際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
MULTISCREENING
EKRANOWA REWOLUCJA CZY CO WICEJ?
TV, KOMPUTER, TELEFON,  
TABLET, KONSOLA
ILE Z TYCH URZDZE 
POSIADASZ?
Z ILU Z NICH ZDARZA CI SI 
KORZYSTA JEDNOCZENIE?
 Nowe kanay digital i dynamicznie zmieniajce si nawyki ludzi w 
sposobach korzystania z technologii. 
 Pumy t kampani na desktop i mobile -足 czste podejcie 
marketer坦w bezrefleksyjnie dobierajcych strategie marketingowe 
wedug urzdze, bez analizy przyczyn i motywacji ich u甜ytkownik坦w. 
   Strategie marketingowe s obecnie podzielone na rodzaje urzdze, a 
marketing skupia si wok坦 nich.
CZY MARKETING NAD纏A ZA ZMIANAMI?
TECHNOLOGIA JEST TAK DOBRA, 
JAK DOBRZE ODPOWIADA NA 
POTRZEBY U纏YTKOWNIKW
R纏NE OCZEKIWANIA  
OD TECHNOLOGII
8
CZEGO OD TECHNOLOGII OCZEKUJE
RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
9
RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
SZYBKIEGO I NIEZAWODNEGO 
KONTAKT  Z RODZIN
RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
10
CZEGO OD TECHNOLOGII OCZEKUJE
RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?SINGIEL W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
11
CZEGO OD TECHNOLOGII OCZEKUJE
RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
ATRAKCYJNEJ FORMY SPDZENIA 
CZASU WOLNEGO 
SINGIEL W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
 Ludzie nie s tylko paczkami danych mimo, 甜e w r坦甜nych systemach 
kategoryzowani s poprzez konkretne parametry i przypisywani do grup o 
okrelonych cechach konsumenckich. 
 Think out of the box -足 poza warstw przewidywalnoci zachowa ludzkich, 
pomimo codziennych rutynowych obowizk坦w i schemat坦w zachowa 甜ycie 
ludzi pene jest nieprzewidywalnych element坦w i spontanicznoci. W strategii 
marketingowej czsto nie bierze si ich pod uwag, a ich obserwacja, 
wyapanie i odpowiednie dziaanie marki mogyby okaza si kluczowe.
12
NIUANSE, NIUANSIKI
KAMPANIE SKONCENTROWANE S 
WOK URZDZE, A NIE POTRZEB 
LUDZI? 
DLACZEGO WIC
13
TWORZENIE KAMPANII W OPARCIU O 
URZDZENIA TO WCI纏 MYLENIE 
SINGLESCREEN ZAIMPLEMENTOWANE 
NA R纏NYCH URZDZENIACH
URUCHOMIENIE REKLAMY NA 
R纏NYCH URZDZENIACH TO 
JESZCZE NIE MULTISCREENING
TRE REKLAMY POWINNA BY 
ODPOWIEDNIO DOPASOWANA DO RELACJI 
LUD店MI Z KONKRETNYMI URZDZENIAMI 
CHYBA 纏E
 Zrozumienie, dlaczego ludzie korzystaj z ka甜dego z ekran坦w. 
 Odpowiednie treci, kt坦re pozwol u甜ytkownikom osign to, czego 
oczekuj: kontakt z bliskimi, nauka, zdobycie informacji, rozrywka itp.  
 Obserwacja wzor坦w, zachowa i potrzeb zwizanych z u甜ytkowaniem 
poszczeg坦lnych urzdze (do czego nam su甜, jakiego rodzaju czynnoci s 
wykonywane i dlaczego).
PODEJCIE WIELOEKRANOWE
KLUCZEM JEST:
18
 ARCHETYPY U纏YTKOWNIKW
Wygodny do obsugi 
zaawansowanych 
program坦w, surfowania 
w sieci, poszukiwa 
gbszych informacji, 
pracy.
