Multiscreening, czyli podejcie wieloekranowe w marketingu cieszy si coraz wiksz popularnoci, ze wzgldu na spos坦b, w jaki u甜ytkownicy korzystaj z urzdze. Chc szybkiego dostpu do informacji i rozrywki, przez co marki staj przed nowym wyzwaniem. Zobacz, co powiniene wiedzie o tym zjawisku, aby dobrze planowa dziaania marketingowe i reklamowe na r坦甜ne urzdzenia.
4. Z ILU Z NICH ZDARZA CI SI
KORZYSTA JEDNOCZENIE?
5. Nowe kanay digital i dynamicznie zmieniajce si nawyki ludzi w
sposobach korzystania z technologii.
Pumy t kampani na desktop i mobile -足 czste podejcie
marketer坦w bezrefleksyjnie dobierajcych strategie marketingowe
wedug urzdze, bez analizy przyczyn i motywacji ich u甜ytkownik坦w.
Strategie marketingowe s obecnie podzielone na rodzaje urzdze, a
marketing skupia si wok坦 nich.
CZY MARKETING NAD纏A ZA ZMIANAMI?
11. 11
CZEGO OD TECHNOLOGII OCZEKUJE
RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
ATRAKCYJNEJ FORMY SPDZENIA
CZASU WOLNEGO
SINGIEL W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
12. Ludzie nie s tylko paczkami danych mimo, 甜e w r坦甜nych systemach
kategoryzowani s poprzez konkretne parametry i przypisywani do grup o
okrelonych cechach konsumenckich.
Think out of the box -足 poza warstw przewidywalnoci zachowa ludzkich,
pomimo codziennych rutynowych obowizk坦w i schemat坦w zachowa 甜ycie
ludzi pene jest nieprzewidywalnych element坦w i spontanicznoci. W strategii
marketingowej czsto nie bierze si ich pod uwag, a ich obserwacja,
wyapanie i odpowiednie dziaanie marki mogyby okaza si kluczowe.
12
NIUANSE, NIUANSIKI
16. TRE REKLAMY POWINNA BY
ODPOWIEDNIO DOPASOWANA DO RELACJI
LUD店MI Z KONKRETNYMI URZDZENIAMI
CHYBA 纏E
17. Zrozumienie, dlaczego ludzie korzystaj z ka甜dego z ekran坦w.
Odpowiednie treci, kt坦re pozwol u甜ytkownikom osign to, czego
oczekuj: kontakt z bliskimi, nauka, zdobycie informacji, rozrywka itp.
Obserwacja wzor坦w, zachowa i potrzeb zwizanych z u甜ytkowaniem
poszczeg坦lnych urzdze (do czego nam su甜, jakiego rodzaju czynnoci s
wykonywane i dlaczego).
PODEJCIE WIELOEKRANOWE
KLUCZEM JEST:
18. 18
ARCHETYPY U纏YTKOWNIKW
Wygodny do obsugi
zaawansowanych
program坦w, surfowania
w sieci, poszukiwa
gbszych informacji,
pracy.
Su甜y zazwyczaj
rozrywce i dostarczaniu
informacji.
Najbardziej
prywatne
urzdzenie, kt坦re
wikszo
przewa甜nie nosi
zawsze przy sobie.
Mocno
spersonalizowane.
Wygodny do
wertowania
informacji,
poszukiwania treci,
korzystania z
aplikacji, czytania.
23. 23
CZEGO POSZUKUJ?
POSZUKIWACZ
ROZRYWKI
KA纏DY Z NAS
EMOCJE
ROZRYWKA
INFORMACJE
GBSZE
INFORMACJE
OPINIE, RECENZJE,
NARZDZIA
PERSONALIZACJA
WARTO DODANA
NIEPRZERWANA
INTERAKCJA
添r坦do: Multiscreen Marketing: The Seven Things You Need to Know to Reach Your Customers across TVs,
Computers, Tablets, and Mobile Phones Natasha Hritzuk, Kelly Jones
OPOWIADANIE
HISTORII
R纏NY TYP
KONTENTU
KONTROLA
ODKRYWANIA
24. 24
2 R纏NE TYPY MULTISCREENINGU
SEKWENCYJNE
przechodzenie z jednego
urzdzenia do drugiego
w r坦甜nym czasie w celu
dokoczenia czynnoci
SYMULTANICZNE
wicej ni甜 jedno urzdzenie w tym
samym czasie
MULTITASKING
aktywno niepowizana
KOMPLEMENTARNE
aktywno powizana
25. ASPEKTY SPOECZNOCIOWE ZAWSZE BYY WA纏NE,
TYLKO SPOECZESTWO ULEGO PRZEMIANIE.
DIGITAL UATWIA KOMUNIKOWANIE SI, ALE
ZMIENIA TE纏 JEGO CHARAKTER.
26. 26
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
27. 27
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
KLUCZ 1 WPYW:
rodzina, poprzednie dowiadczenia
KLUCZ 2 POTRZEBA: odkrywanie
KLUCZ 3 URZDZENIA:
tv, komputer, tablet, mobile
KONTENT: Nakarm jego ciekawo!
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
28. 28
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
KLUCZ 1 WPYW: partner, dzieci, strony tech, por坦wnywarki
cenowe, strony z opiniami, fora, influencerzy
KLUCZ 2: komputer, tablet
KONTENT: Przenie go do opinii innych klient坦w lub
por坦wnywarek cen!
