ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
BÀI 4
TẠO HỌA HÌNH CƠ BẢN
NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC
Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library
Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash
CS4:
Spray Brush
Mask
Công cụ Deco
Công cụ IK
Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library
Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash
CS4:
Spray Brush
Mask
Công cụ Deco
Công cụ IK
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 2
MỤC TIÊU BÀI HỌC
Làm việc với frame, keyframe và Timeline
Các kỹ thuật tạo chuyển động:
Motion Tween
Shape tween
Chuyển động Tween cổ điển
Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion Editor
Motion Guide layer
Tùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin
Làm việc với frame, keyframe và Timeline
Các kỹ thuật tạo chuyển động:
Motion Tween
Shape tween
Chuyển động Tween cổ điển
Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion Editor
Motion Guide layer
Tùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 3
LÀM VIỆC VỚI FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
Bảng Timeline bao gồm 3 phần chính:
Layer
Frame
keyframe
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 5
FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
Layer:
Cho phép xếp chồng và tổ chức hình vẽ
Cho phép điều khiển các phần tử trong dự án
Flash cung cấp các layer đặc biệt: layer tweening
(layer tạo hoạt hình tự động), layer mask (lớp mặt
nạ), IK (Inverse Kinematics)
Frame:
Là nơi biểu diễn thời gian, dựa vào tỷ lệ khung hình/
giây
Được hiển thị bởi các ô nhỏ đi ngang qua layer
Tỷ lệ khung hình/ giây mặc định 24fps (frame per
second)
Layer:
Cho phép xếp chồng và tổ chức hình vẽ
Cho phép điều khiển các phần tử trong dự án
Flash cung cấp các layer đặc biệt: layer tweening
(layer tạo hoạt hình tự động), layer mask (lớp mặt
nạ), IK (Inverse Kinematics)
Frame:
Là nơi biểu diễn thời gian, dựa vào tỷ lệ khung hình/
giây
Được hiển thị bởi các ô nhỏ đi ngang qua layer
Tỷ lệ khung hình/ giây mặc định 24fps (frame per
second)
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 6
FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
Key frame:
Là nơi đặt đối tượng hoặc thời điểm bắt đầu/ kết thúc
một hành động trên Timeline
Một keyframe có thể kéo dài tùy thuộc vào thời gian
muốn nội dung của keyframe đó được hiển thị
Theo mặc định, mỗi layer mới trong Timeline chứa
một keyframe tại frame 1
Key frame:
Là nơi đặt đối tượng hoặc thời điểm bắt đầu/ kết thúc
một hành động trên Timeline
Một keyframe có thể kéo dài tùy thuộc vào thời gian
muốn nội dung của keyframe đó được hiển thị
Theo mặc định, mỗi layer mới trong Timeline chứa
một keyframe tại frame 1
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 7
FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
Chọn frame thứ 15 trên Timeline
Nhấn chuột phải (Windows) chọn Insert Keyframe
Hoặc lựa chọn keyframe thứ 15, nhấn F7
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 8
KỸ THUẬT TẠO CHUYỂN ĐỘN
MOTION TWEEN
Cơ chế tạo chuyển động trong Flash: khai báo vị trí
bắt đầu và kết thúc của đối tượng trên Stage
3 kiểu chuyển động trong Flash:
Motion tween
Shape tween
Classic tween
Cơ chế tạo chuyển động trong Flash: khai báo vị trí
bắt đầu và kết thúc của đối tượng trên Stage
3 kiểu chuyển động trong Flash:
Motion tween
Shape tween
Classic tween
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 10
MOTION TWEEN
Motion tween
-Là chuyển động trên một symbol instance
-Bao gồm: thay đổi về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu, hiệu ứng lọc
-Để tạo Motion Tween:
-Nhấn chuột phải (Windows) lên một keyframe chứa symbol instance
-Chọn menu Create Motion Tween
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 11
MOTION TWEEN
Thực hiện với file fl0602.fla
Tạo motion tween cho layer Airplane
Một chuyển động với 24 frame được tạo ra trong
layer này
Thực hiện với file fl0602.fla
Tạo motion tween cho layer Airplane
Một chuyển động với 24 frame được tạo ra trong
layer này
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 12
MOTION TWEEN
Di chuyển hình vẽ máy bay tới vị trí chính giữa tại
frame 15 trên Timeline
Nhấn và kéo playhead tới frame 15
Trên Stage: kéo hình máy bay đến vị trí chính giữa
1 đường thẳng xuất hiện trên Stage biểu thị cho quỹ
đạo chuyển động của hình vẽ chiếc máy bay-đường
thẳng này được gọi motion path
Di chuyển hình vẽ máy bay tới vị trí chính giữa tại
frame 15 trên Timeline
Nhấn và kéo playhead tới frame 15
Trên Stage: kéo hình máy bay đến vị trí chính giữa
1 đường thẳng xuất hiện trên Stage biểu thị cho quỹ
đạo chuyển động của hình vẽ chiếc máy bay-đường
thẳng này được gọi motion path
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 13
MOTION TWEEN
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 14
MOTION TWEEN
Tiếp theo: di chuyển vị trí máy bay từ điểm giữa tới
điểm cuối cùng
Trên Timeline: nhấn và kéo frame cuối tới frame 30
 mở rộng thời gian chuyển động
Tiếp theo: di chuyển vị trí máy bay từ điểm giữa tới
điểm cuối cùng
Trên Timeline: nhấn và kéo frame cuối tới frame 30
 mở rộng thời gian chuyển động
