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PROGETTO DI PSICOMOTRICITA
SULLA GRANDE SCACCHIERA
a.s. 2011/2012
a.s. 2012/2013
Classi coinvolte: prima, seconda
Esperto: Boni Gianni Istruttore
Insegnanti di classe: Spezia Lidia
Greco Noemi
Insegnante di sostegno: Vermi Emanuela
Perch竪 la motricit sulla grande
scacchiera
Dare lopportunit ai bambini di vivere con il proprio
corpo determinate esperienze di gioco che aiutino a
conoscere maggiormente se stessi, a sviluppare la
propria autostima, a scoprire la relazione con laltro nel
rispetto di ogni individualit, a sviluppare lautocontrollo,
il rispetto delle regole, ad affrontare diverse situazioni
problematiche ricercando soluzioni adeguate, a
potenziare la concentrazione.
Interiorizzare meglio i concetti topologici (sopra, sotto,
avanti, dietro, sinistra, destra) e imparare ad orientarsi
nello spazio
Sperimentare = mettersi in gioco
E NATA COSI DA DUE ANNI UNA
SPERIMENTAZIONE CHE SI AVVALE DELLA
COLLABORAZIONE TRA ISTRUTTORE E
INSEGNANTI, IN UN ATTEGGIAMENTO DI
RICERCA-AZIONE.
Nellambito dellattivit motoria curricolare 竪
stato proposto un percorso motorio su una
grande scacchiera di 4m x 4m, con cadenza
settimanale, per un totale di 10  13 ore per
gruppo.
Esplorare la scacchiera per conoscerla e
conoscere i pezzi che si muovono su di essa
Dalla libera esplorazione della scacchiera,
gradualmente, gli alunni sono stati guidati alla
scoperta delle diverse opportunit di utilizzo dello
strumento messo a disposizione. I bambini si sono
mossi sulla maxi scacchiera identificandosi con i
personaggi del gioco degli scacchi e a turno, a
seconda dellattivit proposta, diventavano torre o
cavallo, alfiere o re o regina, allinterno di un gioco di
gruppo motivante e divertente, ma nello stesso tempo
impegnativo. Importanti sono stati i momenti di
riflessione fatti in gruppo, durante e dopo
lesecuzione degli esercizi e dei giochi.
Esplorazione libera della scacchiera
ALLA SCOPERTA DELLE
CARATTERISTICHE DELLA SCACCHIERA
OGNI BAMBINO SCEGLIE UNA
CASA DOVE SOSTARE
I BAMBINI IMPARANO AD ENTRARE IN
OGNI CASA CON MOVIMENTI CORRETTI
IL GIOCO DEL TESTIMONE:
I BAMBINI SI MUOVONO COME LA TORRE
Lo stesso gioco 竪 ripetuto muovendosi come lalfiere o
il cavallo
DAL GIOCO ALLA RIFLESSIONE
IL GIOCO COINVOLGE TUTTO IL GRUPPO.
ATTRAVERSO IL GIOCO DEL TESTIMONE I BAMBINI:
 SCOPRONO COME SI MUOVE LA TORRE, LALFIERE,
IL CAVALLO
 IMPARANO A MUOVERSI IN ORIZZONTALE,
VERTICALE (LUNGO LE COLONNE), IN DIAGONALE,
A ELLE
 IMPARANO AD ENTRARE NELLE CASE
RISPETTANDO I CONFINI
SCOPRONO I CONCETTI DI REGIONE INTERNA ED
ESTERNA
GIOCO:
TORRE CATTURA TORRE
DUE TORRI SI FRONTEGGIANO:
CHI PUO ESSERE CATTURATA?
BIM BUM BAM ALLA TORRE: PARI O DISPARI?
