SecondLife e un magnifico territorio per
simulare e sperimentare. Non vedetelo
come un canale o un media che
minaccia gli altri media, bensi come uno
spazio di opportunita per larte, la
democrazia, luomo stesso.
Non inglobera gli altri media, ma sara
certo parte del nuovo emergente
ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi
e nuovi modi di comunicare.
2. Second Life e levoluzione delle interfacce
Perch辿 sono cos狸 importanti le interfacce?
Le interfacce non soltanto disegnano
il nostro mondo, ma contribuiscono
significativamente a ridisegnare noi
stessi, infatti -come dice Basalla- noi
non siamo ci嘆 che pensiamo di
essere bens狸 gli artefatti che
usiamo.
mouse
click-wheel
multi-touch
http://www.leeand
er.com/2007/01/int
roducing_iphone_l
a_apple_ri.html
3. Second Life e levoluzione delle interfacce
Oggetti & Uomini sono parte dello stesso
ecosistema, e comunicano tramite interfacce
Nel caso dei Mii, questi avatar sono una interfaccia che il giocatore
umano usa per poter entrare e giocare con la macchina (o altri umani)
EMBODIMENT: distanza tra bit ed atomi Dourish, P, (2001)
4. Second Life e levoluzione delle interfacce
La metafora del Desktop
La metafora del desktop 竪 figlia di tre fondamentali aspetti:
1) I computer sarebbero partiti dagli uffici
2) La potenza di calcolo disponibile non avrebbe consentito
alcuna profondit grafica (Raskin docet)
3) La conoscenza delle interfacce allora disponibile (il
Engelbart,
mouse di Doug ripreso e trasformato in
una GUI allo XeroxParc) si prestava particolarmente bene
(finestre) ad per una metafora bidimensionale
Doug
5. Second Life e levoluzione delle interfacce
La metafora del web sono le pagine!
The World Wide Web is a wide-area hypermedia information retrieval initiative aiming to give universal access to a large
universe of documents.
Cos狸 Tim Berners Lee definiva la sua creatura: un sistema universale di accesso a documenti attraverso la rete Internet.
Documenti testuali, soprattutto (stiamo parlando del 1991).
Da qui, si pu嘆 immaginare, la scelta della pi湛 cartacea delle metafore: la pagina. Il Web 竪 fatto di pagine,
http://www.idearium.org/2006/08/06/la-secondavita-della-rete/
6. P2P person to person
Cos狸, come quando il telefonino ci
ha fatto passare mentalmente dal
chi sei al dove sei, oggi parlare
di foto su Flickr, musica su
MySpace, comunicazione su
Skype, Meebo o ICQ, sta
spostando la nostra percezione di
luogo.
7. Web2.0
Social Media
Territori con regole
Il territorio contribuisce anche a
determinare i comportamenti. Ad
esempio, la relazione con una
persona che non conoscete
abbastanza a fondo nel mondo
fisico, pu嘆 subire notevoli
oscillazioni a seconda se il contatto
avviene in IM (es. MSN), voce (es.
skype) o attraverso degli avatar
(es. SecondLife).
9. Estendere una persona verso ambiti
sociali basati su tecnologia 2.0 pu嘆
essere pi湛 efficace e coerente se ci si
dota di un avatar (o comunque una
rappresentazione di s辿)
11. La scelta di avere un AVATAR per
dare coerenza alle varie estensioni
di s辿
γ diventata un modo di comunicare
consistenza attraverso unica
INTERFACCIA capace di attraversare
i vari territori sociali.
12. SecondLife
Cosa succede quando il social media che usiamo
per estendere noi stessi 竪 un intero mondo che
possiamo contribuire a plasmare?
Social Media
Territori con regole
13. SL short bio
SecondLife non 竪 un E un luogo in Internet, ed i suoi residenti
gioco, ma ci sono persone che frequentano gi il web e
assomiglia. che -accanto allInternet dellinformazione-
hanno sentito il bisogno di confrontarsi con
lInternet dellesperienza.
Non 竪 web ma 竪
Internet al 100%.
E un territorio sociale
E basata su Users
Generated Content
14. http://www.idearium.org/podcast
SL: I motivi del successo
ing/leeander_about_SL.mp3
1 - Nel momento in cui le applicazioni si fanno luogo (web2.0), Second
Life 竪 IL luogo per eccellenza.
2 - La creazione come atto sociale. Un luogo fatto apposta per essere un
motore di creazione 竪 perfetto per la socialit. Inoltre, i sitiweb non
confinano fisicamente (non puoi passare da uno allaltro camminando).
Anche le API sono un fatto nuovo mentre gli SLscript sono condivisi,
barattati e venduti da sempre.