Su甜y zazwyczaj 
rozrywce i dostarczaniu 
informacji.
Najbardziej 
prywatne 
urzdzenie, kt坦re 
wikszo 
przewa甜nie nosi 
zawsze przy sobie. 
Mocno 
spersonalizowane.
Wygodny do 
wertowania 
informacji, 
poszukiwania treci,  
korzystania z 
aplikacji, czytania.
19
ARCHETYPY U纏YTKOWNIKW
POSZUKIWACZ 
ROZRYWKI
KA纏DY Z NAS
MDRZEC KOCHANEK POSZUKIWACZ
20
 CZEGO POSZUKUJ?
POSZUKIWACZ
ROZRYWKI
KA纏DY Z NAS
MDRZEC KOCHANEK POSZUKIWACZEMOCJE 
ROZRYWKA 
INFORMACJE
21
 CZEGO POSZUKUJ?
POSZUKIWACZ
ROZRYWKI
KA纏DY Z NAS
KOCHANEK POSZUKIWACZEMOCJE 
ROZRYWKA 
INFORMACJE 
EMOCJE 
OPINIE, RECENZJE,  
NARZDZIA
22
 CZEGO POSZUKUJ?
POSZUKIWACZ
ROZRYWKI
KA纏DY Z NAS
POSZUKIWACZEMOCJE 
ROZRYWKA 
INFORMACJE 
EMOCJE 
OPINIE, RECENZJE,  
NARZDZIA
PERSONALIZACJA 
WARTO DODANA 
NIEPRZERWANA 
INTERAKCJA
23
 CZEGO POSZUKUJ?
POSZUKIWACZ
ROZRYWKI
KA纏DY Z NAS
EMOCJE 
ROZRYWKA 
INFORMACJE 
GBSZE  
INFORMACJE
OPINIE, RECENZJE,  
NARZDZIA
PERSONALIZACJA 
WARTO DODANA 
NIEPRZERWANA 
INTERAKCJA
添r坦do: Multiscreen Marketing: The Seven Things You Need to Know to Reach Your Customers across TVs, 
Computers, Tablets, and Mobile Phones Natasha Hritzuk, Kelly Jones
OPOWIADANIE 
HISTORII
R纏NY TYP  
KONTENTU
KONTROLA  
ODKRYWANIA
24
2 R纏NE TYPY MULTISCREENINGU
SEKWENCYJNE
przechodzenie z jednego  
urzdzenia do drugiego 
w r坦甜nym czasie w celu  
dokoczenia czynnoci
SYMULTANICZNE
wicej ni甜 jedno urzdzenie w tym 
samym czasie
MULTITASKING
aktywno niepowizana
KOMPLEMENTARNE
aktywno powizana
ASPEKTY SPOECZNOCIOWE ZAWSZE BYY WA纏NE, 
TYLKO SPOECZESTWO ULEGO PRZEMIANIE.   
DIGITAL UATWIA KOMUNIKOWANIE SI, ALE 
ZMIENIA TE纏 JEGO CHARAKTER.
26
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
27
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
KLUCZ 1 WPYW: 
rodzina, poprzednie dowiadczenia 
KLUCZ 2 POTRZEBA: odkrywanie 
KLUCZ 3 URZDZENIA: 
tv, komputer, tablet, mobile 
KONTENT: Nakarm jego ciekawo!
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
28
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
KLUCZ 1 WPYW: partner, dzieci, strony tech, por坦wnywarki 
cenowe, strony z opiniami, fora, influencerzy 
KLUCZ 2: komputer, tablet 
KONTENT: Przenie go do opinii innych klient坦w lub 
por坦wnywarek cen!
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
29
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
KLUCZ 1 WPYW: strony z opiniami ludzi, wyszukiwarka,  
sklepy online 
KLUCZ 2: personalizacja i dodatkowa warto 
KLUCZ 3: komputer, mobile, tablet 
KONTENT: Bodziec pozwalajcy poczu produkt.