HO VINTO IO E TI CATTURO
DAL GIOCO ALLA RIFLESSIONE
IL GIOCO COINVOLGE TUTTO IL GRUPPO. I
BAMBINI, SEGUENDO LE INDICAZIONI
DELLISTRUTTORE:
 IMPARANO AD ENTRARE NELLA CASA
INDICATA SEGUENDO LE COORDINATE
ALFANUMERICHE DELLA SCACCHIERA
 SVILUPPANO IL RISPETTO PER LALTRO
IMPARANO AD ACCETTARE IL SUCCESSO DEGLI
ALTRI NEL CASO SIANO CATTURATI
Lesperto mostra come si muove
lALFIERE sulla scacchiera
I BAMBINI, A TURNO, SI MUOVONO
IN DIAGONALE
IL GIOCO DEI SETTE RE: i bambini
si muovono come il re
ATTENTI AGLI OSTACOLI!
I BAMBINI SI MUOVONO COME LA TORRE O
LALFIERE O IL CAVALLO
Giochi di problem solving
Individuare diverse strategie per
raggiungere lobiettivo
GIOCHIAMO CON LE DIAGONALI:
DOVE POSSO ANDARE PER EVITARE GLI
OSTACOLI?
ECCO, HO SCELTO LA STRADA
GIUSTA E TI CATTURO
DAL GIOCO ALLA RIFLESSIONE
I GIOCHI COINVOLGONO SEMPRE, A TURNO, TUTTO
IL GRUPPO. I BAMBINI:
 IMPARANO A MUOVERSI COME I DIVERSI PEZZI
DEL GIOCO DEGLI SCACCHI
 NELLE ATTIVITA DI PROBLEM SOLVING
IMPARANO AD ACCETTARE LE EVENTUALI
CRITICHE E A RICONOSCERE I PROPRI ERRORI
 COMINCIANO A SUPERARE IL PROPRIO
EGOCENTRISMO PER IMPARARE A COLLABORARE
CON GLI ALTRI
 SCOPRONO DIVERSE STRATEGIE PER
RAGGIUNGERE UN OBIETTIVO
I pezzi del gioco degli scacchi
Gradualmente i bambini scoprono che le varie mosse possibili
della torre formano una croce, della regina una stella, del re
un quadrato, del cavallo un cerchio
DAI GIOCHI ALLA RIFLESSIONE
LE ATTIVITA PROPOSTE HANNO AIUTATO I
BAMBINI:
 AD ACQUISIRE MAGGIOR CONSAPEVOLEZZA
DEL PROPRIO CORPO
 AD IMPARARE A GESTIRE LE DINAMICHE
EMOTIVE ASSOCIATE ALLA VITTORIA E ALLA
SCONFITTA
 A SVILUPPARE CREATIVITA E FANTASIA
 AD ARRICCHIRE LE POSSIBILITA ESPRESSIVO-
COMUNICATIVE
ASSALTO AL CASTELLO
GIOCO DI PROBLEM SOLVING
DAL GIOCO ALLA RIFLESSIONE
ATTRAVERSO IL GIOCO I BAMBINI HANNO
POTUTO:
 IMPARARE A RIFLETTERE SULLE SITUAZIONI
PRIMA DI PRENDERE DECISIONI
 RIFLETTERE SULLE PROPRIE ESPERIENZE
DOPO AVERLE VISSUTE
 COLLABORARE CON I COMPAGNI PER
RAGGIUNGERE UN OBIETTIVO
I risultati
Le attivit proposte hanno permesso agli alunni di attivare
processi di autoregolazione, di attenzione e
concentrazione che hanno favorito lacquisizione di
maggior consapevolezza del s辿, mediante la valorizzazione
delle proprie capacit e la scoperta delle proprie emozioni,
che sono state condivise con i compagni, con lesperto e
con linsegnante. Il progetto 竪 stato molto gradito dai
bambini e ha avuto una ricaduta positiva anche sulla
didattica delle diverse discipline. Le attivit proposte
hanno permesso un approccio trasversale e
interdisciplinare, favorendo linteriorizzazione di concetti
utilizzati in matematica, geometria, storia e geografia,
oltre che fornire ai bambini le abilit e le conoscenze per
affrontare il gioco degli scacchi.
