐためその
  ユーザーをブラックリストに登録すること。ブラックリストに入れられたユーザーは、被害
  ユーザー以外のユーザーにも表示されるため二次被害を防ぐ効果もある。
  課金者数
   ゲーム内の有料アイテムなどを獲得するために、月に一度以上、支払いをしているユー
  ザーの数。
  ARPPU(アルプ、アープ)
   課金者の一人当たり平均支払額(月間)。Average Revenue Per Payed Userの略。なお、会員
  数の一人当たり平均支払額(月間)をARPU(Average Revenue Per User)と呼ぶ。

                                                         49
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  • 5. 2.会社概要 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 5
  • 6. 会社概要 2012年12月31日現在 社 名 株式会社モブキャスト(mobcast inc.) U R L http://mobcast.co.jp/ 東京都品川区東品川二丁目2番33号 Nビル 住 所 →東京都港区六本木6丁目8番10号 STEP六本木 2/8本社移転 設 立 2004年3月26日 代 表 代表取締役社長 藪 考樹(やぶ こうき) 資 本 金 377,372千円 従 業 員 数 社員78名 アルバイト4名 2012年6月26日 東京証券取引所マザーズ上場 [3664] 2/1子会社化 子 会 社 等 株式会社モブキャストイーシー、mobcast Korea inc. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 6
  • 7. ミッション エンターテイメントコンテンツを通して、 世界中の人々の毎日をちょっぴり楽しくする!! CUSTOMER MISSION 1 毎日がちょっぴり楽しくなるコンテンツを提供します。 2 誰でも楽しめるサービスを提供します。 3 健全なサービスを提供します。 WORKING STYLE 1 ユーザーが感動するクオリティの追求 まずは自分が楽しめるコンテンツを考え、ユーザーの喜ぶ顔を想像すること! 2 オープンコミュニケーションの実践 コミュニケーションを後回しにしない!愚痴は社内で大声で! 3 自らの意思で動く 道徳心に基づき、自ら考え、判断し、自らが責任を取れる行動を取る! ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 7
  • 8. ビジネスドメイン モバイルプラットフォーム事業 ソーシャルゲームサービス ソーシャルメディアサービス 内製ゲーム 課金収入 外製ゲーム 課金代行?システム手数料 広告収入?課金収入 その他 クレジット 多用な決済手段 カード等 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 8
  • 9. モブキャストの特徴 スポーツに特化したモバイルプラット フォーム スポーツファンにフォーカスし 1 た 広々?たな話題がング活動 日告新マーケティあり、 2 コミュニティが活性化 スポーツファン層(男性)から 3 の 圧倒的な支持 全世界でルールが共通であり、 4 海外展开が容易 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 9
  • 10. 3.2012年度トピックス ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 10
  • 11. 2012年度トピックス 3 月 9 日 「モバプロ 2012」配信開始 3 月 3 0 日 新サービス「実況Live!」開始 4 月 2 日 東京神宮ヤクルト、千葉ロッテ、埼玉西部の 3球場でスタメンジャック 6 月 1 日 「モバプロ」にて、名球会選手配信開始 6 月 2 6 日 東京証券取引所マザーズ市場へ上場 7 月 9 日 新C.I.ロゴマーク決定 7 月 1 0 日 新ゲーム「モバサカ」正式オープン 8 月 3 1 日 「mobcast」会員250万人突破 9 月 2 4 日 新ゲーム「メジャプロ」正式オープン 10月 15日 オープン化(β)発表 11月 26日 オープン化第1弾「Jリーグドリームレジェンズ」 (コナミデジタルエンタテインメント)配信開始 12月 25日 オープン化第2弾「100万人の超Worldサッカー for mobcast」(CWS Brains)オープン ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 11
  • 12. エンタークルーズ社買収(2013年2月1日付) 株式交換により、株式会社エンタークルーズを完全子会社化 →株式会社モブキャストイーシー(mobcast ec inc.)に社名変更 ① 韓国で「モバサカ」韓国版のサービス開始に向けて開発スタート ② ネイティブアプリの企画?開発スタート (会社概要) 社名:株式会社モブキャストイーシー 代表者:代表取締役社長 佐藤 崇 (当社取締役CSO) 拠点:日本、韓国、インドネシア 社員数:40名 資本金:168百万円 事業:モバイルゲームの企画?開発? 運営 子会社:mobcast Korea inc. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 12
