2. Definitie volgens Wikipedia
Toegevoegde realiteit (TR) (eng: Augmented reality) is een
vakgebied dat zich hoofdzakelijk bezighoudt met het zo realistisch
mogelijk toevoegen van computergemaakte beelden aan
rechtstreekse, re谷le beelden. In plaats van informatie af te beelden
op klassieke en ge誰soleerde beeldschermen, worden de data
geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker, meestal door
middel van een head-mounted display of head-up display. Het maakt
het verschil tussen de re谷le wereld en de virtuele wereld steeds
kleiner en zorgt tevens voor eenvoudigere en
gebruikersvriendelijkere interfaces, ook voor
complexere toepassingen.
4. Handige definitie
Augmented Reality (AR) is verrijkte werkelijkheid
de bestaande werkelijkheid
extra informatie als laag daar bovenop
Alternatieve benamingen:
Reality Browser (Layar)
World Browser (motto: Browse the World - Wikitude)
7. Virtual Reality
3D computer graphics
gepositioneerd in de ruimte
prototypes, proof of concept
geen brede toepassing als op zichzelf staand product
toepassingen in trainingen
militair
ruimtevaart
medische techniek
http://en.wikipedia.org/wiki/File:VR-Helm.jpg
8. Virtual Reality als Game Engine
3D computer graphics zeer succesvol in computer games
1st person shooters
Doom (1993)
Quake, Half life
Display in het platte vlak (de computer monitor)
Ontwikkeling van generieke 3D engines
hardware (3D graphics chips)
software (OpenGL etc)
9. Professionele AR toepassingen
Eerste toepassingen in professionele wereld
Voorbeeld: ruimtevaart
Verduidelijkt beeld van Space Shuttle laadruimte
Head Mounted Displays
Idiote helmen en brillen
Courtesy David Drascic and Paul Milgram, U. Toronto.
HMD van Hughes Electronics
10. Basis voor AR
Voor Augmented Reality moet je weten:
Waar je bent (locatie, hoogte)
Marker (unieke code)
GPS
Beeldherkenning
Waar je naar kijkt (positie, richting)
Marker (orientatie)
Kompas
Hoe je omgeving er uitziet (live beeld)
Camera en beeldscherm
Head Up Display (projectie)
Bril of contact lens
11. Vormen van AR
Marker based AR
Barcode, RFID, speciale symbolen
Markerless AR
locatie (GPS) en richting (kompas)
Augmented Vision
beeldherkenning (locatie, richting)
12. Marker Based AR
Typisch voorbeeld: houd een papier met geometrisch patroon
voor je webcam en er begint een 3D poppetje op te dansen. De
orientatie van het patroon wordt gevolgd.
ARToolkit
Open Source, multi-platform
2D marker (patroon)
locatie
orientatie
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
13. Markerless AR
Positie en ori谷ntatie worden direct bepaald met GPS en
magnetisch kompas.
Doorbraak begin 2009
Ontelbare specifieke toepassingen
TwittARound (Twitter)
Acrossair (veel varianten, o.a. metro, Wikipedia)
iButterfly (kortingsbonnen)
Generieke mobiele "browsers", multi-platform
Wikitude (AT)
Layar (NL)
14. Augmented Vision
Bij Augmented Vision wordt naast de locatie en
ori谷ntatie ook beeldherkenning gebruikt.
Display mogelijkheden worden verbeterd, het scherm
ingebouwd in bril of zelfs contactlens. Uitendelijk wordt de
viruele laag echt over de direct waargemomen werkelijkheid
geprojecteerd.
Vuzix AR bril
http://www.vuzix.com/AR_Site/images/wrap-310.png
15. Waar staan we?
@dutchcowboy http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
17. Beperkingen
Nauwkeurigheid locatie
GPS max 6m onder ideale omstandigheden (buiten)
Kompas heeft last van magnetische invloeden
Stroomverbruik
Alles staat aan: camera, GPS, beeldscherm, 3g internet
Netwerk
bereik, snelheid en 'latency'
Beeldscherm
beeldgroote, helderheid, je "zit er niet in"
Dit wordt de komende jaren allemaal beter!
18. Soorten toepassingen
Globale indeling soorten toepassingen
Waar (locatie): brievenbus, winkel
Wat (informatie): wikipedia
Wie (sociaal): twitter, foursquare
Waarom (virtueel): game, maquette
Verticale toepassingen (specifieke markten)
20. Wat: informatie
Objecten
Wikipedia
Burger initiatief
Verbeterdebuurt
http://www.bbc.co.uk/blogs/technology/bigbenmoby432.jpg
http://squio.nl/projects/verbeterdebuurt-layar/
21. Wie: sociale interactie
Waar zijn mijn vrienden?
Twitter
Brightkite
Foursquare
Mogelijkheid tot interactie!
http://squio.nl/blog/2009/12/03/tweepsaround-updated-for-layar-3d/
http://squio.nl/blog/2009/11/16/announcing-foursquare-for-layar-app/
22. Waarom: de sales pitch
Virtuele Maquette
Markthal, Rotterdam
Reclame, gimmicks
A Snowman in
the Desert
http://www.nai.nl/
http://aug.mx/
23. Verticale markten
Concepten, sommige gerealiseerd:
Musea: gids met audio en video
Story Telling: locatie afhankelijke verhaallijn
Klimaatonderzoek: CopenhagenLayer
WikitudeMe: eigen geo annotaties
Historische reconstructies
Kortings-acties bij winkels
24. Voorbeeld: onzichtbare infrastructuur
Maak de onzichtbare infrastructuur
onder de grond zichtbaar als een
"levende plattegrond".
Dit bestaat nog niet, maar er is wel
een proof of concept op basis van
Open Streetmap
http://www.flickr.com/photos/rhymo/4175122626/
28. Vooruitblik komende 10 jaar
Technische beperkingen worden opgelost in het tempo van
Moore's Law
Augmented reality wordt een basis toepassing op mobiele
platforms
AR browser wars en standaardisatie, naar analogie van de
web browser?
Wearable devices (brillen en lenzen) komen er aan en
worden "fashionable "
29. Links
Een paar links:
Wikitude
http://www.wikitude.org/world_browser
Layar
http://layar.com/
If Youre Not Seeing Data, Youre Not Seeing
http://www.wired.com/gadgetlab/2009/08/augmented-reality/
Mobile Trends 2020
http://www.slideshare.net/rudydw/mobile-trends-2020
Games Alfresco (blog over AR)
http://gamesalfresco.com/
Spatial Computing (toekomstvisie over shopping)
http://www.youtube.com/watch?v=Q6z8HDSIXSU
Pranav Mistry - Thrilling potential of SixthSense technology
http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html