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
30
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
KLUCZ 1 WPYW: sklepy, promocje, wyprzeda甜e  
KLUCZ 2: personalizacja i informacja 
KLUCZ 3: mobile i tablet, ekrany in-足store, komputer. 
KONTENT: 
Mo甜liwo przetestowania produktu, rich media, video online. 
Personalizowane porady.
31
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
DECISION CONSUMER JOURNEY
KLUCZ 1 WPYW: rodzina i znajomi 
KLUCZ 2: personalizacja, satysfakcja  
KLUCZ 3: tv, tablet, mobile
KONTENT: Zdobd添 feedback od klienta i u甜yj go do personalizacji 
komunikacji i zakup坦w w przyszoci.
bodziec,
otwarto na
zmian
decyzja
o zakupie
lub zmianie
por坦wnywanie
marek, cen
zakup
dowiadczanie
produktu
添r坦do: Multiscreen Marketing: The Seven Things You Need to Know to Reach Your Customers across TVs,
Computers, Tablets, and Mobile Phones Natasha Hritzuk, Kelly Jones
32
DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA
KIEDY A DZI
http://www.slideshare.net/DDMalliance/new-rulesofmarketing-ddm-alliance-mar26-nils
TO, JAK LUDZIE KORZYSTAJ 
Z R纏NYCH EKRANW 
NIE TYLKO WPYWA NA CODZIENNE 
AKTYWNOCI, 
ALE TAK纏E NA DECYZJE ZAKUPOWE
34
POPOUDNIE W CENTRUM 
MNOGO APLIKACJI U纏YWANYCH PODCZAS POBYTU
35
POPOUDNIE W CENTRUM 
MNOGO APLIKACJI U纏YWANYCH PODCZAS POBYTU
KLIENCI PRZESKAKUJ CZAS, PRZESTRZE I 
EKRANY, ABY OSIGN SWOJE CELE. 
 ZACZYNAJ AKTYWNO NA JEDNYM 
EKRANIE I KONTYNUUJ NA INNYM
TECHNOLOGIA SU纏Y RWNIE纏 
ZASPOKOJENIU POTRZEBY ZEWNTRZNEGO 
POTWIERDZENIA ZAKUPU, DOWIADCZENIA 
I WYRA纏ENIA LOJALNOCI WOBEC MARKI 
PRZEZ LUDZI.
38
DZIELENIE SI ZAKUPEM I FORM SPDZANIA 
CZASU
39
DZIELENIE SI ZAKUPEM I FORM SPDZANIA 
CZASU
40
DZIELENIE SI ZAKUPEM I FORM SPDZANIA 
CZASU
41
TOP SECRET
Zni甜ka za podzielenie si zdjciem z przymierzalni z hashtagiem #PrzymierzSieDoLata
42
Zachcanie do zakupu produkt坦w, kt坦re ciesz si najwiksz popularnoci wr坦d innych u甜ytkownik坦w. Na wystawie 
sklepowej oznaczono specjalnymi metkami z logiem Pinterest te buty, kt坦re byy najchtniej udostpniane na Pinterest.
NORDSTROM CASE
A CO JELI TECHNOLOGIA 
WYCZUWAABY KONTEKST I POTRZEBY 
I WIEDZIAABY KIEDY SI UCISZY?
 Klienci szukaj kompromisu pomidzy byciem always-足on i switched off (w 
sieci i poza ni). 
 Pomimo cigej obecnoci technologii w 甜yciu ludzi, badania potwierdzaj, 甜e 
47% os坦b chce spdza czas zdala od Internetu (Future Polls Consumer 
Attitudes Audit). 
 Niekt坦re marki postanowiy wykorzysta ten trend tworzc komunikacj 
zachcajc u甜ytkownik坦w do bycia offline i celebrowania interakcji 
midzyludzkich. 