COSI ABBIAMO PENSATO DI
CONTINUARE LA SPERIMENTAZIONE
ABBIAMO PARTECIPATO ALLA RIEVOCAZIONE
STORICA ORGANIZZATA
DALLAMMINISTRAZIONE COMUNALE E DALLE
ASSOCIAZIONI DI REDONDESCO PORTANDO
LA NOSTRA GRANDE SCACCHIERA IN TEATRO E
LA ABBIAMO REALIZZATO ALCUNE ATTIVITA
ALLA PRESENZA DEI GENITORI E DI TANTA
GENTE.
I PEDONI STANNO FACENDO IL LORO
INGRESSO SULLA SCACCHIERA
GRADUALMENTE PRENDONO POSTO
ANCHE GLI ALTRI PEZZI
COINVOLGIMENTO DEI RAGAZZI DI ALTRE CLASSI
INIZIANO LE MOSSE PER IL
MATTO DEL BARBIERE
ENTRA IN GIOCO LA REGINA
BIANCA
I BAMBINI, SUDDIVISI IN QUATTRO GRUPPI,
DANNO INIZIO ALLA PRIMA STAFFETTA,
MUOVENDOSI COME LA TORRE
ESECUZIONE DELLA STAFFETTA
MUOVENDOSI COME IL CAVALLO
ESECUZIONE DEL GIOCO DEI SETTE RE DOVE LA
TORRE DEVE CERCARE DI CATTURARE IL
MAGGIOR NUMERO DI RE
LA RICERCA CONTINUA
DALLA SCUOLA
PRIMARIA
ALLA SCUOLA
DELLINFANZIA
SCUOLA DELLINFANZIA DI
REDONDESCO I.C. ASOLA
PROGETTO SCACCO MATTO
a.s. 2012/2013
Sono coinvolti i bambini di 4  5 anni
Esperto: Boni Gianni Istruttore
Insegnanti: Tognini Annamaria
Majocchi Cristina
Gianni e Graziano fanno vedere come 竪
fatta una scacchiera e poi proviamo a
costruirla noi
Proviamo a cambiare colore e
costruiamo una scacchiera bianca e
verde
e poi nera e verde!
Ora costruiamo una scacchiera di
carta
Dalla storia La partita degli scacchi
costruiamo il regno dei bianchi e il regno
dei neri
Cambiamo posto ad alcune tessere
bianche e ad alcune nere, cos狸 realizziamo
un regno misto
Dalla storia di Raperonzolo
Prima camminiamo liberamente sulla
scacchiera, poi solo sulle case bianche, in
seguito solo sulle case nere; ci spostiamo come
gli alfieri o come la torre
STAFFETTA DELLA TORRE E
DELLALFIERE
SULLA SCACCHIERA DI CARTA TROVIAMO UNO
DEI POSSIBILI PERCORSI CHE PUO FARE LA
TORRE PER ANDARE DA UN PUNTO ALLALTRO
PERCORSI CON OSTACOLI
IL SALTO DEL CAVALLO
Scopriamo che le varie mosse del cavallo descrivono
sulla scacchiera una specie di cerchio
IL GIOCO DEL TRENO
Il treno si muove come la torre o come lalfiere e
raccoglie i passeggeri
IL GIOCO DEI MACCHINISTI
Ogni bambino deve trovare un binario che gli permetta