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 15
MOTION TWEEN
Nhấn chọn frame 30
Trên Stage: kéo hình vẽ máy bay tới điểm cuối
Nhấn Enter (Windows) để xem kết quả ngay trên
Stage
Nhấn Ctrl + Enter (Windows) để xem kết quả trên
cửa sổ riêng (Control > Test Movie)
Nhấn chọn frame 30
Trên Stage: kéo hình vẽ máy bay tới điểm cuối
Nhấn Enter (Windows) để xem kết quả ngay trên
Stage
Nhấn Ctrl + Enter (Windows) để xem kết quả trên
cửa sổ riêng (Control > Test Movie)
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 16
MOTION TWEEN
Quy tắc tạo Motion tween
-Độ dài của một tween span theo mặc định bằng tỷ lệ khung hình/ giây
-Các thành phần (bitmap, văn bản, hình vẽ …) phải được chuyển đổi thành dạng
symbol
-Chỉ có symbol hoặc hình vẽ mới có thể tạo được chuyển động đồng thời
-Các tween span có thể chứa những sự thay đổi: về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu,
hiệu ứng lọc
-Độ dài của một tween span theo mặc định bằng tỷ lệ khung hình/ giây
-Các thành phần (bitmap, văn bản, hình vẽ …) phải được chuyển đổi thành dạng
symbol
-Chỉ có symbol hoặc hình vẽ mới có thể tạo được chuyển động đồng thời
-Các tween span có thể chứa những sự thay đổi: về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu,
hiệu ứng lọc
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 17
MOTION TWEEN
Để tạo chuyển động cho nhiều hình vẽ: đặt từng
hình vẽ lên từng layer khác nhau
Mỗi thành phần khi được tạo chuyển động sẽ cần
có:
Tween span
Layer tween
Để tạo chuyển động cho nhiều hình vẽ: đặt từng
hình vẽ lên từng layer khác nhau
Mỗi thành phần khi được tạo chuyển động sẽ cần
có:
Tween span
Layer tween
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 18
SHAPE TWEEN
Là kỹ thuật của vẽ hình
Không làm việc với những symbol instance
Yêu cầu phải tạo ra 2 keyframe để chứa nội dung
bắt đầu và nội dung kết thúc
Không có motion path  chuyển động tịnh tiến
Không sử dụng được bảng Motion Editor để chỉnh
sửa
Đặt từng thành phần khởi tạo lên từng layer khác
nhau, và tương đồng nhau
Là kỹ thuật của vẽ hình
Không làm việc với những symbol instance
Yêu cầu phải tạo ra 2 keyframe để chứa nội dung
bắt đầu và nội dung kết thúc
Không có motion path  chuyển động tịnh tiến
Không sử dụng được bảng Motion Editor để chỉnh
sửa
Đặt từng thành phần khởi tạo lên từng layer khác
nhau, và tương đồng nhau
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 19
SHAPE TWEEN
Tạo layer mới có tên Shape Morph trên bảng
Timeline
Kéo playhead về frame 1
Kéo symbol Moon & Bird trong bảng Library ra ngoài
Stage
Chuyển đổi symbol thành artwork: Modify > Break
Apart
Tại frame 1: Nhấn chuột phải chọn Create Shape
Tween
Nhấn Enter để xem chuyển động
Tạo layer mới có tên Shape Morph trên bảng
Timeline
Kéo playhead về frame 1
Kéo symbol Moon & Bird trong bảng Library ra ngoài
Stage
Chuyển đổi symbol thành artwork: Modify > Break
Apart
Tại frame 1: Nhấn chuột phải chọn Create Shape
Tween
Nhấn Enter để xem chuyển động
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 20
SHAPE TWEEN
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 21
TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN)
Chỉ sử dụng được với symbol instance
Là chuyển động xuất hiện từ những phiên bản trước
của Flash (Flash MX, Flash 8, Flash CS3)
Ở cả 2 keyframe (bắt đầu, kết thúc): sử dụng cùng
1 symbol instance
Chỉ có một đối tượng có thể tạo chuyển động tự
động tại thời điểm xác định trên layer
Thêm được hiệu ứng ( kích thước, chuyển động,
màu sắc, độ trong suốt, …) cho chuyển động cổ
điển
Chỉ sử dụng được với symbol instance
Là chuyển động xuất hiện từ những phiên bản trước
của Flash (Flash MX, Flash 8, Flash CS3)
Ở cả 2 keyframe (bắt đầu, kết thúc): sử dụng cùng
1 symbol instance
Chỉ có một đối tượng có thể tạo chuyển động tự
động tại thời điểm xác định trên layer
Thêm được hiệu ứng ( kích thước, chuyển động,
màu sắc, độ trong suốt, …) cho chuyển động cổ
điển
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 22
TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN)
Tạo thêm layer Classic Tween trong Timeline
Kéo symbol Cloud từ bảng Library ra Stage
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 23
TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN)
Chọn frame 30 trên Timeline, nhấn F6
Tại frame 30: kéo vị trí đám mây về bên trái
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 24
TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN)
Tạo Motion Guide: mục đích để tạo ra đường căn
cho chuyển động
Tạo thêm layer Motion Guide trong bảng Timeline
Chọn công cụ Pencil ( ) và vẽ trong chế độ Object
Drawing
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 25
TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN)
Tiến hành chuyển đổi layer vừa tạo thành layer
Guide
Nhấn chuột phải (Windows) chọn Guide
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 26
CHỈNH SỬA CHUYỂN ĐỘN
CHỈNH SỬA CHUYỂN ĐỘN
2 cách chỉnh sửa chuyển động trong Flash:
Chỉnh sửa ngay trên Motion Path
Sử dụng bảng Motion Editor
Tạo chuyển động: di chuyển trên Timeline
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 28
-Xem hoạt hình: Enter
-Di chuyển qua từng frame: sử dụng dấu (,) và dấu (.)
