ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Arfianti          (092904019)


Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




       Bab ini membahas model sistem, seperti formalisasi standar,

       model interaksi dan analis event. Bahasan ini fokus pada cara

       memodelkan semantik dari sebuah sistem interaktif.

       Tipe dari model sistem adalah :

       1. Specific system : dialog sebagai mode utama dan definisi

            kondisi penuh (full state)

       2. Generic issues : model interaksi abstrak



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Formalisasi standar merupakan suatu notasi perhitungan yang

      menetukan spesifikasi sistem. Formalisasi rekayasa perangkat

      lunak standar dapat digunakan untuk menjelaskan suatu

      sistem interaksi yang mengacu pada metode formal, seperti :

      1. Berbasis mode, untuk menjelaskan kondisi sistem dan

           operasinya

      2. Aljabar, menjelaskan fek dari urutan aksi

      3. Logika perluasan, menjelaskan saat sesuatu terjadi (logika

           sementara) Teknik
              Pendidikan           Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Menggunakan           notasi     matematika   secara   umum   seperti

      jumlah, himpunan, dan fungsi untuk merepresentasikan suatu

      kondisi dan operasi yang ada pada kondisi. Deskripsi kondisi

      menggunakan variabel. Tipe dari variabel adalah sebagai

      berikut :

      1. Tipe dasar

      2. Individual item dari kumpulan

      3. Subset dari kumpulan yang lebih besar

             Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
      4. Finction (terbatas)
                  Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




        Ada beberapa isu interface, seperti :

        1. Framing : hal lain yang akan tetap sama dapat dibuat rumit

             dengan kondisi yang tidak bervariasi.

        2. Konsistensi internal : apakah operasi mendefinisikan

             transisi legal

        3. Konsistensi eksternal : harus diformulasikan sebagai teori

             untuk membuktikan.

        4. Separasi : pemilahan dari fungsionalitas sistem dan

             presentasi tidaklah eksplisit.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Notasi      berbasis       model      menekankan        pada   konstruksi

      representasi secara eksplisit dari suatu kondisi sistem

      sedangkan notasi aljabar hanya menyediakan informasi

      secara impilisit mengenai kondisi sistem. Operasi berbasis

      model didefinisikan dengan hal-hal yang berhubungan dengan

      efek yang ditimbulkan oleh mereka pada komponen sistem

      sedngkan operasi aljabar didefinisikan dengan hal-hal yang

      berhubungan dengan relasi mereka dengan operasi-operasi

              Pendidikan Teknik
      yang lain.                   Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Notasi berbasis model dan berbasis aljabar dapat memperluas

      penggunaan            logika        proporsional           dan    predikat.

      Pengekspresian             waktu        (time),         pertanggungjawaban

      (responsibility) dan kebebasan (freedom), serta ide, gagasan,

      pikiran (notionis) sering diperlukan untu memenuhi kebutuhan

      interaksi manusia dan komputer.

      1. Logika proposisi

      2. Logika predikat

                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Time (waktu) dilihat sebagai rangkaian dari kejadian-kejadian

      (events) operator dari logika temporal (temporal logic) adalah :



                    Always                                    G funnier than A



                   Eventually                                 G understand A


                   Never                                       Rain in so, ca




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




          Waktu eksplisit (ecplixit time) pada logika temporal tidak

           secara eksplisit menyebutkan eaktu sehingga beberapa

         kebutuhan tidak dapat diekspresikan. Area riset yang aktif

           tetapi tak terlalu banyak berhubungan dengan interaksi

      manusia dan komputer karena degradasi gradual lebih penting

                    daripada kekritisan waktu (time cricitally).