44
TREND 1: INTELIGENTNA
45
CASE STUDY: DUREX
Kliknij tutaj, aby przej do video na Youtube
46
CASE STUDY: COCA COLA 
Kliknij tutaj, aby przej do video na Youtube
 Bombardowanie klient坦w coraz wiksz iloci treci liczc na to, 甜e sami 
wyselekcjonuj co ich interesuje -足 TO SI NIE WYDARZY. 
 2 kroki do podejcia multiscreenowego:
KROK 1: Waciwy kontent na waciwych urzdzeniach.
KROK 2: Stworzenie treci marki wok坦 zainteresowa ludzi. Inspirowanie ich 
wobec cel坦w, kt坦rych pragn. 
47
TREND 2: MNIEJ ZNACZY WICEJ
 I want what I want when I want it -足 dostp do technologii sprawia, 甜e 
oczekujemy natychmiastowej reakcji i realizacji potrzeb, irytujemy si kiedy 
musimy czeka.  
 Help me land on information that is relevant to me at the right moment. 
48
TREND 3: IWWIWWIWI
49
INSTAGRAM: @KEYLA_ITSINES
50
Doskonay przykad strategii komunikacji budowanej przez trenerk, kt坦ra poprzez codzienn porcj inspiracji i ukazywanie 
sukces坦w jej fan坦w pokazuje skuteczno swoich program坦w treningowych i motywuje fan坦w do pracy.
INSTAGRAM PROFIL: @KAYILA_ITSINES
51
Celem byo budowanie lojalnoci wobec marki poprzez stworzenie przestrzeni do ekspresji dla ludzi zainteresowanych 
sportem, muzyk.
CASE: COCA COLA BEAT GENERATOR
52
Stworzenie aplikacji umo甜liwiajcej przymiark mebli do wntrza poprzez aplikacj na r坦甜nych urzdzeniach. Katalog 
drukowany umo甜liwia zeskanowanie produktu i sprawdzenie, jak bdzie wyglda w wybranej przestrzeni.
CASE: IKEA ROZSZERZONA RZECZYWISTO
1) Dziaanie marki, kt坦re powoduje zetknicie z komunikatem na jednym ekranie i 
przeniesienie go na inny ekran w celu eksploracji informacji 
i pogbienia wra甜e. 
2) Dostarczenie treci na r坦甜ne urzdzenia w odpowiedzi na potrzeby 
u甜ytkownik坦w zwizane z tymi urzdzeniami (zapewniajce kontakt z mark). 
53
KAMPANIA MULTISCREENINGOWA TO
1) Skupienie si bardziej na potrzebach u甜ytkownik坦w ni甜 na urzdzeniach. 
2) Przeanalizowanie potrzeb na ka甜dym etapie decyzji zakupowej i urzdze na 
tych etapach wykorzystywanych (Do realizacji jakich potrzeb su甜y to urzdzenie 
i na jakim etapie zakupu jest konsument?). 
3) Stworzenie miar czcych potrzeby ludzi i marketingowc坦w. 
4) Zapewnienie rozwiza, kt坦re wzbudzaj ciekawo na jednym ekranie, a 
powoduj przejcie do innego w celu gbszej eksploracji.
54
PODEJCIE MULTISCREENINGOWE TO
ZAPEWNIJ ROZWIZANIA, KTRE 
ZASZCZEPIAJ IDE NA JEDNYM EKRANIE I 
POBUDZAJ DO GBSZEJ EKSPLORACJI NA 
INNYM
+48 501721973 agnieszka.moleda@sparcmedia.com Kr坦lewska 65A /1,
30-081 Krak坦w
DZIKUJ ZA UWAG

More Related Content

Multiscreening

  • 2. TV, KOMPUTER, TELEFON, TABLET, KONSOLA
  • 3. ILE Z TYCH URZDZE POSIADASZ?
  • 4. Z ILU Z NICH ZDARZA CI SI KORZYSTA JEDNOCZENIE?