  • 14. サマリー 前四半期比12%増 売上高 ■ 過去最高を更新 ■ モバプロ2周年で大幅売上増 ■ モバダビ1周年で順調に会員 増 ■ モバサカ好調に推移 前四半期比54%増 営業利益 ■ 四半期ベースで過去最高益 ■ 計画通りの利益達成 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 14
  • 15. 2012年12月期第4四半期业绩概要 第9期 第9期 第9期 第9期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 売 上 高 (千円) 1,081,952 1,201,482 1,249,628 1,398,941 営 業 利 益 (千円) 248,899 154,505 285,531 438,270 経 常 利 益 (千円) 248,154 146,629 284,474 438,197 四半期純利益 (千円) 143,264 84,095 167,253 253,501 総 資 産 (千円) 1,655,895 2,077,400 2,431,909 2,824,343 純 資 産 (千円) 918,941 1,260,636 1,494,154 1,761,235 1株当たり (円) 25.64 14.04 26.08 40.19 四半期純利益 自己資本比率 (%) 55.50 60.68 61.44 61.90 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 15
  • 16. 売上高推移 (千 1,600,000 円) 四半期決算開始時点から、 7四半期連続で過去最高を QonQ +12% 1,398,941 1,400,000 更新中 1,201,482 1,249,628 1,200,000 1,081,952 1,000,000 941,678 800,000 637,762 600,000 400,000 309,267 200,000 133,606 0 2011-1Q 2011-2Q 2011-3Q 2011-4Q 2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 16
  • 17. 営业利益推移 (千 円) 500,000 450,000 過去最高益を更新 438,270 400,000 QonQ +54% 350,000 300,000 285,531 248,899 250,000 プロ野球開幕に合わせた 広告大量投下による減少 200,000 154,505 150,000 100,000 50,000 0 2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 17
  • 18. 5.2012年12月期通期決算 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 18
  • 19. サマリー 前年比244% 売上高 ■ 過去最高を更新 ■ モバプロ、モバダビ堅調に推 移 ■ モバサカ順調な滑り出し ■ mobcast会員数急増中 前年比216% 営業利益 ■ 四半期ベースで過去最高益 ■ 計画通りの利益達成 ■ 通期営業利益率22.9% ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 19
  • 20. 2012年12月期通期业绩概要 第9期 第9期 第9期 第8期 第3四半期 第4四半期 通期 通期 累計期間 売 上 高 (千円) 3,533,063 1,398,941 4,932,004 2,022,313 営 業 利 益 (千円) 688,936 438,270 1,127,205 521,097 経 常 利 益 (千円) 679,258 438,197 1,117,455 510,213 純 利 益 (千円) 394,613 253,501 648,114 484,234 総 資 産 (千円) 2,431,909 2,824,343 2,824,343 1,329,052 純 資 産 (千円) 1,494,154 1,761,235 1,761,235 716,121 1株当たり (円) 65.78 40.19 105.95 90.23 純 利 益 自己資本比率 (%) 61.44 61.90 61.90 53.88 *第8期の1株当たり純利益は、平成24年3月8日付の株式分割(1:500)に伴う影響を加味し、遡及修 正を行った金額であります。 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 20
  • 21. 売上高?営业利益推移 (千円) 5,000,000 4,932,004 売上、営業利益、共に2倍超の成長 4,500,000 4,000,000 売上高 営業利益 3,500,000 3,000,000 2,500,000 2,022,313 2,000,000 1,500,000 1,127,205 1,000,000 402,067 521,097 500,000 36,376 0 2010-12 2011-12 2012-12 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 21