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




             Logika Deontik (deontic logic) meliputi konsep agen

         (human, corporate dan computer) yang bertanggung jawab

         dan saling ketergantungan diantara agen. Operator umum:

       permission dan obligation. Kedua operator ini menggunakan

       dua argumen. Pertama adalah siapa yang memiliki permission

        atau obligation yang kedua adalah apakah mereka diijinkan

                        atau diwajibkan untuk dibuat benar.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Ada beberapa isu untuk perluasan ;
      1. Properti keselamatan (safety), penetapan bahwa sesuatu
           yang buruk tidak akan terjadi.
      2. Properti kehidupan (liveness), penetapan bahwa sesuatu
           yang baik telah terjadi.
      3. Eksekutabilitas           vs      keekspresifan,     mudah   untuk
           menjelaskan situasi yang tidak mungkin terjadi. Sulit untuk
           mengepresikan kebutuhan yang tereksekusikan.
      4. Isu kelompok dan denotik, obligasi atau kewajiban untuk
           sistem pengguna tunggal mempunyai dampak pribadi.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti



      Model komputasi umum tidaklah didesain dengan pengguna
      dalam pemikirannya, kita membutuhkan model yang duduk
      diantara formalitas rekayasa perangkat lunak dan pemahaman
      interaksi manusia dan komputer. Ada beberapa metode,
      seperti :
      1. Formal, model PIE untuk mengepresikan properti interaktif
           umum guna mendukung tingkat kegunaan.
      2. Informal, arsitektur interaktif (MVC, PAC, ALV) untuk
           memotivasi pemisahan dan modularisasi fungsionalitas
           dan presentasi.
      3. Semi Formal, analisis status event untuk melihat potongan
           suatu sistem interaktif.
                  Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                  Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Model pie adalah model kotaks hitam (black box), tidak untuk

      representasi       arsitektur      internal     dan     konstruksi   sistem

      komputer., tetapi menggambarkan input dari user dan output

      ke user. Perbedaan antara display sesaat dari sisem dan hasil

      yang permanen merupakan pusat dari model PIE. Display

      disimbolkan D dan hasil disimbolkan R. Prinsip observabilitas

      merupakan hubungan antara display dan hasil.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti



      Aksi user memberi perintah (commands = C) biasa disebut
      program. Semua sejarah dari perintah user disebut program (P
      = seqC) dan efek current dikalkulasikan dari sejarah dengan
      menggunakan fungsi interpretasi (I).




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Pada bagian ini akan dibahas tentang gerakan mouse, status

      event, model hibrid, granularitas dan gestalt. Perilaku terus

      menerus merupakan suatu antivitas antara event, objek

      dengan gerakan terus menerus dan model waktu. Perilaku

      interstitial meruapakan suatu bentuk kejadian dari model-

      model perilaku. Ada beberapa kategoro seperti model terpisah,

      analisis status event, dan model centrality
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Model sistem