  • 5. Nowe kanay digital i dynamicznie zmieniajce si nawyki ludzi w sposobach korzystania z technologii. Pumy t kampani na desktop i mobile -足 czste podejcie marketer坦w bezrefleksyjnie dobierajcych strategie marketingowe wedug urzdze, bez analizy przyczyn i motywacji ich u甜ytkownik坦w. Strategie marketingowe s obecnie podzielone na rodzaje urzdze, a marketing skupia si wok坦 nich. CZY MARKETING NAD纏A ZA ZMIANAMI?
  • 6. TECHNOLOGIA JEST TAK DOBRA, JAK DOBRZE ODPOWIADA NA POTRZEBY U纏YTKOWNIKW
  • 7. R纏NE OCZEKIWANIA OD TECHNOLOGII
  • 8. 8 CZEGO OD TECHNOLOGII OCZEKUJE RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
  • 9. 9 RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ? SZYBKIEGO I NIEZAWODNEGO KONTAKT Z RODZIN RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
  • 10. 10 CZEGO OD TECHNOLOGII OCZEKUJE RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ?SINGIEL W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
  • 11. 11 CZEGO OD TECHNOLOGII OCZEKUJE RODZIC W PODR纏Y SU纏BOWEJ? ATRAKCYJNEJ FORMY SPDZENIA CZASU WOLNEGO SINGIEL W PODR纏Y SU纏BOWEJ?
  • 12. Ludzie nie s tylko paczkami danych mimo, 甜e w r坦甜nych systemach kategoryzowani s poprzez konkretne parametry i przypisywani do grup o okrelonych cechach konsumenckich. Think out of the box -足 poza warstw przewidywalnoci zachowa ludzkich, pomimo codziennych rutynowych obowizk坦w i schemat坦w zachowa 甜ycie ludzi pene jest nieprzewidywalnych element坦w i spontanicznoci. W strategii marketingowej czsto nie bierze si ich pod uwag, a ich obserwacja, wyapanie i odpowiednie dziaanie marki mogyby okaza si kluczowe. 12 NIUANSE, NIUANSIKI
  • 13. KAMPANIE SKONCENTROWANE S WOK URZDZE, A NIE POTRZEB LUDZI? DLACZEGO WIC 13
  • 14. TWORZENIE KAMPANII W OPARCIU O URZDZENIA TO WCI纏 MYLENIE SINGLESCREEN ZAIMPLEMENTOWANE NA R纏NYCH URZDZENIACH
  • 15. URUCHOMIENIE REKLAMY NA R纏NYCH URZDZENIACH TO JESZCZE NIE MULTISCREENING
  • 16. TRE REKLAMY POWINNA BY ODPOWIEDNIO DOPASOWANA DO RELACJI LUD店MI Z KONKRETNYMI URZDZENIAMI CHYBA 纏E
  • 17. Zrozumienie, dlaczego ludzie korzystaj z ka甜dego z ekran坦w. Odpowiednie treci, kt坦re pozwol u甜ytkownikom osign to, czego oczekuj: kontakt z bliskimi, nauka, zdobycie informacji, rozrywka itp. Obserwacja wzor坦w, zachowa i potrzeb zwizanych z u甜ytkowaniem poszczeg坦lnych urzdze (do czego nam su甜, jakiego rodzaju czynnoci s wykonywane i dlaczego). PODEJCIE WIELOEKRANOWE KLUCZEM JEST:
  • 18. 18 ARCHETYPY U纏YTKOWNIKW Wygodny do obsugi zaawansowanych program坦w, surfowania w sieci, poszukiwa gbszych informacji, pracy. Su甜y zazwyczaj rozrywce i dostarczaniu informacji. Najbardziej prywatne urzdzenie, kt坦re wikszo przewa甜nie nosi zawsze przy sobie. Mocno spersonalizowane. Wygodny do wertowania informacji, poszukiwania treci, korzystania z aplikacji, czytania.