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
29. 29
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
KLUCZ 1 WPYW: strony z opiniami ludzi, wyszukiwarka,
sklepy online
KLUCZ 2: personalizacja i dodatkowa warto
KLUCZ 3: komputer, mobile, tablet
KONTENT: Bodziec pozwalajcy poczu produkt.
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
30. bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
30
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
KLUCZ 1 WPYW: sklepy, promocje, wyprzeda甜e
KLUCZ 2: personalizacja i informacja
KLUCZ 3: mobile i tablet, ekrany in-足store, komputer.
KONTENT:
Mo甜liwo przetestowania produktu, rich media, video online.
Personalizowane porady.
31. 31
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
KLUCZ 1 WPYW: rodzina i znajomi
KLUCZ 2: personalizacja, satysfakcja
KLUCZ 3: tv, tablet, mobile
KONTENT: Zdobd添 feedback od klienta i u甜yj go do personalizacji
komunikacji i zakup坦w w przyszoci.
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
添r坦do: Multiscreen Marketing: The Seven Things You Need to Know to Reach Your Customers across TVs,
Computers, Tablets, and Mobile Phones Natasha Hritzuk, Kelly Jones
41. 41
TOP SECRET
Zni甜ka za podzielenie si zdjciem z przymierzalni z hashtagiem #PrzymierzSieDoLata
42. 42
Zachcanie do zakupu produkt坦w, kt坦re ciesz si najwiksz popularnoci wr坦d innych u甜ytkownik坦w. Na wystawie
sklepowej oznaczono specjalnymi metkami z logiem Pinterest te buty, kt坦re byy najchtniej udostpniane na Pinterest.
NORDSTROM CASE
43. A CO JELI TECHNOLOGIA
WYCZUWAABY KONTEKST I POTRZEBY
I WIEDZIAABY KIEDY SI UCISZY?
44. Klienci szukaj kompromisu pomidzy byciem always-足on i switched off (w
sieci i poza ni).
Pomimo cigej obecnoci technologii w 甜yciu ludzi, badania potwierdzaj, 甜e
47% os坦b chce spdza czas zdala od Internetu (Future Polls Consumer
Attitudes Audit).
Niekt坦re marki postanowiy wykorzysta ten trend tworzc komunikacj
zachcajc u甜ytkownik坦w do bycia offline i celebrowania interakcji
midzyludzkich.
44
TREND 1: INTELIGENTNA
47. Bombardowanie klient坦w coraz wiksz iloci treci liczc na to, 甜e sami
wyselekcjonuj co ich interesuje -足 TO SI NIE WYDARZY.
2 kroki do podejcia multiscreenowego:
KROK 1: Waciwy kontent na waciwych urzdzeniach.
KROK 2: Stworzenie treci marki wok坦 zainteresowa ludzi. Inspirowanie ich
wobec cel坦w, kt坦rych pragn.
47
TREND 2: MNIEJ ZNACZY WICEJ
48. I want what I want when I want it -足 dostp do technologii sprawia, 甜e
oczekujemy natychmiastowej reakcji i realizacji potrzeb, irytujemy si kiedy
musimy czeka.
Help me land on information that is relevant to me at the right moment.
48
TREND 3: IWWIWWIWI
50. 50
Doskonay przykad strategii komunikacji budowanej przez trenerk, kt坦ra poprzez codzienn porcj inspiracji i ukazywanie
sukces坦w jej fan坦w pokazuje skuteczno swoich program坦w treningowych i motywuje fan坦w do pracy.
INSTAGRAM PROFIL: @KAYILA_ITSINES
51. 51
Celem byo budowanie lojalnoci wobec marki poprzez stworzenie przestrzeni do ekspresji dla ludzi zainteresowanych
sportem, muzyk.
CASE: COCA COLA BEAT GENERATOR
52. 52
Stworzenie aplikacji umo甜liwiajcej przymiark mebli do wntrza poprzez aplikacj na r坦甜nych urzdzeniach. Katalog
drukowany umo甜liwia zeskanowanie produktu i sprawdzenie, jak bdzie wyglda w wybranej przestrzeni.
CASE: IKEA ROZSZERZONA RZECZYWISTO
53. 1) Dziaanie marki, kt坦re powoduje zetknicie z komunikatem na jednym ekranie i
przeniesienie go na inny ekran w celu eksploracji informacji
i pogbienia wra甜e.
2) Dostarczenie treci na r坦甜ne urzdzenia w odpowiedzi na potrzeby
u甜ytkownik坦w zwizane z tymi urzdzeniami (zapewniajce kontakt z mark).
53
KAMPANIA MULTISCREENINGOWA TO
54. 1) Skupienie si bardziej na potrzebach u甜ytkownik坦w ni甜 na urzdzeniach.
2) Przeanalizowanie potrzeb na ka甜dym etapie decyzji zakupowej i urzdze na
tych etapach wykorzystywanych (Do realizacji jakich potrzeb su甜y to urzdzenie
i na jakim etapie zakupu jest konsument?).
3) Stworzenie miar czcych potrzeby ludzi i marketingowc坦w.
4) Zapewnienie rozwiza, kt坦re wzbudzaj ciekawo na jednym ekranie, a
powoduj przejcie do innego w celu gbszej eksploracji.
54
PODEJCIE MULTISCREENINGOWE TO
55. ZAPEWNIJ ROZWIZANIA, KTRE
ZASZCZEPIAJ IDE NA JEDNYM EKRANIE I
POBUDZAJ DO GBSZEJ EKSPLORACJI NA
INNYM