2. Cos竪 Mobopoly
compra a鍖tta gestisci
guadagna
Unapplicazione mobile per s dare i tuoi amici dove e
quando vuoi muovendoti per la citt e acquistando piazze e
palazzi
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domenica 30 ottobre 11
5. Come funziona
1. Mi registro e accedo a una partita
2. Lapplicazione mi avvisa se sono vicino a un luogo
3. Posso acquistare un luogo
4. Gli utenti devono pagare un pedaggio al proprietario
oppure fare uno鍖erta di acquisto
5. Ho a disposizione informazioni sul valore dei luoghi
6. Meccanismi che remunerano gli utenti attivi
7. Condivido sui social network le mie classi che
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6. Il Team
Founders
Andrea Piovani Paolo Sinelli Alfredo Morresi
Tech Founder Tech Founder Tech Founder
Team
Leonardo Amigoni Antonella Sinigaglia Bianca Ferrari
Business analysis & Market Creative director Social Media
research
Pietro Atzeni Marco Buzzo Betto Nippon
Business analysis & Market Business analysis & Market Front End
research research
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7. Market size
20 Milioni Utenti Potenziali
Foursquare (10M) Et di riferimento: 15-35
Mobile gamers/Geolocation users
1 Milione Utenti Mobopoly 2% di conversione free => paganti
Basato sui competitor
750 milioni di utenti hanno giocato a Monopoly
$14 per utente/anno
Dimensione mercato: 140 Milioni $
Media per anno di acquisti su giochi per
smartphone
Crescita composta del 10%/anno
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8. Competitors
Parallel
Mobopoly Foursquare GoWar My Town
Kingdom
Utenti N/A 10M N/A 700K 4.1M
Freemium Y Y Y Y
Cicli di gioco Y
Obiettivi/premi Y Y Y Y Y
Gestione immobili Y Y Y
Moneta virtuale Y Y Y Y
iPhone Y Y Y Y Y
Android Y Y Beta Y
Gioco da tavolo Y Y
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9. Value to user
Tutti sanno giocare a Monopoli
Di鍖usione dei giochi e applicazioni location-based
S do i miei amici
Tutti vorrebbero essere Zio Paperone
(sono ricco e ho un sacco di propriet)
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10. User acquisition
Free to Play
Integrazione con i social network
Digital PR settore mobile entertainment
Free App of The day
Lancio virale in fase di beta privata: priorit alla creazione
di gruppi delle stesse citt
Gami cation con grati cazione degli utenti che portano i
loro amici
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11. User growth
Achievement: pi湛 giochi, pi湛 guadagni
Bonus e contest virtuali per avanzare nel gioco
Bonus reali: integrazione con brand e attivit commerciali
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12. Engagement
Aspetti ludici:
Imprevisti e possibilit random con bonus
Acquisto e scambio di beni virtuali che aumentano il
valore delle propriet
Reward personalizzati da condividere con i propri amici
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13. Business Model
Modello di Revenue ibrido, suddiviso tra:
- In-App Purchases
- Admob Advertisment (Google)
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14. Business Model
Free to play
Download gratuito
In App Purchases: bene t e vantaggi per i giocatori
1) Virtual Currency per acquisire propriet
- $0,99 per 1000 Coins - $49,99 per 125000 Coins
- $4,99 per 7000 Coins - $99,99 per 300000 Coins
- $9,99 per 20000 Coins
2) Prolungamento dell'a鍖tto di una settimana $0.99
- 2%-3% degli utenti comprano in App Purchases
- L'utente medio che compra spende $14 / anno in App-Purchases
- 1M Utenti x 2% x $14,00 = $280k / anno
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15. Business Model
Admob Advertisement
Google
Entrate Medie Mensili per utente $0.0333
(Back ip analysis - 46 impression / mese)
1.000.000 Utenti x 98% * $0,03 = $32.666 / mese
$392.000 / anno
Totale : $392.000 + $280.000
$ 672.000 / anno
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17. Sviluppi futuri
Visualizzazione dei luoghi e dei bonus attorno a te tramite
un client di realt aumentata integrata nellapplicazione.
Possibilit di creare partite private e contest verticali
(promozione, educazione)
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18. Thank you
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19. Analisi dei rischi
Analisi rischio Probabilit Impatto Piano di mitigazione
Ritardo progetto Media Alto Ridurre funzionalit
Marketing con parziale successo Bassa Basso Altri metodi di marketing
Prodotto non accattivante Media Alto Extra game designer, 5K
Sviluppatore non disponibile Bassa Alto Aggiungere 30000
Competitor arriva sullo stesso analisi competitor ed
Media Alto
progetto accentuare di鍖erenze
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