  • 19. 19 ARCHETYPY U纏YTKOWNIKW POSZUKIWACZ ROZRYWKI KA纏DY Z NAS MDRZEC KOCHANEK POSZUKIWACZ
  • 20. 20 CZEGO POSZUKUJ? POSZUKIWACZ ROZRYWKI KA纏DY Z NAS MDRZEC KOCHANEK POSZUKIWACZEMOCJE ROZRYWKA INFORMACJE
  • 21. 21 CZEGO POSZUKUJ? POSZUKIWACZ ROZRYWKI KA纏DY Z NAS KOCHANEK POSZUKIWACZEMOCJE ROZRYWKA INFORMACJE EMOCJE OPINIE, RECENZJE, NARZDZIA
  • 22. 22 CZEGO POSZUKUJ? POSZUKIWACZ ROZRYWKI KA纏DY Z NAS POSZUKIWACZEMOCJE ROZRYWKA INFORMACJE EMOCJE OPINIE, RECENZJE, NARZDZIA PERSONALIZACJA WARTO DODANA NIEPRZERWANA INTERAKCJA
  • 23. 23 CZEGO POSZUKUJ? POSZUKIWACZ ROZRYWKI KA纏DY Z NAS EMOCJE ROZRYWKA INFORMACJE GBSZE INFORMACJE OPINIE, RECENZJE, NARZDZIA PERSONALIZACJA WARTO DODANA NIEPRZERWANA INTERAKCJA 添r坦do: Multiscreen Marketing: The Seven Things You Need to Know to Reach Your Customers across TVs, Computers, Tablets, and Mobile Phones Natasha Hritzuk, Kelly Jones OPOWIADANIE HISTORII R纏NY TYP KONTENTU KONTROLA ODKRYWANIA
  • 24. 24 2 R纏NE TYPY MULTISCREENINGU SEKWENCYJNE przechodzenie z jednego urzdzenia do drugiego w r坦甜nym czasie w celu dokoczenia czynnoci SYMULTANICZNE wicej ni甜 jedno urzdzenie w tym samym czasie MULTITASKING aktywno niepowizana KOMPLEMENTARNE aktywno powizana
  • 25. ASPEKTY SPOECZNOCIOWE ZAWSZE BYY WA纏NE, TYLKO SPOECZESTWO ULEGO PRZEMIANIE. DIGITAL UATWIA KOMUNIKOWANIE SI, ALE ZMIENIA TE纏 JEGO CHARAKTER.
  • 26. 26 DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA DECISION CONSUMER JOURNEY bodziec, otwarto na zmian decyzja o zakupie lub zmianie por坦wnywanie marek, cen zakup dowiadczanie produktu
  • 27. 27 DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA DECISION CONSUMER JOURNEY KLUCZ 1 WPYW: rodzina, poprzednie dowiadczenia KLUCZ 2 POTRZEBA: odkrywanie KLUCZ 3 URZDZENIA: tv, komputer, tablet, mobile KONTENT: Nakarm jego ciekawo! bodziec, otwarto na zmian decyzja o zakupie lub zmianie por坦wnywanie marek, cen zakup dowiadczanie produktu
  • 28. 28 DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA DECISION CONSUMER JOURNEY KLUCZ 1 WPYW: partner, dzieci, strony tech, por坦wnywarki cenowe, strony z opiniami, fora, influencerzy KLUCZ 2: komputer, tablet KONTENT: Przenie go do opinii innych klient坦w lub por坦wnywarek cen! bodziec, otwarto na zmian decyzja o zakupie lub zmianie por坦wnywanie marek, cen zakup dowiadczanie produktu
  • 29. 29 DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA DECISION CONSUMER JOURNEY KLUCZ 1 WPYW: strony z opiniami ludzi, wyszukiwarka, sklepy online KLUCZ 2: personalizacja i dodatkowa warto KLUCZ 3: komputer, mobile, tablet KONTENT: Bodziec pozwalajcy poczu produkt. bodziec, otwarto na zmian decyzja o zakupie lub zmianie por坦wnywanie marek, cen zakup dowiadczanie produktu
  • 30. bodziec, otwarto na zmian decyzja o zakupie lub zmianie por坦wnywanie marek, cen zakup dowiadczanie produktu 30 DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA DECISION CONSUMER JOURNEY KLUCZ 1 WPYW: sklepy, promocje, wyprzeda甜e KLUCZ 2: personalizacja i informacja KLUCZ 3: mobile i tablet, ekrany in-足store, komputer. KONTENT: Mo甜liwo przetestowania produktu, rich media, video online. Personalizowane porady.