-Di chuyển theo các hướng với tốc độ bất kỳ: nhấn kéo playhead
-Tua lại vị trí ban đầu: Control > Rewind hoặc Shift + ,
CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH
Nhấn vào layer Shadow trên Timeline
Xuất hiện motion path của layer này trên Stage
Sử dụng công cụ Selection để chọn path và thay đổi
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 29
CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 30
CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 31
MOTION EDITOR
Window > Motion Editor
Hiển thị tất cả các thuộc tính của tween span dưới
dạng đồ thị
Để sử dụng bảng Motion Editor trước hết phải chọn
đối tượng được tạo chuyển động trên Stage
Window > Motion Editor
Hiển thị tất cả các thuộc tính của tween span dưới
dạng đồ thị
Để sử dụng bảng Motion Editor trước hết phải chọn
đối tượng được tạo chuyển động trên Stage
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 32
MOTION EDITOR
Nhấn chọn hình bóng đổ trên Stage  các thuộc
tính tương ứng sẽ xuất hiện trên bảng Motion Editor
Mỗi thuộc tính sẽ được trình bày trên 1 dòng trong
bảng
Mỗi thuộc tính x, y, Alpha: xuất hiện những đường
thẳng chạy ngang  biểu thị giá trị của từng thuộc
tính tại từng thời điểm
Nhấn chọn hình bóng đổ trên Stage  các thuộc
tính tương ứng sẽ xuất hiện trên bảng Motion Editor
Mỗi thuộc tính sẽ được trình bày trên 1 dòng trong
bảng
Mỗi thuộc tính x, y, Alpha: xuất hiện những đường
thẳng chạy ngang  biểu thị giá trị của từng thuộc
tính tại từng thời điểm
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 33
MOTION EDITOR
Tìm đến mục Alpha/Alpha amout trong Color Effect
Chú ý thấy: đường thẳng hiển thị từ 100% giảm
xuống 50% tại frame 19 sau đó được giữ nguyên tới
frame 30  hiển thị độ giảm thuộc tính Alpha (độ
trong suốt) của đối tượng
Tại frame 30:
Nhấn chuột phải chọn Add Keyframe
Nhập giá trị 100% cho điểm mới tạo
Tìm đến mục Alpha/Alpha amout trong Color Effect
Chú ý thấy: đường thẳng hiển thị từ 100% giảm
xuống 50% tại frame 19 sau đó được giữ nguyên tới
frame 30  hiển thị độ giảm thuộc tính Alpha (độ
trong suốt) của đối tượng
Tại frame 30:
Nhấn chuột phải chọn Add Keyframe
Nhập giá trị 100% cho điểm mới tạo
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 34
MOTION EDITOR
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 35
Nhấn chuột phải (Windows) vào một điểm bất kỳ dọc theo đường
thẳng để thêm một keyframe, sau đó sử dụng điểm đó để thay
đổi giá trị của thuộc tính
MOTION EDITOR
Hiển thị độ tăng giảm thuộc tính Alpha
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 36
MOTION EDITOR
Tại vùng Transformation:
Skew X: xoay đối tượng theo trục X
Skew Y: xoay đối tượng theo trục Y
Scale X: thay đổi kích thước trên trục X
Scale Y: thay đổi kích thước trên trục Y
Tại vị trí kết thúc của Scale X nhấn chuột phải chọn
Add Keyframe
Nhấn và kéo keyframe mới tạo đến giá trị 60%
Lặp lại các bước trên cho Scale Y
Nhấn Ctrl + Enter để test movie
Tại vùng Transformation:
Skew X: xoay đối tượng theo trục X
Skew Y: xoay đối tượng theo trục Y
Scale X: thay đổi kích thước trên trục X
Scale Y: thay đổi kích thước trên trục Y
Tại vị trí kết thúc của Scale X nhấn chuột phải chọn
Add Keyframe
Nhấn và kéo keyframe mới tạo đến giá trị 60%
Lặp lại các bước trên cho Scale Y
Nhấn Ctrl + Enter để test movie
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 37
TÙY CHỈNH CHUYỂN ĐỘN VỚI ONION
SKIN
ONION SKIN
Cho phép xem tất cả frame của chuyển động đồng
thời trên Stage
Có thể áp dụng cho 1 layer hoặc nhiều layer
Lựa chọn icon ( ) phía dưới thanh Timeline
Xuất hiện 2 dấu ngoặc hiển thị phạm vi vùng áp
dụng Onion Skin
Cho phép xem tất cả frame của chuyển động đồng
thời trên Stage
Có thể áp dụng cho 1 layer hoặc nhiều layer
Lựa chọn icon ( ) phía dưới thanh Timeline
Xuất hiện 2 dấu ngoặc hiển thị phạm vi vùng áp
dụng Onion Skin
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 39
ONION SKIN
Áp dụng Onion Skin cho toàn bộ frame trên Timeline
(frame 1  frame 30)
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 40
TỔNG KẾT
Chú ý 3 kiểu chuyển động trong Flash:
Motion tween
Shape tween
Chuyển động cổ điển (tween cổ điển): thường xuyên
được sử dụng
Có thể sử dụng bảng Motion Editor để chỉnh sửa cho
chuyển động, tạo thêm được những chuyển động
cho dự án
Chú ý 3 kiểu chuyển động trong Flash:
Motion tween
Shape tween
Chuyển động cổ điển (tween cổ điển): thường xuyên
được sử dụng
Có thể sử dụng bảng Motion Editor để chỉnh sửa cho
chuyển động, tạo thêm được những chuyển động
cho dự án
ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 41

More Related Content

What's hot (18)

BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPTBÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Đoàn Trọng Hiếu
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTBÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
MasterCode.vn
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPTBài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng ViệtGiáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
lycatminh
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPTBài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Justin Hoang