di seguire un percorso senza scontrarsi con gli altri treni
IL GIOCO DEI RE
Impariamo che il re si muove solo di un passo e
dobbiamo spostarci quando Gianni ci d scacco
LA TORRE DEVE DARE SCACCO AL RE
DAI GIOCHI ALLA RIFLESSIONE
I BAMBINI, ATTRAVERSO I GIOCHI PROPOSTI:
 HANNO IMPARATO IL MOVIMENTO DELLA TORRE,
DELLALFIERE, DEL RE, DEL CAVALLO
 HANNO SPERIMENTATO ALCUNE POSSIBILITA DI
CLASSIFICAZIONE
 HANNO COLTO I CONCETTI DI CONFINE, REGIONE
INTERNA ED ESTERNA
HANNO SPERIMENTATO ALCUNE SITUAZIONI DI
PROBLEM SOLVING
 HANNO IMPARATO A RICERCARE DIVERSE
STRATEGIE PER RAGGIUNGERE UN OBIETTIVO
DAI GIOCHI ALLA RIFLESSIONE
 HANNO IMPARATO AD EFFETTUARE PERCORSI
SEGUENDO LE INDICAZIONI DELLISTRUTTORE
E ALTRI PERCORSI ATTRAVERSO TENTATIVI ED
ERRORI, AL FINE DI RAGGIUNGERE
LOBIETTIVO
 HANNO POTUTO ARRICCHIRE IL PROPRIO
BAGAGLIO LESSICALE
 HANNO COMINCIATO AD ORIENTARSI NELLO
SPAZIO
TRAGUARDI DI SVILUPPO
ACQUISIRE IL RISPETTO DELLE REGOLE
SAPER ACCETTARE LA SCONFITTA
MIGLIORARE LA CAPACITA DI RIFLESSIONE E DI
ASCOLTO
FAVORIRE LO SVILUPPO DELLA CREATIVITA,
PROMUOVENDO E STIMOLANDO COMPETENZE DI TIPO
TRASFERIBILE
FAVORIRE LO SVILUPPO DELLAUTOSTIMA
MIGLIORARE LA CAPACITA DI CONCENTRAZIONE
FAVORIRE LA PADRONANZA DELLAUTOCONTROLLO E
DELLA CONOSCENZA CORPOREA
SVILUPPARE IL SENSO RITMICO
DOMENICA 26 MAGGIO: APPUNTAMENTO
IN PIAZZA VIRGILIANA
I BAMBINI DELLA SCUOLA DELLINFANZIA E
DELLE CLASSI PRIMA E SECONDA DI
REDONDESCO SI SONO INCONTRATI CON I
BAMBINI DELLE SCUOLE DELLINFANZIA DI
BOZZOLO, CIVIDALE E RIVAROLO
MANTOVANO PER GIOCARE SULLA GRANDE
SCACCHIERA, NELLAMBITO DELLE
MANIFESTAZIONI INERENTI AI GIOCHI IN
STRADA.
CHE DIVERTIMENTO!
PER CONCLUDERE
LE ESPERIENZE REALIZZATE CI PORTANO A
CONCLUDERE CHE FARE PSICOMOTRICITA
SULLA GRANDE SCACCHIERA SIGNIFICA
INTRODURRE NELLA SCUOLA UNA NUOVA
OPPORTUNITA EDUCATIVO-DIDATTICA,
VOLTA ALLA FORMAZIONE GLOBALE DELLA
PERSONA, MEDIANTE UN PERCORSO DI
PROMOZIONE ALLA SALUTE, CHE FAVORISCE
LO SVILUPPO DELLA SFERA EMOTIVO-
AFFETTIVA, DELLA SFERA SOCIALE-
RELAZIONALE, DELLA SFERA COGNITIVA E
MOTORIA.
PERCHE CONTINUARE I PERCORSI MOTORI
SULLA GRANDE SCACCHIERA
 BUON GRADIMENTO DA PARTE DEGLI ALUNNI
 RICHIESTA DA PARTE DELLE FAMIGLIE
 VALORE FORMATIVO DEL PERCORSO EDUCATIVO-
DIDATTICO, IN QUANTO RISPONDE AI BISOGNI
PSICOLOGICI, COGNITIVI E SOCIALI DEI BAMBINI
CONTRIBUTO IMPORTANTE PER LA FORMAZIONE DEL
CARATTERE, DELLA PERSONALITA, DELLA COSCIENZA
SOCIALE
 APPROCCIO TRASVERSALE E INTERDISCIPLINARE
SVILUPPO DELLA CREATIVITA PROMUOVENDO
COMPETENZE DI TIPO TRASFERIBILE
 PARTECIPAZIONE ATTIVA DELLE FAMIGLIE,
DELLAMMINISTRAZIONE LOCALE, DELLE ASSOCIAZIONI

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Motricita' sulla scacchiera primaria e infanzia redondesco 1

  • 1. PROGETTO DI PSICOMOTRICITA SULLA GRANDE SCACCHIERA a.s. 2011/2012 a.s. 2012/2013 Classi coinvolte: prima, seconda Esperto: Boni Gianni Istruttore Insegnanti di classe: Spezia Lidia Greco Noemi Insegnante di sostegno: Vermi Emanuela
  • 2. Perch竪 la motricit sulla grande scacchiera Dare lopportunit ai bambini di vivere con il proprio corpo determinate esperienze di gioco che aiutino a conoscere maggiormente se stessi, a sviluppare la propria autostima, a scoprire la relazione con laltro nel rispetto di ogni individualit, a sviluppare lautocontrollo, il rispetto delle regole, ad affrontare diverse situazioni problematiche ricercando soluzioni adeguate, a potenziare la concentrazione. Interiorizzare meglio i concetti topologici (sopra, sotto, avanti, dietro, sinistra, destra) e imparare ad orientarsi nello spazio
  • 3. Sperimentare = mettersi in gioco E NATA COSI DA DUE ANNI UNA SPERIMENTAZIONE CHE SI AVVALE DELLA COLLABORAZIONE TRA ISTRUTTORE E INSEGNANTI, IN UN ATTEGGIAMENTO DI RICERCA-AZIONE. Nellambito dellattivit motoria curricolare 竪 stato proposto un percorso motorio su una grande scacchiera di 4m x 4m, con cadenza settimanale, per un totale di 10 13 ore per gruppo.
  • 4. Esplorare la scacchiera per conoscerla e conoscere i pezzi che si muovono su di essa Dalla libera esplorazione della scacchiera, gradualmente, gli alunni sono stati guidati alla scoperta delle diverse opportunit di utilizzo dello strumento messo a disposizione. I bambini si sono mossi sulla maxi scacchiera identificandosi con i personaggi del gioco degli scacchi e a turno, a seconda dellattivit proposta, diventavano torre o cavallo, alfiere o re o regina, allinterno di un gioco di gruppo motivante e divertente, ma nello stesso tempo impegnativo. Importanti sono stati i momenti di riflessione fatti in gruppo, durante e dopo lesecuzione degli esercizi e dei giochi.
  • 7. OGNI BAMBINO SCEGLIE UNA CASA DOVE SOSTARE
  • 8. I BAMBINI IMPARANO AD ENTRARE IN OGNI CASA CON MOVIMENTI CORRETTI
  • 9. IL GIOCO DEL TESTIMONE: I BAMBINI SI MUOVONO COME LA TORRE Lo stesso gioco 竪 ripetuto muovendosi come lalfiere o il cavallo
  • 10. DAL GIOCO ALLA RIFLESSIONE IL GIOCO COINVOLGE TUTTO IL GRUPPO. ATTRAVERSO IL GIOCO DEL TESTIMONE I BAMBINI: SCOPRONO COME SI MUOVE LA TORRE, LALFIERE, IL CAVALLO IMPARANO A MUOVERSI IN ORIZZONTALE, VERTICALE (LUNGO LE COLONNE), IN DIAGONALE, A ELLE IMPARANO AD ENTRARE NELLE CASE RISPETTANDO I CONFINI SCOPRONO I CONCETTI DI REGIONE INTERNA ED ESTERNA
  • 12. DUE TORRI SI FRONTEGGIANO: CHI PUO ESSERE CATTURATA?