  • 31. 31 DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA DECISION CONSUMER JOURNEY KLUCZ 1 WPYW: rodzina i znajomi KLUCZ 2: personalizacja, satysfakcja KLUCZ 3: tv, tablet, mobile KONTENT: Zdobd添 feedback od klienta i u甜yj go do personalizacji komunikacji i zakup坦w w przyszoci. bodziec, otwarto na zmian decyzja o zakupie lub zmianie por坦wnywanie marek, cen zakup dowiadczanie produktu 添r坦do: Multiscreen Marketing: The Seven Things You Need to Know to Reach Your Customers across TVs, Computers, Tablets, and Mobile Phones Natasha Hritzuk, Kelly Jones
  • 32. 32 DECYZYJNA PODR纏 KONSUMENTA KIEDY A DZI http://www.slideshare.net/DDMalliance/new-rulesofmarketing-ddm-alliance-mar26-nils
  • 33. TO, JAK LUDZIE KORZYSTAJ Z R纏NYCH EKRANW NIE TYLKO WPYWA NA CODZIENNE AKTYWNOCI, ALE TAK纏E NA DECYZJE ZAKUPOWE
  • 34. 34 POPOUDNIE W CENTRUM MNOGO APLIKACJI U纏YWANYCH PODCZAS POBYTU
  • 35. 35 POPOUDNIE W CENTRUM MNOGO APLIKACJI U纏YWANYCH PODCZAS POBYTU
  • 36. KLIENCI PRZESKAKUJ CZAS, PRZESTRZE I EKRANY, ABY OSIGN SWOJE CELE. ZACZYNAJ AKTYWNO NA JEDNYM EKRANIE I KONTYNUUJ NA INNYM
  • 37. TECHNOLOGIA SU纏Y RWNIE纏 ZASPOKOJENIU POTRZEBY ZEWNTRZNEGO POTWIERDZENIA ZAKUPU, DOWIADCZENIA I WYRA纏ENIA LOJALNOCI WOBEC MARKI PRZEZ LUDZI.
  • 38. 38 DZIELENIE SI ZAKUPEM I FORM SPDZANIA CZASU
  • 39. 39 DZIELENIE SI ZAKUPEM I FORM SPDZANIA CZASU
  • 40. 40 DZIELENIE SI ZAKUPEM I FORM SPDZANIA CZASU
  • 41. 41 TOP SECRET Zni甜ka za podzielenie si zdjciem z przymierzalni z hashtagiem #PrzymierzSieDoLata
  • 42. 42 Zachcanie do zakupu produkt坦w, kt坦re ciesz si najwiksz popularnoci wr坦d innych u甜ytkownik坦w. Na wystawie sklepowej oznaczono specjalnymi metkami z logiem Pinterest te buty, kt坦re byy najchtniej udostpniane na Pinterest. NORDSTROM CASE
  • 43. A CO JELI TECHNOLOGIA WYCZUWAABY KONTEKST I POTRZEBY I WIEDZIAABY KIEDY SI UCISZY?