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
MasterCode.vn
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPTBài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
MasterCode.vn
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
realcom
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Học Huỳnh Bá
Giao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.netGiao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.net
Hải Kiều Văn
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPTBÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPTBÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
BÀI 3 Sử dụng màu sắc trong ILLUSTRATOR - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Đoàn Trọng Hiếu
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTBÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
MasterCode.vn
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPTBài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng ViệtGiáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
Giáo trình tự học Adobe Illustrator CS6 bằng tiếng Việt
lycatminh
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPTBài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
Bài 6 Tìm hiểu LAYER - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Justin Hoang
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
Bài 4 Làm việc với công cụ PEN – kỹ thuật vẽ hình trong PHOTOSHOP & các công ...
MasterCode.vn
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPTBài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
MasterCode.vn
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
realcom
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Học Huỳnh Bá
Giao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.netGiao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.net
Hải Kiều Văn
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPTBÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
MasterCode.vn

Similar to BÀI 4 Tạo họa hình cơ bản (20)

Lesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash WorldLesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash World
Hallo Patidu
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bảnModule5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
tiennd67
Bai Giang/WendyWilliams978623/thuyet-trinh-mang-may...
Bai Giang/WendyWilliams978623/thuyet-trinh-mang-may...Bai Giang/WendyWilliams978623/thuyet-trinh-mang-may...
Bai Giang/WendyWilliams978623/thuyet-trinh-mang-may...
Tuyen Thu
Tai lieu dao tao premiere
Tai lieu dao tao premiere Tai lieu dao tao premiere
Tai lieu dao tao premiere
Bit Depth
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power point
TrucAnhNG
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power point
TrucAnhNG
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power point
huuvang
Gioi thieu phan mem lecture maker
Gioi thieu phan mem lecture makerGioi thieu phan mem lecture maker
Gioi thieu phan mem lecture maker
Vu Duong
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ BảnModule 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Long Nguyen
Đây là bài giảng về microsoft powerpoint.ppt
Đây là bài giảng về microsoft powerpoint.pptĐây là bài giảng về microsoft powerpoint.ppt
Đây là bài giảng về microsoft powerpoint.ppt
MinhTuanDuong3
chuong3_layer_khunghinh_macromedia flash.ppt
chuong3_layer_khunghinh_macromedia flash.pptchuong3_layer_khunghinh_macromedia flash.ppt
chuong3_layer_khunghinh_macromedia flash.ppt
tranthanhgiang3
LY THUYET POW.erpoint - cơ sở tin học 2 pdf
LY THUYET POW.erpoint - cơ sở tin học 2 pdfLY THUYET POW.erpoint - cơ sở tin học 2 pdf
LY THUYET POW.erpoint - cơ sở tin học 2 pdf
42200478
THCS_W09_BaiDocThem
THCS_W09_BaiDocThemTHCS_W09_BaiDocThem
THCS_W09_BaiDocThem
CNTT-DHQG
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhấtHướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
Holyeyed Orli
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcGiáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Ứng Dụng Máy Tính
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on airTraining cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
I am freelancer
Iig power point_2010_lesson_05_vn
Iig power point_2010_lesson_05_vnIig power point_2010_lesson_05_vn
Iig power point_2010_lesson_05_vn
Chi Lê Yến
Huong dan sd power point[bookbooming.com]
Huong dan sd power point[bookbooming.com]Huong dan sd power point[bookbooming.com]
Huong dan sd power point[bookbooming.com]
bookbooming1
Lesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash WorldLesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash World
Hallo Patidu
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bảnModule5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
Module5_Chuẩn kỹ năng sử dụng CNTT cơ bản
tiennd67
Bai Giang/WendyWilliams978623/thuyet-trinh-mang-may...
Bai Giang/WendyWilliams978623/thuyet-trinh-mang-may...Bai Giang/WendyWilliams978623/thuyet-trinh-mang-may...
Bai Giang/WendyWilliams978623/thuyet-trinh-mang-may...