More Related Content

Model sistem

  • 1. Arfianti (092904019) Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar 2011
  • 2. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Bab ini membahas model sistem, seperti formalisasi standar, model interaksi dan analis event. Bahasan ini fokus pada cara memodelkan semantik dari sebuah sistem interaktif. Tipe dari model sistem adalah : 1. Specific system : dialog sebagai mode utama dan definisi kondisi penuh (full state) 2. Generic issues : model interaksi abstrak Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 3. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Formalisasi standar merupakan suatu notasi perhitungan yang menetukan spesifikasi sistem. Formalisasi rekayasa perangkat lunak standar dapat digunakan untuk menjelaskan suatu sistem interaksi yang mengacu pada metode formal, seperti : 1. Berbasis mode, untuk menjelaskan kondisi sistem dan operasinya 2. Aljabar, menjelaskan fek dari urutan aksi 3. Logika perluasan, menjelaskan saat sesuatu terjadi (logika sementara) Teknik Pendidikan Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 4. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Menggunakan notasi matematika secara umum seperti jumlah, himpunan, dan fungsi untuk merepresentasikan suatu kondisi dan operasi yang ada pada kondisi. Deskripsi kondisi menggunakan variabel. Tipe dari variabel adalah sebagai berikut : 1. Tipe dasar 2. Individual item dari kumpulan 3. Subset dari kumpulan yang lebih besar Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 4. Finction (terbatas) Universitas Negeri Makassar
  • 5. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Ada beberapa isu interface, seperti : 1. Framing : hal lain yang akan tetap sama dapat dibuat rumit dengan kondisi yang tidak bervariasi. 2. Konsistensi internal : apakah operasi mendefinisikan transisi legal 3. Konsistensi eksternal : harus diformulasikan sebagai teori untuk membuktikan. 4. Separasi : pemilahan dari fungsionalitas sistem dan presentasi tidaklah eksplisit. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 6. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Notasi berbasis model menekankan pada konstruksi representasi secara eksplisit dari suatu kondisi sistem sedangkan notasi aljabar hanya menyediakan informasi secara impilisit mengenai kondisi sistem. Operasi berbasis model didefinisikan dengan hal-hal yang berhubungan dengan efek yang ditimbulkan oleh mereka pada komponen sistem sedngkan operasi aljabar didefinisikan dengan hal-hal yang berhubungan dengan relasi mereka dengan operasi-operasi Pendidikan Teknik yang lain. Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 7. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 8. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Notasi berbasis model dan berbasis aljabar dapat memperluas penggunaan logika proporsional dan predikat. Pengekspresian waktu (time), pertanggungjawaban (responsibility) dan kebebasan (freedom), serta ide, gagasan, pikiran (notionis) sering diperlukan untu memenuhi kebutuhan interaksi manusia dan komputer. 1. Logika proposisi 2. Logika predikat Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 9. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Time (waktu) dilihat sebagai rangkaian dari kejadian-kejadian (events) operator dari logika temporal (temporal logic) adalah : Always G funnier than A Eventually G understand A Never Rain in so, ca Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 10. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Waktu eksplisit (ecplixit time) pada logika temporal tidak secara eksplisit menyebutkan eaktu sehingga beberapa kebutuhan tidak dapat diekspresikan. Area riset yang aktif tetapi tak terlalu banyak berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer karena degradasi gradual lebih penting daripada kekritisan waktu (time cricitally). Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 11. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Logika Deontik (deontic logic) meliputi konsep agen (human, corporate dan computer) yang bertanggung jawab dan saling ketergantungan diantara agen. Operator umum: permission dan obligation. Kedua operator ini menggunakan dua argumen. Pertama adalah siapa yang memiliki permission atau obligation yang kedua adalah apakah mereka diijinkan atau diwajibkan untuk dibuat benar. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 12. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Ada beberapa isu untuk perluasan ; 1. Properti keselamatan (safety), penetapan bahwa sesuatu yang buruk tidak akan terjadi. 2. Properti kehidupan (liveness), penetapan bahwa sesuatu yang baik telah terjadi. 3. Eksekutabilitas vs keekspresifan, mudah untuk menjelaskan situasi yang tidak mungkin terjadi. Sulit untuk mengepresikan kebutuhan yang tereksekusikan. 4. Isu kelompok dan denotik, obligasi atau kewajiban untuk sistem pengguna tunggal mempunyai dampak pribadi. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 13. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 14. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Model komputasi umum tidaklah didesain dengan pengguna dalam pemikirannya, kita membutuhkan model yang duduk diantara formalitas rekayasa perangkat lunak dan pemahaman interaksi manusia dan komputer. Ada beberapa metode, seperti : 1. Formal, model PIE untuk mengepresikan properti interaktif umum guna mendukung tingkat kegunaan. 2. Informal, arsitektur interaktif (MVC, PAC, ALV) untuk memotivasi pemisahan dan modularisasi fungsionalitas dan presentasi. 3. Semi Formal, analisis status event untuk melihat potongan suatu sistem interaktif. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 15. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Model pie adalah model kotaks hitam (black box), tidak untuk representasi arsitektur internal dan konstruksi sistem komputer., tetapi menggambarkan input dari user dan output ke user. Perbedaan antara display sesaat dari sisem dan hasil yang permanen merupakan pusat dari model PIE. Display disimbolkan D dan hasil disimbolkan R. Prinsip observabilitas merupakan hubungan antara display dan hasil. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 16. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Aksi user memberi perintah (commands = C) biasa disebut program. Semua sejarah dari perintah user disebut program (P = seqC) dan efek current dikalkulasikan dari sejarah dengan menggunakan fungsi interpretasi (I). Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 17. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pada bagian ini akan dibahas tentang gerakan mouse, status event, model hibrid, granularitas dan gestalt. Perilaku terus menerus merupakan suatu antivitas antara event, objek dengan gerakan terus menerus dan model waktu. Perilaku interstitial meruapakan suatu bentuk kejadian dari model- model perilaku. Ada beberapa kategoro seperti model terpisah, analisis status event, dan model centrality Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar