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2013年6月6日16:30-18:00/金沢大学
小林茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター 准教授)
金沢大学MOT
Makerムーブメント
写真提供:滨颁颁
Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
写真撮影:萩原健一
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
情報科学芸術大学院大学
Institute of Advanced Media Arts and Sciences
[IAMAS]
デザイン
design
アート
art
社会的な文脈へのインタフェース
interface for the social context
Research projects at IAMAS
IAMASにおける研究プロジェクト
http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
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Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
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日本のものづくりの強みはなにか?
高性能、高品質!
本当に?
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
破壊的イノベーション(C. M. Christensen、1997)
時間
性
能
技術進化のペース
顧客が望む
性能レベル
持続的イノベーション
クリステンセンのイノベーション論
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
時間
性
能
技術進化のペース
顧客が望む
性能レベル
持続的イノベーション
破壊的イノベーション
破壊的イノベーション(C. M. Christensen、1997)
クリステンセンのイノベーション論
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
『MAKERS―21世紀の産業革命が始まる』
のエッセンスを読み解く
Makerムーブメント // Maker Movement
http://www.?ickr.com/photos/
tedconference/5343993512/
http://hive.slate.com/hive/
made-america-how-reinvent-american-manufacturing/
article/the-makers-are-coming
Makerムーブメントとは?
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
There is something missing in our definition, vision,
of a human being: the need to make.
We are creatures who need to make.
From 'Advice to the Players' in 'Music Like Dirt' by Frank Bidart
JSTサイエンスチャンネル:「作る」が変わる!広がるMakerムーブメント
http://sc-smn.jst.go.jp/playprg/index/6785
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
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日本におけるMakerムーブメント
Make: Tokyo Meetingの推移
出展者数 参加者数
01(2008年04月) 30 600
02(2008年11月) 60 1200
03(2009年05月) 90 2200
04(2009年11月) 140 4000
05(2010年05月) 200 7200
06(2010年11月) 210 8000
07(2011年12月) 220 12000
日本におけるMakerムーブメント
Make: Ogaki Meetingの推移
出展者数 参加者数
01(2010年9月) 110 4000
2012(2012年8月) 140 5000
日本におけるMakerムーブメント
消費者から「Maker(作り手)」へ
? かつて人々は、働いて得たお金で何かを買って消費することで
満足していた( 大量生産、大量消費、大量廃棄)
? しかし、みんな何かを作り、作ることで生きている
? 料理
? 工作
? 家具
? 消費者から作り手へと意識が変化することで、新しいビジネス
の機会が生まれ、もしかすると産業構造を変えるかもしれない
『MAKERS』のエッセンスを読み解く
http://hive.slate.com/hive/
made-america-how-reinvent-american-manufacturing/
article/the-makers-are-coming
MAKERS―21世紀の産業革命が始まる
『MAKERS』のエッセンスを読み解く
クリス?アンダーソンの『MAKERS』
? デジタルファブリケーションを活用することでアメリカのよう
な労働単価の高い「先進国」でも再び製造が可能になる
Utilizing digital fabrication tools enables manufacturing in
developed countries such as U.S.A.