  • 22. 収益構造 (千円) 4,932,004 1,517,937 199,333 1,437,075 100% 30.8% 3.9% 428,525 29.1% 221,928 1,127,205 8.7% 4.5% 22.9% 売上高 売上原価 人件費 広告宣伝費 回収代行… その他 営業利益 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 22
  • 23. 6. mobcast データ ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 23
  • 24. 会員数推移 (単位:人) 3,000,000 順調に増加し、280万人突 破 2,500,000 2,000,000 1,500,000 1,000,000 500,000 0 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 24
  • 25. 会员属性(男女别) 会員全体 課金会員 9% 18% 82% 91% 男性 女性 男性 女性 圧倒的な男性支持率 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 25
  • 26. 会员属性(年齢别) 会員全体 課金割合 2% 2% 5% 5% 8% 14% 40% 43% 36% 45% 10代 20代 30代 10代 20代 30代 40代 50歳以上 40代 50歳以上 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 26
  • 27. 会员属性(デバイス别) 2012-1Q 54% 46% 2012-2Q 28% 2012-3Q 72% 24% 2012-4Q 76% 18% 82% スマートフォン フィーチャーフォ ン スマートフォン入会者が新規入会者の8割に。 急伸する国内スマートフォン普及率(1年間で2倍)にいち早く対応。 (*)出典:日経BPコンサルティング調べ「携帯電話?スマートフォン“個人利用”実態調査2012」2012年7月25日 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 27
  • 28. 础搁笔笔鲍(课金者1人当たり课金额)と课金会员数推移 12月のARPPUは、モバプロ2周年、モバダビ1周年、クリスマス? (人) 年末キャンペーンなどの連続イベントによる一過性の状態 (円 100,000 「ARPPU4~6千円」の方針に変更無し 8,000 ) 90,000 7,000 6,733 80,000 6,000 70,000 5,811 5,643 5,384 5,181 5,147 5,000 60,000 4,611 4,592 4,715 4,543 4,392 4,394 50,000 4,035 3,996 4,172 4,000 3,779 3,432 40,000 2,960 3,000 30,000 2,000 20,000 1,000 10,000 0 0 課金者数 ARPPU ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 28
  • 29. 7.今後の事业戦略 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 29
  • 30. 事业戦略 Ⅰ プ ラ ットフォーム戦略の推進 新 ゲ ームの投入と既存タイトルの深 Ⅱ 化 Ⅲ 海 外 展開 ス マ ートフォンスポーツメディアの Ⅳ 拡充 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 30
  • 31. プラットフォーム戦略の推进 コンテンツからプラットフォームへ プラットフォーム中心の集客と回遊 ゲーム中心の集客と 会員資産の蓄積 ゲーム内回遊が中心 ソーシャルゲーム メディア 送客 SNS?ニュースサービス 内製ゲーム コミュニティ ? ? 外製ゲーム SNS ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 31
  • 32. 新ゲームの投入と既存ゲームの深化 MSGEを使用した内製ゲームの新規配信とアップグレード 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 2013年 大型アップグレード 大型アップグレード ゲームからサービスへ ゲームからサービスへ F1ゲーム F1ゲーム 配信開始 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 32
  • 33. 海外展开 2013年春のリリースに向けて2方針で展開中 ①ライセンスモデル(提携先へのゲームライセンスの提 供) <韓国> NEOWIZ社と業務提携を決定。 韓国プロ野球開幕時に、 プロ野球ゲームリリースを目標 ゲームライセンス ライセンス料 に開発中。 <その他地域> 新規業務提携先を開拓中 韓国NEOWIZ社との業務提携 ■ 台湾 ■ 欧州 2013年3月配信開始予定 ■ … ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 33