  • 44. Klienci szukaj kompromisu pomidzy byciem always-足on i switched off (w sieci i poza ni). Pomimo cigej obecnoci technologii w 甜yciu ludzi, badania potwierdzaj, 甜e 47% os坦b chce spdza czas zdala od Internetu (Future Polls Consumer Attitudes Audit). Niekt坦re marki postanowiy wykorzysta ten trend tworzc komunikacj zachcajc u甜ytkownik坦w do bycia offline i celebrowania interakcji midzyludzkich. 44 TREND 1: INTELIGENTNA
  • 45. 45 CASE STUDY: DUREX Kliknij tutaj, aby przej do video na Youtube
  • 46. 46 CASE STUDY: COCA COLA Kliknij tutaj, aby przej do video na Youtube
  • 47. Bombardowanie klient坦w coraz wiksz iloci treci liczc na to, 甜e sami wyselekcjonuj co ich interesuje -足 TO SI NIE WYDARZY. 2 kroki do podejcia multiscreenowego: KROK 1: Waciwy kontent na waciwych urzdzeniach. KROK 2: Stworzenie treci marki wok坦 zainteresowa ludzi. Inspirowanie ich wobec cel坦w, kt坦rych pragn. 47 TREND 2: MNIEJ ZNACZY WICEJ
  • 48. I want what I want when I want it -足 dostp do technologii sprawia, 甜e oczekujemy natychmiastowej reakcji i realizacji potrzeb, irytujemy si kiedy musimy czeka. Help me land on information that is relevant to me at the right moment. 48 TREND 3: IWWIWWIWI
  • 50. 50 Doskonay przykad strategii komunikacji budowanej przez trenerk, kt坦ra poprzez codzienn porcj inspiracji i ukazywanie sukces坦w jej fan坦w pokazuje skuteczno swoich program坦w treningowych i motywuje fan坦w do pracy. INSTAGRAM PROFIL: @KAYILA_ITSINES
  • 51. 51 Celem byo budowanie lojalnoci wobec marki poprzez stworzenie przestrzeni do ekspresji dla ludzi zainteresowanych sportem, muzyk. CASE: COCA COLA BEAT GENERATOR
  • 52. 52 Stworzenie aplikacji umo甜liwiajcej przymiark mebli do wntrza poprzez aplikacj na r坦甜nych urzdzeniach. Katalog drukowany umo甜liwia zeskanowanie produktu i sprawdzenie, jak bdzie wyglda w wybranej przestrzeni. CASE: IKEA ROZSZERZONA RZECZYWISTO
  • 53. 1) Dziaanie marki, kt坦re powoduje zetknicie z komunikatem na jednym ekranie i przeniesienie go na inny ekran w celu eksploracji informacji i pogbienia wra甜e. 2) Dostarczenie treci na r坦甜ne urzdzenia w odpowiedzi na potrzeby u甜ytkownik坦w zwizane z tymi urzdzeniami (zapewniajce kontakt z mark). 53 KAMPANIA MULTISCREENINGOWA TO
  • 54. 1) Skupienie si bardziej na potrzebach u甜ytkownik坦w ni甜 na urzdzeniach. 2) Przeanalizowanie potrzeb na ka甜dym etapie decyzji zakupowej i urzdze na tych etapach wykorzystywanych (Do realizacji jakich potrzeb su甜y to urzdzenie i na jakim etapie zakupu jest konsument?). 3) Stworzenie miar czcych potrzeby ludzi i marketingowc坦w. 4) Zapewnienie rozwiza, kt坦re wzbudzaj ciekawo na jednym ekranie, a powoduj przejcie do innego w celu gbszej eksploracji. 54 PODEJCIE MULTISCREENINGOWE TO
  • 55. ZAPEWNIJ ROZWIZANIA, KTRE ZASZCZEPIAJ IDE NA JEDNYM EKRANIE I POBUDZAJ DO GBSZEJ EKSPLORACJI NA INNYM
  • 56. +48 501721973 agnieszka.moleda@sparcmedia.com Kr坦lewska 65A /1, 30-081 Krak坦w DZIKUJ ZA UWAG