Tuyen Thu
Tai lieu dao tao premiere
Tai lieu dao tao premiere Tai lieu dao tao premiere
Tai lieu dao tao premiere
Bit Depth
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power point
TrucAnhNG
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power point
TrucAnhNG
Bai tong hop power point
Bai tong hop power pointBai tong hop power point
Bai tong hop power point
huuvang
Gioi thieu phan mem lecture maker
Gioi thieu phan mem lecture makerGioi thieu phan mem lecture maker
Gioi thieu phan mem lecture maker
Vu Duong
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ BảnModule 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Long Nguyen
Đây là bài giảng về microsoft powerpoint.ppt
Đây là bài giảng về microsoft powerpoint.pptĐây là bài giảng về microsoft powerpoint.ppt
Đây là bài giảng về microsoft powerpoint.ppt
MinhTuanDuong3
chuong3_layer_khunghinh_macromedia flash.ppt
chuong3_layer_khunghinh_macromedia flash.pptchuong3_layer_khunghinh_macromedia flash.ppt
chuong3_layer_khunghinh_macromedia flash.ppt
tranthanhgiang3
LY THUYET POW.erpoint - cơ sở tin học 2 pdf
LY THUYET POW.erpoint - cơ sở tin học 2 pdfLY THUYET POW.erpoint - cơ sở tin học 2 pdf
LY THUYET POW.erpoint - cơ sở tin học 2 pdf
42200478
THCS_W09_BaiDocThem
THCS_W09_BaiDocThemTHCS_W09_BaiDocThem
THCS_W09_BaiDocThem
CNTT-DHQG
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhấtHướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
Hướng dẫn dùng Adobe Premiere đơn giản nhất
Holyeyed Orli
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcGiáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Ứng Dụng Máy Tính
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on airTraining cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
I am freelancer
Iig power point_2010_lesson_05_vn
Iig power point_2010_lesson_05_vnIig power point_2010_lesson_05_vn
Iig power point_2010_lesson_05_vn
Chi Lê Yến
Huong dan sd power point[bookbooming.com]
Huong dan sd power point[bookbooming.com]Huong dan sd power point[bookbooming.com]
Huong dan sd power point[bookbooming.com]
bookbooming1

More from MasterCode.vn (20)

Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vnPd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
MasterCode.vn
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vn
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vnWhy apps-succeed-wpr-mastercode.vn
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vn
MasterCode.vn
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vnDzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
MasterCode.vn
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vnGoogle công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
MasterCode.vn
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vnNghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
MasterCode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vnLập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vnPd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vnPd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vnPdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vnPd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vnPd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vnPd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vnPdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 7 máy tính xác tay và máy in   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 6 bảo trì máy tính bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 6 bảo trì máy tính   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 6 bảo trì máy tính   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 6 bảo trì máy tính bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 4 ổ cứng hard drive   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 3 cpu và ram bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 3 cpu và ram   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 3 cpu và ram   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 3 cpu và ram bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main) bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main)   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 2 bo mạch chủ (main)   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main) bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vnPd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
Pd ftai lieu-tieng-anh-cho-nguoi-moi-bat-dau-mastercode.vn
MasterCode.vn
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vn
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vnWhy apps-succeed-wpr-mastercode.vn
Why apps-succeed-wpr-mastercode.vn
MasterCode.vn
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vnDzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
Dzone performancemonitoring2016-mastercode.vn
MasterCode.vn
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vnGoogle công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
Google công bố thông tin lịch xu hướng ngành 2017 mastercode.vn
MasterCode.vn
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vnNghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
Nghiên cứu về khách hàng mastercode.vn
MasterCode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vnLập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
Lập trình sáng tạo creative computing textbook mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vnPd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
Pd fbuoi7 8--tongquanseo-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vnPd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