? ハードウェアのスタートアップが次々と生まれ、産業を変質さ
せていく
There will be various hardware startups, and will transform the
industries
? もしこうしたことが実際に起きれば、第3の産業革命になる
If realized, that might be the third industrial revolution
MAKERS:第1部[革命]:第1章
発明革命
? かつて、起業家になるのは大変で発明家と起業家の間には大きな
ギャップがあった。
? ウェブは発明だけでなく生産の手段をも民主化し、その変化は
ビットの世界だけでなくアトムの世界にも及びつつある。
? 「メイカームーブメント」により小規模でもグローバルになれ、
起業家や個人発明家が製造業を再構築する。
MAKERS:第1部[革命]:第2章
新産業革命
? 技術と設備と投資が必要なため大企業と熟練工にほぼ独占されて
きた製造業が、ものづくりのデジタル化でデスクトップや工房
でも可能に。
? メイカームーブメントの特徴
1. デスクトップのデジタル工作機械を使ってモノをデザインし
試作する
2. それをオンラインのコミュニティで当たり前に共有し、仲間と
協力
3. デザインファイルの標準化により製造をスケールでき起業が
容易に
MAKERS:第1部[革命]:第3章
未来の歴史
? 完全な工業経済となった今では過去2回の産業革命がどれほど
社会を変えたかが忘れられているが、400年前はほぼ全員が
生活必需品を生産。
? 産業革命で生み出された長時間の余暇が近代を象徴する全ての
発明につながった。
? 情報の時代を第3次産業革命とする見方もあるが、デジタル
コンピューティングの発明だけで十分ではなく、それがネットワーク
につながり、さらに製造業を民主化し、その能力を増幅する
ことで初めて「革命」となる。
MAKERS:第1部[革命]:第4章
僕らはみんなデザイナー
? 世界は一旦アトムからビットに移行したが、デスクトップの工作
ツールが本格的に普及しつつあるいまこそかつての「工作」で
なく「デザイン」の授業が必要。
? 無償の3D CADソフト、3Dプリンタやレーザーカッターにより、
頭の中で夢見たものを手にすることができることを子ども達が
経験し「メイカー」世代に。
? かつて「パブリッシング」が製造業からレーザープリンタで
デスクトップに移行したのと同じ位置に現在の3Dプリンタは
あり、いまや人々はみんなデザイナー。
MAKERS:第1部[革命]:第5章
モノのロングテール
? 手作業で既製品と同等のおもちゃをつくるのは困難だが、3Dデータを
ダウンロードし、変更し、3Dプリンタでプリントすれば手軽
にできる。
? ビットのロングテールと同様の「モノのロングテール」が製造分野
で起きている。
? 人間は20世紀の市場が思っていたよりもずっと多様だったが、
大量生産、大量流通などが制約だった。
? デジタル化によりコピーやシェアと同様に派生物をつくれる
ようになり、製品デザインは個人の感性ではなくアルゴリズムが
中心となる。
MAKERS:第2部[未来]:第6章
変革のツール
? デスクトップ工房の4種の神器は3Dプリンタ、CNC装置、
レーザーカッター、3Dスキャナー。
? 3Dプリントでは規模の経済が働かないために1000個でも1個
でも単位当たりのコストに違いはなく、反復と標準化が有利に
働く大量生産とは正反対。デジタル生産時代にはこの2つの
選択肢を同時に持てる。
? デジタル生产により、多様性、复雑さ、柔软性はフリーになる。
MAKERS:第2部[未来]:第7章
オープンハードウェア
? 自身の航空ロボットビジネスも含め、オープンソースハード
ウェアのビジネスモデルの成功例は増えている。
? オープンにするのは与えるよりも多くのもの(フィードバック、
宣伝、マーケティング、バグの修正など)を受け取れると信じる
から。
? コードと違ってはるかに模倣しにくいコミュニティによる生態
系が競争や模倣から身を守る で、クローン品を知的財産の侵
害ととらえるのでなく「派生的な」デザインととらえることで
模造者も味方に。
MAKERS:第2部[未来]:第8章
巨大産業を作り替える
? 世界初のオープンソース自動車を生産するローカルモーターズ
は、コミュニティがデザインした車を日本企業がつくり上げた
グローバルな自動車のサプライチェーンを活用しローカルで
生産、販売する。
? DIYの自動車は昔からあるが、ただの車ではなくイノベーション
のプラットフォームであるのが違い。
? フォードは既にこの流れに注目し、2012年始めにテック
ショップ?デトロイトを作り「メイカー」精神を注入し、特許
申請の数を向上させた。
MAKERS:第2部[未来]:第9章
オープンオーガニゼーション
? 企業と違って法的責任とリスクがないコミュニティでは自由と
平等が保たれやすいため、魅力あるプロジェクトに最高の人材
が集まる。
? メイカーモデルの上に成立つ企業は、オープンコミュニティから
始まるため高い成長が可能で、低価格のサプライヤーをみつけ
られ、生まれた瞬間からグローバルであるため、本当の雇用の
創出源になりうる。
? 生産の規模によっては地元に近いところで生産し遅延を最小限に
留めつつ柔軟性を最大限にする方がいい場合もあり、アメリカ
国内でも十分に可能性がある。
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第13章
DIYバイオロジー
? バイオの分野でもメイカームーブメントは既に起きており、
DNAを使ったものづくりが可能になりつつある。
MAKERS:エピローグ
製造業の未来:西側先進国は復活できる
? メイカームーブメントの盛り上がりが今の商業ウェブに近い形を
とると、人件費は比較的高くても機敏さに最も優れた先進国へと
製造業の振り子は戻る。
? クリエイティブな人たちが無数に存在する小さなビジネス
チャンスを発見しそこでうまく ける。
? 参入障壁が低く、イノベーションは速く、起業家精神が高い
モデルとなる。
? より多くの人が、より多くの場所で、より多くの小さなニッチに
注目し、より多くのイノベーションを起こす。
『MAKERS』のエッセンスを読み解く
日本のものづくり事情はアメリカと同じ?
