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息 Mobopoli 2011

domenica 30 ottobre 11
Cos竪 Mobopoly
                               


              compra          a鍖tta         gestisci
                                                            
                                                          guadagna

            Unapplicazione mobile per s dare i tuoi amici dove e
            quando vuoi muovendoti per la citt e acquistando piazze e
            palazzi

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Come funziona
      1. Mi registro e accedo a una partita
      2. Lapplicazione mi avvisa se sono vicino a un luogo
      3. Posso acquistare un luogo
      4. Gli utenti devono pagare un pedaggio al proprietario
         oppure fare uno鍖erta di acquisto
      5. Ho a disposizione informazioni sul valore dei luoghi
      6. Meccanismi che remunerano gli utenti attivi
      7. Condivido sui social network le mie classi che



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Il Team
     Founders
     Andrea Piovani               Paolo Sinelli                Alfredo Morresi
     Tech Founder                 Tech Founder                 Tech Founder



     Team
     Leonardo Amigoni Antonella Sinigaglia Bianca Ferrari
     Business analysis & Market   Creative director                 Social Media
     research

     Pietro Atzeni                Marco Buzzo                       Betto Nippon
     Business analysis & Market   Business analysis & Market        Front End
     research                     research



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Market size
         20 Milioni Utenti Potenziali
           Foursquare (10M)                                 Et di riferimento: 15-35
           Mobile gamers/Geolocation users


         1 Milione Utenti Mobopoly                         2% di conversione free => paganti
           Basato sui competitor
           750 milioni di utenti hanno giocato a Monopoly


         $14 per utente/anno
                                                            Dimensione mercato: 140 Milioni $
            Media per anno di acquisti su giochi per
            smartphone
            Crescita composta del 10%/anno



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Competitors
                                                              Parallel
                             Mobopoly   Foursquare   GoWar               My Town
                                                             Kingdom
         Utenti                N/A         10M        N/A      700K       4.1M
         Freemium               Y                      Y        Y           Y
         Cicli di gioco         Y
         Obiettivi/premi        Y           Y          Y        Y           Y
         Gestione immobili      Y                               Y           Y
         Moneta virtuale        Y                      Y        Y           Y
         iPhone                 Y           Y          Y        Y           Y
         Android                Y           Y         Beta      Y
         Gioco da tavolo        Y                      Y



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Value to user

                 Tutti sanno giocare a Monopoli
                 Di鍖usione dei giochi e applicazioni location-based
                 S do i miei amici
                 Tutti vorrebbero essere Zio Paperone
                  (sono ricco e ho un sacco di propriet)




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User acquisition
              Free to Play
              Integrazione con i social network
              Digital PR settore mobile entertainment
              Free App of The day
              Lancio virale in fase di beta privata: priorit alla creazione
               di gruppi delle stesse citt
              Gami cation con grati cazione degli utenti che portano i
               loro amici


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User growth

              Achievement: pi湛 giochi, pi湛 guadagni
              Bonus e contest virtuali per avanzare nel gioco
              Bonus reali: integrazione con brand e attivit commerciali




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Engagement
         Aspetti ludici:

          Imprevisti e possibilit random con bonus
          Acquisto e scambio di beni virtuali che aumentano il
         valore delle propriet
          Reward personalizzati da condividere con i propri amici



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Business Model
        Modello di Revenue ibrido, suddiviso tra:

        - In-App Purchases
        - Admob Advertisment (Google)




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Business Model

                                   Free to play
                              Download gratuito
               In App Purchases: bene t e vantaggi per i giocatori

                         1) Virtual Currency per acquisire propriet
                         - $0,99 per 1000 Coins    - $49,99 per 125000 Coins
                         - $4,99 per 7000 Coins    - $99,99 per 300000 Coins
                         - $9,99 per 20000 Coins

                         2) Prolungamento dell'a鍖tto di una settimana $0.99


               - 2%-3% degli utenti comprano in App Purchases
               - L'utente medio che compra spende $14 / anno in App-Purchases
               - 1M Utenti x 2% x $14,00 = $280k / anno

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Business Model

                    Admob Advertisement
                         Google
             Entrate Medie Mensili per utente $0.0333
             (Back ip analysis - 46 impression / mese)
             1.000.000 Utenti x 98% * $0,03 = $32.666 / mese
             $392.000 / anno

                          Totale : $392.000 + $280.000
                         $ 672.000 / anno
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Financial analysis
                                                       FONDI RICHIESTI:  200.000
              	
 4.000.000

              	
 3.000.000                                       21%

              	
 2.000.000                                  4%
                                                              10%                   65%
              	
 1.000.000

                         	
 0
                                   Y1        Y2   Y3



                                    Cos-                                 R&D
                                    Ricavi                               Marke-ng
                                    U-li                                 Hardware
                                                                         Cos-	
 vari




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Sviluppi futuri
            Visualizzazione dei luoghi e dei bonus attorno a te tramite
            un client di realt aumentata integrata nellapplicazione.

            Possibilit di creare partite private e contest verticali
            (promozione, educazione)




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Thank you



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Analisi dei rischi
                  Analisi rischio          Probabilit   Impatto   Piano di mitigazione

         Ritardo progetto                     Media        Alto    Ridurre funzionalit


         Marketing con parziale successo      Bassa       Basso    Altri metodi di marketing



         Prodotto non accattivante            Media        Alto    Extra game designer, 5K


         Sviluppatore non disponibile         Bassa        Alto    Aggiungere 30000


         Competitor arriva sullo stesso                            analisi competitor ed
                                              Media        Alto
         progetto                                                  accentuare di鍖erenze



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