3 - Ha un motore economico. Anzi ha leconomia come motore!
(SL 竪 il contrario dellInternet dove 竪 tutto-free, ma proprio il valore -
comunque accessibile- e lopportunit continua di incontro/scambio insite in
SL, sono alla base della socialit che vi viene sviluppata).
4 - Risponde ad un paradigma di interazione che ben oltre il point and click
del mouse e quindi seduce in quanto evoca un futuro che non ci ha dato le
macchina volanti, ma -in SL- pu嘆 trasformarci in supereroi.
15. Il carattere di luogo consente a questa internet parallela di
trasmettere ai propri utenti delle esperienze molto diverse dal web.
Pensate ai tradizionali (!) siti web. Per passare da un sito allaltro si
attraversa un confine. Un momento di bianco.
SL 竪 tutto questo, con in pi湛 la possibilit andare da un sito
allaltro passeggiando! E se 竪 vero che il viaggio non 竪 la
destinazione, ma quello che c竪 in mezzo allora si comincia a
comprendere lenorme potenziale di SL.
17. Idearium.ORG
E una eZine/community nata nel 2001
Idearium 竪 il luogo dell'approfondimento, della condivisione e della sperimentazione.
Un luogo dove far incontrare, rafforzare e valorizzare i talenti ibridi; una opportunit
che rende possibile la nascita di idee, progetti e proposte per una pi湛 evoluta ed
equilibrata societ della conoscenza.
Idearium vuole essere una risposta alla tecnica disumanizzante, alla cattiva
progettazione ed al cattivo uso delle tecnologie, alla mancanza di slancio verso
l'innovazione.
Idearium oggi ha quattro principali filoni di attivit:
1- La storica eZine sul web (oltre cento autori, da 8 a 10k lettori unici al mese)
2- La Conferenza annuale quot;Frontiers of Interactionquot; (in collaborazione con
UniMiB) e i drink-link (barcamp ante litteram)
3- Una forte presenza su Second Life (un grande playground italiano su SL)
4- Una sempre maggiore attenzione verso la ip-TV (oltre cento video selezionati da
YouTube, e nuove attivit in progress)
http://www.idearium.org
-
18. ZeeLee
ZeeLee Kindley 竪 lowner di
IDEARIUM, una SIM senza
negozi, che non fa turismo, non
ha casin嘆 e non 竪 dedita
allintrattenimento in senso lato.
Idearium in SL 竪 partita
dallidea di creare un
playground per la
sperimentazione libera, ma
anche creando opportunit di
incontri e creazione di nuova
conoscenza. Si 竪 partiti da
MeetTheMedia Guru,
ma soprattutto dallaprire lisola
a progetti terzi, tra cui la Grid
Gallery e la Biblioteca
Archimedica.
19. Idearium Island
GridGallery
GridCaf竪
Biblioteca Archimedica
MeetTheMedia Guru
Idearium House
Idearium Theather
IxD Talk
Take a decision
hackers corner
21. Isole
Lo spirito di collaborazione supera i
confini della SIM e si estende sia
verso le istanze di business che
verso larte e la divulgazione.
Le Isole attorno ad idearium non
sono isolate ma tasselli di un
ecosistema comune e -al
contempo- simbolicamente
separati.
22. Ponti
Che senso
hanno le strade
in un luogo
dove tutti
possono
volare? Ed un
ponte?
Servono ad
andare da un
sito allaltro,
passeggiando.
23. quando possiamo costruire attorno a noi un
mondo coerente con noi stessi o con la storia che
intendiamo raccontare
stiamo estendendo ancora di un passo la nostra
INTERFACCIA
25. Il termine spazio di espressione richiama alla
mente le regole di prossemica (vedi Edward T.
Hall) che di fatto- regolano la netiquette di
SecondLife. Ad esempio: non 竪 gradito che si
vada in giro a costruire in casa daltri, perch辿
rappresenta pi湛 una invasione dello spazio
personale che non della propriet daltri!
26. un hacker pu嘆 modificare il mondo
In SL anche una aggressione si
basa spesso sulluso dello spazio
per poter comunicare. Questa
aggressione 竪 percepita come al
territorio o alla persona a seconda
di precise regole di prossemica.
27. e questo 竪 solo linizio
SecondLife 竪 un magnifico territorio per
simulare e sperimentare. Non vedetelo
come un canale o un media che
minaccia gli altri media, bens狸 come uno
spazio di opportunit per larte, la
democrazia, luomo stesso.
Non inglober gli altri media, ma sar
certo parte del nuovo emergente
ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi
e nuovi modi di comunicare.