  • 13. BIM BUM BAM ALLA TORRE: PARI O DISPARI? HO VINTO IO E TI CATTURO
  • 14. DAL GIOCO ALLA RIFLESSIONE IL GIOCO COINVOLGE TUTTO IL GRUPPO. I BAMBINI, SEGUENDO LE INDICAZIONI DELLISTRUTTORE: IMPARANO AD ENTRARE NELLA CASA INDICATA SEGUENDO LE COORDINATE ALFANUMERICHE DELLA SCACCHIERA SVILUPPANO IL RISPETTO PER LALTRO IMPARANO AD ACCETTARE IL SUCCESSO DEGLI ALTRI NEL CASO SIANO CATTURATI
  • 15. Lesperto mostra come si muove lALFIERE sulla scacchiera
  • 16. I BAMBINI, A TURNO, SI MUOVONO IN DIAGONALE
  • 17. IL GIOCO DEI SETTE RE: i bambini si muovono come il re
  • 18. ATTENTI AGLI OSTACOLI! I BAMBINI SI MUOVONO COME LA TORRE O LALFIERE O IL CAVALLO
  • 19. Giochi di problem solving
  • 20. Individuare diverse strategie per raggiungere lobiettivo
  • 21. GIOCHIAMO CON LE DIAGONALI: DOVE POSSO ANDARE PER EVITARE GLI OSTACOLI?
  • 22. ECCO, HO SCELTO LA STRADA GIUSTA E TI CATTURO
  • 23. DAL GIOCO ALLA RIFLESSIONE I GIOCHI COINVOLGONO SEMPRE, A TURNO, TUTTO IL GRUPPO. I BAMBINI: IMPARANO A MUOVERSI COME I DIVERSI PEZZI DEL GIOCO DEGLI SCACCHI NELLE ATTIVITA DI PROBLEM SOLVING IMPARANO AD ACCETTARE LE EVENTUALI CRITICHE E A RICONOSCERE I PROPRI ERRORI COMINCIANO A SUPERARE IL PROPRIO EGOCENTRISMO PER IMPARARE A COLLABORARE CON GLI ALTRI SCOPRONO DIVERSE STRATEGIE PER RAGGIUNGERE UN OBIETTIVO
  • 24. I pezzi del gioco degli scacchi Gradualmente i bambini scoprono che le varie mosse possibili della torre formano una croce, della regina una stella, del re un quadrato, del cavallo un cerchio
  • 25. DAI GIOCHI ALLA RIFLESSIONE LE ATTIVITA PROPOSTE HANNO AIUTATO I BAMBINI: AD ACQUISIRE MAGGIOR CONSAPEVOLEZZA DEL PROPRIO CORPO AD IMPARARE A GESTIRE LE DINAMICHE EMOTIVE ASSOCIATE ALLA VITTORIA E ALLA SCONFITTA A SVILUPPARE CREATIVITA E FANTASIA AD ARRICCHIRE LE POSSIBILITA ESPRESSIVO- COMUNICATIVE
  • 26. ASSALTO AL CASTELLO GIOCO DI PROBLEM SOLVING
  • 27. DAL GIOCO ALLA RIFLESSIONE ATTRAVERSO IL GIOCO I BAMBINI HANNO POTUTO: IMPARARE A RIFLETTERE SULLE SITUAZIONI PRIMA DI PRENDERE DECISIONI RIFLETTERE SULLE PROPRIE ESPERIENZE DOPO AVERLE VISSUTE COLLABORARE CON I COMPAGNI PER RAGGIUNGERE UN OBIETTIVO
  • 28. I risultati Le attivit proposte hanno permesso agli alunni di attivare processi di autoregolazione, di attenzione e concentrazione che hanno favorito lacquisizione di maggior consapevolezza del s辿, mediante la valorizzazione delle proprie capacit e la scoperta delle proprie emozioni, che sono state condivise con i compagni, con lesperto e con linsegnante. Il progetto 竪 stato molto gradito dai bambini e ha avuto una ricaduta positiva anche sulla didattica delle diverse discipline. Le attivit proposte hanno permesso un approccio trasversale e interdisciplinare, favorendo linteriorizzazione di concetti utilizzati in matematica, geometria, storia e geografia, oltre che fornire ai bambini le abilit e le conoscenze per affrontare il gioco degli scacchi.