? デジタル工作機械+オートメーションの活用で製造業をアメリカ
国内に戻そうという動きはある。単に同じモデルで追従?
? 日本のサプライヤーは、セットメーカーからの厳しい要求に
こたえる中で、熟練工の技で工作機械の性能以上の製造を可能に
してきた(=howの蓄積)。それだけではwhatとwhyがない。
? デジタル工作機械+熟練工ならさらに多様、柔軟、複雑に対応
できるのでは?(=ものづくりの異種格闘技化)
? かつての成功体験をいったん忘れ、自分たちの強みが何であるかを
再認識し、生活者とともに破壊的イノベーションを創出していく
こと( 顧客中心の持続的イノベーション)が必要では?
ハードウェアのスタートアップが
成立する背景
トーマス?トウェイツ:トースターを1から作る方法 // Thomas Thwaites: How I built a toaster from scratch
http://www.ted.com/talks/thomas_thwaites_how_i_built_a_toaster_from_scratch.html
ハードウェアのスタートアップが成立する背景
オープンなサプライチェーン
? 素材や半導体部品を小規模な企業が製造することは困難
? ハードウェアのスタートアップが成立するのは、素材や部品の
オープンなサプライチェーンがあるという生態系全体を常に意識
すべきなのでは
? 「既存の製造業対ハードウェアのスタートアップ」という図式
でなく、「既存の製造業にハードウェアのスタートアップが加
わって多様化することでどう変質し、どんな新しい産業が創出
できるか」で捉えるべきなのでは
3Dプリンターは
本当に製造業に革命をもたらすのか
3Dプリンターは本当に製造業に革命をもたらすのか
3Dプリンターは「魔法の箱」なのか?
? 3Dプリンターがあれば何でも作れる
? 3Dプリンターがあれば誰でもメーカーになれる
? 3Dプリンターがあれば金型は不要になり、金型を製造している
全国各地の中小製造業は廃業に追い込まれる
? 3Dプリンターで今すぐに産業革命が起きる
3Dプリンターは本当に製造業に革命をもたらすのか
3Dプリンターは「魔法の箱」なのか?
? 自動車や家電を開発するいわゆる大企業においては、早いところ
では1980年代から、そうでないところでも21世紀に入ってから
は製品の試作において3Dプリンターを当たり前のように活用し、
開発のプロセスを高速化してきている
? 残念ながら、どこに、どのように活用するかはそれぞれの企業の
ノウハウとなっているためにあまり外からは見えないが、身の
回りにある製品の多くの開発ではかなりの割合で用いられている
? その存在が見えなかっただけに、製造に関わらない普通の人々
が、3Dプリンターという言葉に抱いている幻想と現実の間には
大きなギャップがある
3Dプリンターは本当に製造業に革命をもたらすのか
3Dプリンターは「魔法の箱」なのか?