Pd fbuoi5 6-ảnh hưởng của social media tới kết quả seo-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vnPdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi3 4-link-building-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vnPd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
Pd fbuoi3 4-kỹ thuật xây dựng back link-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vnPd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
Pd fbuoi2 onpage – tối ưu hóa trang web-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vnPd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
Pd fbuoi1 giới thiệu seo tools cơ bản-seo manager + seo guy-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vnPdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
Pdf buoi1 2-on-page-tran-ngoc-chinh-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 7 máy tính xác tay và máy in   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 7 máy tính xác tay và máy in bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 6 bảo trì máy tính bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 6 bảo trì máy tính   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 6 bảo trì máy tính   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 6 bảo trì máy tính bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 5 bảo trì và tối ưu windows bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 4 ổ cứng hard drive   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 4 ổ cứng hard drive bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 3 cpu và ram bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 3 cpu và ram   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 3 cpu và ram   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 3 cpu và ram bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 1 giới thiệu chung về phần cứng bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main) bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main)   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vnPdfbài 2 bo mạch chủ (main)   bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
Pdfbài 2 bo mạch chủ (main) bảo trì sự cố máy tính-mastercode.vn
MasterCode.vn

BÀI 4 Tạo họa hình cơ bản

  • 1. BÀI 4 TẠO HỌA HÌNH CƠ BẢN
  • 2. NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash CS4: Spray Brush Mask Công cụ Deco Công cụ IK Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash CS4: Spray Brush Mask Công cụ Deco Công cụ IK ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 2
  • 3. MỤC TIÊU BÀI HỌC Làm việc với frame, keyframe và Timeline Các kỹ thuật tạo chuyển động: Motion Tween Shape tween Chuyển động Tween cổ điển Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion Editor Motion Guide layer Tùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin Làm việc với frame, keyframe và Timeline Các kỹ thuật tạo chuyển động: Motion Tween Shape tween Chuyển động Tween cổ điển Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion Editor Motion Guide layer Tùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 3
  • 4. LÀM VIỆC VỚI FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE
  • 5. FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Bảng Timeline bao gồm 3 phần chính: Layer Frame keyframe ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 5
  • 6. FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Layer: Cho phép xếp chồng và tổ chức hình vẽ Cho phép điều khiển các phần tử trong dự án Flash cung cấp các layer đặc biệt: layer tweening (layer tạo hoạt hình tự động), layer mask (lớp mặt nạ), IK (Inverse Kinematics) Frame: Là nơi biểu diễn thời gian, dựa vào tỷ lệ khung hình/ giây Được hiển thị bởi các ô nhỏ đi ngang qua layer Tỷ lệ khung hình/ giây mặc định 24fps (frame per second) Layer: Cho phép xếp chồng và tổ chức hình vẽ Cho phép điều khiển các phần tử trong dự án Flash cung cấp các layer đặc biệt: layer tweening (layer tạo hoạt hình tự động), layer mask (lớp mặt nạ), IK (Inverse Kinematics) Frame: Là nơi biểu diễn thời gian, dựa vào tỷ lệ khung hình/ giây Được hiển thị bởi các ô nhỏ đi ngang qua layer Tỷ lệ khung hình/ giây mặc định 24fps (frame per second) ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 6
  • 7. FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Key frame: Là nơi đặt đối tượng hoặc thời điểm bắt đầu/ kết thúc một hành động trên Timeline Một keyframe có thể kéo dài tùy thuộc vào thời gian muốn nội dung của keyframe đó được hiển thị Theo mặc định, mỗi layer mới trong Timeline chứa một keyframe tại frame 1 Key frame: Là nơi đặt đối tượng hoặc thời điểm bắt đầu/ kết thúc một hành động trên Timeline Một keyframe có thể kéo dài tùy thuộc vào thời gian muốn nội dung của keyframe đó được hiển thị Theo mặc định, mỗi layer mới trong Timeline chứa một keyframe tại frame 1 ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 7
  • 8. FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Chọn frame thứ 15 trên Timeline Nhấn chuột phải (Windows) chọn Insert Keyframe Hoặc lựa chọn keyframe thứ 15, nhấn F7 ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 8
  • 9. KỸ THUẬT TẠO CHUYỂN ĐỘN
  • 10. MOTION TWEEN Cơ chế tạo chuyển động trong Flash: khai báo vị trí bắt đầu và kết thúc của đối tượng trên Stage 3 kiểu chuyển động trong Flash: Motion tween Shape tween Classic tween Cơ chế tạo chuyển động trong Flash: khai báo vị trí bắt đầu và kết thúc của đối tượng trên Stage 3 kiểu chuyển động trong Flash: Motion tween Shape tween Classic tween ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 10
  • 11. MOTION TWEEN Motion tween -Là chuyển động trên một symbol instance -Bao gồm: thay đổi về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu, hiệu ứng lọc -Để tạo Motion Tween: -Nhấn chuột phải (Windows) lên một keyframe chứa symbol instance -Chọn menu Create Motion Tween ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 11