  • 29. COSI ABBIAMO PENSATO DI CONTINUARE LA SPERIMENTAZIONE ABBIAMO PARTECIPATO ALLA RIEVOCAZIONE STORICA ORGANIZZATA DALLAMMINISTRAZIONE COMUNALE E DALLE ASSOCIAZIONI DI REDONDESCO PORTANDO LA NOSTRA GRANDE SCACCHIERA IN TEATRO E LA ABBIAMO REALIZZATO ALCUNE ATTIVITA ALLA PRESENZA DEI GENITORI E DI TANTA GENTE.
  • 30. I PEDONI STANNO FACENDO IL LORO INGRESSO SULLA SCACCHIERA
  • 31. GRADUALMENTE PRENDONO POSTO ANCHE GLI ALTRI PEZZI COINVOLGIMENTO DEI RAGAZZI DI ALTRE CLASSI
  • 32. INIZIANO LE MOSSE PER IL MATTO DEL BARBIERE
  • 33. ENTRA IN GIOCO LA REGINA BIANCA
  • 34. I BAMBINI, SUDDIVISI IN QUATTRO GRUPPI, DANNO INIZIO ALLA PRIMA STAFFETTA, MUOVENDOSI COME LA TORRE
  • 36. ESECUZIONE DEL GIOCO DEI SETTE RE DOVE LA TORRE DEVE CERCARE DI CATTURARE IL MAGGIOR NUMERO DI RE
  • 37. LA RICERCA CONTINUA DALLA SCUOLA PRIMARIA ALLA SCUOLA DELLINFANZIA
  • 38. SCUOLA DELLINFANZIA DI REDONDESCO I.C. ASOLA PROGETTO SCACCO MATTO a.s. 2012/2013 Sono coinvolti i bambini di 4 5 anni Esperto: Boni Gianni Istruttore Insegnanti: Tognini Annamaria Majocchi Cristina
  • 39. Gianni e Graziano fanno vedere come 竪 fatta una scacchiera e poi proviamo a costruirla noi
  • 40. Proviamo a cambiare colore e costruiamo una scacchiera bianca e verde
  • 41. e poi nera e verde!
  • 42. Ora costruiamo una scacchiera di carta
  • 43. Dalla storia La partita degli scacchi costruiamo il regno dei bianchi e il regno dei neri
  • 44. Cambiamo posto ad alcune tessere bianche e ad alcune nere, cos狸 realizziamo un regno misto
  • 45. Dalla storia di Raperonzolo Prima camminiamo liberamente sulla scacchiera, poi solo sulle case bianche, in seguito solo sulle case nere; ci spostiamo come gli alfieri o come la torre
  • 46. STAFFETTA DELLA TORRE E DELLALFIERE
  • 47. SULLA SCACCHIERA DI CARTA TROVIAMO UNO DEI POSSIBILI PERCORSI CHE PUO FARE LA TORRE PER ANDARE DA UN PUNTO ALLALTRO
  • 49. IL SALTO DEL CAVALLO Scopriamo che le varie mosse del cavallo descrivono sulla scacchiera una specie di cerchio
  • 50. IL GIOCO DEL TRENO Il treno si muove come la torre o come lalfiere e raccoglie i passeggeri
  • 51. IL GIOCO DEI MACCHINISTI Ogni bambino deve trovare un binario che gli permetta di seguire un percorso senza scontrarsi con gli altri treni
  • 52. IL GIOCO DEI RE Impariamo che il re si muove solo di un passo e dobbiamo spostarci quando Gianni ci d scacco
  • 53. LA TORRE DEVE DARE SCACCO AL RE