  • 34. 海外展开 2013年春のリリースに向けて2方針で展開中 ②垂直型自社展開モデル(海外拠点を中心に展開) <韓国> 韓国開発拠点の開発力?運営力を 活かしてサッカーゲームを一気に 展開する予定。 <その他地域> サッカーゲームを、韓国での経験 を基に、インドネシア、ベトナ EnterCrews社の子会社化 ム、タイ、フィリピンで展開予 定。 2013年夏配信開始予定 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 34
  • 35. 海外展开 韓国拠点を中心に韓国からアジア、そして世界へ 2013年 2月 3月~4月 下半期以降 韓国拠点のM&Aによる取得 韓国での本格展開開始 アジア?世界での展開も 2012年スマートフォン普及台数 2012年スマートフォン普及台数 (Flurry Analytics) (Flurry Analytics) 日本 10百万台 日本 10百万台 北米 109百万台 北米 109百万台 イギリス 17百万台 イギリス 17百万台 韓国 16百万台 韓国 16百万台 ※EnterCrewsは、韓国?日 その他 71百万台 その他 71百万台 本?インドネシアに拠点を 持つ開発人員約40人の組織 韓国は日米に次ぐ 成長可能性の高い 韓国ユーザー17万人を 潜在的ソーシャル 東南アジア4カ国 基盤として展開 市場規模 へ展開 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 35
  • 36. メディアサービスの拡充 既存メディアとのタイアップによるサービス拡充 既存会員の継続率向上と新規会員獲得のため、 メディアサービスを拡充(2013年4月よりサービス開始予定) ネッ TV ト ラジ 雑誌 今までにない全く新しい オ 『スポーツメディア』の立ち上 げ リア 新聞 ル ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 36
  • 37. メディアサービスの拡充 メディ ア マネタイズ?離脱防止 ロイヤリティの向上 コミュニ オープン化 ティ ? ? 内製ゲーム SNS コンテンツの活性化 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 37
  • 38. スポーツを手のひらに 「スマフォでスポーツと言えばモブキャスト」を浸透させ、 ナンバーワンのモバイルスポーツメディアへ ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 38
  • 39. 8.2013年12月期業績見通し ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 39
  • 40. 2013年12月期見通し 売上70億円(前年比42%増)、営業利益17.5億円(前年比55%増) (要因)?新タイトル「モバサカ」の新規入会者数が好調 ?既存タイトル「モバプロ」「モバダビ」も堅調に増加 *2/1に買収したエンタークルーズ社の数値は織り込んでおりません。連結業績見通しにつき ましては、同社の精査完了次第開示いたします。 2013年12月期 2012年12月期 モブキャスト単体 前年比 予想 実績 売 上 高 (百万円) 7,000 4,932 142% 営 業 利 益 (百万円) 1,750 1,127 155% 経 常 利 益 (百万円) 1,700 1,117 152% 当 期 純 利 益 (百万円) 1,000 648 154% 1株当たり 当期純利益 (円) 147.9 106.0 140% *1株当たり当期純利益は、現時点で確定している株式数の増加のみ考慮した期中平均株式数で計算しております。 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 40
  • 41. http://mobcast.co.jp/ 本資料には、将来の予測や、見通し、判断、戦略等に関する記述が含まれていますが、それらの記 述は、当社が資料作成時点で入手可能な情報に基づき判断したものであり、その情報の正確性を保 証するものではございません。各種要因の変化等により、実際とは異なる可能性がございます。 本資料の作成に当たっては、記載されている情報に誤りや漏れ等が無いよう、細心の注意を払って おりますが、その情報の正確性及び完全性を保証するものではございません。 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 41
  • 42. 参考資料 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 42
  • 43. 株式情报 株式の状況 株価関連指標 発行済 株式数 6,474,000株 株価 2,403円*2 藪 考樹 42.50% ㈱ビットアイル 3.47% 時価総額 12,689,040千円*2 清田卓生 3.08% ハクバ写真産業㈱ 3.08% 日本マスタートラスト 2.93% 総資産 2,824,343千円*3 大株主 信託銀行 の状況*1 頼定誠 2.62% 海老根智仁 2.56% 佐藤崇 1.66% 純資産 1,761,235千円*3 高森浩一 1.61% 日本トラスティサー 1.40% ビス信託銀行 PBR 8.90倍*4 *1 平成24年12月31日時点 *2 平成25年1月31日時点 *3 平成24年12月31日時点 PER 16.25倍*5 *4 株価*2÷1株当たり純資産 *5 平成25年12月期業績予想に基づく ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 43