  • 12. MOTION TWEEN Thực hiện với file fl0602.fla Tạo motion tween cho layer Airplane Một chuyển động với 24 frame được tạo ra trong layer này Thực hiện với file fl0602.fla Tạo motion tween cho layer Airplane Một chuyển động với 24 frame được tạo ra trong layer này ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 12
  • 13. MOTION TWEEN Di chuyển hình vẽ máy bay tới vị trí chính giữa tại frame 15 trên Timeline Nhấn và kéo playhead tới frame 15 Trên Stage: kéo hình máy bay đến vị trí chính giữa 1 đường thẳng xuất hiện trên Stage biểu thị cho quỹ đạo chuyển động của hình vẽ chiếc máy bay-đường thẳng này được gọi motion path Di chuyển hình vẽ máy bay tới vị trí chính giữa tại frame 15 trên Timeline Nhấn và kéo playhead tới frame 15 Trên Stage: kéo hình máy bay đến vị trí chính giữa 1 đường thẳng xuất hiện trên Stage biểu thị cho quỹ đạo chuyển động của hình vẽ chiếc máy bay-đường thẳng này được gọi motion path ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 13
  • 14. MOTION TWEEN ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 14
  • 15. MOTION TWEEN Tiếp theo: di chuyển vị trí máy bay từ điểm giữa tới điểm cuối cùng Trên Timeline: nhấn và kéo frame cuối tới frame 30  mở rộng thời gian chuyển động Tiếp theo: di chuyển vị trí máy bay từ điểm giữa tới điểm cuối cùng Trên Timeline: nhấn và kéo frame cuối tới frame 30  mở rộng thời gian chuyển động ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 15
  • 16. MOTION TWEEN Nhấn chọn frame 30 Trên Stage: kéo hình vẽ máy bay tới điểm cuối Nhấn Enter (Windows) để xem kết quả ngay trên Stage Nhấn Ctrl + Enter (Windows) để xem kết quả trên cửa sổ riêng (Control > Test Movie) Nhấn chọn frame 30 Trên Stage: kéo hình vẽ máy bay tới điểm cuối Nhấn Enter (Windows) để xem kết quả ngay trên Stage Nhấn Ctrl + Enter (Windows) để xem kết quả trên cửa sổ riêng (Control > Test Movie) ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 16
  • 17. MOTION TWEEN Quy tắc tạo Motion tween -Độ dài của một tween span theo mặc định bằng tỷ lệ khung hình/ giây -Các thành phần (bitmap, văn bản, hình vẽ …) phải được chuyển đổi thành dạng symbol -Chỉ có symbol hoặc hình vẽ mới có thể tạo được chuyển động đồng thời -Các tween span có thể chứa những sự thay đổi: về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu, hiệu ứng lọc -Độ dài của một tween span theo mặc định bằng tỷ lệ khung hình/ giây -Các thành phần (bitmap, văn bản, hình vẽ …) phải được chuyển đổi thành dạng symbol -Chỉ có symbol hoặc hình vẽ mới có thể tạo được chuyển động đồng thời -Các tween span có thể chứa những sự thay đổi: về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu, hiệu ứng lọc ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 17
  • 18. MOTION TWEEN Để tạo chuyển động cho nhiều hình vẽ: đặt từng hình vẽ lên từng layer khác nhau Mỗi thành phần khi được tạo chuyển động sẽ cần có: Tween span Layer tween Để tạo chuyển động cho nhiều hình vẽ: đặt từng hình vẽ lên từng layer khác nhau Mỗi thành phần khi được tạo chuyển động sẽ cần có: Tween span Layer tween ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 18
  • 19. SHAPE TWEEN Là kỹ thuật của vẽ hình Không làm việc với những symbol instance Yêu cầu phải tạo ra 2 keyframe để chứa nội dung bắt đầu và nội dung kết thúc Không có motion path  chuyển động tịnh tiến Không sử dụng được bảng Motion Editor để chỉnh sửa Đặt từng thành phần khởi tạo lên từng layer khác nhau, và tương đồng nhau Là kỹ thuật của vẽ hình Không làm việc với những symbol instance Yêu cầu phải tạo ra 2 keyframe để chứa nội dung bắt đầu và nội dung kết thúc Không có motion path  chuyển động tịnh tiến Không sử dụng được bảng Motion Editor để chỉnh sửa Đặt từng thành phần khởi tạo lên từng layer khác nhau, và tương đồng nhau ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 19
  • 20. SHAPE TWEEN Tạo layer mới có tên Shape Morph trên bảng Timeline Kéo playhead về frame 1 Kéo symbol Moon & Bird trong bảng Library ra ngoài Stage Chuyển đổi symbol thành artwork: Modify > Break Apart Tại frame 1: Nhấn chuột phải chọn Create Shape Tween Nhấn Enter để xem chuyển động Tạo layer mới có tên Shape Morph trên bảng Timeline Kéo playhead về frame 1 Kéo symbol Moon & Bird trong bảng Library ra ngoài Stage Chuyển đổi symbol thành artwork: Modify > Break Apart Tại frame 1: Nhấn chuột phải chọn Create Shape Tween Nhấn Enter để xem chuyển động ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 20
  • 21. SHAPE TWEEN ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 21
  • 22. TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Chỉ sử dụng được với symbol instance Là chuyển động xuất hiện từ những phiên bản trước của Flash (Flash MX, Flash 8, Flash CS3) Ở cả 2 keyframe (bắt đầu, kết thúc): sử dụng cùng 1 symbol instance Chỉ có một đối tượng có thể tạo chuyển động tự động tại thời điểm xác định trên layer Thêm được hiệu ứng ( kích thước, chuyển động, màu sắc, độ trong suốt, …) cho chuyển động cổ điển Chỉ sử dụng được với symbol instance Là chuyển động xuất hiện từ những phiên bản trước của Flash (Flash MX, Flash 8, Flash CS3) Ở cả 2 keyframe (bắt đầu, kết thúc): sử dụng cùng 1 symbol instance Chỉ có một đối tượng có thể tạo chuyển động tự động tại thời điểm xác định trên layer Thêm được hiệu ứng ( kích thước, chuyển động, màu sắc, độ trong suốt, …) cho chuyển động cổ điển ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 22
  • 23. TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Tạo thêm layer Classic Tween trong Timeline Kéo symbol Cloud từ bảng Library ra Stage ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 23