  • 54. DAI GIOCHI ALLA RIFLESSIONE I BAMBINI, ATTRAVERSO I GIOCHI PROPOSTI: HANNO IMPARATO IL MOVIMENTO DELLA TORRE, DELLALFIERE, DEL RE, DEL CAVALLO HANNO SPERIMENTATO ALCUNE POSSIBILITA DI CLASSIFICAZIONE HANNO COLTO I CONCETTI DI CONFINE, REGIONE INTERNA ED ESTERNA HANNO SPERIMENTATO ALCUNE SITUAZIONI DI PROBLEM SOLVING HANNO IMPARATO A RICERCARE DIVERSE STRATEGIE PER RAGGIUNGERE UN OBIETTIVO
  • 55. DAI GIOCHI ALLA RIFLESSIONE HANNO IMPARATO AD EFFETTUARE PERCORSI SEGUENDO LE INDICAZIONI DELLISTRUTTORE E ALTRI PERCORSI ATTRAVERSO TENTATIVI ED ERRORI, AL FINE DI RAGGIUNGERE LOBIETTIVO HANNO POTUTO ARRICCHIRE IL PROPRIO BAGAGLIO LESSICALE HANNO COMINCIATO AD ORIENTARSI NELLO SPAZIO
  • 56. TRAGUARDI DI SVILUPPO ACQUISIRE IL RISPETTO DELLE REGOLE SAPER ACCETTARE LA SCONFITTA MIGLIORARE LA CAPACITA DI RIFLESSIONE E DI ASCOLTO FAVORIRE LO SVILUPPO DELLA CREATIVITA, PROMUOVENDO E STIMOLANDO COMPETENZE DI TIPO TRASFERIBILE FAVORIRE LO SVILUPPO DELLAUTOSTIMA MIGLIORARE LA CAPACITA DI CONCENTRAZIONE FAVORIRE LA PADRONANZA DELLAUTOCONTROLLO E DELLA CONOSCENZA CORPOREA SVILUPPARE IL SENSO RITMICO
  • 57. DOMENICA 26 MAGGIO: APPUNTAMENTO IN PIAZZA VIRGILIANA I BAMBINI DELLA SCUOLA DELLINFANZIA E DELLE CLASSI PRIMA E SECONDA DI REDONDESCO SI SONO INCONTRATI CON I BAMBINI DELLE SCUOLE DELLINFANZIA DI BOZZOLO, CIVIDALE E RIVAROLO MANTOVANO PER GIOCARE SULLA GRANDE SCACCHIERA, NELLAMBITO DELLE MANIFESTAZIONI INERENTI AI GIOCHI IN STRADA.
  • 59. PER CONCLUDERE LE ESPERIENZE REALIZZATE CI PORTANO A CONCLUDERE CHE FARE PSICOMOTRICITA SULLA GRANDE SCACCHIERA SIGNIFICA INTRODURRE NELLA SCUOLA UNA NUOVA OPPORTUNITA EDUCATIVO-DIDATTICA, VOLTA ALLA FORMAZIONE GLOBALE DELLA PERSONA, MEDIANTE UN PERCORSO DI PROMOZIONE ALLA SALUTE, CHE FAVORISCE LO SVILUPPO DELLA SFERA EMOTIVO- AFFETTIVA, DELLA SFERA SOCIALE- RELAZIONALE, DELLA SFERA COGNITIVA E MOTORIA.
  • 60. PERCHE CONTINUARE I PERCORSI MOTORI SULLA GRANDE SCACCHIERA BUON GRADIMENTO DA PARTE DEGLI ALUNNI RICHIESTA DA PARTE DELLE FAMIGLIE VALORE FORMATIVO DEL PERCORSO EDUCATIVO- DIDATTICO, IN QUANTO RISPONDE AI BISOGNI PSICOLOGICI, COGNITIVI E SOCIALI DEI BAMBINI CONTRIBUTO IMPORTANTE PER LA FORMAZIONE DEL CARATTERE, DELLA PERSONALITA, DELLA COSCIENZA SOCIALE APPROCCIO TRASVERSALE E INTERDISCIPLINARE SVILUPPO DELLA CREATIVITA PROMUOVENDO COMPETENZE DI TIPO TRASFERIBILE PARTECIPAZIONE ATTIVA DELLE FAMIGLIE, DELLAMMINISTRAZIONE LOCALE, DELLE ASSOCIAZIONI