  • 44. 株価推移 (円) 3,000 2,500 2,000 1,500 1,000 公募価格800円 500 0 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 44
  • 45. 事业系统図 広告主 ダコ ーン 広告料の支払い 広告料の支払い テ 広告代理店?アドネットワーク ン ツ 広告枠等の販売 広告枠等の販売 コンテンツ プ の提供 ロ バ イ 利用料の 支払 有料サービスの提供 回収代行手数料 の支払い 無料サービスの 無料サービスの 通信事業者?決済代行業者等 提供 利用 利用料の支払い 会員(ユーザー) ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 45
  • 46. 用語集 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 46
  • 47. 用語集(ビジネス篇) フィーチャーフォン (ガラケー) 通話機能を主体とし、その他にカメラやワンセグ等の機能を搭載している従来型の携帯 電話。 スマートフォン iPhoneやAndroidなどを代表とする多機能な携帯電話のこと。携帯電話とパソコン?PDA (携帯情報端末)の機能を組み合わせたもの。 SNS(ソーシャル?ネットワーキング?サービス) 人と人とのつながりを促進?サポートするためのコミュニティ機能(掲示板、ミニメー ル送信等)を有する会員制のサービス、ウェブサイト。 ソーシャルゲーム (ソーシャルネットワークゲーム) ソーシャル?ネットワーキング?サービス(SNS)上で提供され、他のユーザーとコ ミュニケーションをとりながらプレイするオンラインゲーム?ブラウザゲーム。基本無料で プレイすることができる。 コンシューマーゲーム 家庭?個人向けに作られたゲーム機?ゲームソフトでプレイするゲーム。代表例はテレ ビゲーム。 プラットフォーマー ソーシャルゲームなどを配信する環境?機能(プラットフォーム)を自社で保持する事 業者のこと。 SAP(ソーシャル?アプリケーション?プロバイダー) ソーシャルゲームなどの開発?運営を行う事業者のことで、プラットフォームを保持せ 47 ? ず、プラットフォーマにアプリを提供している事業者。 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
  • 48. 用語集(ゲーム篇) ブラウザゲーム ゲーム専用のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要がなく、イン ターネットに接続できればどこでも利用できるゲーム。 アプリゲーム ゲーム専用のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要があるゲーム。 iPhoneやAndroid端末向けのアプリゲームがある。 ユーザー サービスやゲームを利用する人 プラットフォーマー ソーシャルゲームなどを配信する環境?機能(プラットフォーム)を自社で保持する事 業者のこと。 SAP(ソーシャル?アプリケーション?プロバイダー) ソーシャルゲームなどの開発?運営を行う事業者のこと。(プラットフォームを保持し ていない事業者を指して使用しております) トレード ゲーム内のアイテムなどをユーザー間で交換をすること。 RMT(リアルマネートレード) ソーシャルゲームにおけるキャラクターやアイテム、ゲーム内で利用可能な仮想通貨等 を、現実に売買する行為。 アクティブ数(マンスリーアクティブ数) 月に1日以上ゲームをプレイするユーザー数のこと。(毎日のプレイ者数はデイリーア 48 ? クティブ数) All Rights Reserved 2013 mobcast inc.
  • 49. 用語集(メディア篇?財務編) メルマガ (メールマガジン) 発信者が定期的にメールで情報を流し、読みたい人が購読するようなメールの配信の一 形態のこと。メルマガと略されることも多い。 コロシアム スポーツ等の結果をユーザーが予想するサービス。的中するとmobcast内で利用 可能な仮想通貨がもらえる。 実況Live! プロ野球の試合中継を携帯電話から閲覧でき、ユーザーは応援?試合内容に関する書き 込みができるサービス。 ブラックリスト 違反行為、迷惑行為の被害にあったユーザーが、加害ユーザーからの接触を防ぐためその ユーザーをブラックリストに登録すること。ブラックリストに入れられたユーザーは、被害 ユーザー以外のユーザーにも表示されるため二次被害を防ぐ効果もある。 課金者数 ゲーム内の有料アイテムなどを獲得するために、月に一度以上、支払いをしているユー ザーの数。 ARPPU(アルプ、アープ) 課金者の一人当たり平均支払額(月間)。Average Revenue Per Payed Userの略。なお、会員 数の一人当たり平均支払額(月間)をARPU(Average Revenue Per User)と呼ぶ。 49 ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved