1. Animaties Main Characters
Categorie: Movements
Stilstaan (standaard UDK)
Lopen (Voorwaards, naar achteren, zijwaards (links en rechts)) (Standaard in UDK)
Rennen (Voorwaards en achterwaards joggen)
Sprinten
Springen (stilstaand en bewegend)
Hurken (crouch)
Liggen (prone)
Dreamstate (liggen, slapend) Kan overal gebeuren in het level
Resting (Zitpositie, leunend) Bijna hetzelfde als dreamstate
Interactie (Doen wij niet, misschien voor het SOUND team)
Armband kijken
Bamboe-speer maken, zie Skyrim voor inspiratie) (een snede)
Ladder klimmen.
Zwemmen.
Categorie: Wapens
Pistool
- Holster
- Unholster
- Schieten
- Herladen
- Leeg pistool (trekker overhalen, zelfde animatie als schieten)
SOUND kan een trekker geluid *klik* maken.
ART moet dan nog een gun aanpassen op een "lege" gun. Slede naar achter.
Speer
- Holster
- Unholster
- Gooien
Mes
- Holster
- Unholster
- Steken (snelle move)
Rennend strafen (zijwaards) snelheid benen blijft hetzelfde, bovenlichaam (top half) richt op de
crosshair -> IN OVERLEG MET HET PROGRAMMING TEAM IS DIT NAAR "ACHTER" GESCHROVEN.
2. Models voor in het level
Main character
Wolven
Beren
Vogels
Slangen