? 一般的にいって造形には時間がかかる
? 扱える素材の幅も限定されている
? 当然ながら3Dの設計データが必要で、データがない限り出力
することはできない
? 現在の製造業で主流となっている製造方法には長年のノウハウの
蓄積があるため、優秀な技術を持つ中小企業も多数ある
? だからといって、「3Dプリンターは試作まで、それ以上は
使えない」とは言い切れない
3Dプリンターは本当に製造業に革命をもたらすのか
3Dプリンターの使いどころ
? 試作
? コミュニケーションの手段
? 人々の潜在的な要求や欲求を読み取る、あるいは刺激する手段
3Dプリンターの周辺に登場した
注目すべきビジネス
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
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Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
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既存の産業+デジタルファブリケーション
というイノベーションの可能性
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Photo: Yutaka Kitamura
Photo: Yutaka Kitamura
Photo: Yutaka Kitamura
Photo: Yutaka Kitamura
Photo: Yutaka Kitamura
Kanazawa Univ. MOT 2013-06-06
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導電性布
丸めた銅線 真鍮部材
アクリル
書き味が悪くなったら
ピンセットなどの先のとがったモノを使い
キャップの部分を取り外します。
中のボールを取り出し揉みほぐします。 ボールを布に 2 重で包みキャップを戻します。
Drawing: Yuki Kinpara
Photo: Yuki Kinpara
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加藤源重(Genjyu Kato)1935/9/25-
NPO法人福祉工房あいち
Kobo Aichi Products
欠損部+自助具 既製品+追加工
残存機能を使用する大型の物
The Open Prosthetics Project
補綴のオープンソース化プロジェクト
http://openprosthetics.org/
sns
wiki
The Trautman Hook
.STLdata
オリジナルからリバースエンジニアリングされたデータ
を配布
The Trautman Hook for Low cost 3D Printer
-Instructables- http://www.instructables.com/id/T-hook-prosthetic-design-for-3D-printing/
安価な3Dプリンタ(Makerbot)
の為に元のデジタルデータを加工
自助具の分解.2?万能ホルダー+箸
1.残存機能部
2.人体接続部(万能ホルダー)
3.機能接続部
4.機能部
5.既製品部(箸)
自助具の分解.2?万能ホルダー+箸
1.残存機能部
2.人体接続部(万能ホルダー)
3.機能接続部
4.機能部
5.既製品部(箸)
可変性?多様性
5.5mm 2.5mm
自助具の分解.3?片手爪切り
1.残存機能部
2.人体接続部(手を置くパッド)
3.機能接続部
4.機能部
1
2
5.既製品部(爪切り)
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デジタル工作機械を備えた市民工房と
オープンイノベーション
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
様々な市民工房 // Various Civic Workshops
? Hackerspace
工房、工具、ものづくりが好きな人が主役の(大抵は)会員制の
場所で、自分たちの資金で運営する。
? TechShop
会員制の工房で、工作機械やその使い方を習得するための講習
などを提供する商業的企業。
? FabLab
標準的な工作機械を備え、データやアイデア、ノウハウ、施設
を「オープン」にする市民工房とその世界的なネットワーク。
? FabCafe
デジタル工作機械 カフェという日本発のイノベーション
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fabrication // 製造
fabulous // 素晴らしい
fun // 楽しい
foundation // 基礎?土台
failure // 失敗
future // 未来
federation // 連合
factory // 工場
facilitation // 促進
foolish // ばかげた
FAB(誂える?拵える)
あつら こしら
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
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http://f-labo.tumblr.com
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f.Laboで使用できる機材 // Tools at f.Labo
レーザーカッター // Laser cutter ペーパーカッター(Craft ROBO) // Paper cutter
3D切削加工機(MDX-40A) // CNC 3D切削加工機(iModela) 3Dプリンタ(Replicator) // 3D Printer
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
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http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
https://www.facebook.com/TenkaizuBudokai
http://www.thingiverse.com/thing:36183
http://www.thingiverse.com/thing:36183
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http://f-labo.tumblr.com
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ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
2013年6月6日16:30-18:00/金沢大学
小林茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター 准教授)
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Makerムーブメント
補足
関連リンク
? 個人ブログ(3Dプリンター関係の記事など)
http://yapan-org.tumblr.com
? IAMASイノベーション工房[f.Labo]ウェブサイト
http://f-labo.tumblr.com

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