  • 24. TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Chọn frame 30 trên Timeline, nhấn F6 Tại frame 30: kéo vị trí đám mây về bên trái ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 24
  • 25. TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Tạo Motion Guide: mục đích để tạo ra đường căn cho chuyển động Tạo thêm layer Motion Guide trong bảng Timeline Chọn công cụ Pencil ( ) và vẽ trong chế độ Object Drawing ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 25
  • 26. TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Tiến hành chuyển đổi layer vừa tạo thành layer Guide Nhấn chuột phải (Windows) chọn Guide ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 26
  • 28. CHỈNH SỬA CHUYỂN ĐỘN 2 cách chỉnh sửa chuyển động trong Flash: Chỉnh sửa ngay trên Motion Path Sử dụng bảng Motion Editor Tạo chuyển động: di chuyển trên Timeline ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 28 -Xem hoạt hình: Enter -Di chuyển qua từng frame: sử dụng dấu (,) và dấu (.) -Di chuyển theo các hướng với tốc độ bất kỳ: nhấn kéo playhead -Tua lại vị trí ban đầu: Control > Rewind hoặc Shift + ,
  • 29. CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH Nhấn vào layer Shadow trên Timeline Xuất hiện motion path của layer này trên Stage Sử dụng công cụ Selection để chọn path và thay đổi ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 29
  • 30. CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 30
  • 31. CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 31
  • 32. MOTION EDITOR Window > Motion Editor Hiển thị tất cả các thuộc tính của tween span dưới dạng đồ thị Để sử dụng bảng Motion Editor trước hết phải chọn đối tượng được tạo chuyển động trên Stage Window > Motion Editor Hiển thị tất cả các thuộc tính của tween span dưới dạng đồ thị Để sử dụng bảng Motion Editor trước hết phải chọn đối tượng được tạo chuyển động trên Stage ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 32
  • 33. MOTION EDITOR Nhấn chọn hình bóng đổ trên Stage  các thuộc tính tương ứng sẽ xuất hiện trên bảng Motion Editor Mỗi thuộc tính sẽ được trình bày trên 1 dòng trong bảng Mỗi thuộc tính x, y, Alpha: xuất hiện những đường thẳng chạy ngang  biểu thị giá trị của từng thuộc tính tại từng thời điểm Nhấn chọn hình bóng đổ trên Stage  các thuộc tính tương ứng sẽ xuất hiện trên bảng Motion Editor Mỗi thuộc tính sẽ được trình bày trên 1 dòng trong bảng Mỗi thuộc tính x, y, Alpha: xuất hiện những đường thẳng chạy ngang  biểu thị giá trị của từng thuộc tính tại từng thời điểm ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 33
  • 34. MOTION EDITOR Tìm đến mục Alpha/Alpha amout trong Color Effect Chú ý thấy: đường thẳng hiển thị từ 100% giảm xuống 50% tại frame 19 sau đó được giữ nguyên tới frame 30  hiển thị độ giảm thuộc tính Alpha (độ trong suốt) của đối tượng Tại frame 30: Nhấn chuột phải chọn Add Keyframe Nhập giá trị 100% cho điểm mới tạo Tìm đến mục Alpha/Alpha amout trong Color Effect Chú ý thấy: đường thẳng hiển thị từ 100% giảm xuống 50% tại frame 19 sau đó được giữ nguyên tới frame 30  hiển thị độ giảm thuộc tính Alpha (độ trong suốt) của đối tượng Tại frame 30: Nhấn chuột phải chọn Add Keyframe Nhập giá trị 100% cho điểm mới tạo ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 34
  • 35. MOTION EDITOR ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 35 Nhấn chuột phải (Windows) vào một điểm bất kỳ dọc theo đường thẳng để thêm một keyframe, sau đó sử dụng điểm đó để thay đổi giá trị của thuộc tính
  • 36. MOTION EDITOR Hiển thị độ tăng giảm thuộc tính Alpha ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 36
  • 37. MOTION EDITOR Tại vùng Transformation: Skew X: xoay đối tượng theo trục X Skew Y: xoay đối tượng theo trục Y Scale X: thay đổi kích thước trên trục X Scale Y: thay đổi kích thước trên trục Y Tại vị trí kết thúc của Scale X nhấn chuột phải chọn Add Keyframe Nhấn và kéo keyframe mới tạo đến giá trị 60% Lặp lại các bước trên cho Scale Y Nhấn Ctrl + Enter để test movie Tại vùng Transformation: Skew X: xoay đối tượng theo trục X Skew Y: xoay đối tượng theo trục Y Scale X: thay đổi kích thước trên trục X Scale Y: thay đổi kích thước trên trục Y Tại vị trí kết thúc của Scale X nhấn chuột phải chọn Add Keyframe Nhấn và kéo keyframe mới tạo đến giá trị 60% Lặp lại các bước trên cho Scale Y Nhấn Ctrl + Enter để test movie ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 37
  • 38. TÙY CHỈNH CHUYỂN ĐỘN VỚI ONION SKIN
  • 39. ONION SKIN Cho phép xem tất cả frame của chuyển động đồng thời trên Stage Có thể áp dụng cho 1 layer hoặc nhiều layer Lựa chọn icon ( ) phía dưới thanh Timeline Xuất hiện 2 dấu ngoặc hiển thị phạm vi vùng áp dụng Onion Skin Cho phép xem tất cả frame của chuyển động đồng thời trên Stage Có thể áp dụng cho 1 layer hoặc nhiều layer Lựa chọn icon ( ) phía dưới thanh Timeline Xuất hiện 2 dấu ngoặc hiển thị phạm vi vùng áp dụng Onion Skin ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 39
  • 40. ONION SKIN Áp dụng Onion Skin cho toàn bộ frame trên Timeline (frame 1  frame 30) ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 40
  • 41. TỔNG KẾT Chú ý 3 kiểu chuyển động trong Flash: Motion tween Shape tween Chuyển động cổ điển (tween cổ điển): thường xuyên được sử dụng Có thể sử dụng bảng Motion Editor để chỉnh sửa cho chuyển động, tạo thêm được những chuyển động cho dự án Chú ý 3 kiểu chuyển động trong Flash: Motion tween Shape tween Chuyển động cổ điển (tween cổ điển): thường xuyên được sử dụng Có thể sử dụng bảng Motion Editor để chỉnh sửa cho chuyển động, tạo thêm được những chuyển động cho dự án ݺߣ 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 41